- 165 nhân viên của id Software, studio phát triển Doom và Quake, đã thông qua việc thành lập công đoàn trực thuộc Hiệp hội Công nhân Truyền thông Mỹ (CWA)
- Công đoàn này có mô hình ‘wall-to-wall’, bao gồm mọi vị trí từ nhà phát triển, họa sĩ đến lập trình viên, trở thành công đoàn quy mô lớn thứ hai tại một studio game thuộc Microsoft sau công đoàn QA của ZeniMax được thành lập năm 2023
- Microsoft đã chính thức công nhận công đoàn này theo thỏa thuận trung lập lao động (labour neutrality agreement) được ký vào năm 2022
- Các lý do thành lập công đoàn được nêu ra gồm bảo đảm làm việc từ xa, mức lương không công bằng, tình trạng crunch thường xuyên và sa thải quy mô lớn
- Với đợt thành lập này, số đoàn viên công đoàn dưới Microsoft đạt khoảng 4.000 người, cho thấy xu hướng tăng cường quyền lao động trên toàn ngành game
Tổng quan về việc thành lập công đoàn tại id Software
- Theo thông báo của CWA, id Software đã thành lập một công đoàn ‘wall-to-wall’ với sự tham gia của 165 nhân viên
- Công đoàn này bao gồm nhiều nhóm công việc như nhà phát triển, họa sĩ và lập trình viên
- Đây là công đoàn lớn thứ hai tại một studio game thuộc Microsoft sau công đoàn do 300 nhân viên QA của ZeniMax thành lập vào năm 2023
- Microsoft đã chính thức công nhận công đoàn này theo thỏa thuận trung lập lao động được ký với CWA vào năm 2022
Bối cảnh của việc thành lập công đoàn
- Andrew Willis, nhà sản xuất của id Software đồng thời là thành viên ban tổ chức của CWA, cho biết “các nhà phát triển cần đoàn kết để đối phó với những thay đổi về môi trường làm việc do lãnh đạo ngành áp đặt một chiều”
- Lập trình viên dịch vụ trưởng Chris Hays nêu bảo đảm làm việc từ xa là lý do cốt lõi, đồng thời
- nhấn mạnh rằng “làm việc từ xa không phải là đặc quyền mà là yếu tố thiết yếu cho sức khỏe, gia đình và khả năng tiếp cận”
- chỉ trích chính sách quay lại văn phòng (RTO) vì không tính đến khả năng tiếp cận hay phúc lợi
Sự lan rộng của công đoàn trong toàn ngành
- CWA cho biết sa thải quy mô lớn, crunch đột ngột và mức lương không công bằng là những động lực chính thúc đẩy việc thành lập công đoàn trong toàn ngành game năm nay
- Tổng số đoàn viên công đoàn dưới Microsoft hiện được thống kê ở mức khoảng 4.000 người
- Chủ tịch CWA Ron Swaggerty cho biết “ông mong chờ được ngồi vào bàn đàm phán với Microsoft để ký kết một thỏa thuận phản ánh kỹ năng, sự sáng tạo và cống hiến của họ”
Các cuộc biểu tình liên quan và phản ứng trong ngành
- Các thành viên của công đoàn toàn ngành (Industry-wide union) do CWA công bố hồi đầu năm đã tổ chức biểu tình bên ngoài sự kiện The Game Awards
- Mục đích là tưởng nhớ các studio đã đóng cửa và sự sáng tạo đã biến mất, đồng thời lên án lòng tham doanh nghiệp và các quyết định của giới điều hành
- Phần cuối bài viết bày tỏ sự đoàn kết (solidarity) với nhân viên id Software
1 bình luận
Ý kiến từ Hacker News
Mừng cho họ. Trong thời kỳ suy thoái kinh tế, nguồn lực để phân phối lại giảm đi, nên hành động tập thể giữa các nhóm dân cư có thể giúp giảm bớt sự mất cân bằng quyền lực đang xấu đi
Bài báo gần như bê nguyên thông cáo của CWA nhưng lại thiếu link đến bản gốc. Bản gốc có thể xem ở đây.
Công đoàn này là kiểu theo toàn ngành (wall-to-wall), khác với công đoàn theo nghề (craft) như The Animation Guild. Hợp đồng của TAG có điều khoản tiền làm thêm giờ tăng vọt lên 1,5 lần rồi 2 lần trong giai đoạn “crunch time”. Cấu trúc như vậy buộc ban quản lý phải lập kế hoạch với tiến độ thực tế hơn. Hợp đồng của CWA cũng nhiều khả năng sẽ đi theo hướng tương tự
Tôi ủng hộ công đoàn cho lao động phần mềm. Tôi tò mò không biết các công đoàn như vậy có tổ chức cấp trên nào để tham gia hay không, và trên thực tế chúng hiệu quả đến đâu. Có vẻ họ sẽ không có “sức mạnh từ sàn nhà máy” như các công đoàn sản xuất truyền thống
Nói thêm, chi nhánh CWA ở Seattle trước đây từng khởi kiện đòi bãi bỏ chương trình thị thực OPT (liên kết án lệ). Nên hiểu rõ mối quan hệ giữa công đoàn và chính sách nhập cư rồi hãy quyết định có ủng hộ hay không
Thậm chí giờ người ta còn đùa rằng cả công đoàn cũng chạy được Doom
Đây là tin tốt. Xa hơn nữa, tôi nghĩ cần có cơ chế trách nhiệm cho kỹ sư phần mềm. Kiểu như kỹ sư xây dựng phải chịu trách nhiệm với phần việc đã ký tên của mình vậy.
Hiện tại nếu hệ thống chúng ta xây dựng bị hỏng thì trách nhiệm hoàn toàn đổ lên đầu lập trình viên. Chúng tôi còn chẳng có thời gian để xem kỹ đoạn code do AI sinh ra (PR), nhưng cuối cùng người đứng tên vẫn là chúng tôi
Sức mạnh của công đoàn rốt cuộc vẫn phụ thuộc vào độ mạnh của NLRB (Ủy ban Quan hệ Lao động Quốc gia Hoa Kỳ). Khi chính quyền thay đổi, thành phần ủy ban cũng dễ bị xáo trộn và can thiệp chính trị trở nên dễ dàng hơn. Ngoài ra cũng cần một nền tảng tổ chức trực tuyến cho công đoàn trong ngành công nghệ. Sẽ tốt nếu có thể xử lý hiệu quả việc bỏ phiếu, tiếp nhận khiếu nại, bầu đại diện, và vận hành bằng mức phí cố định thay vì phí tỷ lệ theo thu nhập
Tôi là kỹ sư nhưng không làm trong ngành game, và thay vì công đoàn thì tôi muốn thực thi mạnh các quy định lao động cơ bản hơn. Ví dụ như giới hạn số giờ làm mỗi tuần, cấm sắp lịch ban đêm, thời gian báo trước tối thiểu khi sa thải. Nhưng ngành này không chịu nhượng bộ, còn nhân viên thì im lặng vì lương cao và kiểu phần thưởng “trúng vé số”.
Nếu việc thay thế lao động bằng AI tăng tốc thì sức mặc cả có lẽ sẽ còn yếu đi. Đến lúc đó, nếu công đoàn có thể phát huy vai trò thì tôi cũng chấp nhận
Đáng để chúc mừng. Chế độ làm việc 8 giờ cũng có được là nhờ công đoàn
Có lẽ sắp tới đội pháp lý ở Zenimax sẽ vào cuộc rầm rộ. Họ có một đội quân luật sư rất hung hăng