1 điểm bởi GN⁺ 2025-11-08 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Một nhân viên nội bộ của Rockstar Games đăng bài ẩn danh trên GTAForums, cáo buộc công ty sa thải khoảng hơn 30 nhân viên tham gia hoạt động công đoàn
  • Những nhân viên bị sa thải được cho là gồm 31 người ở Anh, 3 người ở Canada, tất cả đều tham gia phòng chat công đoàn riêng tư trên Discord
  • Công ty viện dẫn lý do “gross misconduct”, nhưng không đưa ra bằng chứng, đồng thời từ chối quyền có đại diện công đoàn đi cùng, rồi cho nghỉ việc ngay sau buổi trao đổi chỉ khoảng 5 phút
  • Người đăng bài khẳng định trong Discord đó không hề có thảo luận rò rỉ dự án, mà chỉ bàn về điều kiện lao động và chuẩn bị thương lượng tập thể
  • Công đoàn hiện đang tiến hành phản ứng pháp lý và đấu tranh đòi phục chức, và vụ việc này được chú ý như một trường hợp nghiêm trọng liên quan đến bảo đảm quyền lao động trong ngành game

Nội dung tố cáo từ nhân viên ẩn danh

  • Một nhân viên Rockstar Games đã làm việc nhiều năm đăng bài trên GTAForums và cho biết muốn giữ ẩn danh vì lo sợ bị trả đũa
    • Quản trị viên diễn đàn Spider-Vice cho biết đã xác minh người này đúng là nhân viên
  • Người này cho biết gần đây 34 đồng nghiệp (31 ở Anh, 3 ở Canada) đã bị sa thải
    • Bộ phận HR mời từng người trao đổi riêng với lý do “nói chuyện một chút”, rồi đưa phong bì chứa thông báo sa thải ngay tại chỗ
    • Lý do được ghi là “gross misconduct liên quan đến bài đăng trên Discord”, nhưng không có bằng chứng hay giải thích cụ thể
    • Yêu cầu có đại diện công đoàn tham dự bị từ chối, buổi trao đổi kết thúc trong chưa đầy 5 phút, và nhân viên bị yêu cầu rời đi ngay lập tức
    • Những người đang làm việc từ xa, nghỉ phép, nghỉ ốm hoặc nghỉ chăm con bị thông báo sa thải qua điện thoại chỉ trong khoảng 2 phút, một số người đang lên cơn hoảng loạn thì cuộc gọi bị ngắt

Tình cảnh của các nhân viên bị sa thải

  • Những người bị sa thải gồm các nhân sự chủ chốt như artist kỳ cựu làm việc hơn 18 năm, animator, QA, designer, programmer, producer
    • Một số người đang hồi phục sau phẫu thuật hoặc đang nghỉ chăm con, và bị sa thải mà không có lương nên rơi vào khó khăn sinh kế
    • Trong số đó cũng có nhân viên nước ngoài đối mặt nguy cơ mất visa
  • Người đăng bài nhấn mạnh: “Tất cả những người này đều là thành viên công đoàn, và phần lớn là thành viên ban tổ chức công đoàn tại từng studio

Hoạt động công đoàn và phản ứng của công ty

  • Ngay trước đợt sa thải, công đoàn đã vượt mốc 200 thành viên, đáp ứng điều kiện pháp lý cho thương lượng tập thể (10%)
    • Các yêu cầu chính gồm giảm crunch, cải thiện lương và mở rộng làm việc linh hoạt
  • Người đăng bài nhấn mạnh: kênh Discord là không gian công đoàn riêng tư, và không có thảo luận nào về rò rỉ dự án
  • Người này gọi động thái của công ty là “union busting rõ ràng

