11 điểm bởi GN⁺ 2025-04-21 | 37 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Ngành game hiện đang trải qua hiện tượng 'phi chuyên môn hóa (deprofessionalizing)', và con đường nghề nghiệp ổn định đang sụp đổ
  • Các studio lớn cắt giảm nhân sự và gặp giới hạn trong phân phối, trong khi một số nhà phát triển indie một mình tạo ra doanh thu hàng chục tỷ won, đe dọa dòng chính
  • Khi sự ổn định trong tìm việc biến mất, hoạt động công đoàn cũng chuyển sang tập trung vào đàm phán trợ cấp thôi việc
  • Một số người có kinh nghiệm đang chuyển sang mô hình freelancer hoặc agency một người, và các kiểu sự nghiệp linh hoạt, mang tính cá nhân hóa hơn đang gia tăng
  • Vấn đề là mô hình này có thể chỉ là thành công của một số cực ít người, và tác giả cho biết sẽ tiếp tục theo dõi sự thay đổi này trong tương lai

Hiện tượng ngành game đang sụp đổ như một ‘nghề chuyên môn’

Phi chuyên môn hóa là gì?

  • Tác giả sử dụng cụm từ 'phi chuyên môn hóa (deprofessionalizing)' để giải thích xu hướng gần đây của ngành game
  • Thuật ngữ này ban đầu được Simon Carless sử dụng trong một cuộc phỏng vấn với Wired,
    phân tích rằng việc các tập đoàn lớn mở rộng quá mức rồi co lại sau đó đang gây ảnh hưởng tiêu cực lên toàn ngành

    “Ngành công nghiệp game đang bị phi chuyên môn hóa theo nhiều cách. Ở các quốc gia thu nhập cao, sẽ ngày càng khó để tiếp tục phát triển game như một công việc ổn định.”

Hiện trạng: sự sụp đổ của cấu trúc sự nghiệp ổn định

  • Phân tích này có vẻ đúng một cách trực quan, và đã trở thành hiện thực dưới hình thức thu hẹp nhân sự tại các studio lớn
  • Nhiều nhà phát triển đang rời khỏi con đường nghề nghiệp truyền thống,
    vai trò của công đoàn đang dịch chuyển từ đảm bảo việc làm ổn định sang đàm phán trợ cấp thôi việc

Ba nguyên nhân chính

  1. Game cũ đang lấn át game mới

    • Đặc biệt trong các game live service, những tựa game đã hơn 5 năm tuổi chiếm phần lớn thời gian chơi
    • Ví dụ: sau Valorant, hầu như không có game F2P phương Tây nào thành công
  2. Sức mạnh phân phối của các studio lớn suy yếu

    • Ngay cả các publisher lớn cũng không còn có thể ổn định thúc đẩy doanh số
  3. Cú phản công của các nhà phát triển indie

    • Các đội ngũ nhỏ hoặc nhà phát triển một người ghi nhận doanh thu hàng chục triệu USD trong thời gian ngắn
    • Ví dụ: Schedule I là một game early access do một người phát triển, đã đạt doanh thu hàng chục triệu USD

Cuộc sống sau phi chuyên môn hóa

  • Sự sụp đổ của sự nghiệp truyền thống đang dẫn tới sự trỗi dậy của các lộ trình nghề nghiệp sáng tạo nhưng phân mảnh
  • Ví dụ: nhà phát triển nổi tiếng Aaron Rutledge đã rời studio lớn
    để thành lập agency một người và hoạt động theo hình thức hợp đồng tự do

    Hình ảnh làm việc trong xe camper van, lên kế hoạch cho tương lai dưới bầu trời đầy sao, hoàn toàn khác với khái niệm 'người đi làm' trước đây

Kỷ nguyên mới: linh hoạt hay bất ổn

  • Những mô hình sự nghiệp tự chủ này có thể là môi trường lý tưởng với một số người
  • Nhưng vấn đề là có bao nhiêu người thực sự có thể sống bền vững theo cách này
  • Tác giả cho biết sẽ tiếp tục theo dõi hiện tượng này với góc nhìn thực tế giữa lạc quan và bi quan

    “Có thể mọi thứ đang sụp đổ. Nhưng ánh sáng vẫn len vào qua những vết nứt.”

37 bình luận

 
sonnet 2025-04-25

Tất nhiên, từ phía những người đồng ý thì họ có thể cảm thấy PC đã khiến trò chơi này trở nên tốt hơn.

