- “Mua” trên cửa hàng số thường không phải là sở hữu tệp, mà gần với giấy phép có thể bị thu hồi, nên khi dịch vụ đóng cửa, hợp đồng quyền thay đổi hoặc tài khoản bị xử phạt, quyền truy cập vào phim, game, sách có thể biến mất
- Phương tiện vật lý như Blu-ray, băng game, sách in, CD và đĩa vinyl không bị gỡ khỏi kệ vì thay đổi chính sách từ xa, đồng thời có thể cho mượn, bán lại, thừa kế, dùng ngoại tuyến và lưu trữ
- Các trường hợp xóa nội dung, đóng cửa hàng, tắt máy chủ DRM và tranh chấp giấy phép đã lặp lại ở Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop, v.v.; một số trường hợp bị cắt quyền truy cập mà không được hoàn tiền
- Streaming và thuê bao đi kèm tăng giá, gói có quảng cáo, hạn chế chia sẻ mật khẩu, giảm chất lượng, theo dõi dữ liệu và phụ thuộc vào trạng thái tài khoản; trong khi đĩa vật lý cung cấp phiên bản cố định và chất lượng phát cục bộ mà không có phí lặp lại sau khi mua
- Trong bảo tồn game và văn hóa, việc máy chủ đóng cửa, hạn chế vượt DRM, kiện tụng trình giả lập và ngừng bán tác phẩm chỉ phát hành số làm suy yếu khả năng tiếp cận dài hạn; các bản sao có thể bảo tồn giúp giữ lại trải nghiệm gốc và bối cảnh của tác phẩm
Mua kỹ thuật số giống quyền truy cập hơn là quyền sở hữu
- Ngay cả khi “mua” phim, game hoặc sách trên cửa hàng số, cấu trúc thường là nhận giấy phép có thể bị thu hồi chứ không phải quyền sở hữu chính tệp đó
- Cửa hàng và chủ sở hữu quyền tiếp tục kiểm soát điều kiện truy cập
- Nếu mối quan hệ với dịch vụ hoặc tài khoản kết thúc, quyền truy cập thư viện cũng có thể kết thúc theo
- Phương tiện vật lý khó bị loại bỏ bởi thay đổi chính sách từ xa
- Blu-ray, băng game và sách in có thể sở hữu, bán lại, cho mượn, lưu trữ và dùng ngoại tuyến
- Ít phụ thuộc hơn vào tài khoản, mật khẩu, xác thực hai bước, cập nhật điều khoản và việc nhà cung cấp có tiếp tục vận hành hay không
- Năm 2013, Microsoft công bố Xbox One sẽ yêu cầu kiểm tra trực tuyến mỗi 24 giờ và hạn chế bán game đã qua sử dụng, nhưng đã rút lại trước khi phát hành sau phản ứng dữ dội
- Năm 2011, ReDigi khởi động chợ giao dịch các bản nhạc iTunes “đã qua sử dụng” dạng số nhưng bị Capitol Records kiện; đến tháng 12 năm 2018, Tòa phúc thẩm Liên bang Khu vực 2 của Mỹ phán quyết rằng nguyên tắc bán lần đầu, vốn áp dụng cho việc bán lại bản sao vật lý, không áp dụng cho tệp số
- Các vụ kiện liên quan đến nút “Buy” của Amazon Prime Video đặt vấn đề rằng người mua thực ra đang mua giấy phép có thể bị thu hồi
- Vụ kiện năm 2020 bị bác vào 2021 với lý do nguyên đơn chưa thực sự mất quyền truy cập
- Vụ kiện tập thể tại tòa liên bang Washington năm 2022 và vụ kiện của Lisa Reingold vào tháng 8 năm 2025 tranh luận rằng bản chất của việc mua trên Prime Video đã bị trình bày sai với người tiêu dùng
- Reingold nói bà đã mất quyền truy cập vào nội dung trị giá 20,79 USD mà bà đã thanh toán
Nội dung đã mua cũng có thể bị xóa
- Disney+ đã gỡ nhiều phim và chương trình gốc trong giai đoạn 2023–2025
- Năm 2023, Disney gỡ hơn 50 tựa khỏi Disney+ và Hulu, gồm Willow, Crater, rồi ghi nhận khoản lỗ suy giảm giá trị 1,5 tỷ USD
- Crater ra mắt ngày 12 tháng 5 năm 2023 và bị gỡ ngày 30 tháng 6 năm 2023
- Đến tháng 9 năm 2024, Togo, A Small Light và một số tựa khác cũng bị gỡ
- Warner Bros. Discovery đã gỡ 87 tựa khỏi HBO Max trong giai đoạn 2022–2023
- Bao gồm các series hoạt hình như Infinity Train và Summer Camp Island
- Infinity Train sau đó được phát hành lại trên Max và Tubi
- Các trường hợp của Sony và PlayStation Store cho thấy ngay cả “nội dung đã mua” cũng bị ràng buộc bởi giấy phép
- Năm 2023, Sony thông báo sẽ gỡ 1.318 mùa nội dung Discovery khỏi PlayStation Store vào 31 tháng 12 năm 2023, nhưng đã rút lại sau khi bị chỉ trích
- Khi ngừng bán video kỹ thuật số vào 2021, Sony thông báo rằng quyền truy cập vào thư viện đã mua trước đó sẽ được duy trì
- Tháng 6 năm 2026, Sony thông báo với người dùng PlayStation tại Anh rằng các tựa Studio Canal đã mua sẽ bị gỡ vào 1 tháng 9 năm 2026, không hoàn tiền hoặc bồi thường
- Một số quốc gia như Đức và Áo đã mất quyền truy cập nội dung Studio Canal đã mua từ 2022
- Game cũng có thể mất quyền truy cập bản gốc do giấy phép hết hạn hoặc bản remaster ra mắt
