2 điểm bởi GN⁺ 4 giờ trước | 5 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Khi sở thích của người tiêu dùng và ngành giải trí chuyển dịch sang kỹ thuật số, SIE sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho các game mới trên console PlayStation từ tháng 1/2028
  • Các game mới phát hành sau thời điểm ngừng sản xuất vẫn có thể mua trên PlayStation Store và tại các cửa hàng bán lẻ, nhưng hình thức cung cấp sẽ chỉ giới hạn ở bản kỹ thuật số
  • Phạm vi áp dụng là tất cả game mới dành cho console PlayStation, và việc sản xuất đĩa vật lý cho các game mới phát hành sẽ kết thúc
  • Các game đã phát hành hoặc những game dự kiến phát hành dưới dạng đĩa trước tháng 1/2028 sẽ không bị ảnh hưởng bởi quá trình chuyển đổi này
  • Người chơi ưa thích mua đĩa vật lý và kênh phân phối bán lẻ cần lưu ý rằng cách mua game mới sẽ thay đổi kể từ tháng 1/2028

Từ tháng 1/2028, game mới sẽ chỉ có bản kỹ thuật số

  • Sony Interactive Entertainment sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho tất cả game mới dành cho console PlayStation từ tháng 1/2028
  • Các game mới phát hành sau ngày đó sẽ chỉ được cung cấp dưới dạng kỹ thuật số
    • Kênh mua bao gồm PlayStation Store và các cửa hàng bán lẻ
    • Ngay cả tại cửa hàng bán lẻ, game mới cũng sẽ được cung cấp dưới dạng kỹ thuật số

Các game đã phát hành và các bản đĩa dự kiến vẫn được duy trì

  • Quá trình chuyển đổi này không ảnh hưởng đến các game đã phát hành
  • Những game dự kiến phát hành dưới dạng đĩa trước tháng 1/2028 cũng không thuộc diện bị ngừng

Bối cảnh chuyển đổi

  • Sở thích của người tiêu dùng và ngành giải trí nói chung đang chuyển từ đĩa vật lý sang kỹ thuật số
  • Theo đó, phương thức phân phối game mới trên PlayStation cũng sẽ chuyển từ sản xuất đĩa vật lý sang trọng tâm là cung cấp kỹ thuật số

Thông báo liên quan

5 bình luận

 
rpgzzang0613 2 giờ trước

Nếu chỉ không gỡ các máy chủ tải lại thì còn chưa biết, nhưng liệu có được vậy không...

 
shakespeares 2 giờ trước

Không được đâu~~ Tôi muốn sưu tầm CD cơ~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Đúng là cảm nhận được sự thay đổi của thời đại... Cũng chẳng còn mấy game độc quyền, nên bản thân tôi cũng đã rất lâu rồi không có trải nghiệm mua đĩa PlayStation.

 

Đây đúng là một quyết định khá lớn. Tôi thì không có chỗ để nên toàn mua qua mạng thôi, nhưng giờ sau khi chơi xong game console thì sẽ khó bán lại hơn rồi.

