Cuộc cách mạng Generative AI trong game
(a16z.com)"AI tạo sinh sẽ thay đổi game một cách căn bản"
Phần 1 - Quan sát và dự đoán
Giả định
- Khối lượng nghiên cứu AI sẽ tiếp tục tăng, tạo ra các kỹ thuật hiệu quả hơn
- Trong mọi loại hình giải trí, game sẽ là lĩnh vực chịu tác động lớn nhất từ AI tạo sinh
- Red Dead Redemption 2 đã tốn 8 năm và 500 triệu USD để xây dựng một thế giới rộng 30 dặm vuông
- Microsoft Flight Simulator đã tạo ra toàn bộ Trái Đất rộng 197 triệu dặm vuông bằng cách nào? Giao cho AI làm
- Đã có các mô hình AI tạo sinh cho mọi loại tài sản liên quan đến phát triển game: hình ảnh 2D, mô hình 3D, hoạt ảnh nhân vật, hội thoại và âm nhạc..
- Giá thành nội dung sẽ giảm mạnh, và trong một số trường hợp có thể gần như về 0
- Chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu của cuộc cách mạng này và nhiều phương pháp thực hành vẫn cần được tinh chỉnh
Dự đoán
- Học cách sử dụng AI tạo sinh hiệu quả sẽ trở thành một kỹ năng có giá trị trên thị trường
- Khi rào cản tiếp tục được hạ thấp, sẽ có thể chấp nhận nhiều rủi ro hơn và khám phá sáng tạo hơn
- Số lượng "micro game studio" (quy mô 1-2 người) được hỗ trợ bởi các công cụ và dịch vụ AI sẽ tăng lên, và quy mô cũng như tầm vóc của những game họ tạo ra cũng sẽ lớn hơn
- Số lượng game phát hành mỗi năm sẽ tăng lên nhờ AI tạo sinh
- Những thể loại game mới mà trước thời AI tạo sinh là không thể sẽ xuất hiện
- Arrowmancer của Spellbrush là game RPG sử dụng các nhân vật do AI tạo ra để mang lại lối chơi mới không giới hạn
- Người dùng có thể tạo avatar hoàn toàn mới bằng AI, thay vì chỉ dùng kiểu trộn-ghép avatar có sẵn trước đây
- Giá trị sẽ xuất hiện không chỉ ở các mô hình nền tảng mà còn ở các công cụ AI theo ngành: không chỉ Dall-E, Stable Diffusion, Dall-E mà còn cả các công cụ như RunWay
- Các vấn đề pháp lý đang đến gần
- Ít nhất là vào lúc này, lập trình sẽ chưa bị xáo trộn mạnh như nội dung nghệ thuật
Khuyến nghị
- Hãy tìm hiểu về AI tạo sinh ngay bây giờ
- Xem bản đồ thị trường để tìm cơ hội
Phần 2 - Bản đồ thị trường
Tình trạng hiện tại của thị trường
- Generative AI for Games Market Map (xem hình trong bài gốc)
Hình ảnh 2D
- Concept art: Midjourney + Stable Diffusion
- 2D production art: Stable Diffusion
Tác phẩm 3D
- Tài sản 3D: các startup như Kaekim, Mirage, Hypothetic. Ngoài ra còn có Get3D của Nvidia và ClipForge của Autodesk
- Texture 3D: BariumAI, Ponzu, ArmorLab
- Hoạt ảnh: Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
- Thiết kế màn chơi và xây dựng thế giới: Promethean, MLXAR, Meta Builder Bot
Âm thanh
- Hiệu ứng âm thanh: một mảng mở hấp dẫn cho AI. Chưa có sản phẩm nào, nhưng chỉ còn là vấn đề thời gian
- Âm nhạc: các công ty âm nhạc do AI tạo sinh như Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album, Aiva
- Giọng nói và hội thoại: giọng nói chân thực cho nhân vật trong game. Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai
NPC và nhân vật người chơi
- Replika & Anima xây dựng chatbot
- Các nền tảng chatbot như Charisma.ai, Convai.com, Inworld.ai
Nền tảng tất-cả-trong-một
- Công cụ AI tạo sinh thành công nhất là Runwayml.com
- Hiện chưa có nền tảng tất-cả-trong-một dành cho video game, nhưng hoàn toàn có thể sớm xuất hiện
Kết luận
- Đây là thời điểm tốt nhất để trở thành một nhà sáng tạo game
- Việc tạo ra nội dung cần thiết để làm game hiện dễ hơn bao giờ hết
- Thậm chí có thể hình dung rằng một ngày nào đó sẽ có những game được cá nhân hóa hoàn toàn, tạo ra chỉ cho riêng từng người chơi dựa trên điều họ muốn
- Đây là thứ từng xuất hiện nhiều trong khoa học viễn tưởng, như "AI Mind Game" trong Ender's Game hay "Holodeck" trong Star Trek. Và nó sẽ sớm trở thành hiện thực
2 bình luận
Mong là nó sẽ phát triển nhanh hơn nữa!!!
Nghĩ đến ví dụ cuối cùng trong phần kết luận mà thấy háo hức quá...