1 điểm bởi GN⁺ 8 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Sony đã thông báo cho những người dùng mua nội dung do StudioCanal phân phối trên PlayStation Store rằng họ sẽ bị ngừng quyền truy cập vào các nội dung đã mua trước đó và các nội dung này sẽ bị xóa khỏi thư viện
  • Các nội dung bị ảnh hưởng bao gồm Terminator 2, Total Recall, Confessions of a Dangerous Mind..., và trang web PlayStation đã công bố danh sách 551 phim và series truyền hình sẽ bị gỡ bỏ
  • Thời điểm xóa được thông báo là ngày 1 tháng 9; lý do là “hợp đồng cấp phép nội dung”, nhưng không đề cập đến hoàn tiền hay bồi thường
  • Sự việc một lần nữa cho thấy ngay cả bộ sưu tập mà người dùng nghĩ rằng mình đã mua và sở hữu cũng có thể biến mất tùy theo nền tảng và điều khoản cấp phép
  • Việc mua trên cửa hàng số gần với quyền truy cập hơn là sở hữu vĩnh viễn, nên cần cân nhắc rủi ro tương tự không chỉ với phim mà cả khi mua game

Ngừng truy cập các nội dung StudioCanal đã mua

  • Sony thông báo cho người dùng đã mua phim do StudioCanal phân phối trên PlayStation Store rằng quyền truy cập vào các nội dung đã mua trước đó sẽ bị ngừng
  • Nội dung thông báo cho biết “bạn sẽ không còn có thể truy cập nội dung Studio Canal đã mua trước đó, và nội dung đó sẽ bị xóa khỏi thư viện video”
  • Các tác phẩm được nêu làm ví dụ gồm:
    • Terminator 2
    • Total Recall
    • Confessions of a Dangerous Mind

Xóa vào ngày 1 tháng 9 và danh sách 551 nội dung bị ảnh hưởng

  • Một người dùng đã đăng lên X thông báo nhận được từ PlayStation, khiến động thái này được biết đến
  • Thông báo cho biết các phim đã mua sẽ bị xóa khỏi tài khoản vào ngày 1 tháng 9
  • Trang web PlayStation cũng công bố danh sách các nội dung bị gỡ bỏ kèm cảnh báo tương tự
    • Đối tượng là 551 phim và series truyền hình
    • Danh sách bao gồm các nội dung liên quan đến StudioCanal

Không có hướng dẫn về hoàn tiền hay bồi thường

  • Sony nêu lý do xóa là hợp đồng cấp phép nội dung
  • Thông báo không cho biết liệu người dùng có được hoàn tiền hay nhận bồi thường thay thế hay không
  • Kotaku đã hỏi Sony về khả năng hoàn tiền hoặc bồi thường cho các phim bị xóa

Các tác phẩm nằm trong diện bị gỡ bỏ

  • Trong số các tác phẩm liên quan đến StudioCanal, có nhắc đến những phim kinh điển như From Dusk Till DawnCliffhanger
  • Những tác phẩm này cũng dự kiến biến mất vào ngày 1 tháng 9 khỏi bộ sưu tập mà người dùng từng nghĩ rằng mình đã mua và sở hữu
  • Ngoài ra, Rambo: First Blood, Bridget Jones' DiaryThe Deer Hunter cũng được nhắc là các tác phẩm thuộc diện bị gỡ bỏ

Rủi ro về quyền sở hữu khi mua nội dung số

  • Khi dùng PlayStation lần đầu hoặc mở cửa hàng lần đầu và đồng ý với điều khoản, người dùng đồng thời chấp nhận điều kiện rằng nội dung đã mua không phải là tài sản thực sự thuộc sở hữu của họ và có thể bị gỡ bỏ bất cứ lúc nào
  • Vấn đề tương tự cũng áp dụng với game
  • Việc nhiều người quan tâm đến chi tiết gói vật lý của GTA 6 không có đĩa cũng liên quan đến vấn đề quyền truy cập số này
  • Nội dung mua trên cửa hàng số không thực sự thuộc sở hữu của người dùng; họ chỉ có thể truy cập chừng nào công ty đã bán nội dung đó còn cho phép