 
Các ý kiến trên Hacker News
  • Sony đúng là đã chuẩn bị bầu không khí rất khéo để giành lòng tin của cộng đồng game trước thông báo này
    Vì ngay trong tuần này, họ lại xóa hàng trăm bộ phim “đã mua” khỏi thư viện của khách hàng mà không hoàn tiền, nhắc mọi người nhớ rằng nội dung số không phải là sở hữu, mà là thuê
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Cũng không nên quên việc đóng cửa PlayStation Store cho PS3 và Vita được công bố cùng thời điểm
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      Một chiến lược marketing kỳ lạ. Có vẻ họ biết người tiêu dùng đã bị khóa trong hệ sinh thái nên cảm thấy muốn làm gì cũng được
    • Cũng không nên quên mã độc rootkit mà Sony BMG từng phân phối trên CD nhạc
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony trước đây cũng từng chế giễu mô hình chỉ dùng bản số
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Vậy mà giờ, khi giá bộ nhớ và thiết bị lưu trữ đang ở mức cao kỷ lục, họ lại đưa ra quyết định gây thiệt hại trực tiếp cho khách hàng
    • Nội dung thuê dưới dạng số thì đúng là thuê. Nhưng nhạc trên Bandcamp/iTunes, game mua từ website của nhà phát triển/itch.io/GOG, và ebook thì theo cách phân biệt “sở hữu” và “thuê” ở đây, gần với sở hữu hơn
      Không phải cứ là vật lý thì đều là sở hữu. Cách phân loại như vậy là sai. Ngay cả với nội dung số, ta vẫn có thể đòi hỏi các điều khoản tốt hơn
  • DRM, DLC, yêu cầu kết nối mạng bắt buộc, rồi thêm cả sự cáo chung của phương tiện vật lý; trong tương lai, người ta sẽ nhìn lại thời kỳ này như thời kỳ đen tối của lịch sử game số
    Duy trì máy chủ kích hoạt, lưu trữ đám mây và phân phối số đều tốn tiền. Dù game không biến mất khi đi vào giai đoạn kết thúc vòng đời, cuối cùng nó cũng sẽ biến mất nếu công ty biến mất hoặc đổi mô hình kinh doanh. Luật bản quyền cứng rắn còn tạo rủi ro pháp lý cho việc bảo tồn các game mồ côi của những công ty đã biến mất từ lâu, và DMCA biến việc gỡ DRM thành bất hợp pháp
    Rốt cuộc là không có cách nào để bảo tồn game

    • Hiện tại vẫn còn có thể crack console và trích xuất game từ đĩa. Nhưng mã hóa và trusted computing đã tốt đến mức có vẻ các thiết bị trong tương lai đang tiến gần tới thời đại không bao giờ bị bẻ khóa
      Ngược lại, nhiều game được làm bằng các engine game phổ biến và phát hành trên nhiều nền tảng, nên bề mặt có thể bảo tồn lại rộng hơn. Dù phiên bản PS6 chết vĩnh viễn, bản PC vẫn có thể sống sót