Nhưng cũng tương tự như vậy, việc những người không cảm thấy như thế xem đó là nhược điểm của tác phẩm và là lý do khiến họ không thể thưởng thức nó là điều hết sức bình thường. Ít nhất thì đây không phải là chuyện đáng bị chỉ trích như thế.

Hơn nữa, việc PC được đặt lên trên tính chân thực của tác phẩm hay những yếu tố quan trọng khác có thể làm hỏng một thứ vốn dĩ có thể tốt hơn, và thực tế đó là đủ để hình thành tình huống một trò chơi trở nên không còn thú vị vì PC. Giống như các loại hình giải trí đại chúng thời Chiến tranh Lạnh vậy.

Nếu không đồng ý rằng PC chỉ là "một tư tưởng chính trị", thì chuyện này thậm chí còn không phải là đề tài để tranh luận; còn nếu đồng ý, thì đây lại có vẻ là một vấn đề hoàn toàn có thể hiểu được mà chẳng cần phải cãi vã đến mức này.

Quan trọng hơn hết, ít nhất thì PC đâu phải là chuyên môn về game. Những người đưa ra phê phán đã chứng kiến rất nhiều trường hợp PC được đặt lên trên chuyên môn về game — không phải chỉ là suy đoán đơn thuần, mà là qua các phản hồi chính thức của nhà phát triển đối với những lời phê bình — nên họ mới trở nên mang tính phê phán. Không chỉ riêng game, trong bất kỳ công việc nào thì đây cũng đúng là làm việc không ra làm việc.

 
yee154517 2025-04-22

Thực ra, lý do lớn nhất để chơi game là vì vui,
chẳng phải là do game indie vui hơn cả những game do các tập đoàn lớn làm ra hay sao.

 
waypost 2025-04-22

Phi chuyên môn hóa sao... Có lẽ cần xem lại chính khái niệm “chuyên môn hóa” chăng?
Tôi khá tò mò liệu những người tự xưng là chuyên gia “game” thực sự hiểu về vui chơi và niềm vui của con người hơn người bình thường đến mức nào.

Về mặt mỹ học, các nghệ sĩ từng sử dụng trực giác của con người đã không ngừng tìm kiếm các nguyên mẫu bằng cách đào sâu vào nguồn gốc của cái đẹp. Họ có dáng dấp của những chuyên gia, khác biệt với người bình thường ở năng lực cảm thụ. Kỹ năng nghề nghiệp của họ là thứ đạt được trong quá trình theo đuổi mục tiêu.

Ngược lại, trong ngành game, ngày càng ít đi những “chuyên gia” nghiên cứu về “niềm vui” — những người có thể khiến các tác phẩm cũ không trở nên lỗi thời và dẫn dắt xu hướng. Xét ở điểm đó, cách gọi là phi chuyên môn hóa có lẽ thuyết phục hơn nhiều.

 
sinbumu 2025-04-22

Ngay từ lúc nói kiểu lôi chuyện game phương Tây sau Valorant ra thì chẳng phải là đang để người không biết gì chém gió đấy à haha. Từ bao giờ Valorant lại thành game phương Tây vậy?

 
savvykang 2025-04-22

Chẳng phải nên là ba xu hướng chính hơn là ba nguyên nhân chính sao? Trong nguyên văn có dùng cách diễn đạt a few trends, và xét theo ngữ cảnh trước sau, tôi nghĩ cách dịch là nguyên nhân không phù hợp.

 
sonnet 2025-04-22

Với tư cách là một game thủ, những điều đó gần đây nghe chẳng khác nào lời biện hộ và tự hợp lý hóa trước các chỉ trích khác nhau nhắm vào ngành game.

Vì những lý do nêu trong bài, mọi người đang đồng thanh rằng Baldur's Gate 3 là trường hợp đặc biệt, nên đừng kỳ vọng các studio phát triển game AAA đạt tới mức chất lượng đó sao?

Ít nhất thì những tựa game cũ đang áp đảo game mới hiện nay hẳn đã được làm ra mà không cần những lời biện hộ như vậy.

 
raykim 2025-04-21

Đó chỉ đơn giản là một câu trả lời rất dễ hiểu, nhưng cấp C không biết điều đó.
Lý do cấp C không biết là vì người được đưa lên vị trí đó không phải là những người từng cảm nhận nỗi hoài niệm với tư cách cùng là game thủ, mà là những chuyên gia MBA, tài chính, và tăng trưởng bằng con số.