Không khí nội bộ và phản ứng tiếp theo

  • Các nhân viên còn lại được cho là đang làm việc trong trạng thái bất an cực độ, và tinh thần nội bộ sa sút nghiêm trọng
    • Bài viết mô tả rằng họ “thậm chí sợ cả việc nói chuyện với đồng nghiệp, và cũng ngại nhận ra đồng nghiệp đang biểu tình ở bên ngoài
  • Công đoàn đặt mục tiêu khôi phục công việc cho toàn bộ người bị sa thải thông qua thủ tục pháp lý và các chiến dịch vận động
    • Họ cảnh báo rằng “nếu Rockstar vượt qua vụ này mà không sao, các cách đối xử trái luật sẽ còn lặp lại”
  • Cuối bài viết có chia sẻ liên kết quyên góp hỗ trợ người bị sa thải (Action Network) để kêu gọi đoàn kết

Phản ứng của cộng đồng

  • Nhiều thành viên diễn đàn phản ứng như “gây sốc và ghê tởm”, “ủng hộ quyền của người lao động
    • Cũng có nhiều ý kiến cho rằng “Rockstar từng hứa cải thiện crunch, nhưng nay lại quay về lối cũ
    • Một số người nhận định “việc chậm trễ sản xuất GTA VI và tổn thất nhân lực sẽ trở thành đòn phản tác dụng với công ty”
  • Nhiều người dùng như Spider-Vice, Silver, Punkd đã để lại thông điệp ủng hộ công đoàn và đoàn kết
  • Một số bình luận còn nhắc đến trường hợp sa thải đội FiveM, cho rằng bộ phận HR của Rockstar đã dùng cách thức sa thải tương tự

Kết luận

  • Đây là vụ sa thải quy mô lớn đầu tiên kể từ khi công đoàn được thành lập trong nội bộ Rockstar Games, và
    tranh cãi về xâm phạm quyền lao động và quyền thương lượng tập thể đang lan rộng trên phạm vi quốc tế
  • Công đoàn tiếp tục đấu tranh pháp lý và yêu cầu phục chức, trong khi
    cộng đồng và toàn ngành lại dấy lên đòi hỏi cải thiện môi trường lao động trong ngành game