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Riêng với phim ảnh, tôi nghĩ vi phạm bản quyền có thể được biện minh
    Nếu tôi mua DVD, thì dù hãng phim hay nhà phân phối có gặp vấn đề pháp lý hay không, bản sao đó vẫn là của tôi. Nếu tôi đã “mua” thứ gì đó trên mạng, thì nó cũng phải mang ý nghĩa tương tự. Tôi không phải lúc nào cũng thích việc EU quản lý quá mức, nhưng tôi cảm thấy họ nên bắt đầu phạt các công ty tự ý định nghĩa lại ý nghĩa của purchase

    • “Nếu mua không phải là sở hữu, thì vi phạm bản quyền không phải là trộm cắp”
      https://pluralistic.net/2023/12/08/playstationed/#tyler-jame...
    • Bộ Jellyfin + Jellyseer + PassThePopcorn rất hợp với tôi và bạn bè, gia đình. Hiện tôi đang trả 50 USD/tháng cho một seedbox 16TB và phục vụ 20 người; nếu tự host thì cũng có thể là 0 USD/tháng, nhưng căn hộ hiện tại của tôi chỉ có Xfinity chứ không có AT&T nên tốc độ upload không đủ
      Điều quan trọng hơn tiền là có thể tìm thấy bất kỳ chương trình TV hay bộ phim nào ở một nơi. Việc tìm xem tác phẩm nào nằm trên dịch vụ nào quá khó chịu, và vẫn còn những tác phẩm hoàn toàn không được streaming. Tôi cũng biết chắc dịch vụ streaming của mình không hạ chất lượng hình ảnh, và cả những người bạn không rành công nghệ cũng nhận ra chất lượng hình ảnh tốt hơn so với Amazon/Hulu. Với Jellyseer, bạn bè có thể yêu cầu nội dung và nó sẽ tự động tải xuống, nên cũng tạo thành một danh sách nội dung được tuyển chọn, giúp khám phá tác phẩm hay
    • Cuộc thảo luận này áp dụng cho mọi sản phẩm trong cửa hàng ảo, kể cả các cửa hàng game
      Nếu không nhận được một bản sao kỹ thuật số đầy đủ và không thể bị thu hồi, thì nút “buy” về mặt kỹ thuật nên được gọi là “lend” hoặc “borrow”. Vì khi cửa hàng biến mất, bạn cũng mất sản phẩm. Nhưng vì sự tiện lợi, người tiêu dùng vẫn có thể chọn đi mượn dù biết cuối cùng chẳng còn gì, nên vấn đề quyền sở hữu bị xói mòn vẫn không được giải quyết. Đặc biệt là khi đó là lựa chọn “duy nhất”. Sản phẩm số thường trống rỗng và ngắn hạn, nhưng lại đòi giá niêm yết như sản phẩm vật lý, thậm chí trong game có khi cao gấp 4 lần. Bảo vệ người tiêu dùng phải có nghĩa là mua là sở hữu, bao gồm cả lợi ích lẫn sự phiền toái đi kèm. Hiện không có cơ chế bảo vệ dài hạn, và “Stop killing games” phản ánh điều đó, nhưng cần được mở rộng hơn nữa
    • Tuy nhiên, ngay cả với DVD, khoảnh khắc nó xuống cấp đến mức không đọc được nữa thì quyền sở hữu bản sao đó cũng kết thúc. Phương tiện vật lý là điểm khởi đầu tốt, nhưng lý tưởng nhất là tệp kỹ thuật số đã loại bỏ DRM
    • Còn có điểm là bạn có thể phát cùng phiên bản được lưu trên DVD ở bất cứ đâu. Nếu mua trực tuyến, bạn bị giới hạn theo khu vực, và tùy vị trí, phiên bản hoặc bản dựng có thể tự động thay đổi
      Chúng ta thật sự cần một phương tiện lưu trữ có thể bảo quản hơn 100 năm, lưu hơn 200GB, rất nhỏ, và chi phí sản xuất thấp
  • Không chỉ PlayStation mới làm vậy. Apple đã làm chuyện này nhiều năm rồi
    Tôi có những bài nhạc đã mua từ ngày iTunes Store mở cửa, và một số trong đó giờ đã biến mất khỏi iTunes cloud hay Apple Music, hay tuần này họ gọi nó là gì đi nữa. Nếu không sao lưu cục bộ thì tôi đã mất chúng mãi mãi. Ít nhất Sony còn liên hệ với khách hàng. Tôi từng tìm một bài chắc chắn mình có, nhưng không thấy, rồi phải lục bản sao lưu cục bộ mới phát hiện ra. Khi khiếu nại, tôi chỉ nhận được câu trả lời sáo rỗng kiểu “đôi khi giấy phép cũng biến mất”. Luôn phải giữ bản cứng. Giờ thì tôi đã hiểu hậu quả của sự ngu ngốc khi tin rằng người khác sẽ host đồ của mình hộ mình