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls, v.v.
Những người đã thực sự đắm sâu vào các game này
không ai tin rằng chúng thành công vì đồ họa hào nhoáng cả.
Chỉ là người ta phớt lờ câu trả lời đơn giản đó vì đủ thứ lý do kiểu người lớn thôi..

 
yinn27 2025-04-21

Có lẽ không chỉ riêng ngành game.
Cảm giác là ở gần như mọi ngành nghề, những vị trí ổn định đang dần ít đi..

 
dudlf016 2025-04-21

Không biết là studio lớn nào, nhưng từ góc nhìn của một game thủ thì đơn giản là nó không vui nên...

 
etisiare 2025-04-21

Gần đây, nhiều game của các công ty game lớn thường tập trung vào sự hào nhoáng hoặc quy mô đồ sộ.
Vì vậy, tuy rõ ràng là game ngày nay có những điểm tốt hơn các game cũ,
nhưng có vẻ sức cuốn hút lại kém hơn trước.
Ngược lại, các game indie tập trung vào việc tận dụng tối đa nguồn lực hạn chế để mang lại niềm vui nào cho người chơi lại thú vị và hấp dẫn hơn cả những game do các công ty lớn phát hành.

 
ilbanin00 2025-04-21

Họ không làm ra game đáng lẽ phải làm mà chỉ nhét tư tưởng vào, nên sao có thể nên hồn cho được

 
potatium 2025-04-21

Người ta nói chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có liên quan gì, nhưng ngược lại, việc game không vui thì có liên quan gì đến tư tưởng?
Trừ khi có căn cứ định lượng rõ ràng cho thấy tính PC và độ vui tỉ lệ nghịch với nhau, việc gắn hai thứ đó với nhau ngay từ đầu đã là một lỗi logic. Đơn giản là cần thừa nhận rằng bình thường chính các bạn vốn không thích những cách biểu đạt mang tính PC, nên khi game không vui thì điều đó lại càng khiến các bạn bực bội hơn.

 
reagea0 2025-04-22

Có vẻ bạn vẫn chưa hiểu. Nếu game thú vị thì dù có lồng ghép tư tưởng vào cũng không sao. Mục đích của game là mang lại sự thú vị. Lý do game không thú vị có thể là do tuyên truyền. Vì nó sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện, thiết kế, v.v. Giờ thì bạn đã hiểu hơn chưa?

 
master6559 2025-04-21

Xin đừng đăng những bình luận đáng chê trách như thế này, chỉ nhằm khơi mào xung đột.

 
forgotdonkey456 2025-04-21

Cá nhân tôi nghĩ kiểu ý kiến này quá thiếu tính xây dựng.
Rốt cuộc cái gọi là "trò chơi phải làm" đó là gì, và vì thứ "tư tưởng" nào mà tính game lại bị phá hỏng, tôi thật sự tò mò.

Liệu những trò chơi đã loại bỏ cái gọi là "tư tưởng" ấy có phải tất cả đều phù hợp với cái "trò chơi phải làm" đó không..?
Chỉ đơn giản là có game làm dở và game làm tốt mà thôi.

Tôi nghĩ đây chỉ là kiểu lời lẽ thường lan truyền trong các cộng đồng nhằm công kích một số narrative nhất định một cách ác ý và vô nghĩa.

 
reagea0 2025-04-21

Tôi nghĩ cũng không hẳn là nói sai hoàn toàn...
Đã từng có một thời kỳ niềm vui bị đẩy ra sau, còn việc truyền tải tuyên truyền lại trở thành trọng tâm.
Mà nhìn thời gian đăng ký thì. Có vẻ như bạn đã đăng ký chỉ để viết bình luận này..

 
sdt0000 2025-04-21

Bản thân một hệ tư tưởng cụ thể không phải là vấn đề. Vấn đề là họ hoàn thiện sản phẩm còn không đạt nổi mức cơ bản so với các tác phẩm trước đó, rồi lại làm truyền thông theo kiểu dựa vào hệ tư tưởng để biện hộ, nên khó mà tránh được hậu quả về sau. Một trong những ví dụ tiêu biểu là Concord, nhưng tôi nghĩ vấn đề không nằm ở hệ tư tưởng, mà là cần tăng cường các giải pháp để ứng phó với chuyện ngân sách phát triển đang được sử dụng như thế nào và những rắc rối phát sinh từ các vấn đề ngoài công việc phát triển.

 
reagea0 2025-04-21

Tôi đồng ý. Không vui mà chỉ có đồ họa đẹp, không vui mà chỉ chăm chăm vào BM, không vui mà chỉ rao giảng tư tưởng. Rốt cuộc đều có thể quy về chuyện nguồn lực thì hữu hạn nhưng lại bỏ lỡ bản chất và chỉ tập trung vào những thứ không cần thiết, nhưng ở đây tôi lại thường thấy mọi người đặc biệt nhạy cảm chỉ với những lời chỉ trích về PC.

 
forgotdonkey456 2025-04-22

Tôi không phản ứng quá nhạy cảm với việc bị chỉ ra là PC, mà tôi chỉ ra vì đó là nội dung không liên quan đến bài viết.
Trên hết, vì giữa một "trò chơi hay" và "PC" không có mối tương quan nào cả.

