1 điểm bởi GN⁺ 2024-01-26 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Microsoft đã sa thải 1.900 nhân viên tại các bộ phận Activision Blizzard và Xbox
  • Phần lớn người bị sa thải là nhân viên Activision Blizzard, nhưng nhân viên Xbox và ZeniMax cũng bị ảnh hưởng
  • Đợt sa thải này tương đương khoảng 8% tổng nhân sự của toàn bộ mảng gaming của Microsoft

Mike Ybarra, chủ tịch Blizzard, rời công ty và dự án game sinh tồn bị hủy

  • Mike Ybarra, chủ tịch Blizzard, đã quyết định rời công ty
  • Allen Adham, đồng sáng lập Blizzard và giám đốc thiết kế, cũng rời công ty
  • Dự án game sinh tồn mà Blizzard đang phát triển đã bị hủy, và nhân sự liên quan được chuyển sang các dự án khác đang ở giai đoạn đầu

Thông tin và thay đổi khác

  • Microsoft đã hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard vào tháng 10 năm ngoái
  • Cựu CEO Activision Blizzard Bobby Kotick đã từ chức vào cuối năm ngoái
  • Gần đây đã có thay đổi trong ban lãnh đạo Xbox, và chủ tịch mới của Blizzard dự kiến sẽ được công bố vào tuần tới
  • Microsoft đã từng sa thải 10.000 nhân viên vào năm ngoái và dự kiến công bố kết quả kinh doanh quý 2 năm tài chính 2024 vào tuần tới

Ý kiến của GN⁺

  • Đợt sa thải lần này là một phần của quá trình tái cấu trúc đang diễn ra trong ngành game, phản ánh việc Microsoft đang tái tổ chức sau khi mua lại Activision Blizzard
  • Việc chủ tịch Blizzard cùng các nhân vật chủ chốt rời đi cho thấy những thay đổi lớn bên trong công ty, điều này có thể ảnh hưởng đến định hướng phát triển game và văn hóa doanh nghiệp của Blizzard trong tương lai
  • Những thay đổi này cho thấy xu hướng toàn ngành đang xem xét lại phát triển game và chiến lược nền tảng, đồng thời tìm kiếm các cơ hội mới, và được dự đoán sẽ có tác động đáng kể tới cả người chơi lẫn nhà phát triển game

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-01-26
Ý kiến Hacker News
  • Bình thường mới của năm 2024 là nghe tin sa thải rồi hỏi thăm bạn bè. Việc những công ty giàu nhất thế giới dùng sa thải như một công cụ để cải thiện tình hình tài chính là điều rất đáng lo ngại. Công ty tôi không dùng cách này. Ngoài ra, khi chỉ ra vấn đề trong quy trình tuyển dụng của các tập đoàn lớn, họ lại khẳng định đó là điều hoàn toàn cần thiết. Có thể thấy rất nhiều lãng phí và rất nhiều người bị tổn hại trong quá trình đó. Chắc chắn phải có cách tốt hơn.

    • Năm 2024, sa thải đã trở thành chuyện thường ngày đến mức việc hỏi thăm bạn bè cũng thành điều bình thường.
    • Chỉ trích việc các công ty giàu có dùng sa thải để cải thiện tình hình tài chính.
    • Đề cập đến việc đặt vấn đề về quy trình tuyển dụng của các tập đoàn lớn và thái độ phòng thủ của các công ty trước những chỉ trích đó.
    • Nhấn mạnh sự kém hiệu quả của cách sa thải hiện tại và sự cần thiết của một phương án tốt hơn.
  • Đã hơn ba tháng một chút kể từ khi các nhóm Activision, Blizzard và King gia nhập Microsoft

    • Đã hơn ba tháng một chút kể từ khi các nhóm Activision, Blizzard và King gia nhập Microsoft.
  • Sau một thương vụ mua lại thì chuyện này luôn được đặt lên bàn, đặc biệt là khi gần đến kỳ công bố kết quả kinh doanh

    • Sau khi mua lại, việc sa thải luôn được đem ra bàn bạc, đặc biệt là khi gần thời điểm công bố kết quả kinh doanh.
  • Tôi hy vọng tất cả những người bị ảnh hưởng sẽ nhận được khoản trợ cấp thôi việc xứng đáng