    • Dù sao với Apple, bạn vẫn có thể tải media đã mua về để lưu giữ. Phim trên PlayStation Store lần này có làm được như vậy không?
  • Cách Kotaku nói “đồ kỹ thuật số không thật sự là của chúng ta” là sai. Có rất nhiều thứ kỹ thuật số thuộc sở hữu của chúng ta
    Đó là các tệp kỹ thuật số trên HDD và SSD do ta trực tiếp sở hữu, các bộ phim kỹ thuật số trên DVD và Blu-ray đặt trên kệ, và các tệp ISO trên ổ cứng được trích xuất từ những DVD vật lý kỹ thuật số đó. Điều họ muốn nói có lẽ là nội dung streaming không phải của chúng ta, và theo định nghĩa thì đúng như vậy. Vì dữ liệu được stream từ nơi khác. Bất kỳ lúc nào, ai đó cũng có thể xóa tệp, tắt máy chủ, hoặc thậm chí phá sản. “Kỹ thuật số” là đối lập với “analog”, còn kỹ thuật số/vật lý là hai trục độc lập với nhau. Đều có thể tồn tại vật thể kỹ thuật số, vật thể ảo kỹ thuật số, vật thể vật lý analog, và vật thể ảo analog

    • Nghe giống chơi chữ. “Vật thể ảo analog” rốt cuộc trông như thế nào?
      Kỹ thuật số là thứ được biểu diễn bằng các bit rời rạc đã mã hóa, tức 1 và 0. Analog có suy hao và nhất thiết phải mang tính vật lý. “Vật thể kỹ thuật số” chỉ là một vật thể vật lý mã hóa thứ kỹ thuật số, chẳng hạn như đĩa
    • Về mặt kỹ thuật thì đúng, nhưng không hữu ích lắm. Các nút trên những dịch vụ trực tuyến này ghi là “rent” và “buy”, chứ không ghi “mượn tạm” và “mượn trong một thời gian dài hơn nhưng không rõ bao lâu”
      Tất nhiên công ty có thể phá sản, nhưng ấn tượng họ cố ý tạo cho khách hàng là khi bấm “buy” thì bạn có quyền truy cập bộ phim chừng nào trang web còn tồn tại
    • Trong ngữ cảnh này, kỹ thuật số chỉ là cách nói tắt của phân phối kỹ thuật số, đối lập với “phân phối vật lý”
    • Bạn nói “các bộ phim kỹ thuật số trên DVD và Blu-ray đặt trên kệ”, nhưng với Blu-ray, đặc biệt là BD+ về sau, chuyện đã mờ nhạt hơn rồi
      Bạn có sở hữu dữ liệu đã mã hóa, nhưng không hề có gì đảm bảo rằng những đầu phát có khóa đúng và TV tương thích sẽ tiếp tục tồn tại và không từ chối phát. Nó đã vượt xa mức chống sao chép có thể chấp nhận được từ lâu, nên không nên mua Blu-ray
  • Nhất định phải buộc họ hoàn tiền hoặc cung cấp bản sao có thể tải xuống. Chuyện này thật vô lý
    Nghe như ngay từ đầu họ đã không có giấy phép để bán những bộ phim này theo một cách hợp lý