    • Chuyện này chỉ giới hạn ở các tựa game lớn. Hệ sinh thái game indie đang vận hành rất tốt
      Tôi nghĩ cứ để AAA chết cũng được. Chúng ta không nhất thiết cần những sản phẩm văn hóa cực kỳ đắt đỏ để truyền kể câu chuyện cho nhau
    • Đúng, những thứ đó tốn tiền. Nhưng tiền mà chúng ta muốn kiếm là tiền muốn kiếm hôm nay, và cách này là cách để kiếm số tiền đó
      Động lực kinh tế cho việc bảo tồn nằm ở đâu chứ?
      Tôi sẽ bỏ mũ luật sư của quỷ xuống và mặc đồ chống cháy vào
    • Có vẻ Sony sẽ tiếp tục rent-seeking sinh lời cao thêm vài năm nữa cho đến khi EU quản lý họ giống Apple App Store, buộc game đã mua một lần phải có hiệu lực trên mọi nền tảng có thể chơi được
    • Thật sự đáng tiếc, nhưng nhiều game phát hành trên đĩa nếu chạy mà không có bản vá thì thực tế không ở trạng thái chơi được, nên nếu không có hạ tầng vá lỗi số tương ứng thì vốn đã là vấn đề khá lớn rồi
      Dĩ nhiên, bảo tồn hoàn toàn không phù hợp với lợi ích của công ty. Các công ty chỉ muốn bán đi bán lại cùng một game dưới dạng remake và remaster mãi mãi
  • Để cho thấy việc này ngớ ngẩn thế nào, tôi dán hai link mua Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Mua trên Ebay: $11 + phí vận chuyển[0]
    Thuê trên PS Store: $60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Đúng. Và Sony cũng biết điều đó là ngớ ngẩn. Thứ Sony không muốn là thị trường game đã qua sử dụng
    • Điều này cho thấy chính xác vì sao Sony muốn loại bỏ phương tiện vật lý. Vì tiền
    • Thậm chí chưa cần nói đến hàng cũ. Bản đĩa dù là hàng mới cũng liên tục giảm giá
    • Khi một nhà kinh doanh kiểm soát thị trường quá mạnh thì sẽ thành ra thế này. Họ dùng quyền kiểm soát đó vì lợi ích của mình
    • Tôi có Nintendo Switch, và tôi thấy trên Nintendo Store các game cũ thường xuyên được giảm giá khoảng tới 80%. PS Store cũng vậy chứ?
  • Một trong những điểm bán hàng của console là thị trường đồ cũ và game vật lý
    Nếu chuyển sang chỉ dùng bản số, console sẽ bớt khác biệt với PC, trong khi PC cũng không cần phí thuê bao để chơi online
    Chưa chắc chắn, nhưng hoàn toàn có thể hình dung một tương lai nơi các thiết bị kiểu Steam Box bán chạy hơn PlayStation, và khi điểm khác biệt của console so với Steam chỉ còn là thêm phiền toái và chi phí, người dùng chuyển sang PC, khiến Sony mất khoản hoa hồng khổng lồ từ bán game