- Bản demo P.T. của Konami bị gỡ khỏi PlayStation Store vào 2015 sau khi Silent Hills bị hủy, và sau đó ngay cả người đã tải về cũng không thể cài lại
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game biến mất khỏi các cửa hàng Xbox và PlayStation vào tháng 12 năm 2014 do giấy phép hết hạn, rồi có bản remaster vào 2021
- Game Deadpool của Activision bị gỡ vào tháng 12 năm 2013 do giấy phép Marvel hết hạn, quay lại vào tháng 7 năm 2015, rồi lại bị gỡ vào tháng 11 năm 2017
- Rockstar đã gỡ các bản PC gốc của GTA III, Vice City, San Andreas vào tháng 10 năm 2021 trước khi phát hành Definitive Edition; sau chỉ trích, hãng chỉ khôi phục bản gốc trên launcher của mình
- Các dịch vụ streaming và nhạc cũng có thể cắt quyền truy cập tùy theo hợp đồng quyền
- Netflix đã gỡ hơn 250 phim và chương trình Original, bao gồm cả những tác phẩm được tiếp thị là Original của hãng như Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender, Longmire
- Tháng 9 năm 2024, YouTube Music chặn truy cập tại Mỹ đối với nhiều bài hát của Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., Britney Spears và nhiều nghệ sĩ khác do tranh chấp giấy phép với SESAC, rồi khôi phục sau khi đạt thỏa thuận mới
- Epic Games thông báo với khách hàng rằng Dark and Darker sẽ bị gỡ khỏi thư viện Epic Games Store vào 1 tháng 11 năm 2025, và từ ngày đó, người dùng bị ảnh hưởng không thể chạy game trên nền tảng này
Cửa hàng số và dịch vụ đám mây có thể đóng cửa
- Microsoft đóng cửa cửa hàng ebook vào tháng 7 năm 2019, gỡ sách điện tử đã mua khỏi thư viện người dùng và hoàn tiền
- Đến 2025, Microsoft ngừng bán phim và chương trình TV trên Microsoft Store, nhưng quyền truy cập nội dung đã mua trước đó vẫn được duy trì
- Google Play Music đóng cửa vào tháng 12 năm 2020 và được thay thế bằng YouTube Music, nhưng không phải toàn bộ thư viện của mọi người dùng đều được chuyển nguyên vẹn
- Nintendo ngừng cho mua mới trên eShop của 3DS và Wii U vào 27 tháng 3 năm 2023
- Khoảng 1.000 game chỉ phát hành số trên hai nền tảng này không còn có thể mua được
- Việc tải lại cũng không được bảo đảm vô thời hạn
- Wii Shop Channel đóng cửa vào 30 tháng 1 năm 2019, chấm dứt quyền truy cập mới vào các tựa WiiWare và Virtual Console
- 427 game Virtual Console ở Bắc Mỹ và danh mục WiiWare bị ảnh hưởng
- Nhiều tựa trong số này không có bản phát hành vật lý và hiện không thể sử dụng qua kênh chính thức
- Google Stadia đóng cửa vào tháng 1 năm 2023, chỉ hơn 3 năm sau khi ra mắt
- Vì game đã mua cũng chỉ có thể streaming qua máy chủ Google, việc dịch vụ đóng cửa đồng nghĩa với chấm dứt quyền truy cập game
- Google đã hoàn tiền
- Ultraviolet là “tủ khóa kỹ thuật số” phim dựa trên đám mây, đóng cửa vào 31 tháng 7 năm 2019
- Người dùng được cấp một khoảng thời gian giới hạn để chuyển thư viện sang Movies Anywhere
- Những người lỡ hạn hoặc ở ngoài khu vực được hỗ trợ đã mất quyền truy cập vào các phim liên kết với tài khoản
- Sony đóng cửa Funimation vào tháng 4 năm 2024 và sáp nhập người dùng vào Crunchyroll
- Funimation từng quảng bá rằng bản sao kỹ thuật số đi kèm khi mua Blu-ray sẽ được cung cấp vĩnh viễn
- Crunchyroll xác nhận không hỗ trợ bản sao kỹ thuật số của Funimation, và khách hàng đã đăng ký mã không còn sử dụng được nội dung đã mua
- DRM PlaysForSure của Microsoft ra mắt năm 2004 dưới dạng logo chứng nhận thiết bị tương thích, nhưng bị thay thế bởi nền tảng Zune vào 2006; đến 2008, máy chủ xác thực DRM đóng cửa, khiến các tệp đã mua trước đó không thể phát
- Sau khi Zune Marketplace đóng cửa vào 2015, vẫn còn người dùng không thể xác thực các tệp bị khóa DRM
Thuê bao đã thay đổi cả giá cả, chất lượng lẫn việc theo dõi dữ liệu
- Netflix đã nhiều lần tăng phí thuê bao trong các năm 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2025, đồng thời thay đổi cấu trúc gói cước, gói có quảng cáo và hạn chế chia sẻ mật khẩu
- Gói Standard đã tăng từ $9.99 năm 2015 lên $15.49 vào tháng 1 năm 2022, tức tăng khoảng 55%
- Phí thuê bao hằng tháng của các hộ gia đình đăng ký nhiều dịch vụ streaming có thể vượt $80
- Adobe Creative Cloud All Apps khởi đầu ở mức $49.99/tháng vào năm 2012, và đến tháng 6 năm 2025, Adobe tự động chuyển người đăng ký sang “Creative Cloud Pro” với mức $69.99/tháng