    • Chính xác hơn là họ đáng lẽ phải bán như một sản phẩm thuê cho đến khi hợp đồng giấy phép kết thúc. Kiểu như: “Trả X USD hôm nay và bạn có thể xem bộ phim này bao nhiêu lần tùy thích cho đến tháng 6 năm 2026!”
  • Nếu thực ra chỉ là một dạng cho thuê chưa xác định ngày kết thúc, thì việc ghi purchase hay buy trên trang sản phẩm phải bị coi là bất hợp pháp

    • Trước đây tôi từng làm trong ngành “bán phim và TV kỹ thuật số”. Trang chi tiết sản phẩm của chúng tôi, giống gần như mọi đối thủ, cũng dùng “purchase” cho nút kêu gọi hành động, và có thêm “rent” như một lựa chọn thay thế để xem trong 48 hoặc 72 giờ
      Khoảng 10 năm trước, một studio lớn ở Hollywood đã đến yêu cầu chúng tôi đổi cách diễn đạt đó. Vì nếu chuyện đúng như thế này xảy ra, người tiêu dùng hiển nhiên sẽ nghĩ rằng họ sở hữu bộ phim đó “mãi mãi”, và tất cả chúng tôi sẽ đối mặt với rủi ro trách nhiệm pháp lý
    • Nhạc trong game và các nội dung tương tự cũng nên được tính vào. Những thứ như nội dung theo mùa có thể được ngoại lệ, nhưng nếu bán một trò chơi thì phải bảo đảm giấy phép nhạc có trong trò chơi đó một cách vĩnh viễn
      Các bản sửa đổi bán mới có thể thay đổi nội dung đi kèm, nhưng không được quảng cáo gây hiểu lầm, và phải thể hiện thật rõ rằng đó là một bản sửa đổi khác, với nội dung đã thay đổi
    • Đây là một bài toán rất khó. Vì về thực chất nó áp dụng cho mọi phần mềm
      Với phần mềm, gần như lúc nào bạn cũng mua giấy phép được phép sử dụng, chứ hiếm khi thực sự mua chính phần mềm
    • Nếu bạn từng mua vé concert, thì thực ra bạn sở hữu cái gì?
      Tôi hiểu cảm xúc đó, nhưng chỉ phẫn nộ về ý nghĩa của từ ngữ thì sẽ rỗng tuếch nếu không xét xem thứ gì đã được bán, ai bán cho ai, hợp đồng là gì, được cấu trúc ra sao và vì sao lại như vậy. Việc ta cảm thấy thế nào về chuyện chủ sở hữu quyền không cung cấp một con đường đơn giản kiểu “mua và tải xuống là của tôi mãi mãi” cũng rất quan trọng. Ta có thể chỉ nổi giận rồi lại quay về đời thường, và tôi chắc cũng sẽ như vậy. Từ thời băng video đã có cho thuê rồi, và tình hình hiện nay, kể cả bản lậu, trông giống như một sự cân bằng logic
    • Đúng. 100% là vậy, và ngày kết thúc đó cũng phải được hiển thị thật rõ ràng
  • Steam làm thế nào mà ngay cả những game đã ngừng bán vì vấn đề giấy phép, v.v. cũng không bị lấy khỏi thư viện của người dùng? Tôi có vài game không còn thể “mua” nữa, nhưng Steam vẫn không chặn cài đặt lại
    Có phải họ đàm phán như vậy khi ký hợp đồng với nhà phát hành không? Hay đơn giản chỉ là “không làm điều xấu”?

