Các nhà phát triển GTA 6 thành lập công đoàn
(rockstarintel.com)- Các nhà phát triển GTA 6 đã chính thức thành lập công đoàn để đáp trả các vụ sa thải của Rockstar Games, và tranh chấp liên quan dự kiến sẽ được đưa ra tòa
- Rockstar Game Workers Union, do IWGB và nhân viên Rockstar thành lập, hoạt động như một tổ chức trực thuộc Independent Workers’ Union of Great Britain
- Năm ngoái, hơn 30 nhân viên đã bị sa thải vì “hành vi sai phạm nghiêm trọng”, và IWGB đang theo đuổi tranh chấp pháp lý với quan điểm đây là hành vi phá công đoàn
- Phần lớn nhân viên bị ảnh hưởng thuộc Rockstar North, nhưng nhân viên từ các văn phòng London, Leeds, Lincoln và Dundee cũng đã gia nhập công đoàn
- Công đoàn yêu cầu minh bạch lương, làm việc linh hoạt và chấm dứt crunch, đồng thời mở tài khoản chính thức và trang quyên góp hỗ trợ tranh chấp pháp lý
Công đoàn ra mắt và tranh chấp pháp lý
- Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) và nhân viên Rockstar đã thành lập Rockstar Game Workers Union, và công đoàn này hoạt động như một bộ phận của IWGB
- Bối cảnh ra mắt và các vấn đề sắp tới được công bố qua video
- Rockstar Game Workers Union đang theo đuổi tranh chấp pháp lý với Rockstar
- Năm ngoái, hơn 30 nhân viên đã bị sa thải vì “hành vi sai phạm nghiêm trọng (gross misconduct)”, và IWGB đang phản đối việc này vì cho rằng đó là hành vi phá công đoàn
- Ngày xét xử đã được ấn định nhưng vẫn chưa được công khai
Khu vực tham gia và mức độ lan rộng
- Phần lớn nhân viên bị ảnh hưởng bởi các vụ sa thải thuộc Rockstar North ở Edinburgh
- Một số lượng đáng kể nhân viên Rockstar tại các văn phòng London, Leeds, Lincoln và Dundee cũng đã gia nhập công đoàn cùng với nhân viên ở Edinburgh
Yêu cầu và kênh hỗ trợ
- Rockstar IWGB Game Workers Union được tổ chức xoay quanh việc cải thiện điều kiện lao động
- Các yêu cầu chính là minh bạch lương, làm việc linh hoạt và chấm dứt crunch
- BlueSky: tài khoản chính thức của Rockstar IWGB Game Workers Union
- Instagram: tài khoản chính thức của Rockstar IWGB Game Workers Union
- Twitter: tài khoản chính thức của Rockstar IWGB Game Workers Union
- Trang quyên góp: dùng để hỗ trợ tranh chấp pháp lý với Rockstar
Muốn tiếp tục nhận các chủ đề công nghệ được tuyển chọn?