  • Tin này khiến tôi tự hỏi Blu-ray còn sống được bao lâu nữa
    Liệu trong vài chục năm tới, phim và chương trình TV mới vẫn tiếp tục được phát hành trên Blu-ray, hay tuổi thọ của nó đã được định sẵn rồi?
    Nếu game console biến mất, có lẽ một nguồn doanh thu chắc chắn từng nuôi các nhà máy ép Blu-ray cũng sẽ biến mất
    Doanh số DVD và Blu-ray đã giảm trong nhiều năm [1] [3]. Có người hào hứng với tin doanh số UHD Blu-ray tăng trong năm 2025[2], nhưng như vậy là bỏ qua thực tế rằng tổng doanh số phương tiện quang vẫn tiếp tục giảm
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Bài viết có biểu đồ đầy đủ hơn: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Ổ ghi và ổ đọc cho PC đang biến mất. Trước đây chỉ khoảng ASUS, LG, Pioneer còn làm, nhưng Pioneer đã bỏ cuộc năm ngoái. Chất lượng của họ thì rõ ràng là tốt nhất
      ASUS có lẽ cũng đã biến mất. Ổ của LG có chất lượng dao động quá lớn, và sẽ không ngạc nhiên nếu cuối cùng họ cũng dừng lại
      Có lẽ là vì định dạng này dựa vào bảo mật Intel SGX, nhưng cơ chế đó đã bị phá hoàn toàn và Intel cũng đã ngừng hỗ trợ. Thay vì thiết kế lại mô hình bảo mật, có vẻ họ đang đi theo hướng gần như đẩy toàn bộ định dạng này ra khỏi PC
      Tôi cũng không nghĩ thị trường đầu phát đặt cố định còn lại nhiều
      Nếu có công ty nào tận tâm nhất với định dạng này thì hẳn là Sony, vậy mà trên website Sony hiện chỉ có một mẫu đầu phát đặt cố định, dùng cùng một thiết kế ít nhất từ thời đại dịch. SKU có thay đổi, nhưng trong khoảng 6 năm, thay đổi thiết kế duy nhất có vẻ chỉ là nâng cấp phần mềm menu và loại bỏ các tính năng smart/network tích hợp
      8K có vẻ chưa bùng lên, nhưng một ngày nào đó có thể sẽ vậy, và hiện tại phương tiện vật lý không có lộ trình nào để chuyển sang hướng đó
    • Tôi mong phương tiện vật lý tiếp tục tồn tại. DVD và Blu-ray có bình luận của đạo diễn, video hậu trường và các nội dung bổ sung khác mà bản phát hành số thường không có
      Nó bổ sung hẳn một tầng thú vị nữa khi thưởng thức những bộ phim mình thích
    • Tôi không nghĩ các chủ sở hữu nội dung sẽ muốn duy trì phương tiện vật lý lâu hơn mức họ có thể chịu đựng. Quyền kiểm soát có được từ mô hình chỉ kỹ thuật số hẳn là cực kỳ hấp dẫn
      Ít nhất là chừng nào mọi người còn tiếp tục chấp nhận hệ thống DRM của họ
      Gần đây tôi lại tìm hiểu đầu phát 4K Blu-ray chuyên dụng để gây dựng lại bộ sưu tập đĩa. Tôi nghĩ trên thị trường đồ cũ sẽ có vài món khá hời. Tôi đang hủy dần từng gói thuê bao streaming. Đến một lúc nào đó có lẽ chỉ còn phương tiện vật lý. Cảm giác như mình đã trở thành một kiểu prepper khác
    • Dù vậy, thị trường sưu tầm vẫn vận hành tốt. Chồng tôi sưu tầm phương tiện vật lý, và các mediabook kèm sách nhỏ cùng bìa đẹp bán rất chạy
      Các bản đặc biệt của những bộ phim phổ biến hơn cũng vậy. Nếu mang lại giá trị bổ sung cho người ta, họ sẵn sàng mua. Tôi đã kỳ vọng thị trường sẽ đi theo hướng này: bán steelbook đẹp, mediabook kèm artbook, v.v., rồi kèm cả Blu-ray có phỏng vấn về quá trình phát triển. Ngay cả khi console chỉ được bán dưới dạng kèm ổ đĩa ngoài, tôi cũng sẽ chi khá nhiều tiền cho những thứ như vậy, và người khác cũng thế
    • Tôi bắt đầu sưu tầm Blu-ray ngay sau khi xem Dolby Vision Blu-ray đầu tiên. Đầu Blu-ray của PS5 cũng ổn, nhưng một đầu phát chuyên dụng tốt của Sony vượt xa nó nhiều
      Tôi cũng sẵn sàng mua các album yêu thích trên Blu-ray. Ước gì nhiều nghệ sĩ phát hành toàn bộ discography của mình dưới dạng Blu-ray được làm thật tốt. NIN sẽ hoàn hảo cho việc này. Có rất nhiều Halos và video, có thể đưa tất cả vào theo thứ tự phát hành. Cũng có thể phát hành tử tế Purest Feeling nữa
  • Các game phát hành sau ngày đó coi như sẽ được đánh dấu là tuyệt chủng
    100 năm sau, trong phạm vi thư viện và bảo tàng còn bảo tồn được ổ đĩa tương thích, những chiếc đĩa đó sẽ là tất cả những gì người ta có thể biết

