Cuộc đời đáng chú ý của Ibelin
(thetimes.com)- Mats Steen qua đời ở tuổi 25 vì bệnh teo cơ, và cha mẹ anh cho rằng anh đã sống một cuộc đời cô đơn đến bi kịch
- Sau khi anh qua đời, gia đình nhận được hàng trăm email từ người lạ, qua đó hé lộ những mối quan hệ trực tuyến mà cha mẹ anh chưa từng biết đến
- Trong cộng đồng game, anh đã xây dựng tình bạn và cả những trải nghiệm lãng mạn, sống một cuộc đời khác với hình ảnh mà người ta thấy ở ngoài đời
- Những mối quan hệ này cho thấy cuộc sống của anh, với những giới hạn về thể chất, khó có thể được gia đình thấu hiểu trọn vẹn chỉ qua quan sát
- Chỉ dựa trên thông tin được cung cấp, không thể xác nhận tên game cụ thể, danh tính trực tuyến, quy mô cộng đồng hay câu chuyện của những người đã gửi email
Cuộc sống của Mats Steen mà gia đình từng biết
- Mats Steen mắc bệnh teo cơ và qua đời ở tuổi 25
- Cha mẹ anh tin rằng anh đã sống một cuộc đời cô đơn đầy bi kịch
Những mối quan hệ trực tuyến được hé lộ sau khi qua đời
- Sau khi anh mất, cha mẹ anh nhận được hàng trăm email từ những người xa lạ
- Những email này cho thấy Mats Steen có một cuộc sống trực tuyến mà gia đình không hề biết tới
Những kết nối được tạo nên trong cộng đồng game
- Anh đã kết bạn trong cộng đồng game
- Anh cũng trải qua mối quan hệ lãng mạn trong chính cộng đồng đó
Phạm vi thông tin có thể xác nhận
- Văn bản được cung cấp chỉ bao gồm thông tin ở mức tiêu đề và phụ đề
- Không có thông tin về tên game cụ thể, danh tính trực tuyến, quy mô cộng đồng hay chi tiết câu chuyện của những người đã gửi email
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
https://archive.ph/UNebH
Tôi cũng là một bệnh nhân loạn dưỡng cơ Duchenne gần 30 tuổi và có bạn bè mắc cùng bệnh, nên những câu chuyện như thế này khiến tôi cảm thấy chất lượng cuộc sống của chúng tôi bị khắc họa quá u ám
Tôi cần xe lăn và người chăm sóc thường trực, nhưng tôi đã có quãng thời gian đại học vui vẻ, có đời sống xã hội khá bình thường, và đến nay vẫn thường xuyên gặp những người bạn thân thiết cả đời quen từ thời đại học
Tôi cũng từng hẹn hò, đang có một sự nghiệp khá thành công trong lĩnh vực phần mềm, và tuy cũng thích chơi game, tôi vẫn thích ra ngoài giao lưu với bạn bè hơn
Mức độ nặng nhẹ khác nhau tùy bệnh nhân, nhưng tôi hy vọng bài viết này không làm nản lòng những người mắc DMD hoặc có con mắc DMD. Dù có thể khó khăn, nhờ các phương pháp điều trị hiện đại, người bệnh vẫn có thể sống một cuộc đời khá phong phú cả bên ngoài Warcraft
Tôi cảm nhận đây là một câu chuyện tích cực về việc chàng trai trẻ này đã tìm thấy điều mình kiếm tìm trong trò chơi và cộng đồng đó; bình luận của bạn có vẻ phòng thủ và phán xét
Cũng giống như cách đổi tiêu đề HN thành tên sách khi tiêu đề bài điểm sách mang tính giật gân
Nội dung khác với những gì tôi dự đoán từ tiêu đề, nhưng đây là một bài viết hay
Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20241005124635/https://www.theti...
Tôi nhớ đến Orlando Gardiner trong tiểu thuyết Otherland năm 1995 của Tad Williams
Do mắc một bệnh di truyền tiến triển, cuộc sống ngoài đời của Gardiner bị hạn chế rất nhiều; việc kết bạn trực tuyến với cậu dễ hơn, nên cậu chơi Middle Country và sống như một nhà thám hiểm khỏe mạnh
WoW ra mắt 3 năm sau khi tập cuối trong bộ tứ của Williams được xuất bản. Thật đáng kinh ngạc là Mats có thể chạm sâu đến cuộc đời của nhiều người như vậy
Trong đó có cả dịch vụ ngoài đời, thế giới ảo, robot hiện diện từ xa, và cả những người đã được cải biến não để có thể làm vật chủ khi Hadens muốn trải nghiệm cơ thể thật
Những câu chuyện như thế này thật đau lòng và khiến tôi thường xuyên suy nghĩ
Bố mẹ không thật sự hiểu tôi, nhiều người khác cũng vậy, và tôi luôn sống như một người rất kín đáo. Tôi đã trải qua nhiều chuyện khó khăn và viết khá nhiều về chúng trên nhiều hồ sơ khác nhau, nhưng nếu tôi chết, có lẽ hầu hết sẽ bị lãng quên
Tôi muốn tạo một công cụ có thể lấy dữ liệu từ nhiều nguồn để đọc và khám phá, rồi chỉ công khai cho những người được chỉ định sau khi tôi qua đời. Khi cuộc sống ngày càng số hóa, tôi nghĩ một ngày nào đó chúng ta sẽ cần một tiêu chuẩn di sản số như vậy
Thật đáng sợ khi những tập đoàn vô danh có thể hiểu tôi hơn cả chính tôi, gia đình hay những người bạn thân nhất
Tôi nhớ đến câu chuyện Target dự đoán một thiếu nữ mang thai trước cả khi cô ấy tự biết và gửi quảng cáo đồ em bé cho cô ấy. Những liên lạc không mã hóa, tin nhắn, mạng xã hội, thông tin nguồn mở, v.v. đang được lưu trong các trung tâm dữ liệu khổng lồ, chờ được phân tích
[1] https://www.forbes.com/sites/federicoguerrini/2024/08/30/con...?