- Mức tăng trong 13 năm là khoảng 40%
- Các tính năng AI tạo sinh được gộp vào, và người dùng không muốn chấp nhận mức tăng phải chuyển sang gói thấp hơn
- Với thuê bao, muốn tiếp tục truy cập thì phải tiếp tục trả tiền
- Khi ngừng thanh toán, thư viện nhìn chung sẽ không còn dùng được
- Blu-ray không có khoản phí định kỳ để truy cập sau khi mua
- Chất lượng streaming có thể khác với đĩa vật lý
- Blu-ray tiêu chuẩn cung cấp tối đa 40 Mbps và âm thanh lossless
- 4K Ultra HD Blu-ray cung cấp 50~128 Mbps, HDR và mã hóa gần như lossless
- Stream 4K của Netflix thường dùng 15~30 Mbps và âm thanh nén
- Việc nén khi streaming có thể tạo ra các artifact như banding ở dải chuyển màu bầu trời, macroblocking trong cảnh tối, hoặc làm nhòe chi tiết tóc và vải
- Mã hóa Blu-ray thường phân bổ nhiều dữ liệu hơn cho hình ảnh
- Đĩa vật lý phát với bitrate cố định cục bộ, nên không có buffering hay thay đổi độ phân giải thích ứng
- Netflix theo dõi khi nào người dùng tạm dừng, tua lại, dùng thiết bị nào, xem trong bao lâu, v.v., rồi dùng dữ liệu đó cho sản xuất, quyết định cấp phép và đề xuất nội dung
- Xbox Game Pass, PlayStation Plus và các dịch vụ tương tự theo dõi dữ liệu gameplay như game đã chơi, thời lượng chơi, điểm bị kẹt và hành động tiếp theo
- Microsoft dùng dữ liệu gameplay cho hồ sơ quảng cáo và cá nhân hóa đề xuất
- Vào năm 2026, Tổng chưởng lý Texas Ken Paxton đã khởi kiện Netflix, cáo buộc công ty theo dõi dữ liệu xem của người dùng, bao gồm dữ liệu trẻ em, rồi bán cho các data broker
- Phát Blu-ray offline không tạo lịch sử xem cho nhà cung cấp streaming
Chỉnh sửa và xóa từ xa có thể thay đổi trải nghiệm gốc
- Vào tháng 7 năm 2009, Amazon đã xóa từ xa các bản 1984 và Animal Farm của George Orwell mà khách hàng đã mua khỏi Kindle của họ
- Amazon đã hoàn tiền, nhưng sách và ghi chú của độc giả bị xóa khỏi thiết bị
- Jeff Bezos sau đó gọi hành động này là “stupid”
- Phiên bản số của phim, game và sách có thể bị chỉnh sửa sau khi phát hành
- Disney+ đã thay đổi một số cảnh trong bộ ba Star Wars gốc, bao gồm cảnh Greedo bắn trước và một đoạn chuyển mới trước phần chữ chạy mở đầu ban đầu
- GTA: The Trilogy - The Definitive Edition khi ra mắt bản remaster vào năm 2021 đã loại bỏ khoảng 24 bản nhạc được cấp phép, gồm 8 bài trong Vice City và 16 bài trong San Andreas, đồng thời gỡ bỏ cheat code và chế độ co-op multiplayer của San Andreas
- Rockstar đã gỡ các phiên bản gốc trước đó
- Người chơi muốn bản gốc phải tìm đĩa PlayStation 2 hoặc dùng file thực thi PC đã được chỉnh sửa
- Vào năm 2023, Puffin Books phát hành các ấn bản sách Roald Dahl đã chỉnh sửa những cách diễn đạt liên quan đến cân nặng, chủng tộc và giới tính
- Cả bản vật lý lẫn bản số đều bị ảnh hưởng
- Các bản in vật lý nguyên văn vẫn còn tồn tại, nhưng bản số có thể được nhà xuất bản cập nhật từ xa bất cứ lúc nào
- Phương tiện vật lý lưu giữ phiên bản tại thời điểm sản xuất
- Một đĩa Blu-ray được ép vào năm 2015 thì đến năm 2035 vẫn giữ nguyên bản dựng, màu sắc và bản mix âm thanh đó
- Nó không bị thay đổi bởi các bản cập nhật từ xa về sau
Lưu trữ đám mây phụ thuộc vào tài khoản và nhà cung cấp
- Việc tài khoản Google bị đình chỉ có thể ảnh hưởng không chỉ Gmail mà cả Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube và các giao dịch mua trên Play Store
- Đã có các trường hợp hệ thống tự động gắn cờ tài khoản, sau đó người dùng mất quyền truy cập vào nhiều năm tài liệu, ảnh và ứng dụng đã mua
- Google Photos từng cung cấp “lưu trữ miễn phí không giới hạn” cho ảnh nén trong 6 năm, nhưng đã chấm dứt chính sách này vào tháng 6 năm 2021
- Sau đó, ảnh được tính vào hạn mức 15GB dùng chung cho Gmail, Drive và Photos
- Người dùng đã xây dựng thư viện theo chính sách cũ phải quản lý dung lượng lưu trữ hoặc trả thêm tiền
- Vào năm 2022, một người cha chụp ảnh vết thương của con trai nhỏ để cho bác sĩ xem, và hệ thống tự động của Google đã gắn cờ đó là CSAM, khóa tài khoản và báo cảnh sát
- Mất khoảng 10 tháng trước khi cảnh sát kết luận không có tội
- Google không khôi phục tài khoản, và người dùng mất quyền truy cập vào 10 năm email, ảnh và tài liệu