Tôi thật sự không hiểu vì sao bạn cứ tiếp tục mỉa mai mà không đưa ra một ý kiến đàng hoàng. Vấn đề là gì vậy?

 
forgotdonkey456 2025-04-21

Trước hết, hãy thử lấy ví dụ.

Apex Legends. Tư tưởng về giới tính của những người làm ra nó được phản ánh rất lộ liễu, đến mức không cần cố moi móc cũng có thể cảm nhận được. Nhưng... đó có phải là một game làm dở không?

Stardew Valley. Đây là một game có phản chiếu tư tưởng (quan điểm) cá nhân của nhà phát triển, đến mức còn có cả giới tính phi nhị nguyên. Vậy nó là game làm dở sao?

Postal 2 và Duke Nukem Forever, trên thực tế đứng ở phía đối lập với hệ tư tưởng được nhắc đến trong cuộc thảo luận, là những game được làm tốt sao?

Nếu nói rằng một game không chứa một “hệ tư tưởng” nhất định thì không thể nào được làm ra cho tử tế, mọi người có thể đồng ý với điều đó không..?

Chỉ đơn giản là ở những game làm dở thì khía cạnh đó bị làm nổi bật hơn mà thôi.

 
mhcoma 2025-04-22

Tôi không đồng ý với ý kiến cho rằng khía cạnh đó chỉ nổi bật ở những game làm dở.

Như bạn nói, việc đưa tư tưởng chính trị vào
tự nó không phải là vấn đề.
Nhưng nếu điều đó bị đẩy quá mức để game không còn là game nữa
mà trở thành tuyên truyền, thì lại là chuyện khác.

Nếu trong game tính chất tuyên truyền quá đậm đặc
khiến người chơi cảm thấy khó chịu
thì đó là một thứ "không vui"
và một game không vui như vậy
chính là một "game làm dở".

Ngoài ra, nếu tập trung vào việc tạo ra tuyên truyền
mà lại xem nhẹ yếu tố quan trọng là "gameplay"
thì cũng không thể tránh khỏi bị phê phán.

 
mhcoma 2025-04-22

"Không làm những trò chơi cần phải làm mà chỉ nhồi nhét tư tưởng vào."

Vì mục đích không còn là game mà là tuyên truyền nên thất bại,
nghe như một điều cực kỳ hiển nhiên.

 
mhcoma 2025-04-22

Chuyện này không phân biệt phe tả hay phe hữu.
Dù làm game với mục đích "phát tán tư tưởng cực hữu"
thì cũng sẽ cho ra cùng một kiểu kết quả.

Không chỉ game mà ở các loại hình khác như điện ảnh
cũng y hệt như vậy.
Hãy nghĩ đến các video tuyên truyền chống cộng của thập niên 60~80.
Khi mục đích trở thành tuyên truyền
thì sẽ có xu hướng làm giảm giá trị nghệ thuật của tác phẩm.

 
forgotdonkey456 2025-04-22

Dù về thực chất nó gần như là tuyên truyền, vẫn có những trường hợp được tạo ra như một tác phẩm nghệ thuật đại chúng thú vị. Tất nhiên, tôi cũng đồng ý rằng phần lớn đều đã trở nên lệch lạc. Nhưng tôi cũng không muốn phủ định hoàn toàn.

 
reagea0 2025-04-21

Với chính những tựa game kiệt tác đó, cũng có thể đưa ra lập luận hoàn toàn ngược lại. Chỉ cần game vui là được, tư tưởng thì có vấn đề gì chứ. Vấn đề là game không vui mà lại chỉ giáo điều nên mới thành vấn đề. Bản chất của game là sự thú vị mà. Cũng như Lineage không có phát triển gì, chỉ hâm đi hâm lại rồi bày thêm BM nên bị chửi và vốn hóa thị trường lao dốc vậy. Chẳng lẽ khi đó người ta chỉ chê mỗi gameplay thôi sao?