Theo dõi kênh Telegram. @GeekNewsVN
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi thắc mắc vì sao mức đãi ngộ ở các hãng phát triển game lớn lại tụt hậu nhiều như vậy so với Big Tech
Nhìn bề ngoài thì có vẻ họ đang giải những bài toán kỹ thuật rất giống nhau, nên tôi muốn biết vì sao khoảng cách lại lớn đến thế
Trong game, bạn cần nhiều sáng tạo và sự linh hoạt hơn rất nhiều để giải những vấn đề kỳ quặc
Cuối cùng thì, như người khác đã nói, đây là vấn đề cung và cầu. Giờ tôi là giảng viên đại học, và gần như mọi sinh viên tìm đến đều muốn làm một trong ba mảng: an ninh mạng, game, hoặc gần đây là ML/AI
Sinh viên muốn làm những thứ đã tác động đến bản thân họ và tạo nên trải nghiệm sống của họ cho tới nay, nên điều đó cũng không lạ. Những sinh viên muốn làm game rõ ràng đang ở trong tình trạng cung vượt xa cầu
Game, cũng như phần lớn ngành giải trí, là một ngành dựa trên đam mê. Bạn đánh đổi mức lương tốt để có tên trong phần credit, và đánh đổi cả buổi tối, sở thích, hôn nhân, sức khỏe cho cơ hội đó. Trừ khi bạn trở thành top 1% lập trình viên quá giá trị để bị sa thải thì mới khác
Tuy nhiên không phải mọi mảng game đều như vậy. Mảng cờ bạc như máy slot/pachinko trả lương rất tốt và cân bằng công việc-cuộc sống cũng khá thực tế. Nhưng khi kể điều này với sinh viên, ai cũng nói kiểu “em không muốn làm máy slot, em muốn làm GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite cơ”
Thật sự không thiếu những sinh viên mắt sáng rực, sẵn sàng giải các vấn đề ở mức SDE3 dù chỉ nhận lương tối thiểu. Tôi cũng từng là một trong số đó
Là người từng mê game, tôi nghĩ nếu hồi tuổi 20 mà iD Software chịu nhận, có lẽ tôi đã làm gần như không công
Họ đều nói về thuế đam mê. Một phần lý do nhà tuyển dụng có thể áp đặt thứ thuế đam mê này dường như là vì tồn tại một mức độ độc quyền mua lao động đối với kiểu công việc mà các studio game AAA làm
Ở điểm này, nó khá giống với thời kỳ đỉnh cao của Hollywood
Không nhiều người bước vào ngành máy tính vì mơ được ngồi nhìn console để tìm hiểu xem vì sao cụm Kubernetes lại hỏng nữa. Dĩ nhiên vẫn có những người như vậy
Như người khác đã nói, đây là thuế đam mê. Công việc càng thú vị thì càng nhiều người đổ vào, và càng nhiều đối thủ cạnh tranh thì lương càng thấp
Lập trình engine chỉ cần một vài kỹ sư senior chuyên về các chi tiết mức thấp của game engine, và họ được trả lương cao theo mặt bằng ngành
Trong khi đó, phía lập trình gameplay thì thường tìm nguồn nhân lực rẻ nhất có thể để làm kiểu công việc “số lượng hơn chất lượng” nhằm bơm ra nội dung, và có một nguồn lớn junior/intern sẵn sàng nhận lương thấp chỉ để được là một phần của thứ gì đó nổi tiếng
Tôi впервые biết đến khái niệm crunch khi thấy cụm từ “chấm dứt crunch”
Theo mô tả trên Wikipedia: “Trong ngành công nghiệp game, crunch hoặc văn hóa crunch là việc làm thêm giờ bắt buộc trong quá trình phát triển game. Nó phổ biến trong ngành, có thể dẫn tới làm việc 65~80 giờ mỗi tuần trong thời gian dài, và thường không có bồi thường cho thời gian vượt quá giờ làm chuẩn”, thì khỏi phải nói, nó có vẻ cực kỳ bóc lột
Nó lợi dụng niềm đam mê làm game của mọi người để khiến họ chấp nhận điều kiện làm việc dẫn tới kiệt sức
Một số công ty game đã cố cải thiện văn hóa làm việc, nhưng theo những gì tôi đọc được, đây vẫn có vẻ là một vấn đề lớn
Ở EU thì đây rõ ràng là điều kiện lao động bất hợp pháp. Không đùa đâu, ở Spain pháp luật chỉ cho phép tổng cộng tối đa 80 giờ làm thêm mỗi năm
Câu “Cùng nhau, chúng tôi đang tổ chức xoay quanh những điều muốn thay đổi. Trước mắt: minh bạch lương, làm việc linh hoạt, chấm dứt crunch” nghe như đòi hỏi khá nhiều. Tiếp theo là mức lương cạnh tranh chăng? /mỉa mai
Tôi hy vọng ngày càng nhiều người bắt đầu cùng nhau đấu tranh vì điều kiện làm việc tốt hơn
Chủ công ty có tiền và có luật sư, nên người lao động cũng phải đoàn kết thì mới đối đầu được. Tôi nói điều này từ góc nhìn của một người sử dụng lao động
Dù bạn có đệm ước tính rộng đến đâu thì cũng không thắng nổi định luật Parkinson
Tôi đã thử đủ mọi phương pháp để ngăn chuyện này và tạo ra một nhịp độ bền vững, nhưng dường như trong bản tính con người có điều gì đó khiến họ không thể phân bổ nỗ lực đồng đều ngay từ ngày đầu
Đặc biệt ở thế hệ trẻ, mức ủng hộ công đoàn đang ở ngưỡng cao nhất trong lịch sử
https://news.gallup.com/poll/694472/labor-union-approval-rel...
https://www.pewresearch.org/short-reads/2025/08/27/majoritie...
https://www.epi.org/blog/americans-favor-labor-unions-over-b...