  • Nếu Nintendo và Microsoft cũng đi theo con đường đó, và đáng tiếc là nếu một ngày nào đó điều này gần như không thể tránh khỏi, thì có lẽ sự quan tâm của tôi đối với toàn bộ ngành game sẽ chấm dứt
    Nhìn chung tôi đã từ chối việc “thuê” hoặc nhận “giấy phép” tạm thời đối với một thứ gì đó, và ở thế hệ này, tôi đã quyết định rằng mọi game mua cho Switch 2, không ngoại lệ, sẽ chỉ là bản vật lý dạng cartridge
    Lý do rất đơn giản. Tôi thích việc có thể bán lại game đã chơi xong, thích việc có thể cho bạn bè mượn hoặc chơi trên nhiều máy console tùy ý. Tôi cũng thích ý nghĩ rằng mình sở hữu một món đồ mà công ty về cơ bản không thể xóa bỏ chỉ vì thay đổi giấy phép hay yêu cầu luôn phải online
    Thay đổi như thế này giống như thêm một bước nữa theo hướng không còn sở hữu nữa, mà là liên tục thuê, rồi stream game và media mà không có quyền kiểm soát khi nào và dùng như thế nào

    • Nói theo hướng phản biện, tôi có một tài khoản Steam đã mua Half Life 2 ngay ngày đầu, tức là khoảng 25 năm tuổi. Tất cả game tôi đã mua vẫn có thể tải xuống, còn bộ sưu tập game vật lý của tôi thì có lẽ đã mất hơn 50%
      Nếu coi những game đó là đồ đi thuê thì nghe có vẻ là một giao dịch khá hời
      Tôi thừa nhận rằng các marketplace online của console trong lịch sử không được quản lý tốt như Steam
      Dù vậy vẫn còn GOG. Khi mua game PC, bạn có thể tải bản không DRM, chơi offline và lưu giữ vĩnh viễn
    • Điều tôi cảm nhận từ các loại media streaming khác là nội dung thường xuyên thay đổi theo những cách tinh vi, và tôi không thích điều đó
      Album bị thay bằng bản remaster, “deluxe”, bản kỷ niệm, với các phiên bản khác của cùng bài hát
      Phim và chương trình TV đôi khi được đưa lên bằng bản dựng khác mà không thông báo. Khi quyền kỹ thuật số hết hạn, các bài trong soundtrack bị thay thế. Trò đùa cũng có thể bị kiểm duyệt[0]
      Các nền tảng streaming không cho bạn biết những điều này. Bạn chỉ nhận ra khi nghe hoặc xem rằng nó khác với thứ quen thuộc. Nhưng nếu bạn đã bán hết CD và DVD rồi thì chỉ còn cách chấp nhận những gì họ đưa
      Với game, nếu chuyện này chưa bắt đầu thì sớm muộn cũng sẽ xảy ra
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Có lẽ bạn đã biết, nhưng vẫn đáng nói. Một số cartridge Switch 2 không chứa game thật, mà chỉ chứa key của game
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Về chuyện Microsoft cũng đi theo con đường đó, lý do Game Pass và Series S tồn tại là vậy. Chỉ là họ chưa đủ can đảm để nói to phần còn đang giữ im lặng thôi
    • Theo tôi nhớ, GOG cho phép tải file cài đặt offline cho mọi game họ bán
  • Tôi không có PS5 nhưng có PS4, và vẫn mua game bản vật lý. Gần đây còn có vài game mua đồ cũ ở CeX
    Lý do là 1. tôi không thích thuê nội dung, 2. tôi ghét DRM, và 3. bản vật lý khó bị kiểm duyệt hơn
    Sony gần đây đã xóa các bản phim mà mọi người đã mua, nên thật lòng tôi không tin họ sẽ không làm điều tương tự với game
    Hơn nữa họ cũng đã công bố đóng PS3 Store, nên càng có ít lý do hơn để tin rằng trong tương lai tôi có thể tải lại các game đã mua dưới dạng số