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-11-08
Ý kiến Hacker News
  • Nếu bạn làm trong ngành công nghệ và quan tâm đến việc thành lập công đoàn, tôi khuyên nên tham gia khóa đào tạo của CWA là CODE (Campaign to Organize Digital Employees)
    CWA là một công đoàn lớn quy mô toàn quốc truyền thống, gồm người lao động trong nhiều lĩnh vực như viễn thông, y tế, hàng không
    Tôi cho rằng việc họ quyết định dùng một phần đoàn phí để hỗ trợ tổ chức cho đồng nghiệp trong ngành công nghệ là một hành động đoàn kết thực sự
    Việc được đào tạo và kết nối với các nhà tổ chức của CWA là bước khởi đầu tốt nếu bạn muốn lập công đoàn nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu
    • Nếu bạn làm trong ngành game ở Anh, tôi khuyên nên gia nhập Game Workers Union, tổ chức đang hoạt động hiện nay
    • Tôi phản đối việc thành lập công đoàn, nên tôi tự hỏi có tài liệu nào để ứng phó khi đồng nghiệp cố gắng lập công đoàn hay không
  • Từ nhỏ tôi đã thấy tiếc khi hầu hết các studio đều bán mình ngay khi có cơ hội
    Valve là ngoại lệ, và nhờ vậy Gabe cùng nhân viên dường như đã nhận được phần thưởng lớn
    Tôi mong sẽ có nhiều người không bị lung lay bởi lợi nhuận ngắn hạn và giữ được công ty của mình
    • Valve đang kiếm bộn tiền bằng cách gắn yếu tố cờ bạc vào game
      Ngoài mức phí 30% trên doanh số Steam, họ còn đẩy cả việc quản lý diễn đàn sang cho nhà phát triển, và cũng có nhiều chỉ trích rằng văn hóa nội bộ khiến phụ nữ và các nhóm thiểu số cảm thấy không thoải mái
      Họ đã làm nhiều việc hay, nhưng không cần phải lý tưởng hóa
    • Valve rốt cuộc cũng đã nếm được doanh thu từ loot box rồi chuyển sang tập trung vào F2P GaaS
      Đó là lý do Half-Life 3 hay Portal 3 không ra mắt
    • Valve hầu như không phát hành game nhưng vẫn lấy một phần khổng lồ doanh thu bán game
      Hỗ trợ Linux thì tốt đấy, nhưng rốt cuộc tôi nghĩ đây cũng là một công ty thương mại hóa mạnh chẳng kém Apple
    • Valve ở vị thế tài chính hoàn toàn không thể so với những công ty như Take-Two
      Họ phải làm game mới có tiền, còn Valve tồn tại như một nền tảng
    • Tôi đồng ý với ý “phải giữ lấy thứ của mình”, nhưng Valve cũng là một trong những nơi khởi nguồn vấn đề cờ bạc vị thành niên
      Nếu Gabe thực sự muốn, ông ấy có thể chặn các trang web bằng cách khóa Steam API, nhưng ông ấy không làm vậy
  • Trong bối cảnh phải lo về tính ẩn danh, việc một nhân viên Rockstar dám lên tiếng là rất đáng nể
    Nhưng vì trình độ tiếng Anh quá hoàn hảo, danh tính có thể bị lộ qua văn phong
    Trước đây tôi từng có cơ hội phỏng vấn ở Rockstar nhờ một người bạn làm lập trình đồ họa cho GTA5, nhưng rồi nhớ lại tình trạng burnout thời ở Lionhead nên đã rời ngành
    Sau đó tôi chuyển sang lĩnh vực render offline và hiện làm việc rất hài lòng
    • Rockstar North ở Edinburgh, nên tiếng Anh giỏi là chuyện đương nhiên
    • Tôi tự hỏi vì sao kiểu văn hóa quản lý lành mạnh này lại không thể bén rễ trong các công ty game
      Ngành điện ảnh cũng có chu kỳ tương tự, nhưng tôi hiếm khi nghe những vấn đề kiểu này ở đó
    • Tôi nghĩ thứ tiếng Anh hoàn hảo đó có lẽ là kết quả của việc biên tập bằng LLM
  • Có vẻ GTA 6 giờ đã xa vời
    Tốt cho ví tiền của tôi, nhưng tôi không muốn ủng hộ một công ty như thế này
    • Chế độ chơi offline của GTA giờ cho cảm giác lỗi thời
      Toàn là cắt cảnh và các việc lặp đi lặp lại nên tôi không còn hứng thú nữa
    • Theo bài báo của CNET, GTA 6 đã bị hoãn sang cuối năm 2026
    • Tôi lo rằng nếu né công đoàn dẫn tới chảy máu nhân lực cốt lõi, chất lượng game sẽ đi xuống
      Tôi hình dung nó sẽ thành kiểu game như MindsEye sau 13 năm chờ đợi mới ra mắt
    • Cuối cùng chắc tôi vẫn sẽ mua khi giảm giá
