Sau các vụ việc của Sony và Ubisoft, California cấm bán hàng hóa số theo cách gây hiểu lầm
(arstechnica.com)- Với AB 2426, California trở thành bang đầu tiên nhắm vào vấn đề người tiêu dùng mua hàng hóa số như sách, phim và game nhưng thực tế chỉ nhận được giấy phép tạm thời
- Người bán không được tùy tiện dùng các từ như
buy,purchasekhi bán hàng hóa số nếu người tiêu dùng có thể hiểu đó là quyền sở hữu không bị hạn chế - Nếu quyền mà người mua nhận được không phải sở hữu mà là giấy phép, điều này phải được thông báo rõ ràng; đồng thời cũng phải thông báo riêng rằng quyền truy cập có thể bị hủy nếu người bán mất quyền cấp phép
- Các ngoại lệ áp dụng cho sản phẩm nêu rõ bằng ngôn ngữ dễ hiểu rằng đó là giấy phép, sản phẩm miễn phí, dịch vụ thuê bao và các bản tải xuống vĩnh viễn vẫn có thể truy cập ngoại tuyến bất kể người bán có mất quyền hay không
- Việc Ubisoft thu hồi giấy phép The Crew và tranh cãi quanh việc Sony ngừng quyền truy cập các chương trình TV của Discovery cho thấy vì sao cần bảo vệ người mua hàng số trong bối cảnh doanh số phương tiện vật lý đang giảm
Những hình thức bán hàng mà AB 2426 cấm
- Thống đốc California Gavin Newsom đã ký AB 2426
- Với đạo luật này, California trở thành bang đầu tiên cấm việc bán gây hiểu lầm đối với cái gọi là “phương tiện biến mất” (disappearing media)
- Đối tượng được bảo vệ là người tiêu dùng hàng hóa số như sách, phim và trò chơi điện tử
- Trọng tâm là ngăn chặn tình huống người tiêu dùng tin rằng mình đang mua nội dung nhưng thực tế chỉ nhận được quyền truy cập thông qua giấy phép tạm thời
- Khi quảng cáo hoặc bán hàng hóa số, người bán không được dùng các cách diễn đạt sau
buypurchase- các cách diễn đạt khác mà người tiêu dùng hợp lý có thể hiểu là họ nhận được quyền sở hữu không bị hạn chế đối với hàng hóa số
- cách hiển thị cạnh tùy chọn thuê có thời hạn khiến nó trông giống như một giao dịch mua
Không thể giấu thông báo giấy phép trong điều khoản dịch vụ
- Người bán phải nêu rõ khi người tiêu dùng không mua hàng hóa số mà đang nhận giấy phép
- Họ cũng phải công bố rằng quyền truy cập của người tiêu dùng có thể bị hủy nếu người bán mất quyền cấp phép sản phẩm đó
- Thông báo này không được giấu trong điều khoản dịch vụ
- Luật yêu cầu nó phải ở dạng tách biệt và riêng rẽ với các điều khoản giao dịch khác mà người mua xem hoặc đồng ý
Các ngoại lệ áp dụng
- Ngoại lệ áp dụng cho các sản phẩm được quảng cáo với nội dung nêu rõ bằng ngôn ngữ dễ hiểu rằng việc mua hay đặt mua đó là một giấy phép
- Sản phẩm miễn phí và dịch vụ thuê bao cung cấp quyền truy cập giới hạn theo thời gian đăng ký cũng được loại trừ
- Quảng cáo hàng hóa số vẫn được phép nếu việc người bán mất quyền cấp phép nội dung không dẫn đến việc hủy quyền truy cập
- Ví dụ là trường hợp người dùng mua bản tải xuống vĩnh viễn có thể truy cập ngoại tuyến
Thiệt hại cho người tiêu dùng qua các vụ Ubisoft và Sony
- Nghị sĩ Dân chủ bang Jacqui Irwin cho rằng bối cảnh của đạo luật này là số vụ người tiêu dùng mất quyền truy cập vào nội dung số đã mua ngày càng tăng dù họ không làm gì sai
- Hai vụ việc tiêu biểu là
- Ubisoft đã thu hồi giấy phép mua trò chơi điện tử The Crew vào tháng 4
- Sony đã vấp phải phản ứng dữ dội khi năm ngoái tuyên bố sẽ xóa quyền truy cập các chương trình TV của Discovery
- Theo Irwin, cách thức bán hàng đang chuyển từ bán sản phẩm sang cấp phép nội dung, và việc hoàn tiền cho “phương tiện biến mất” là rất hiếm
Tranh luận về quyền số tiếp diễn từ khuyến nghị năm 2016
- Mỹ đã xem xét vấn đề này ít nhất từ năm 2016
- Trong sách trắng năm 2016, Internet Policy Task Force thuộc Bộ Thương mại kết luận rằng người tiêu dùng cần có thêm thông tin để biết liệu họ đang trả tiền cho quyền truy cập nội dung hay cho quyền sở hữu một bản sao