    • Ngay cả khi có game bản vật lý, tôi không cho rằng sẽ không có một tương lai nơi console từ chối nạp bản vật lý vì DRM
      Nó giống như chứng chỉ TLS có thời hạn ngắn tự hết hạn ngay cả khi offline
      EULA của game bản vật lý cũng nói rằng game được cấp phép cho người dùng, nên về lý thuyết vẫn có thể bị vô hiệu hóa
      Cũng đã có tiền lệ. Điện thoại BlackBerry từng từ chối kết nối Wi-Fi nếu không trả tiền gói dữ liệu di động. Cuối cùng chúng trở thành cục gạch 2G
    • Giờ nghĩ lại, khoảng 2 năm trước tôi đã muốn chơi game PS1 trên PSP nhưng không được vì cần xác thực lại
      Đáng tiếc là hiện không còn cách nào để xác thực game PS1/PSP trên PSP nữa. Thử kết nối USB với PS3 để xác thực cũng không được
      Ít nhất thì game PS1 hiện vẫn chạy trên PS3
    • Ngày nay, đáng tiếc là bản vật lý cũng không còn khó kiểm duyệt hơn
      Chỉ cần đẩy một bản cập nhật kiểu “không thể khởi động game này nếu không có bản cập nhật mới nhất, và bản cập nhật mới nhất không còn được cung cấp” là xong
  • “Thông báo của Sony được đưa ra sau khi Rockstar công bố rằng Grand Theft Auto 6 sẽ được cung cấp bằng mã tải xuống trong hộp chứ không phải đĩa vật lý. Động thái này đặc biệt ngăn chặn việc bán lại đồ cũ của game.”
    Với tôi đây là điểm mấu chốt. Nếu mua game PlayStation bản số, về cơ bản không có cách nào dễ dàng chuyển nhượng hoặc bán cho chủ sở hữu khác như các thế hệ console trước
    Sẽ luôn có cách mod hoặc chơi game dump, nhưng kiểu “quyền sở hữu” ở mức đó chỉ giới hạn cho những người có khả năng triển khai về mặt kỹ thuật

    • Chắc họ không thích việc mọi người bán lại game với giá 5 đô la mỗi bản. Vì thay vào đó họ có thể thu 75 đô la từ từng người trong số đó
    • Bạn nói “sẽ luôn có cách mod và chơi game dump”, nhưng có thể không phải vậy
      Với sự phát triển của an ninh mạng phòng thủ, các lỗ hổng phần mềm đã trở nên cực kỳ hiếm, thậm chí có thể không còn. Các chip hiện đại còn có cơ chế phòng vệ phần cứng để chống lại các tấn công điện như voltage glitching
  • Đĩa kém tiện lợi hơn nên mọi người dần chuyển sang mua bản kỹ thuật số. Với các hãng sản xuất console thì điều này tốt hơn
    Bỏ đầu đọc đĩa thì máy rẻ hơn, và thị trường đồ cũ về cơ bản sẽ chết, làm doanh số game mới tăng lên
    Tác dụng phụ mà đa số không tính đến là bạn không thực sự sở hữu bản sao kỹ thuật số. Điều đặc biệt quan trọng là bạn không thể chuyển nhượng hay bán bản sao kỹ thuật số. Còn những phần khác liên quan đến quyền sở hữu thì nếu là Sony, ta có thể tin rằng họ sẽ làm hỏng theo kiểu vô hiệu hóa game trên đĩa bằng kiểm tra trực tuyến dù bạn có đĩa đi nữa

    • Điều này đúng với console, nhưng ví dụ trên GOG, bạn có thể tải xuống trình cài đặt ngoại tuyến không DRM của game đã mua
      Thuần kỹ thuật số tự thân nó không nhất thiết phải tệ. Tất nhiên trên console thì nó sẽ trở nên tệ
    • Còn có vấn đề chất lượng nữa
      Tôi không nghĩ bản phim mà Netflix stream sẽ là 60~100GB cho toàn bộ bộ phim. Hơn nữa, nếu dịch vụ gặp vấn đề, bạn sẽ phải xem nội dung chất lượng thấp trong 5~10 phút cho đến khi ổn định và tăng lên chất lượng stream đầy đủ
    • Về việc không thể chuyển nhượng hay bán bản sao kỹ thuật số, nếu EU hoặc chính phủ khác thông qua luật cho phép điều đó thì sẽ có lựa chọn
    • Tôi hiểu thực tế rằng “tác dụng phụ mà đa số không tính đến là bạn không thực sự sở hữu bản sao kỹ thuật số”, nhưng không biết chúng ta đã chấp nhận chuyện này như thế nào
    • Trong ngành âm nhạc, mọi người ngày càng nhận ra điều đó và đang ủng hộ các trang cung cấp hình thức sở hữu bền vững hơn, hoặc thậm chí quay lại sở hữu vật lý, nên xu hướng này trông thật lạ