- Một nhân viên nội bộ của Rockstar Games đăng bài ẩn danh trên GTAForums, cáo buộc công ty sa thải khoảng hơn 30 nhân viên tham gia hoạt động công đoàn
- Những nhân viên bị sa thải được cho là gồm 31 người ở Anh, 3 người ở Canada, tất cả đều tham gia phòng chat công đoàn riêng tư trên Discord
- Công ty viện dẫn lý do “gross misconduct”, nhưng không đưa ra bằng chứng, đồng thời từ chối quyền có đại diện công đoàn đi cùng, rồi cho nghỉ việc ngay sau buổi trao đổi chỉ khoảng 5 phút
- Người đăng bài khẳng định trong Discord đó không hề có thảo luận rò rỉ dự án, mà chỉ bàn về điều kiện lao động và chuẩn bị thương lượng tập thể
- Công đoàn hiện đang tiến hành phản ứng pháp lý và đấu tranh đòi phục chức, và vụ việc này được chú ý như một trường hợp nghiêm trọng liên quan đến bảo đảm quyền lao động trong ngành game
Nội dung tố cáo từ nhân viên ẩn danh
- Một nhân viên Rockstar Games đã làm việc nhiều năm đăng bài trên GTAForums và cho biết muốn giữ ẩn danh vì lo sợ bị trả đũa
- Quản trị viên diễn đàn Spider-Vice cho biết đã xác minh người này đúng là nhân viên
- Người này cho biết gần đây 34 đồng nghiệp (31 ở Anh, 3 ở Canada) đã bị sa thải
- Bộ phận HR mời từng người trao đổi riêng với lý do “nói chuyện một chút”, rồi đưa phong bì chứa thông báo sa thải ngay tại chỗ
- Lý do được ghi là “gross misconduct liên quan đến bài đăng trên Discord”, nhưng không có bằng chứng hay giải thích cụ thể
- Yêu cầu có đại diện công đoàn tham dự bị từ chối, buổi trao đổi kết thúc trong chưa đầy 5 phút, và nhân viên bị yêu cầu rời đi ngay lập tức
- Những người đang làm việc từ xa, nghỉ phép, nghỉ ốm hoặc nghỉ chăm con bị thông báo sa thải qua điện thoại chỉ trong khoảng 2 phút, một số người đang lên cơn hoảng loạn thì cuộc gọi bị ngắt
Tình cảnh của các nhân viên bị sa thải
- Những người bị sa thải gồm các nhân sự chủ chốt như artist kỳ cựu làm việc hơn 18 năm, animator, QA, designer, programmer, producer
- Một số người đang hồi phục sau phẫu thuật hoặc đang nghỉ chăm con, và bị sa thải mà không có lương nên rơi vào khó khăn sinh kế
- Trong số đó cũng có nhân viên nước ngoài đối mặt nguy cơ mất visa
- Người đăng bài nhấn mạnh: “Tất cả những người này đều là thành viên công đoàn, và phần lớn là thành viên ban tổ chức công đoàn tại từng studio”
Hoạt động công đoàn và phản ứng của công ty
- Ngay trước đợt sa thải, công đoàn đã vượt mốc 200 thành viên, đáp ứng điều kiện pháp lý cho thương lượng tập thể (10%)
- Các yêu cầu chính gồm giảm crunch, cải thiện lương và mở rộng làm việc linh hoạt
- Người đăng bài nhấn mạnh: kênh Discord là không gian công đoàn riêng tư, và không có thảo luận nào về rò rỉ dự án
- Người này gọi động thái của công ty là “union busting rõ ràng”
Không khí nội bộ và phản ứng tiếp theo
- Các nhân viên còn lại được cho là đang làm việc trong trạng thái bất an cực độ, và tinh thần nội bộ sa sút nghiêm trọng
- Bài viết mô tả rằng họ “thậm chí sợ cả việc nói chuyện với đồng nghiệp, và cũng ngại nhận ra đồng nghiệp đang biểu tình ở bên ngoài”
- Công đoàn đặt mục tiêu khôi phục công việc cho toàn bộ người bị sa thải thông qua thủ tục pháp lý và các chiến dịch vận động
- Họ cảnh báo rằng “nếu Rockstar vượt qua vụ này mà không sao, các cách đối xử trái luật sẽ còn lặp lại”
- Cuối bài viết có chia sẻ liên kết quyên góp hỗ trợ người bị sa thải (Action Network) để kêu gọi đoàn kết
Phản ứng của cộng đồng
- Nhiều thành viên diễn đàn phản ứng như “gây sốc và ghê tởm”, “ủng hộ quyền của người lao động”
- Cũng có nhiều ý kiến cho rằng “Rockstar từng hứa cải thiện crunch, nhưng nay lại quay về lối cũ”
- Một số người nhận định “việc chậm trễ sản xuất GTA VI và tổn thất nhân lực sẽ trở thành đòn phản tác dụng với công ty”
- Nhiều người dùng như Spider-Vice, Silver, Punkd đã để lại thông điệp ủng hộ công đoàn và đoàn kết
- Một số bình luận còn nhắc đến trường hợp sa thải đội FiveM, cho rằng bộ phận HR của Rockstar đã dùng cách thức sa thải tương tự
Kết luận
