Mấy tính năng mở rộng cốt lõi như truy cập từ xa vốn đã không có trên codium rồi nên cũng chẳng có gì mới lắm. Ngược lại, điều lạ là đến giờ họ vẫn chưa chặn việc lách để dùng.
C/C++ về cơ bản dùng bộ công cụ cuối cùng vẫn là mã nguồn mở, nên chẳng phải chỉ cần ai đó làm lại riêng phần debugger rồi phát hành là xong sao.
Có lẽ chỉ thị phần của MSVC sẽ giảm thôi.
À không phải vậy đâu. haha, tôi cũng hiểu sắc thái mà bạn nói.
Vì vậy, như tôi đã viết trong bài, cái mà tôi gọi là vibe coding khá xa với kiểu tách cái là xong, và tôi nghĩ rằng để nâng trình độ lên thì kỹ sư phải bỏ ra rất nhiều công sức.
À;; giờ nhìn lại thì thấy bình luận của mình hơi kỳ.
Có lẽ đúng hơn là cảm giác kiểu như vẫn còn xa mới tới được mức đó, hơn là gọi nó là ảo tưởng.
Cuối cùng thì mình cảm thấy vibe coding vẫn có giới hạn, và nếu không có kiến thức về phát triển phần mềm thì sẽ khá khó.
Tất nhiên, mình nghĩ khi AI phát triển hơn thì sau này mọi thứ sẽ tốt lên rất nhiều.
Mình viết thêm một bình luận trả lời dài dòng vì sợ bình luận của mình sẽ bị hiểu thành là vibe coding vô nghĩa.
Mình cũng dùng vibe coding khá nhiều mà haha
Việc định nghĩa mối quan hệ với công ty và phát triển nó như thế nào là phần của cả cá nhân lẫn công ty. Cả sự trung thành mù quáng lẫn thái độ hoài nghi cho rằng đó chỉ là quan hệ giao dịch đều có tác dụng phụ. Tôi cho rằng ở đây cũng quan trọng là sự cân bằng theo đúng thiết kế cuộc đời của mỗi người. Mong mọi người tự tìm ra câu trả lời cho mình rằng nên đặt công ty với kích cỡ bao nhiêu vào chiếc giỏ mang tên cuộc đời.
Tất nhiên, từ phía những người đồng ý thì họ có thể cảm thấy PC đã khiến trò chơi này trở nên tốt hơn.
Nhưng cũng tương tự như vậy, việc những người không cảm thấy như thế xem đó là nhược điểm của tác phẩm và là lý do khiến họ không thể thưởng thức nó là điều hết sức bình thường. Ít nhất thì đây không phải là chuyện đáng bị chỉ trích như thế.
Hơn nữa, việc PC được đặt lên trên tính chân thực của tác phẩm hay những yếu tố quan trọng khác có thể làm hỏng một thứ vốn dĩ có thể tốt hơn, và thực tế đó là đủ để hình thành tình huống một trò chơi trở nên không còn thú vị vì PC. Giống như các loại hình giải trí đại chúng thời Chiến tranh Lạnh vậy.
Nếu không đồng ý rằng PC chỉ là "một tư tưởng chính trị", thì chuyện này thậm chí còn không phải là đề tài để tranh luận; còn nếu đồng ý, thì đây lại có vẻ là một vấn đề hoàn toàn có thể hiểu được mà chẳng cần phải cãi vã đến mức này.
Quan trọng hơn hết, ít nhất thì PC đâu phải là chuyên môn về game. Những người đưa ra phê phán đã chứng kiến rất nhiều trường hợp PC được đặt lên trên chuyên môn về game — không phải chỉ là suy đoán đơn thuần, mà là qua các phản hồi chính thức của nhà phát triển đối với những lời phê bình — nên họ mới trở nên mang tính phê phán. Không chỉ riêng game, trong bất kỳ công việc nào thì đây cũng đúng là làm việc không ra làm việc.
PostgreSQL dạo này rất được ưa chuộng, nhưng về cách triển khai MVCC thì tôi vẫn thích kiểu có vùng redo/undo tách biệt hơn.
Vùng redo/undo có thể chấp nhận hy sinh phần nào tính thời gian thực, nên cũng có dư địa tối ưu chi phí bằng cách dùng lưu trữ cấp thấp hơn.
Việc đến một lúc nào đó vẫn phải khóa toàn bộ DB và chạy VACUUM FULL cũng là một điểm tôi không thích.
Cái này thật sự quá thú vị.
Có đúng là sớm hay muộn cũng nhất định phải chạy
VACUUM FULLkhông? Trong hầu hết tài liệu tôi từng đọc thì họ đều nói là không nên làm vậy.Một tài liệu tôi đã xem:
https://www.depesz.com/2023/02/06/when-to-use-vacuum-full/
Mấy tính năng mở rộng cốt lõi như truy cập từ xa vốn đã không có trên codium rồi nên cũng chẳng có gì mới lắm. Ngược lại, điều lạ là đến giờ họ vẫn chưa chặn việc lách để dùng.
C/C++ về cơ bản dùng bộ công cụ cuối cùng vẫn là mã nguồn mở, nên chẳng phải chỉ cần ai đó làm lại riêng phần debugger rồi phát hành là xong sao.