- Twitch vào năm 2020 đã nhận hàng loạt thông báo gỡ bỏ theo DMCA từ các hãng thu âm, khiến hàng nghìn creator phải xóa nhiều năm clip và VOD để tránh bị đình chỉ tài khoản
- Một số streamer cho biết họ phải xóa hàng chục nghìn clip
- Nội dung bị nhắm đến bao gồm cả kho lưu trữ từ 2017~2019
- Dropbox bị hack vào năm 2012, làm lộ thông tin đăng nhập của 68 triệu tài khoản, và quy mô đầy đủ không được công bố cho đến năm 2016
- Vào năm 2011, do lỗi code, trong 4 giờ bất kỳ ai cũng có thể truy cập tài khoản Dropbox mà không cần mật khẩu, ảnh hưởng đến 25 triệu người dùng
- Adobe đã ngừng tính năng Creative Cloud Synced Files, loại bỏ đồng bộ đám mây và các bản sao lưu trữ trên đám mây
- Các file trong thư mục Creative Cloud Files cục bộ vẫn còn trên thiết bị, nhưng workflow phụ thuộc vào đồng bộ và chia sẻ qua đám mây bị phá vỡ
- Vào năm 2023, Google cho biết sẽ bắt đầu xóa các tài khoản không hoạt động trong 2 năm cùng với nội dung Gmail, Drive, Photos và YouTube bên trong, và chính sách này được triển khai vào tháng 12 năm 2023
- Ổ cứng ngoài, NAS và sao lưu Blu-ray không có phí hằng tháng, cũng không quét file hay thay đổi điều kiện truy cập
- Tuy vậy, chúng vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi hỏng phần cứng, trộm cắp hoặc lỗi của người dùng
Sách và âm nhạc cũng có cùng rủi ro
- Myspace vào năm 2019 đã mất khoảng 50 triệu bài hát được tải lên trong giai đoạn 2003~2015 khi chuyển máy chủ
- Ban đầu họ nói đó là lỗi tạm thời, nhưng sau đó thừa nhận không thể khôi phục
- Nhiều bản nhạc độc lập chỉ tồn tại trên máy chủ Myspace
- Spotify vào tháng 5 năm 2023 đã gỡ bỏ hàng chục nghìn track do công cụ nhạc AI Boomy tạo ra
- Khoảng 7% catalog của Boomy bị gỡ khỏi nền tảng vì hành vi “streaming nhân tạo” từ các bot bị nghi ngờ
- Các nghệ sĩ đã xây dựng lượng theo dõi bằng những track đó mất lượt stream và số người theo dõi
- Vào tháng 3 năm 2021, Spotify gỡ bỏ các bản nhạc liên quan trong lúc tranh chấp cấp phép với Kakao Entertainment, khiến người nghe không thể nghe các nghệ sĩ bị ảnh hưởng cho đến khi có thỏa thuận mới
- Neil Young vào tháng 1 năm 2022 đã gỡ catalog của mình để phản đối việc Spotify lưu trữ podcast của Joe Rogan
- Người hâm mộ mất quyền truy cập vào playlist và lịch sử nghe được xây dựng quanh những bản nhạc đó
- Young quay lại Spotify vào năm 2024 sau một thỏa thuận mới
- Ebook thư viện của OverDrive và Libby dùng DRM và thời hạn mượn cố định
- Khi hết hạn, đầu sách tự động hết hiệu lực và không thể mở, dù bạn chưa đọc xong
- File số cũng áp dụng đặt trước và hàng chờ như bản vật lý
- Mức chi trả thực tế của Spotify thường được nhắc đến ở khoảng $0.003~$0.005 mỗi stream, nhưng Spotify cho biết họ tính tiền bản quyền dựa trên streamshare chứ không phải đơn giá cố định
- Bandcamp trả cho nghệ sĩ khoảng 82% doanh thu bán hàng
- Một lần bán trực tiếp album giá $10 có thể vượt doanh thu từ hàng nghìn lượt streaming
- Audiobook Audible bị ràng buộc với ứng dụng Amazon và DRM độc quyền
- Việc chuyển sang trình phát ngoài Amazon, sao lưu độc lập hoặc phát lại sau khi quyền truy cập bị thu hồi là rất khó
- Tải xuống không DRM từ Bandcamp và cửa hàng riêng của nghệ sĩ cho phép sao lưu file và phát độc lập, đem lại nhiều quyền kiểm soát hơn
- Dù vậy, phần lớn cửa hàng số phổ biến vẫn cung cấp quyền truy cập chứ không phải tài sản
Việc bảo tồn trò chơi đặc biệt bấp bênh
- Nghiên cứu năm 2023 xác nhận rằng 87% game phát hành tại Mỹ trước năm 2010 không còn được bán nữa
- Không thể tiếp cận qua các kênh thương mại thông thường và có nguy cơ bị thất lạc
- Các hệ máy như Commodore 64 và Game Boy hiện chỉ còn một phần danh mục là có thể mua được trên thị trường
- City of Heroes kết thúc quyền truy cập vào thế giới ảo vận hành liên tục khi NCSoft đóng cửa sau 8 năm hoạt động vào năm 2012
- Hàng nghìn người chơi mất các nhân vật mà họ đã nuôi dưỡng trong nhiều năm
- Quyền truy cập chỉ được duy trì khi người hâm mộ dịch ngược giao thức máy chủ và vận hành máy chủ riêng
- Darkspore của EA khiến cả những người sở hữu đĩa vật lý cũng không thể chạy game khi các máy chủ luôn trực tuyến bị đóng vào năm 2016
- Nintendo đã kiện nhóm phát triển trình giả lập Switch Yuzu vào năm 2024, khiến dự án phải chấm dứt