- Irwin cho rằng đạo luật cấp bang đầu tiên này xuất hiện sau 8 năm kể từ khuyến nghị đó
- Trong môi trường bán lẻ ngày càng rời xa phương tiện vật lý, nhu cầu bảo vệ người tiêu dùng đối với việc mua phương tiện số ngày càng lớn hơn
- Giáo sư luật Aaron Perzanowski của University of Michigan đánh giá AB 2426 là đạo luật xác định rõ những thực tiễn này là quảng cáo sai sự thật
- Người tiêu dùng cần biết rằng khi họ bỏ tiền mua phim, nhạc, sách và game số, cái gọi là “mua” đó có thể biến mất mà không báo trước
- Dù vẫn còn nhiều việc phải làm để bảo đảm quyền số, AB 2426 được xem là một bước tiến quan trọng
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Đây là tin tốt. Nếu bạn đã mua một bản sao của sản phẩm nào đó thì bạn có quyền tận hưởng nó bao lâu tùy thích, và nếu người bán lấy lại nó thì việc tìm một bản sao thay thế là điều có thể chấp nhận về mặt đạo đức
Pháp luật có thể nói khác, nhưng không thể thuyết phục tôi rằng tôi không sở hữu món đồ mình mua bằng nút “Buy”. Tôi chưa từng thấy ở sách, phim, game hay album nào nút ghi là “License” thay vì “Buy”
Đây là một dự luật rất đáng mừng, đặc biệt vì có ngoại lệ cho “tải xuống vĩnh viễn có thể truy cập ngoại tuyến”, tức là bản tải xuống không DRM. Đã đến lúc có người chỉ ra đúng vấn đề trong các hành vi đánh lừa của Big Media
Từ lâu tôi đã nghĩ rằng media có DRM gần với việc thuê không thời hạn xác định hơn là “mua”. Sẽ còn tốt hơn nếu mọi thứ có DRM buộc phải dùng thuật ngữ thuê, nhưng ngay cả ở dạng hiện tại thì đây cũng là một bước tiến về quyền lợi người tiêu dùng số vốn đã bị trì hoãn quá lâu, và mong các nhà lập pháp trên toàn thế giới sẽ noi theo
Không biết chiến dịch Stop Killing Games(https://www.stopkillinggames.com/) có thể tận dụng việc này không. Kiểu như họ đang cố dùng luật bảo vệ người tiêu dùng ở Pháp ấy
Giờ thì phía phản đối sẽ khó ép chúng tôi thỏa hiệp xuống mức đó hơn, và miễn là có thứ gì đó được thông qua thì ngay cả kịch bản tệ nhất cũng có vẻ tốt hơn. Việc này giúp chúng tôi dịch chuyển cửa sổ Overton và làm cho lập luận của mình mạnh hơn, dễ đưa ra hơn
Trong vài tháng qua, thậm chí chỉ vài tuần gần đây, đã có rất nhiều thay đổi trong thị trường và môi trường lập pháp liên quan đến vấn đề mà SKG theo đuổi. Tôi không thể nói hoàn toàn là nhờ chúng tôi, nhưng hy vọng các hành động của chúng tôi có góp phần. Ubisoft đã hứa sẽ có chế độ ngoại tuyến cho The Crew 2 và phần tiếp theo Motorfest sau khi kết thúc vòng đời, còn Capcom đang hồi sinh các game thời Windows 7 từng biến mất vì G4WL
“Vụ bê bối Ubisoft” được nhắc trong tiêu đề, đặc biệt là việc The Crew bị chấm dứt đơn phương và bị loại bỏ khả năng hoạt động, rõ ràng là một vấn đề mà SKG đã giúp phổ biến rộng rãi. Chúng tôi đã đạt 350.000 chữ ký trên mục tiêu 1.000.000 cho sáng kiến dân chủ trực tiếp, và doanh nghiệp cùng các nhà lập pháp bắt đầu xem trọng điều này. Ngân sách là 0 đô la. Trong 10 tháng tới, chúng tôi cần thêm nhiều chữ ký để đạt mục tiêu, nên nếu bạn là công dân EU thì hãy vào liên kết Sniffnoy đăng ở trên để ký. Kể cả không phải game thủ thì việc này vẫn đáng làm, vì nó là chuyện giành lại một phần quyền sở hữu từ các tập đoàn trị giá hàng chục tỷ đô la, và vấn đề này đang lan từ game sang công nghệ nói chung
Nếu muốn biết Stop Killing Games là gì một cách rất ngắn gọn, có một video khoảng 1 phút: https://www.youtube.com/watch?v=pHGfqef-IqQ
Nếu muốn thực sự hiểu SKG đang cố làm gì, có thể xem cuộc phỏng vấn với một nhà phát triển game và 2 người tổ chức SKG: https://www.youtube.com/watch?v=CnpFqPGrgDk
