-
Người lao động ngành trò chơi điện tử tại Bắc Mỹ thành lập công đoàn toàn ngành
-
Người lao động trong ngành trò chơi điện tử tại Mỹ và Canada đã thành lập một công đoàn trên phạm vi toàn ngành. United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA) tập hợp người lao động từ nhiều vị trí khác nhau như nghệ sĩ, biên kịch, nhà thiết kế, kiểm thử QA, lập trình viên và freelancer, với mục tiêu tăng cường quyền lực cho người lao động bất kể họ đang làm ở studio nào hay tình trạng việc làm hiện tại ra sao.
-
Công đoàn này đã chính thức ra mắt tại hội thảo "Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing" diễn ra trong khuôn khổ GDC. Tại sự kiện này, người lao động dự kiến sẽ chia sẻ một bản kiến nghị nhằm kêu gọi ủng hộ công đoàn, đồng thời làm nổi bật vấn đề sa thải hàng loạt gần đây trong ngành. Vấn đề lớn đầu tiên được nêu ra là việc 1 trên 10 nhà phát triển đã bị sa thải trong năm 2024.
-
UVW-CWA cũng sẽ phát hành một tạp chí bao gồm tuyên ngôn sứ mệnh của tổ chức, FAQ và bài xã luận. Đây là công đoàn theo hình thức tham gia trực tiếp, cho phép người lao động tự đăng ký gia nhập. Cách làm này giúp bỏ qua quy trình công đoàn hóa truyền thống như bầu cử hoặc cần sự đồng thuận từ phía người sử dụng lao động.
-
Hiện vẫn chưa rõ liệu công đoàn này có lan rộng ra toàn ngành hay các nhà phát hành lớn có công nhận nó hay không. Tuy nhiên, đây là diễn biến mới nhất trong cuộc đấu tranh kéo dài giữa người lao động trong ngành và các lãnh đạo doanh nghiệp. Gần đây, hơn 600 lao động QA của Activision thuộc sở hữu của Microsoft đã gia nhập Communications Workers of America (CWA). Người lao động tại ZeniMax Online Studios đã thành lập công đoàn riêng vào cuối năm ngoái, và người lao động tại Sega of America cũng có hành động tương tự.
-
Những công đoàn này đang hoạt động tích cực. CWA đang đấu tranh với Microsoft và Activision về các hành vi lao động không công bằng đối với người lao động tại Raven Software. Các thành viên của ZeniMax Workers United-CWA năm ngoái cũng đã tiến hành một cuộc đình công kéo dài một ngày nhằm hạn chế việc Microsoft sử dụng outsourcing.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Đây là một công đoàn có thể tham gia trực tiếp mà không cần trải qua quy trình công đoàn hóa truyền thống
Theo quan điểm cá nhân, việc đưa công đoàn vào một ngành công nghiệp bấp bênh không thể là lời giải
Ngành game đang chậm hơn ngành điện ảnh và âm nhạc tới 100 năm về tiêu chuẩn hóa hợp đồng, vai trò và quyền lợi
Tin về việc ra mắt United Videogame Workers-CWA
Đây là lần đầu tiên nghe về "direct-join union" và muốn tìm thêm thông tin
Nếu Ashly Burch không tham gia thì tôi cũng không tham gia
Người lao động trong ngành video game đã bị các tập đoàn lớn bóc lột quá lâu
Chất lượng game Mỹ đang đi xuống, và không rõ công đoàn có thể giải quyết những vấn đề này hay không