- Trình giả lập 3DS Citra do cùng các nhà phát triển duy trì cũng bị gỡ xuống vào khoảng thời gian tương tự
- Việc này diễn ra chỉ vài tháng sau khi Nintendo đóng cửa 3DS eShop
- DMCA có thể khiến việc vượt DRM vì mục đích bảo tồn cũng trở thành bất hợp pháp
- Năm 2024, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã bác đề xuất ngoại lệ của Video Game History Foundation nhằm cho phép bảo tàng và kho lưu trữ cung cấp game từ xa cho các nhà nghiên cứu
- Flashpoint Archive đã thu thập hơn 150.000 ứng dụng Flash để bảo tồn sau khi Adobe ngừng hỗ trợ
- Internet Archive mô phỏng hàng nghìn game retro, đồng thời bảo tồn hàng triệu sách đã ngừng xuất bản và bản ghi âm
- Limited Run Games, Special Reserve Games, Strictly Limited sản xuất cartridge và đĩa vật lý cho các game ban đầu chỉ phát hành kỹ thuật số
- Nintendo đã nhận khoản dàn xếp 2,4 triệu USD với nhóm phát triển trình giả lập Yuzu vào năm 2024, và thắng phán quyết 2,1 triệu USD chống lại trang ROM RomUniverse vào năm 2021
- Cả hai trường hợp đều là các hành động quy mô nhiều triệu USD nhắm vào những trang phân phối game Nintendo lậu
- Nintendo xác nhận sẽ gỡ Super Formation Soccer khỏi thư viện retro Nintendo Switch Online vào tháng 3 năm 2025
- Đây là trường hợp đầu tiên một game đã được đưa lên dịch vụ bị gỡ bỏ kể từ khi NSO ra mắt năm 2018
- Atari đã tiêu hủy khoảng 728.000 cartridge chưa bán được tại một bãi chôn lấp ở New Mexico vào năm 1983, con số này được một cựu quản lý từng giám sát việc chôn lấp khi đó xác nhận
- Sự kiện này thường được nhắc đến như biểu tượng của cuộc sụp đổ ngành video game năm 1983
Việc đóng máy chủ có thể chấm dứt cả những game đã mua
- Ubisoft đã đóng máy chủ The Crew vào tháng 3 năm 2024 và cũng gỡ quyền truy cập khỏi thư viện
- Người sở hữu đĩa cũng bị ảnh hưởng
- Game luôn yêu cầu kết nối trực tuyến để khởi động
- Sự việc này dẫn đến chiến dịch Stop Killing Games phản đối thông lệ khiến game đã mua không thể chơi được do đóng máy chủ
- SimCity của EA yêu cầu luôn trực tuyến ngay cả với phần chơi đơn vào năm 2013, và sự cố máy chủ khi ra mắt khiến khách hàng không thể truy cập game trong thời gian dài
- EA đã thêm chế độ ngoại tuyến vài tháng sau đó sau khi bị chỉ trích
- Titanfall trở nên không thể chơi trực tuyến cho đến năm 2021 do lỗ hổng bảo mật chưa được vá bị hacker khai thác
- Những người sở hữu game từng được bán với giá $60 và chỉ có chế độ multiplayer đã không thể truy cập
- Chế độ streaming “Guitar Hero TV” của Guitar Hero Live yêu cầu phát trực tuyến hàng trăm bài hát thay vì tải xuống, và Activision đã đóng chế độ này vào ngày 1 tháng 12 năm 2018
- Người chơi đã mua game và tay cầm guitar rơi vào tình trạng mất chế độ chơi cốt lõi
- Star Wars Galaxies đóng cửa vào ngày 15 tháng 12 năm 2011 sau 8 năm hoạt động, khiến hàng nghìn người chơi mất nhà ảo, nhân vật và tiến trình nhiều năm
- Sony đã đóng PlayStation Home vào ngày 31 tháng 3 năm 2015, còn MAG bị dừng vào ngày 28 tháng 1 năm 2014
- Máy chủ LittleBigPlanet bị đóng trên PS3/Vita vào năm 2021 và trên PS4 vào tháng 4 năm 2024 sau nhiều lần bị hack, chấm dứt việc chia sẻ nội dung do người dùng tạo
- Concord của PlayStation ra mắt vào ngày 23 tháng 8 năm 2024 rồi bị ngừng bán và đóng máy chủ do số lượng người chơi thấp
- Máy chủ đóng vào ngày 6 tháng 9 năm 2024, và người mua được hoàn tiền
- Hợp đồng phát triển ban đầu trị giá khoảng 200 triệu USD, và tổng chi phí được báo cáo là còn cao hơn
- Máy chủ Anthem của BioWare sẽ đóng vào ngày 12 tháng 1 năm 2026
- Game đã bị ngừng bán, và EA cũng hạn chế việc tải xuống của những chủ sở hữu hiện có trong những ngày cuối
- Vì mọi tính năng đều cần kết nối Internet, cả đĩa vật lý lẫn bản mua kỹ thuật số đều sẽ không thể chơi được
- Ngay cả khi có đĩa vật lý, giá trị của nó trong các game live service có thể rất hạn chế
- Đĩa Anthem và The Crew cần kết nối máy chủ, còn dữ liệu cốt lõi được tải xuống từ máy chủ từ xa
- Khi máy chủ ngừng hoạt động, đĩa trở nên gần giống khóa giấy phép hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh
- EA liệt kê 23 game sẽ bị đóng dịch vụ trực tuyến trong năm 2025
- Bao gồm The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals, loạt GRID, v.v.