Tình yêu và tình thân gia đình vượt lên trên việc biết tường tận nội tâm của một người; nhiều khi những khoảnh khắc tình cờ lướt qua như đi dạo trong công viên hay cùng ăn một bữa còn quan trọng hơn những câu chuyện lớn
Vẫn còn có thể tạo ra rất nhiều khoảnh khắc như vậy, và tôi cảm thấy chúng khó có thể được ghi lại trọn vẹn bằng bất kỳ di sản số nào mà chúng ta cố để lại
Cần luyện tập để tìm ra mức độ nên chia sẻ, nhưng chỉ cần dành chút thời gian sau bữa tối để hỏi thăm tình hình hoặc chia sẻ những suy nghĩ gần đây cũng có thể giúp kết nối tốt hơn
Một trong số đó là mật khẩu chính của trình quản lý mật khẩu. Tôi thích cách này hơn những dịch vụ có thể biến mất trước hoặc sau khi tôi chết
Tôi không nghĩ các tư liệu của mình cần được liên kết với nhau. Khi bạn bè hay người thân qua đời, tôi nhớ họ, nhưng không lục lọi những gì họ để lại. Làm vậy khiến tôi thấy bất lịch sự
Nếu họ muốn tôi biết về thành tích trong WoW, họ hẳn đã nói với tôi khi còn sống
Còn có các bài liên quan khác
'Ibelin' Review: A Shattering Documentary About a Gamer's Life - https://news.ycombinator.com/item?id=39073807 - tháng 1 năm 2024, 2 bình luận
My disabled son – ‘the nobleman, the philanderer, the detective’ - https://news.ycombinator.com/item?id=19104044 - tháng 2 năm 2019, 69 bình luận
Only when Mats was dead did his parents understand the value of his game - https://news.ycombinator.com/item?id=19011328 - tháng 1 năm 2019, 25 bình luận. Cũng có một bình luận cấp cao nhất do một người từng chơi cùng viết
Với tôi, WoW là một sự lãng phí nuốt thời gian, nhưng thật tốt là nó đã mang lại cộng đồng cho những người cần điều đó và giúp họ sống tốt trong đó
Tôi đã đưa bộ phim tài liệu này vào danh sách cần xem
Câu chuyện này vừa vô cùng buồn, vừa đáng kinh ngạc ở chỗ vẫn đầy hy vọng
Các cộng đồng game trực tuyến như WoW, khác với TikTok, là những cộng đồng tương tác thật sự, có qua có lại, với các mối quan hệ con người chân thành và có ích, dù đôi khi phức tạp
Những người không hiểu rõ các cộng đồng như vậy thường đánh giá rất thấp giá trị xã hội của chúng
Tôi nhớ đến câu chuyện này từ 10 năm trước — https://kottke.org/14/05/the-ghost-in-the-machine
Đôi khi ký ức số như một bộ phận giả khiến ta có cảm giác như một chiếc nạng đáng sợ, và đôi khi ta lại thấy kính phục trước những cảm xúc thật mà nó gợi lên
Tôi cho rằng có một khác biệt căn bản giữa MMOG và mạng xã hội kiểu TikTok
Bộ não con người có vẻ phản ứng tương đối lành mạnh khi kết nối sáng tạo với người khác trong thế giới ảo, nhưng lại phản ứng tệ hơn nhiều với bảng tin thuật toán
Họ nhận dopamine khi đạt được mục tiêu trong game, và kết nối với người khác trong quá trình cùng nhau đạt những mục tiêu đó
Quan hệ với người chơi khác gần giống đồng đội hoặc người sống chung. Ngược lại, trên mạng xã hội, đa số là khán giả, nhận sự giải trí từ một số ít nhà sáng tạo; mối quan hệ giữa nhà sáng tạo đó và cộng đồng gần giống người bán hàng. Hai hệ thống này không được thiết kế theo cùng một cách
Về cơ bản chúng có tính xã hội, nhưng không có “phần thịt” riêng, nên rất dễ trở nên xấu đi như tin đồn và bè phái ở trường trung học. Đó là một cấu trúc rỗng tập trung vào phản ứng và phán xét
MMO có “phần thịt” đó. Đó là một nơi người ta đến vì chính nó, và gặp gỡ nhau quanh một không gian chung. Sẽ có tranh cãi, troll và xung đột, nhưng tôi cảm thấy trục chung là nội dung có thể giúp nó duy trì lành mạnh hơn về lâu dài
Tuy vậy MMO đang dần chết, và ngày càng nhiều Gen Z thích xem game một cách thụ động hơn là chủ động chơi. Game thủ cũng không thoát khỏi mạng xã hội, nhưng tôi nghĩ trong tương lai chúng ta sẽ quay lại hướng này để tìm lời giải cho những vấn đề mà hiện tại chưa trả lời được
Anh ấy nói rằng trong thời gian phải nằm trên giường bệnh, việc được tương tác xã hội trong game và có cảm giác đang giúp đỡ người khác khiến anh ấy rất hạnh phúc. Anh ấy có level cao hơn tôi rất nhiều
Chúng tôi cùng nhau đào sâu vào bối cảnh và những trải nghiệm chung trong game. Nếu muốn, nó có thể trở thành một trải nghiệm rất con người
Tôi đã chơi game này 15 năm, và gắn bó với cùng một guild trong 6 năm