Tôi ước ở Mỹ có nhiều công đoàn kỹ sư phần mềm hơn, hoặc biết đâu chí ít cũng có một công đoàn duy nhất tử tế
Có vẻ vấn đề là việc đưa nhân lực thay thế vào quá dễ. Có thể dùng outsourcing hoặc thuê lao động cạnh tranh từ nước ngoài như H1B, mà hệ thống này tệ đến mức ngay cả một số người làm việc bằng loại visa đó cũng nói vậy
Tôi biết một kiến trúc sư phụ trách nhiều đội ở một thương hiệu mà ai cũng từng nghe tên, thực chất làm khối lượng công việc đáng giá 250.000 USD nhưng chỉ được trả khoảng 65.000 USD
Đó là một người thực sự xuất sắc
Tôi cho rằng chương trình H1B gây hại cho tất cả mọi người, ngoại trừ tài khoản ngân hàng khổng lồ của chủ lao động và các cổ đông
Tin tốt đấy. Công đoàn không chỉ cải thiện điều kiện làm việc mà còn giúp sản phẩm cuối tốt hơn, vì sẽ có ít nhân viên bị đè bởi lương thấp, căng thẳng và tỷ lệ nghỉ việc cao hơn
Việc người lao động lập công đoàn là tín hiệu tốt cho chất lượng sản phẩm tương lai của bất kỳ công ty nào
Tôi cũng hoài nghi ở một mức độ nào đó, và không nghĩ những lợi ích được liệt kê chắc chắn sẽ thành hiện thực
Nhưng tôi khó chịu vì giọng điệu mà lãnh đạo các công ty phần mềm dùng để nói chuyện với nhân viên gần đây đã thay đổi rất nhiều. Trước kia, so với các ngành khác thì đây còn là công việc được đối đãi khá tốt, nhưng giờ đã thành kiểu đe dọa sa thải hàng loạt nếu bạn không làm nhiều hơn và đòi hỏi ít đi
Tôi thấy ý tưởng dùng khả năng lập công đoàn để buộc giới điều hành phải lùi bước là khá ổn, nhưng nếu chỉ mới nhắc đến công đoàn mà mọi người đã bùng nổ thì có lẽ khó đi xa được
Trong game, giai đoạn crunch cuối cùng khi tầm nhìn được hiện thực hóa là tốt, và cũng có thể làm sản phẩm tốt hơn
Công đoàn cảnh sát đâu có làm cuộc sống người dân tốt hơn
Công đoàn chỉ tồn tại vì một lý do, đó là vì đoàn viên. Trong trường hợp này thì điều đó phần lớn sẽ tốt cho nhân viên, và họ đã làm đúng khi hành động vì lợi ích của mình
Nhưng một Rockstar đã công đoàn hóa cũng hoàn toàn có thể dẫn đến những hệ quả tiêu cực cho người tiêu dùng như tăng giá, chậm tiến độ, hoặc nhân viên chỉ làm mức tối thiểu để khớp chính xác yêu cầu
Lợi ích mà người lao động có được từ việc lập công đoàn phải đến từ đâu đó
Tin thật sự tốt. Xin chúc mừng Anthropic, OpenAI và Google
Ai mà ngờ chúng ta sẽ thấy công đoàn lập trình viên trước cả GTA 6
Đoàn kết muôn năm! Các nhà phát triển game thật sự phải chịu quá nhiều bất công, nên thật đáng mừng khi họ cùng nhau đứng lên để thương lượng tập thể
Giống như GTA V, rất có thể GTA 6 cũng sẽ có 20 năm cập nhật nội dung sau này
Bấy nhiêu đó thì họ xứng đáng được trả công cho tương xứng