- Đây là vụ sa thải quy mô lớn đầu tiên kể từ khi công đoàn được thành lập trong nội bộ Rockstar Games, và
tranh cãi về xâm phạm quyền lao động và quyền thương lượng tập thể đang lan rộng trên phạm vi quốc tế
- Công đoàn tiếp tục đấu tranh pháp lý và yêu cầu phục chức, trong khi
cộng đồng và toàn ngành lại dấy lên đòi hỏi cải thiện môi trường lao động trong ngành game
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
CWA là một công đoàn lớn quy mô toàn quốc truyền thống, gồm người lao động trong nhiều lĩnh vực như viễn thông, y tế, hàng không
Tôi cho rằng việc họ quyết định dùng một phần đoàn phí để hỗ trợ tổ chức cho đồng nghiệp trong ngành công nghệ là một hành động đoàn kết thực sự
Việc được đào tạo và kết nối với các nhà tổ chức của CWA là bước khởi đầu tốt nếu bạn muốn lập công đoàn nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu
Valve là ngoại lệ, và nhờ vậy Gabe cùng nhân viên dường như đã nhận được phần thưởng lớn
Tôi mong sẽ có nhiều người không bị lung lay bởi lợi nhuận ngắn hạn và giữ được công ty của mình
Ngoài mức phí 30% trên doanh số Steam, họ còn đẩy cả việc quản lý diễn đàn sang cho nhà phát triển, và cũng có nhiều chỉ trích rằng văn hóa nội bộ khiến phụ nữ và các nhóm thiểu số cảm thấy không thoải mái
Họ đã làm nhiều việc hay, nhưng không cần phải lý tưởng hóa
Đó là lý do Half-Life 3 hay Portal 3 không ra mắt
Hỗ trợ Linux thì tốt đấy, nhưng rốt cuộc tôi nghĩ đây cũng là một công ty thương mại hóa mạnh chẳng kém Apple
Họ phải làm game mới có tiền, còn Valve tồn tại như một nền tảng
Nếu Gabe thực sự muốn, ông ấy có thể chặn các trang web bằng cách khóa Steam API, nhưng ông ấy không làm vậy
Nhưng vì trình độ tiếng Anh quá hoàn hảo, danh tính có thể bị lộ qua văn phong
Trước đây tôi từng có cơ hội phỏng vấn ở Rockstar nhờ một người bạn làm lập trình đồ họa cho GTA5, nhưng rồi nhớ lại tình trạng burnout thời ở Lionhead nên đã rời ngành
Sau đó tôi chuyển sang lĩnh vực render offline và hiện làm việc rất hài lòng
Ngành điện ảnh cũng có chu kỳ tương tự, nhưng tôi hiếm khi nghe những vấn đề kiểu này ở đó
Tốt cho ví tiền của tôi, nhưng tôi không muốn ủng hộ một công ty như thế này
Toàn là cắt cảnh và các việc lặp đi lặp lại nên tôi không còn hứng thú nữa
Tôi hình dung nó sẽ thành kiểu game như MindsEye sau 13 năm chờ đợi mới ra mắt
Hẳn cũng có nhiều người tốt tham gia nên tôi muốn ghi nhận công sức của họ
Dù sao thì mỗi ngày chúng ta vẫn đang tài trợ cho những dạng “bạo lực doanh nghiệp” khác nhau
Ngay bài viết tiếp theo, quản trị viên đã xác nhận danh tính của nhân viên đó
Rockstar dường như đã tự làm hỏng mình vì kiếm quá nhiều tiền
Theo Bloomberg, GTA 6 đã được phát triển suốt 10 năm, và nếu cộng toàn bộ số giờ công bỏ vào thì có thể còn nhiều hơn mọi game trước thời PS1 cộng lại
Đây không phải vấn đề chỉ xuất hiện sau khi ông ấy rời đi
Red Dead Redemption 2 đặc biệt để lại ấn tượng mạnh
Kiếm tiền giỏi như thế mà tại sao họ lại không thể đối xử với nhân viên một cách tử tế thì tôi không hiểu nổi
Theo tôi nhớ thì Valve không như vậy
Còn Rockstar và công ty mẹ Take-Two là kiểu cấu trúc phân cấp điển hình, nơi ban điều hành được trả quá cao
Tăng trưởng luôn bị đòi hỏi không ngừng
Vì thế tôi đã rời ngành, nhưng đến giờ vẫn chưa có giải pháp thay thế
Họ đã đốt tiền vào thương vụ mua Zynga, và gánh nặng đó rốt cuộc sẽ do nhân viên và khách hàng chịu
Tôi không hiểu sự ám ảnh với công đoàn trên HN
Lương, làm việc từ xa, phúc lợi và nhiều thứ khác đều được ghi rõ trong EBA
Tôi có người thân làm giáo viên, và nếu không có công đoàn thì hội đồng thành phố cùng sở giáo dục đã đưa ra những yêu cầu vô lý
Giờ tôi đã nghỉ hưu, nhưng những lợi ích khi đó là rất lớn
Họ đang có một hình ảnh lý tưởng hóa hơn là thực tế
Dù công đoàn không hoàn hảo, tôi vẫn nghĩ có còn hơn không
Dân chủ cũng vậy, không hoàn hảo nhưng lựa chọn thay thế còn tệ hơn
Có lẽ sắp tới sẽ là khoảng thời gian khó chịu với bộ phận nhân sự của Rockstar