- Trong năm 2026, các đợt đóng cửa bổ sung như Anthem, The Sims Mobile, NBA Live 19 cũng đã được lên lịch
Steam cũng sử dụng quyền truy cập dựa trên giấy phép
- Steam cung cấp chế độ ngoại tuyến, chia sẻ gia đình, giá theo khu vực và danh mục lớn, nhưng Steam Subscriber Agreement phân biệt rằng người dùng mua giấy phép truy cập nội dung chứ không phải bản thân nội dung
- Valve có thể đình chỉ hoặc chấm dứt tài khoản theo điều khoản
- Lệnh cấm VAC được áp dụng theo từng game và ngăn việc chơi trên các máy chủ bảo mật VAC của game đó
- Nó cũng có thể lan sang các tài khoản khác dùng chung số điện thoại tại thời điểm bị phát hiện
- Các lệnh cấm tài khoản riêng do gian lận thanh toán, chargeback hoặc vi phạm quy tắc có thể hạn chế quyền truy cập thư viện rộng hơn
- Valve đã gỡ Hatred khỏi Steam Greenlight vào tháng 12 năm 2014 với lý do bạo lực cực đoan, rồi khôi phục sau lời xin lỗi của Gabe Newell trước các chỉ trích công khai
- Valve đã gỡ House Party khỏi Steam vào năm 2017 sau các khiếu nại về nội dung tình dục, rồi khôi phục sau khi nhà phát triển thêm thanh che kiểm duyệt
- Vào tháng 5 năm 2018, Valve từng gửi yêu cầu chỉnh sửa nội dung tình dục cho các nhà phát triển game phong cách anime như HuniePop, nhưng rút lại sau khi bị chỉ trích
- Valve đã chặn các game người lớn tại Đức vào tháng 12 năm 2020 sau khi cơ quan quản lý Đức khiếu nại
- Năm 2025, Valve gỡ hơn 100 game xếp hạng người lớn khỏi Steam sau áp lực từ các ngân hàng và đơn vị xử lý thanh toán
- Người dùng Trung Quốc báo cáo vấn đề truy cập trang Steam quốc tế vào năm 2021, trong khi Valve đã vận hành cửa hàng Steam China với danh mục hạn chế và được chính phủ phê duyệt cùng Perfect World
- Valve cho phép nhà phát hành theo dõi và hủy các product key cụ thể để gỡ game khỏi thư viện người dùng
- Việc này được dùng để đối phó với các bên bán lại key trên thị trường xám, nhưng key mua từ bên thứ ba có thể bị vô hiệu hóa sau đó tùy theo quyết định của nhà phát hành
- Từ năm 2021, Valve cấm mọi game có công nghệ blockchain hoặc NFT trên Steam
- Chính sách giá theo khu vực và kích hoạt của Steam có thể hạn chế quyền truy cập sau khi đổi quốc gia hoặc mua một số key bên thứ ba nhất định
- Một số đĩa PC vật lý không bị ràng buộc với kích hoạt trực tuyến theo khu vực, nhưng phương tiện console thì khác nhau tùy nền tảng và khu vực
Nghệ thuật, văn hóa và giá trị sưu tầm vẫn nằm ở phương tiện vật lý
- Nếu Disney gỡ bỏ phim để cắt giảm chi phí hoặc ghi giảm giá trị theo kế toán, tác phẩm đó có thể trở nên không còn доступ được với công chúng
- Library of Congress, National Film Registry và các kho lưu trữ đại học bảo tồn tác phẩm văn hóa bằng phim và đĩa vật lý
- Định dạng số có nguy cơ lỗi thời, còn dịch vụ đám mây có thể bị ngừng
- Lưu trữ dài hạn phụ thuộc vào tính bền vững của các tổ chức, chứ không phải quyết định của doanh nghiệp
- Khi dịch vụ streaming gỡ bỏ phim, game hoặc album, không chỉ quyền truy cập biến mất mà cả bối cảnh cũng bị thu hẹp
- Cơ hội để các nhà sử học, nhà phê bình và nhà làm phim tương lai nghiên cứu tác phẩm và xây dựng tác phẩm mới dựa trên đó sẽ giảm đi
- Phương tiện vật lý bao gồm tư liệu bối cảnh như liner notes, bình luận của đạo diễn, artwork sản xuất, tiểu luận và thiết kế bao bì
- Ảnh thumbnail và mô tả ngắn không mang lại chiều sâu như booklet dành cho nhà sưu tầm hay phim tài liệu hậu trường
- Doanh số vinyl đã tăng đều từ sau 2006
- Năm 2022, tại Mỹ, vinyl lần đầu vượt doanh số CD kể từ 1987, và xu hướng này tiếp tục trong 2023
- Các thành phần vật lý như artwork dạng gatefold, tờ lời bài hát và bản ép màu có thể được trưng bày, trao đổi và sưu tầm
- Một số game chưa bóc seal đã đạt giá đấu giá cao
- Một bản Super Mario 64 được bán với giá 1,56 triệu USD trong phiên đấu giá năm 2021
- Cùng tháng đó, một bản Zelda gốc được bán với giá 870.000 USD
- Băng Nintendo World Championships được bán trên eBay năm 2014 với giá $100,088
- Giấy phép truyền thông số không cho thấy mức tăng giá trị trên thị trường thứ cấp tương tự
- Việc sưu tầm phương tiện vật lý mang lại trải nghiệm tạo ra gợi ý và khám phá thông qua các không gian như chợ trời, hội chợ đĩa, hiệu sách cũ và các buổi trao đổi game
- Record Store Day được tổ chức hằng năm từ 2008; đến 2010 có 1.400 cửa hàng đĩa độc lập tham gia, và doanh thu của phân khúc này tăng 12% so với năm trước
Những điều kiện khiến quyền sở hữu trở nên rõ ràng nhất
- Dịch vụ streaming chỉ cung cấp quyền truy cập trong thời gian điều khoản và giấy phép còn hiệu lực
- Cửa hàng số thường bán giấy phép, chứ không phải tài sản có thể chuyển nhượng
- Phương tiện vật lý cung cấp một bản sao mà người mua tự nắm giữ riêng
- Phương tiện vật lý có thể được chuyển nhượng, thừa kế, tìm thấy trên thị trường đồ cũ và vẫn có thể dùng sau nhiều thập kỷ
- Giấy phép số có thể trở nên không truy cập được nếu tài khoản bị đóng hoặc xóa
- Quyền sở hữu rõ ràng nhất khi bản sao vẫn nằm dưới sự kiểm soát của người mua
1 bình luận
Các ý kiến trên Hacker News
Tôi đồng ý với cảm xúc mà tác giả ngụ ý, nhưng muốn chỉnh cách diễn đạt một chút. Nếu không có quyền tự do chia sẻ thì đó không phải là thứ bạn sở hữu
Tôi không đồng ý với cách hiểu rằng nhất thiết phải cầm được nó bằng tay về mặt vật lý. Quyền sở hữu số vẫn là quyền sở hữu. Tôi cố ý tìm nhạc trên Bandcamp, mua game trên GOG, và tự trích xuất phim bằng MakeMKV