    • Mong rằng tất cả những người bị sa thải sẽ nhận được khoản trợ cấp thôi việc thỏa đáng.
  • Lần trước khi thị trường chứng khoán tăng mạnh, ai cũng tuyển người. Lần này thì khác

    • Trước đây khi thị trường chứng khoán tăng mạnh, công ty nào cũng tuyển dụng, nhưng lần này thì khác.
  • "chủ yếu sa thải các vị trí tại Activision Blizzard, một số nhân viên Xbox và ZeniMax cũng sẽ bị ảnh hưởng / tương đương khoảng 8 phần trăm toàn bộ bộ phận Microsoft Gaming hiện có tổng cộng khoảng 22.000 nhân viên."

    • Việc cắt giảm chủ yếu diễn ra tại Activision Blizzard, và một số nhân viên Xbox cùng ZeniMax cũng bị ảnh hưởng.
    • Con số này tương đương khoảng 8% toàn bộ bộ phận Microsoft Gaming, hiện có khoảng 22.000 nhân viên.
  • 2.000 nhân viên nghe có vẻ rất nhiều, nhưng 8% thì trông có vẻ đỡ hơn. Tôi rất cần Starcraft 3 :)

    • Việc sa thải 2.000 nhân viên nghe có vẻ rất lớn, nhưng nếu nghĩ là 8% tổng thể thì có vẻ đỡ hơn.
    • Rất mong có Starcraft 3.
  • Việc hủy bỏ Odyssey có liên quan đến các vấn đề của engine Synapse nội bộ.

    • Việc từ bỏ dự án Odyssey có liên quan đến các vấn đề của engine Synapse nội bộ.
  • Một màn fiasco phần mềm đúng kiểu cổ điển.

    • Một ví dụ điển hình về thất bại phần mềm.
  • Điều này có cảm giác là không thể tránh khỏi, có lẽ rất nhiều vị trí trùng lặp đã bị loại bỏ khi các hệ thống được tích hợp.

    • Việc loại bỏ nhiều vai trò trùng lặp do tích hợp hệ thống dường như là điều khó tránh khỏi.
  • Có gì đó mách bảo tôi rằng mảng thiết kế game và kỹ thuật có lẽ không bị ảnh hưởng nhiều.

    • Có vẻ như bộ phận thiết kế game và kỹ thuật không bị ảnh hưởng quá lớn.
  • Mua lại là giết chết một đối thủ cạnh tranh. Chúng ta cần các doanh nghiệp mới để tạo tăng trưởng việc làm.

    • Mua lại là cách loại bỏ một đối thủ cạnh tranh, và để việc làm tăng trưởng thì cần có các doanh nghiệp mới.
  • Điều này làm tôi nhớ đến lúc Microsoft mua Rare. Một trong những nhà làm game vĩ đại nhất mọi thời đại, tưởng như cực kỳ phù hợp với vai trò nhà phát triển second-party cho Nintendo. Thế rồi họ bỗng không thể tạo ra bất cứ thứ gì đáng chú ý nữa. Tôi không biết tại sao. Tôi chỉ ước họ đã trở thành nhà phát triển cho GameCube thay vào đó. Hệ máy đó cần họ, và với tôi thì cũng hợp hơn với kiểu game của họ. Thôi vậy.

    • Điều này gợi nhớ đến thời điểm Microsoft mua lại Rare.
    • Rare từng có vẻ là sự kết hợp hoàn hảo với vai trò nhà phát triển second-party cho Nintendo, nhưng rồi đột nhiên không còn tạo ra được sản phẩm nào đáng chú ý.
    • Không rõ lý do vì sao, nhưng có ý kiến cho rằng sẽ tốt hơn nếu họ phát triển cho GameCube.
  • Tôi thật sự không thể tin nổi là ở đó có nhiều người làm việc đến vậy, mà chỉ là 8% của Microsoft Gaming thôi sao?

    • Ngạc nhiên trước số lượng nhân viên quá lớn, và việc con số đó chỉ tương đương 8% của Microsoft Gaming.
  • Nhìn theo hướng tích cực thì tôi tự hỏi sẽ có bao nhiêu studio mới mọc lên từ chuyện này?

    • Ở khía cạnh tích cực, có người tò mò sẽ có bao nhiêu studio mới ra đời sau đợt sa thải này.