    • Đó là vì hợp đồng cấp phép của Valve được thiết kế như vậy. Khi phát hành trên Steam, bạn cấp cho Valve quyền phân phối vĩnh viễn tác phẩm đó
      Hợp đồng cấp phép của các studio phim không vận hành như vậy, vì các studio cố tình mang tính bóc lột. Hợp đồng phân phối là tạm thời và có thể bao gồm các khoản thanh toán định kỳ. Nói đúng nghĩa, Netflix mượn phim từ studio rồi cho bạn mượn lại. Các studio giữ quyền hủy hợp đồng phân phối bất cứ lúc nào
    • Steam cũng không hoàn toàn trong sạch. Trường hợp tôi nhớ đến là Order Of War: Challenge(https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/12/30/steam-remov...), và tôi cũng từng thấy chuyện các game khác bị xóa khỏi thư viện hoặc âm thầm bị thay bằng bản “remaster” đã bỏ những thứ như nhạc có giấy phép
      Cũng có trường hợp nhà phát hành hủy key và lấy game khỏi thư viện của người dùng. Steam nói rằng nhà phát hành có thể làm vậy bất cứ lúc nào nếu muốn. Trong một số trường hợp, họ làm thế sau khi bán vì cho rằng người chơi lẽ ra phải trả thêm tiền(https://old.reddit.com/r/Steam/comments/w9jpd5/warning_publi...)
  • Tôi nghĩ các hợp đồng cấp phép kiểu này nên được thiết kế để những người đã mua phim vẫn có thể tiếp tục giữ chúng
    Tôi hiểu việc Sony mất giấy phép nên không thể bán cho khách hàng mới, nhưng khách hàng hiện hữu phải vẫn có thể giữ phim. Vì các công ty không quan tâm, chính phủ nên buộc họ bằng luật

    • Đúng. Sony/Playstation có thể mất quyền cấp thêm giấy phép, nhưng các giấy phép hiện có phải được tôn trọng
      Nếu hợp đồng hiện tại không có nội dung đó, ai đó nên lập pháp rằng quyền cơ bản này của người tiêu dùng là bắt buộc, và cả các hợp đồng hiện tại lẫn trước đây cũng nên được diễn giải như thể quyền đó đã tồn tại. Chỉ cần làm như các game đã ngừng bán: vào lịch sử mua hàng và bấm tải xuống là được
    • Vấn đề là khách hàng hiện hữu thực ra không “có” gì cả. Họ chỉ stream phim theo yêu cầu từ máy chủ của Sony
      Và Sony không còn có thể giữ bộ phim đó trên máy chủ nữa. Toàn bộ mô hình phân phối đã hỏng
  • Tôi đã tìm được một cửa hàng địa phương chuyên bán đồ cũ gồm DVD, Blu-ray, đĩa 4K và video game từ Atari đến PS5
    Giờ tôi bắt đầu mua bản vật lý cho mọi thứ có thể. Để không bị theo dõi, và không bị lấy mất đồ của mình

    • Tôi nghĩ giá trị của đĩa DVD và Blu-ray cùng đầu phát sẽ tăng theo thời gian. Gần như một chiếc máy in samizdat, chúng có thể trở thành công cụ xem video ngầm giúp tránh việc nhà nước-cảnh sát của các tập đoàn toàn cầu khổng lồ giám sát, trừng phạt, đòi xác minh danh tính và cố vắt đến giọt máu cuối cùng của địa tô độc quyền
  • 10 năm trước họ cũng đã lấy Mortal Kombat 2 mà tôi mua khỏi tài khoản của tôi. Đây không phải lần đầu họ làm chuyện này
    Vì vậy tôi chỉ còn mua bản vật lý, và khi họ bắt đầu thu tiền để chơi multiplayer, tôi cũng dần rời xa cả dòng máy đó

  • Lại nữa à? Vài năm trước họ cũng đã từng định làm một lần rồi
    [1] https://consumerrights.wiki/w/Sony%27s_attempted_removal_of_...

    • Năm 2024 thì họ đã thực sự làm được
      https://filmstories.co.uk/news/funimation-streaming-app-to-s...
      Giải thích cho những ai chưa biết bối cảnh: Sony đã mua lại Crunchyroll vào năm 2020 và sáp nhập với Funimation vào năm 2024. Funimation đã được Aniplex, công ty con của Sony, mua lại vào năm 2017. Vì dịch vụ streaming phía Crunchyroll lớn hơn, họ tiến hành theo hướng chuyển thư viện của Funimation sang Crunchyroll. Tuy nhiên, Funimation không chỉ cung cấp quyền truy cập streaming mà còn kinh doanh bán bản sao kỹ thuật số, và cả quyền truy cập vào media đã mua đó cũng bị chấm dứt
    • Họ có thể làm đi làm lại cho đến khi thành công, và một khi thành công thì nó sẽ trở thành tiền lệ