StarCraft: Lịch sử qua hai hồi
(filfre.net)Hồi 1: StarCraft với tư cách một trò chơi
-
Thành công và kỳ vọng dành cho Blizzard Entertainment
- Sau thành công của Warcraft: Orcs and Humans vào năm 1995, Blizzard đã khởi động nhiều dự án khác nhau
- StarCraft ban đầu được dự định phát triển nhanh bằng cách sử dụng engine của Warcraft II
-
Lần công bố đầu tiên tại E3 1996
- Phiên bản đầu tiên của StarCraft đã bị các nhà báo game chê bai nặng nề
- Blizzard đã xem xét lại dự án và quyết định chỉ giữ lại StarCraft và Diablo
-
Cách vận hành mới của Blizzard
- Họ quyết định phát hành ít game hơn, nhưng mọi game đều phải đạt đẳng cấp cao nhất
- StarCraft được phát hành vào tháng 3 năm 1998, còn Warcraft III ra mắt vào năm 2002
-
Thiết kế đột phá của StarCraft
- Ba chủng tộc riêng biệt: Terran, Zerg, Protoss
- Mỗi phe có phong cách chơi riêng và áp dụng thiết kế bất đối xứng
- Chiến dịch chơi đơn được cấu trúc để người chơi lần lượt trải nghiệm cả ba phe
-
Multiplayer và Battle.net
- Battle.net ra mắt cùng Diablo và đã đóng góp lớn vào thành công multiplayer của StarCraft
- Rob Pardo được đưa vào để cân bằng game
-
StarCraft ra mắt và thành công
- Phát hành ngày 27 tháng 3 năm 1998, bán được hơn 1,5 triệu bản trong 9 tháng đầu tiên
- Số người dùng đồng thời trên Battle.net đã vượt 100.000
Hồi 2: StarCraft và sự trỗi dậy của thể thao khán giả
-
StarCraft và sự ra đời của eSports
- StarCraft rất phù hợp với eSports nhờ thiết kế game cân bằng
- Nhờ nhịp độ trận đấu nhanh và chiến thuật phức tạp, game trở nên nổi tiếng như một môn thể thao để xem
-
Độ phổ biến của StarCraft tại Hàn Quốc
- Sau khủng hoảng kinh tế năm 1997, các quán PC bang bùng nổ và StarCraft trở nên cực kỳ phổ biến
- PC bang cung cấp kết nối Internet tốc độ cao, giúp nhiều người có thể chơi StarCraft
-
Khởi đầu của eSports chuyên nghiệp
- Hwang Hyeong-jun phát sóng các giải đấu StarCraft trên Tooniverse và nhận được sự yêu thích lớn
- Kênh OnGameNet được thành lập, và các tuyển thủ StarCraft trở thành người nổi tiếng trên toàn quốc
-
Thời kỳ đỉnh cao của StarCraft
- Trận chung kết tổ chức tại Seoul năm 2002 có 20.000 người hâm mộ tham dự
- Các ngôi sao StarCraft kiếm được hàng trăm nghìn đô la mỗi năm, và StarCraft trở thành một trong những môn thể thao phổ biến nhất tại Hàn Quốc
-
StarCraft II và sự thay đổi của eSports
- StarCraft II ra mắt năm 2010, nhưng không đạt được mức độ phổ biến như bản gốc
- League of Legends nổi lên như thế lực eSports mới
Tổng kết của GN⁺
- StarCraft đạt thành công lớn nhờ thiết kế game đột phá và lối chơi cân bằng của Blizzard
- Khủng hoảng kinh tế tại Hàn Quốc và văn hóa PC bang đã góp phần lớn vào độ phổ biến của StarCraft
- StarCraft đóng vai trò quan trọng trong sự ra đời và phát triển của eSports, đồng thời ảnh hưởng mạnh tới văn hóa eSports ngày nay
- StarCraft II không thể đạt độ phổ biến như bản gốc, nhưng những trò chơi như League of Legends đã tiếp nối sau đó
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News