- Microsoft đã sa thải 1.900 nhân viên tại các bộ phận Activision Blizzard và Xbox
- Phần lớn người bị sa thải là nhân viên Activision Blizzard, nhưng nhân viên Xbox và ZeniMax cũng bị ảnh hưởng
- Đợt sa thải này tương đương khoảng 8% tổng nhân sự của toàn bộ mảng gaming của Microsoft
Mike Ybarra, chủ tịch Blizzard, rời công ty và dự án game sinh tồn bị hủy
- Mike Ybarra, chủ tịch Blizzard, đã quyết định rời công ty
- Allen Adham, đồng sáng lập Blizzard và giám đốc thiết kế, cũng rời công ty
- Dự án game sinh tồn mà Blizzard đang phát triển đã bị hủy, và nhân sự liên quan được chuyển sang các dự án khác đang ở giai đoạn đầu
Thông tin và thay đổi khác
- Microsoft đã hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard vào tháng 10 năm ngoái
- Cựu CEO Activision Blizzard Bobby Kotick đã từ chức vào cuối năm ngoái
- Gần đây đã có thay đổi trong ban lãnh đạo Xbox, và chủ tịch mới của Blizzard dự kiến sẽ được công bố vào tuần tới
- Microsoft đã từng sa thải 10.000 nhân viên vào năm ngoái và dự kiến công bố kết quả kinh doanh quý 2 năm tài chính 2024 vào tuần tới
Ý kiến của GN⁺
- Đợt sa thải lần này là một phần của quá trình tái cấu trúc đang diễn ra trong ngành game, phản ánh việc Microsoft đang tái tổ chức sau khi mua lại Activision Blizzard
- Việc chủ tịch Blizzard cùng các nhân vật chủ chốt rời đi cho thấy những thay đổi lớn bên trong công ty, điều này có thể ảnh hưởng đến định hướng phát triển game và văn hóa doanh nghiệp của Blizzard trong tương lai
- Những thay đổi này cho thấy xu hướng toàn ngành đang xem xét lại phát triển game và chiến lược nền tảng, đồng thời tìm kiếm các cơ hội mới, và được dự đoán sẽ có tác động đáng kể tới cả người chơi lẫn nhà phát triển game
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
Bình thường mới của năm 2024 là nghe tin sa thải rồi hỏi thăm bạn bè. Việc những công ty giàu nhất thế giới dùng sa thải như một công cụ để cải thiện tình hình tài chính là điều rất đáng lo ngại. Công ty tôi không dùng cách này. Ngoài ra, khi chỉ ra vấn đề trong quy trình tuyển dụng của các tập đoàn lớn, họ lại khẳng định đó là điều hoàn toàn cần thiết. Có thể thấy rất nhiều lãng phí và rất nhiều người bị tổn hại trong quá trình đó. Chắc chắn phải có cách tốt hơn.
Sau một thương vụ mua lại thì chuyện này luôn được đặt lên bàn, đặc biệt là khi gần đến kỳ công bố kết quả kinh doanh
Tôi hy vọng tất cả những người bị ảnh hưởng sẽ nhận được khoản trợ cấp thôi việc xứng đáng
Lần trước khi thị trường chứng khoán tăng mạnh, ai cũng tuyển người. Lần này thì khác
"chủ yếu sa thải các vị trí tại Activision Blizzard, một số nhân viên Xbox và ZeniMax cũng sẽ bị ảnh hưởng / tương đương khoảng 8 phần trăm toàn bộ bộ phận Microsoft Gaming hiện có tổng cộng khoảng 22.000 nhân viên."
2.000 nhân viên nghe có vẻ rất nhiều, nhưng 8% thì trông có vẻ đỡ hơn. Tôi rất cần Starcraft 3 :)
Việc hủy bỏ Odyssey có liên quan đến các vấn đề của engine Synapse nội bộ.
Một màn fiasco phần mềm đúng kiểu cổ điển.
Điều này có cảm giác là không thể tránh khỏi, có lẽ rất nhiều vị trí trùng lặp đã bị loại bỏ khi các hệ thống được tích hợp.
Có gì đó mách bảo tôi rằng mảng thiết kế game và kỹ thuật có lẽ không bị ảnh hưởng nhiều.
Mua lại là giết chết một đối thủ cạnh tranh. Chúng ta cần các doanh nghiệp mới để tạo tăng trưởng việc làm.
Điều này làm tôi nhớ đến lúc Microsoft mua Rare. Một trong những nhà làm game vĩ đại nhất mọi thời đại, tưởng như cực kỳ phù hợp với vai trò nhà phát triển second-party cho Nintendo. Thế rồi họ bỗng không thể tạo ra bất cứ thứ gì đáng chú ý nữa. Tôi không biết tại sao. Tôi chỉ ước họ đã trở thành nhà phát triển cho GameCube thay vào đó. Hệ máy đó cần họ, và với tôi thì cũng hợp hơn với kiểu game của họ. Thôi vậy.
Tôi thật sự không thể tin nổi là ở đó có nhiều người làm việc đến vậy, mà chỉ là 8% của Microsoft Gaming thôi sao?
Nhìn theo hướng tích cực thì tôi tự hỏi sẽ có bao nhiêu studio mới mọc lên từ chuyện này?