Tôi muốn khuyến khích mọi người tiếp tục đón nhận phương tiện vật lý, nhưng đa số coi trọng sự tiện lợi hơn quyền sở hữu thực sự. Các công ty cũng coi trọng việc thống lĩnh thị trường và “bảo mật” hơn quyền của người dùng. Trong tiền mã hóa, “không phải khóa của bạn thì cũng không phải ví của bạn” được xem như một chân lý cốt lõi, nhưng chúng ta lại dùng xác thực hai yếu tố và Passkeys mà không tôn trọng cùng nguyên tắc đó. Tôi không phản đối bản thân việc dùng xác thực hai yếu tố, nhưng có những tài khoản mà bạn không thể đăng nhập tự do nếu không có thông báo đẩy của Duo hay Microsoft. Tôi cũng chưa thấy khả năng xuất Passkeys một cách phổ quát, và tôi cho rằng đó là thiết kế có chủ ý
Tôi mong luật pháp về hàng hóa số bắt kịp công nghệ hiện đại. Nếu không, khó tưởng tượng các công ty sẽ tự mở hệ sinh thái khép kín của mình
Chủ sở hữu ban đầu đã lấy lại trang web, nhưng thực tế không làm gì cả
Thật đáng kinh ngạc là mọi người vẫn tiếp tục bỏ qua việc các công ty như Sony cứ lấy đi những thứ mà họ từng nói là bạn đã “mua”. Nói thẳng ra, đừng đổi cách diễn đạt. Làm vậy là hỏng. Nhất định phải là thứ có thể cầm trong tay
Cứ vi phạm bản quyền là được. Các công ty không thể nói như vậy, nhưng có một vũng lầy gồm quyền, giấy phép, hợp đồng và hiệp ước chồng chéo; đặc biệt với media dùng cá nhân thì vi phạm bản quyền có thể cắt nút thắt Gordian này
Có những bản rip 4K không DRM, hoàn hảo đến từng pixel, do những người đã dành hàng nghìn giờ để hiểu codec tạo ra. Chúng hoạt động mãi mãi trên mọi nền tảng, có thể stream cũng như phát ngoại tuyến
Những bản rip như vậy có thể tự do phân phối cho bạn bè và gia đình, con cái cũng phát được, và sao lưu cũng dễ. Phương tiện vật lý là một giải pháp legacy
Điều đó cũng không ngăn bạn mua bất kỳ loại giấy phép có thể bị thu hồi nào mà nhà sáng tạo ưa thích để tài trợ cho tác phẩm
Vì vậy vi phạm bản quyền không phải là vấn đề giá cả mà là vấn đề sản phẩm. Vì ngành này từ chối tạo ra và cung cấp một sản phẩm tốt hơn, nên bất kể giá thế nào, cách duy nhất để có được nó là vi phạm bản quyền
Ngay cả với dân kỹ thuật, theo thời gian đó cũng là việc phiền phức. Nó khác với việc có một chiếc đĩa, nếu bảo quản đúng cách có thể dùng hơn 50 năm
Mỗi khi muốn chơi Deathloop, dù “sở hữu” trên Steam, tôi vẫn tải torrent. Vì Denuvo quá mê SSD của tôi. Khi muốn chơi online thì đành phải chịu. Dù vậy tiền đã đến Arkane, nên tôi không hối hận vì đã mua
Giống như đĩa nhạc thật khiến bạn nghe trọn album, phương tiện vật lý khiến bạn quyết tâm thực sự xem bộ phim, thay vì bật làm nền trong lúc nhìn điện thoại
Bổ sung thêm vì có vẻ chưa thấy trong phần bình luận: vào năm 2011, các hãng phim đã tạo ra một dịch vụ sở hữu kỹ thuật số tên là Ultraviolet. Người dùng sở hữu tác phẩm trong “UltraViolet Digital Rights Locker” và có thể truy cập trên nhiều thiết bị thông qua các dịch vụ streaming bên thứ ba [1]
“UltraViolet Digital Rights Locker theo dõi toàn bộ các giao dịch mua kỹ thuật số UltraViolet của người tiêu dùng, dù họ mua bằng đĩa Blu-ray hay tải xuống kỹ thuật số. UltraViolet không lưu trữ nội dung thực tế. Khi người tiêu dùng đăng nhập, UltraViolet xác nhận người đó đã mua phim hay chưa, rồi cho phép stream hoặc tải phim xuống từ các dịch vụ UltraViolet tham gia.” [2]
Đây là một nỗ lực nhằm tách công nghệ streaming khỏi quyền sở hữu pháp lý đối với tài sản. Nhưng Disney không tham gia, và vì lý do nào đó các studio thành viên cuối cùng cũng mất hứng thú. Toàn bộ dịch vụ đã đóng cửa vào năm 2019
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
[2] Phỏng vấn CTO Mitch Singer, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...
Ultraviolet đã đóng cửa, nhưng lý do chính là các studio đã tham gia Movies Anywhere, một dịch vụ kho lưu trữ dùng chung mà Disney cũng tham gia. Phần lớn thư viện Ultraviolet có thể được chuyển sang
Tuy nhiên quá trình đó là thủ công và tự nguyện, nên rất có thể đa số người tiêu dùng đã bỏ qua hoặc không tham gia. Về bản chất cũng có thể xem là việc hủy giấy phép. Tôi đã chuyển sang và không mất tác phẩm nào, nhưng cá nhân tôi thì đó là cú hích cuối cùng khiến tôi chuyển hẳn sang Plex + NAS, và giờ là Jellyfin + NAS
Dĩ nhiên là nó đã bị đóng, và media không còn phát được nữa
Thông báo chỉ một câu của Sony khá ảm đạm nếu nghĩ đến số tiền họ kiếm được từ việc bán này, à không, bán giấy phép này
Từ ngày 1 tháng 9 năm 2026, do các thỏa thuận cấp phép nội dung, bạn sẽ không còn có thể truy cập nội dung từ Studio Canal mà bạn đã mua trước đây, và nội dung đó sẽ bị xóa khỏi thư viện video của bạn
Xin cảm ơn,
PlayStation Store
[1]
Ít nhất vào năm 2023 thì còn là hai câu, và sau làn sóng phản đối lớn 10 ngày trước ngày chấm dứt, bằng cách nào đó họ đã đàm phán được điều khoản cấp phép mới [2]
Chắc sẽ phải xem lần thu hồi này có gây ra phản ứng tương tự không
[1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
[2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/
Tại sao lại đồng ý với một giấy phép cho phép bán lại ra công chúng một thứ có giới hạn thời gian? Cần có luật quy định rằng các thỏa thuận cấp phép nhằm bán lại cho công chúng phải là giấy phép vĩnh viễn
Là trường hợp nào đây, Sony?