      Hẳn cũng có nhiều người tốt tham gia nên tôi muốn ghi nhận công sức của họ
      Dù sao thì mỗi ngày chúng ta vẫn đang tài trợ cho những dạng “bạo lực doanh nghiệp” khác nhau
    • Tôi chỉ mong từng bản một rơi xuống khỏi xe tải thôi
  • HN đang liên kết đến phần đầu của chuỗi thảo luận trên diễn đàn, nhưng câu trả lời thực sự của nhân viên Rockstar nằm ở đây
    Ngay bài viết tiếp theo, quản trị viên đã xác nhận danh tính của nhân viên đó
  • Nếu còn Dan Houser thì có lẽ chuyện này đã không xảy ra
    Rockstar dường như đã tự làm hỏng mình vì kiếm quá nhiều tiền
    Theo Bloomberg, GTA 6 đã được phát triển suốt 10 năm, và nếu cộng toàn bộ số giờ công bỏ vào thì có thể còn nhiều hơn mọi game trước thời PS1 cộng lại
    • Tôi lo kết quả cuối cùng sẽ ở mức như cộng Duke Nukem Forever với Daikatana lại
    • Nghĩ đến việc thế giới đã thay đổi nhiều thế nào trong 10 năm qua, tôi thấy quy mô và cảm giác về thời gian của dự án này thật đáng kinh ngạc
    • Ngay từ thời Dan thì văn hóa crunch đã tồn tại rồi
      Đây không phải vấn đề chỉ xuất hiện sau khi ông ấy rời đi
    • Phát triển lâu như vậy khiến nội dung làm từ giai đoạn đầu có nguy cơ trở nên lỗi thời
  • Rockstar là công ty làm ra những game tôi thích nhất, nên chuyện này khiến tôi buồn
    Red Dead Redemption 2 đặc biệt để lại ấn tượng mạnh
    Kiếm tiền giỏi như thế mà tại sao họ lại không thể đối xử với nhân viên một cách tử tế thì tôi không hiểu nổi
    Theo tôi nhớ thì Valve không như vậy
    • Valve là một tổ chức phẳng, nơi thù lao được quyết định qua đánh giá từ đồng nghiệp
      Còn Rockstar và công ty mẹ Take-Two là kiểu cấu trúc phân cấp điển hình, nơi ban điều hành được trả quá cao
    • Ngành game có quá nhiều người tài theo đuổi ước mơ, nên các studio lớn vẫn có thể duy trì môi trường tồi tệ mà không sụp đổ
    • Đó là vì logic của thị trường chứng khoán rằng lợi nhuận không bao giờ là đủ
      Tăng trưởng luôn bị đòi hỏi không ngừng
    • Có một thực tế buồn là thành quả sáng tạo thường sinh ra từ căng thẳng và crunch
      Vì thế tôi đã rời ngành, nhưng đến giờ vẫn chưa có giải pháp thay thế
    • Xem báo cáo tài chính của Take-Two thì vài năm gần đây họ ghi nhận khoản lỗ khổng lồ
      Họ đã đốt tiền vào thương vụ mua Zynga, và gánh nặng đó rốt cuộc sẽ do nhân viên và khách hàng chịu
  • Hầu hết các công đoàn mà tôi từng tham gia đều kém hiệu quả, thậm chí đôi khi còn cản trở sự phát triển cá nhân
    Tôi không hiểu sự ám ảnh với công đoàn trên HN
    • Tôi làm trong một ngành có công đoàn mạnh và cảm nhận rõ lợi ích của thương lượng tập thể mỗi ngày
      Lương, làm việc từ xa, phúc lợi và nhiều thứ khác đều được ghi rõ trong EBA
    • Trước đây tôi làm ở một trường đại học không có công đoàn, nơi họ đưa ra điều kiện tốt hơn trường có công đoàn gần đó để ngăn việc tổ chức công đoàn
      Tôi có người thân làm giáo viên, và nếu không có công đoàn thì hội đồng thành phố cùng sở giáo dục đã đưa ra những yêu cầu vô lý
    • Tôi từng là thành viên IBEW, và luôn biết ơn vì đào tạo có lương cùng phúc lợi
      Giờ tôi đã nghỉ hưu, nhưng những lợi ích khi đó là rất lớn
    • Tôi đoán hơn 90% người dùng HN chưa từng thuộc công đoàn
      Họ đang có một hình ảnh lý tưởng hóa hơn là thực tế
    • Tôi theo chủ nghĩa cá nhân nên không gia nhập công đoàn, nhưng vẫn tham gia những cuộc đình công chính đáng
      Dù công đoàn không hoàn hảo, tôi vẫn nghĩ có còn hơn không
      Dân chủ cũng vậy, không hoàn hảo nhưng lựa chọn thay thế còn tệ hơn
  • Điều này rất có thể là vi phạm luật lao động Anh
    Có lẽ sắp tới sẽ là khoảng thời gian khó chịu với bộ phận nhân sự của Rockstar
  • Có thể xem toàn bộ bài viết tại liên kết diễn đàn này