Có lẽ chỉ thị phần của MSVC sẽ giảm thôi.
Cảm ơn. Đặc biệt là mục số 10, tôi sẽ áp dụng ngay.
Thêm quy tắc code AI..
Cách nói kiểu 'yo' thật khó để quen.
À không phải vậy đâu. haha, tôi cũng hiểu sắc thái mà bạn nói.
Vì vậy, như tôi đã viết trong bài, cái mà tôi gọi là vibe coding khá xa với kiểu
tách cái là xong, và tôi nghĩ rằng để nâng trình độ lên thì kỹ sư phải bỏ ra rất nhiều công sức.À;; giờ nhìn lại thì thấy bình luận của mình hơi kỳ.
Có lẽ đúng hơn là cảm giác kiểu như vẫn còn xa mới tới được mức đó, hơn là gọi nó là ảo tưởng.
Cuối cùng thì mình cảm thấy vibe coding vẫn có giới hạn, và nếu không có kiến thức về phát triển phần mềm thì sẽ khá khó.
Tất nhiên, mình nghĩ khi AI phát triển hơn thì sau này mọi thứ sẽ tốt lên rất nhiều.
Mình viết thêm một bình luận trả lời dài dòng vì sợ bình luận của mình sẽ bị hiểu thành là vibe coding vô nghĩa.
Mình cũng dùng vibe coding khá nhiều mà haha
Việc định nghĩa mối quan hệ với công ty và phát triển nó như thế nào là phần của cả cá nhân lẫn công ty. Cả sự trung thành mù quáng lẫn thái độ hoài nghi cho rằng đó chỉ là quan hệ giao dịch đều có tác dụng phụ. Tôi cho rằng ở đây cũng quan trọng là sự cân bằng theo đúng thiết kế cuộc đời của mỗi người. Mong mọi người tự tìm ra câu trả lời cho mình rằng nên đặt công ty với kích cỡ bao nhiêu vào chiếc giỏ mang tên cuộc đời.
Dạo này có vẻ quảng cáo nhiều hơn thì phải.
Tất nhiên, từ phía những người đồng ý thì họ có thể cảm thấy PC đã khiến trò chơi này trở nên tốt hơn.
Nhưng cũng tương tự như vậy, việc những người không cảm thấy như thế xem đó là nhược điểm của tác phẩm và là lý do khiến họ không thể thưởng thức nó là điều hết sức bình thường. Ít nhất thì đây không phải là chuyện đáng bị chỉ trích như thế.
Hơn nữa, việc PC được đặt lên trên tính chân thực của tác phẩm hay những yếu tố quan trọng khác có thể làm hỏng một thứ vốn dĩ có thể tốt hơn, và thực tế đó là đủ để hình thành tình huống một trò chơi trở nên không còn thú vị vì PC. Giống như các loại hình giải trí đại chúng thời Chiến tranh Lạnh vậy.
Nếu không đồng ý rằng PC chỉ là "một tư tưởng chính trị", thì chuyện này thậm chí còn không phải là đề tài để tranh luận; còn nếu đồng ý, thì đây lại có vẻ là một vấn đề hoàn toàn có thể hiểu được mà chẳng cần phải cãi vã đến mức này.
Quan trọng hơn hết, ít nhất thì PC đâu phải là chuyên môn về game. Những người đưa ra phê phán đã chứng kiến rất nhiều trường hợp PC được đặt lên trên chuyên môn về game — không phải chỉ là suy đoán đơn thuần, mà là qua các phản hồi chính thức của nhà phát triển đối với những lời phê bình — nên họ mới trở nên mang tính phê phán. Không chỉ riêng game, trong bất kỳ công việc nào thì đây cũng đúng là làm việc không ra làm việc.
Nếu chỉ dùng cho các khu vực trong nước thì
GeoService có vẻ khá ổn
Chuẩn luôn
Hừm.......
Mạng xã hội -> Truyền thông xã hội -> Nền tảng tiêu thụ nội dung số(?)
PostgreSQL dạo này rất được ưa chuộng, nhưng về cách triển khai MVCC thì tôi vẫn thích kiểu có vùng redo/undo tách biệt hơn.
Vùng redo/undo có thể chấp nhận hy sinh phần nào tính thời gian thực, nên cũng có dư địa tối ưu chi phí bằng cách dùng lưu trữ cấp thấp hơn.
Việc đến một lúc nào đó vẫn phải khóa toàn bộ DB và chạy
VACUUM FULLcũng là một điểm tôi không thích.Hóa ra khi tìm hiểu vì sao giấy phép lại chấm dứt nếu có kiện tụng bằng sáng chế, thì mới biết các đài truyền hình từng kiện Naver Clova mà haha
Cảm ơn! Tôi thấy tiềm năng rất lớn haha
Hay đấy, đặc biệt phần gọt câu chữ thì chắc tôi sẽ thử tạo bằng GPTs theo kiểu few-shot để dùng.
Điều tôi tò mò nhất vẫn là mức độ hỗ trợ địa chỉ Hàn Quốc tốt đến đâu...