Và còn mỉa mai bằng thời gian đăng ký nữa à... là vì tôi đã nhiều lần chứng kiến ở các cộng đồng khác cảnh tạo nhiều tài khoản để định hướng dư luận. Xin lỗi nhé.

 
forgotdonkey456 2025-04-22

Đó chính là điều tôi đã nói. Vấn đề không phải là tư tưởng, mà đơn giản là game dở một cách khủng khiếp về mặt giải trí..

 
reagea0 2025-04-22

Không phải chuyện đó đâu.

 
forgotdonkey456 2025-04-22

Chính bạn là người đã nói: "Nếu chỉ cần game vui là đủ, thì tư tưởng có vấn đề gì đâu chứ."

 
reagea0 2025-04-22

Có vẻ như vì bạn cứ khẳng định và tiếp tục nói rằng việc ép buộc tuyên truyền tuyệt đối không thể được xem là một "yếu tố gây mất vui", nên có lẽ chúng ta sẽ mãi chỉ đi trên những đường thẳng song song. Tôi xin phép từ chối một cuộc đối thoại vô nghĩa. Chúc bạn vất vả rồi.

 
forgotdonkey456 2025-04-23

Bạn nói rằng chỉ cần vui là được, tư tưởng thì có vấn đề gì đâu, rồi lại nói vì tư tưởng nên game trở nên không còn thấy vui nữa... Người đang tự vẽ ra những đường thẳng song song chính là bạn. Trước khi mỉa mai người khác, hãy tự nhìn lại bản thân mình đi.

 
reagea0 2025-04-23

Có vẻ bạn thích nhìn lại mọi chuyện nhỉ.. thôi thì nhân tiện nhìn lại, tôi sẽ giải thích dễ hiểu hơn một chút vì có vẻ bạn hoàn toàn không hiểu.

Mục đích chính của game là sự thú vị. Vì vậy, chỉ cần game vui là không có vấn đề gì cả. Dù có chứa tuyên truyền một cách lộ liễu, lồng ghép tự nhiên, hay loại bỏ hoàn toàn cũng vậy.

Vấn đề là khi nó không vui. Khi không vui thì phải tìm nguyên nhân, và một trong số đó có thể là tuyên truyền. Như người khác cũng đã nhắc ở trên, khi mục đích bị đảo ngược, chẳng hạn như thay đổi thiết kế nhân vật không theo gu của số đông, hoặc nhét vào những chủng tộc hay giới tính đặc thù mà không có tính hợp lý của sự kiện đến mức cản trở câu chuyện, làm giảm tính chân thực/tính hợp lý, thì hoàn toàn có thể trở thành yếu tố cản trở sự nhập vai vào game. Nhưng người bên dưới cũng vậy, và cả bạn cũng vậy, ngay từ đầu đã đóng đinh trong đầu rằng “tư tưởng không có tương quan gì với yếu tố thú vị của game”, nên mới không hiểu.

Câu “chỉ cần game vui thì tư tưởng có vấn đề gì đâu” là lời được nói ra trong bối cảnh đó, chứ không phải một câu được viết ra để trích riêng một phần rồi vung lên như vũ khí. Nếu nắm được ngữ cảnh cho rõ thì có lẽ nói chuyện với nhau sẽ dễ hơn nhiều.

 
forgotdonkey456 2025-04-23

Tôi đã nói điều tương tự rồi. Vậy nên tôi sẽ trích nguyên văn điều tôi đã nói, không sửa lỗi chính tả.
"Chỉ là ở những game làm không tốt thì khía cạnh đó bị làm nổi bật hơn thôi."

Đây là việc nhìn lại.

 
mudman21 2025-04-24

Bạn không hiểu được cấu trúc lập luận thì tôi cũng không rõ việc trích dẫn nguyên văn mà không sửa lỗi chính tả có ý nghĩa gì. Nếu là lập trình viên thì mức này anh cũng nên hiểu chứ. Cũng đâu phải chuyện gì khó hiểu.

 
forgotdonkey456 2025-04-28

Tôi cũng đâu có nói gì phức tạp, nếu bạn không hiểu thì biết làm sao đây?

 
reagea0 2025-04-23

Vâng vâng haha, anh/chị vất vả rồi.

 
forgotdonkey456 2025-04-21

Xin đừng mỉa mai người khác vì thời điểm họ đăng ký, hãy tranh luận một cách lành mạnh.

 
inosphe 2025-04-21

Thật buồn khi đến cả ở không gian thảo luận công khai mà vẫn phải thấy những lời lẽ như thể phó mặc bộ não cho kiểu cộng đồng này…