Hơi lạc đề, nhưng vài ngày trước tôi đã chạy một vài game Steam mà nhiều năm rồi không chơi. Tôi ngạc nhiên khi để chơi những game đã mua từ vài năm trước, tôi phải đồng ý với thỏa thuận người dùng đã được cập nhật. Tất cả đều là game single-player
“Nếu không thể cầm trong tay, thì bạn không sở hữu nó”
Chẳng phải một số console chơi game vẫn yêu cầu kết nối online ngay cả khi chơi game bằng vật lý sao?[1]
Đĩa game cũng có thể yêu cầu kết nối online và buộc cập nhật hoặc chấp nhận thỏa thuận cấp phép mới nhất
Ranh giới chính xác hơn có lẽ là phải có thể sử dụng vĩnh viễn mà không cần kết nối online
[1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
“Nói cho rõ, phần lớn game ngày nay thực ra không nằm trên đĩa. Hầu hết đĩa chỉ chứa một giấy phép báo cho cửa hàng rằng bạn được phép tải game này. Ngày nay rất hiếm khi bạn có thể cho đĩa vào và chơi ngay, dù là PlayStation hay Xbox, nhưng vẫn còn một số trường hợp như vậy.”
“Đĩa Blu-ray, băng game, sách giấy nói chung không thể bị gỡ khỏi kệ của bạn bằng một thay đổi chính sách từ xa”
Có thể chúng không bị gỡ khỏi kệ, nhưng nếu được bảo vệ bằng DRM thì vẫn có thể bị thu hồi từ xa khả năng tiêu thụ nội dung, hoặc bị chặn tiêu thụ ngay từ đầu. Ví dụ như khóa vùng trên đĩa Blu-ray
Trong một số trường hợp, băng game hoặc phương tiện phần mềm chứa game thực ra chỉ là khóa truy cập cho phép vào một cửa hàng kỹ thuật số, hoặc chứa phần mềm “gọi về” máy chủ, nên nếu không liên lạc được với máy chủ thì không dùng được
Bài viết này khá đúng, nhưng còn có vấn đề lớn hơn thế. Tại sao với món đồ chúng ta đã mua, chúng ta vẫn phải duy trì một mối quan hệ nào đó với người bán hoặc nhà cung cấp? Mua sách giấy thì không cần tài khoản nhà sách
Họ cũng không thể tiếp tục lưu giữ thông tin liên hệ. Tôi nhận món đồ và hóa đơn, họ nhận tiền. Thế là xong
Sự căng thẳng nảy sinh vì hàng hóa số nằm đâu đó ở giữa hai loại này. Đặc biệt là khi cách phân phối là streaming, hoặc khi đó là khóa DRM cần được gia hạn
Nhiều người muốn tải xuống một lần mà không kèm lời hứa hay nghĩa vụ truyền lại trong tương lai. Trong khi đó, nhiều người lại không muốn gánh việc quản lý các byte suốt đời và thích tải xuống khi cần
Rốt cuộc, toàn bộ vấn đề này gần với việc “mỗi người muốn một mô hình thương mại khác nhau cho nội dung số”
Đáng tiếc là ngày nay nhiều đĩa game chỉ chứa trình tải xuống, và thường phải gắn với một tài khoản mới chơi được. Hơn nữa, phiên bản trên đĩa nếu không có cập nhật rất có thể sẽ đầy lỗi. Baldur's Gate 3 Collector's Edition cũng có đĩa, nhưng thực tế là một ví dụ không khá hơn gì Steam key
Ngược lại, ngay cả tải xuống số thuần túy như game trên GOG, nếu không có DRM thì vẫn có thể sao lưu
Vì vậy nhìn chung, tôi nghĩ có DRM hay không quan trọng hơn nhiều so với hình thức vật lý
Các thẻ ở phần đầu gần như vô nghĩa, và trong nhiều trường hợp còn không hợp ngữ cảnh
Toàn bộ trang rối rắm và thiếu tính gắn kết. Nó trộn lẫn các ví dụ có mức độ “tệ” khác nhau nhưng lại trình bày như thể tất cả cùng một cấp độ
Rất nặng mùi LLM
Tôi hoàn toàn đồng ý với việc nêu bật chủ đề này, nhưng cảm thấy trang/blog/hay bất cứ thứ gì này quá lan man và đôi khi dùng ví dụ kém, khiến lập luận yếu đi. Nếu có một thang đo như bán giấy phép, ngừng bán, hoàn tiền, mất quyền truy cập thì sẽ tốt hơn nhiều
Cuối cùng, câu “nếu không thể cầm trên tay thì không phải là bạn sở hữu” cũng hoàn toàn vô lý. Tôi hiểu điều họ muốn nói, nhưng ngày nay nhiều game trên đĩa không phải là bản thân game, mà chỉ là một key có thể bị hủy, hoặc cần máy chủ backend để cập nhật hay chơi
Căn hộ mà mọi người có thể mua đã nhỏ hơn, và văn hóa tối giản cũng lan rộng, nên không còn chỗ để đĩa phim hay đĩa game. Tôi nghĩ thuê media là ổn
Như phần lớn mọi người, tôi không thường xem lại phim hay chơi lại game single-player. Theo tôi, đó chỉ là thị trường tự do đang vận hành, và tình cờ nó trở thành một hình thức mang lại nhiều giá trị hơn cho công ty so với người tiêu dùng