Ross Scott nổi tiếng với series YouTube “Freeman's Mind”, nơi anh vừa chơi Half-Life vừa lồng tiếng suy nghĩ của Gordon Freeman, đồng thời đưa vào nhiều suy ngẫm triết học. Đây là kiểu nội dung kinh điển trên YouTube. Anh ấy cũng làm series “Dead Game News”, và từ đó Stop Killing Games ra đời
Người tổ chức còn lại là Damian, một lập trình viên thứ thiệt, từng làm gần như đủ mọi thứ, từ BASIC trên máy vi tính 8-bit đến trình chứng minh định lý, từ video game đến kiểm toán mật mã học
Video giới thiệu Stop Killing Games ban đầu của Ross: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
FAQ tiếp theo: https://www.youtube.com/watch?v=sEVBiN5SKuA
Nếu có câu hỏi về SKG, tôi sẽ thỉnh thoảng vào xem phản hồi
Có thể tôi hiểu sai bài báo, nhưng nó trông giống thêm một kiểu “luật cookie” nữa
Nó không ép công ty media phải đảm bảo người dùng có thể truy cập media mãi mãi, cũng không ép họ cung cấp bản có thể tải xuống khi gỡ media khỏi cửa hàng. Có vẻ họ chỉ cần đổi nút “Buy” thành kiểu “Get Access”, thêm dòng pháp lý phía trên là xong
Trông như đánh trống lảng
Bắt công ty dùng ngôn ngữ rõ ràng có thể làm thay đổi hành vi người tiêu dùng hoặc không, nhưng ít nhất cũng không còn đánh lừa trắng trợn nữa
Muốn cấm cả việc đổi nút “Buy” thành thứ như “Get Access” thì phải cấm luôn hình thức cho thuê
Tuy vậy điều tôi lo là, khi việc chúng ta thực ra không mua gì cả được ghi rõ ra, công ty có thể càng dễ gỡ bỏ nội dung mà ta chỉ “được quyền truy cập” hơn
Quyền sở hữu vốn có ý nghĩa nguyên thủy của nó. Bán dưới dạng mua đứt rồi lại đối xử như giấy phép bị giới hạn thì ngay cả theo luật hiện hành cũng là lừa đảo. Cần phải buộc các công ty kiểu này chịu trách nhiệm cho những cú rug pull của họ
Nếu tôi đã đọc đúng câu chữ của dự luật 0, thì nó vẫn chưa đi đủ xa
(b)(2)(A) dường như có nghĩa là doanh nghiệp chỉ cần thêm một ô checkbox bên cạnh đoạn văn dẫn tới EULA của phần mềm, rồi viết kiểu như “Bằng việc tích vào ô này, tôi xác nhận đã đọc EULA và hiểu rằng quyền truy cập có thể bị thu hồi nếu tôi không còn giữ quyền đối với phần mềm” là đã tuân thủ luật
Phần lớn mọi người sẽ không đọc EULA, và một người bình thường sẽ không kỳ vọng rằng giao dịch bấm nút “BUY” lại là một hợp đồng cho phép “người bán” đơn phương hủy bỏ quyền đối với phần mềm đã “bán” cho khách hàng
Trích từ link trong bình luận cha (https://legiscan.com/CA/text/AB2426/id/2966792): việc quảng cáo hoặc chào bán hàng hóa số bằng các từ “buy”, “purchase” hoặc các thuật ngữ mà một người hợp lý có thể hiểu là trao quyền sở hữu không hạn chế là bất hợp pháp
Ngoài ra, sự xác nhận chủ động của người mua phải được phân biệt và tách riêng khỏi mọi điều khoản giao dịch khác mà người mua xác nhận hoặc đồng ý
Việc thực thi trong lĩnh vực này có lẽ phần lớn phải dựa vào tinh thần của luật và tác dụng răn đe chung. Luật mà quá cụ thể thì có vẻ rất dễ bị tìm ra kẽ hở hoặc đường lách ngay trong giao diện người dùng
Không biết Steam và GOG có thay đổi gì không. Kindle cũng vậy
Còn có đoạn nói rằng “hàng hóa số mà quyền truy cập không bao giờ bị thu hồi, chẳng hạn khi người dùng mua một bản tải xuống vĩnh viễn có thể truy cập ngoại tuyến, thì vẫn có thể được quảng cáo bất kể quyền cấp phép nội dung của người bán”
Tôi từng chơi game Steam ở chế độ offline rồi đến một lúc nào đó có thứ gì đó hết hạn và chặn game chạy. Trên GOG thì tôi chưa gặp vấn đề đó
Luật này thậm chí có thể tạo ra khác biệt ở từng game riêng lẻ. Một số sách Kindle, ví dụ sách của Tor, có đoạn ghi “Cuốn sách này được phân phối không kèm quản lý bản quyền số”. Liệu việc tải những cuốn như vậy có thể buộc phải phân biệt giữa mua đứt và cấp phép không?
Cuối cùng thì ngành game có lẽ sẽ ổn định theo dạng tương tự tiền bản quyền âm nhạc. Có vẻ các công ty game sẽ nhận một khoản tiền nhất định cho mỗi lượt chơi