5 điểm bởi GN⁺ 2025-10-19 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • GOG đối mặt với nhiều khó khăn trong việc bảo tồn game cổ điển, thậm chí đến mức phải truy tìm chủ sở hữu quyền IP
  • Bên cạnh các vấn đề kỹ thuật của game, việc xác định chủ sở hữu của các IP cũ còn phức tạp hơn dự kiến rất nhiều
  • Trong một số trường hợp, họ đã phải thuê cả thám tử tư để tìm ra chủ sở hữu đang sinh sống tại Anh
  • Khó khăn do DRM rất nghiêm trọng, khiến nhiều game nổi tiếng không thể chạy được nếu không có bản vá
  • Nếu các nhà phát hành lớn cân nhắc gỡ bỏ DRM sau vài năm, nó sẽ hỗ trợ rất nhiều cho việc bảo tồn game

Khó khăn trong việc bảo tồn game cổ điển và sứ mệnh của GOG

  • Sau gần 70 năm kể từ khi video game xuất hiện như một phương tiện truyền thông, việc bảo tồn các game cũ hiện là công việc quan trọng hơn bao giờ hết
  • GOG.com là một trang chuyên biệt về việc cải tiến kỹ thuật để các game cổ điển chạy mượt trên phần cứng mới mà không bị ràng buộc

Thách thức và thực tế của GOG

  • Marcin Paczynski, quản lý phát triển kinh doanh của GOG, cho biết: "Việc bảo tồn thực tế khó hơn nhiều so với tưởng tượng"
  • Ngoài khả năng chạy game, việc đáp ứng các yêu cầu hiện đại như hỗ trợ controller mới nhất, hỗ trợ màn hình siêu rộng và độ phân giải cao, cùng chức năng thu nhỏ game cũng là vấn đề lớn

Rào cản trong việc tìm kiếm chủ sở hữu IP

  • Việc tìm người nắm giữ IP (quyền sở hữu trí tuệ) của game cũ cũng là một vấn đề lớn
  • Thực tế có lần họ đã từng thuê thám tử tư để tìm một chủ sở hữu đang sống theo lối sống ‘off-the-grid’ tại Anh
  • Người này đã tích cực đồng ý bảo tồn di sản gia đình mình, từ đó giúp dự án bảo tồn của GOG khả thi

Trường hợp của Nightdive Studios

  • Studio chuyên làm remake game cổ điển Nightdive từng có trường hợp người sáng lập của họ không chơi được System Shock, nên trực tiếp tìm quyền tại công ty bảo hiểm, rồi sau khi thâu tóm đã bắt đầu công việc làm lại game

Nghịch lý của DRM (quản lý quyền kỹ thuật số)

  • Vượt qua DRM rất phức tạp, vì vậy hiện rất nhiều game nổi tiếng không thể chạy nếu không có bản vá của bên thứ ba
  • Điển hình là các game Xbox-PC cũ yêu cầu ‘Games for Windows Live’
  • Paczynski truyền đi thông điệp rằng ông mong các nhà phát triển lớn sau vài năm sẽ gỡ bỏ DRM để việc bảo tồn game dễ dàng hơn
  • Nhưng trên thực tế, nhiều nhà điều hành thiếu hẳn quan tâm đến bảo tồn game nên khả năng điều đó là thấp

Ví dụ game cổ điển tiêu biểu

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia được phát hành vào ngày 3/3/1999
  • Nhà phát triển là New World Computing, nhà phát hành là The 3DO Company

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-10-19
Ý kiến trên Hacker News
  • Dù tôi thực sự rất thích GOG, việc client GOG Galaxy không chạy trên Linux là điều cực kỳ đáng tiếc; những game thủ quan tâm đến việc bảo tồn và khả năng truy cập đang chi tiền cho Valve vì Steam hầu như không có DRM và hỗ trợ Linux rất tốt. Tôi nghĩ nếu GOG cung cấp launcher cho Linux thì họ có thể tiếp cận một thị trường lớn hơn trong nhóm game thủ PC coi trọng khả năng tiếp cận game không DRM. Valve đang lấy mất thị phần của GOG trong lĩnh vực này, nhưng tôi nghĩ tình hình hoàn toàn có thể thay đổi. Dù thị trường này nhỏ, nó đang dần phát triển và rất phù hợp với sứ mệnh của GOG. Nếu GOG làm một launcher hỗ trợ quản lý và tải game trên Linux, tôi sẽ mua lại trên GOG dưới dạng DRM-free cả những game tôi đã mua trên Steam. Ở trạng thái hiện tại, họ chỉ phát hành trình cài đặt cho Windows nên tôi cảm thấy điều đó không xứng với cái tên DRM-free; rốt cuộc nếu phần mềm không chạy được trên một hệ điều hành DRM-free thì cũng chỉ mới thực hiện được một nửa DRM-free mà thôi. Hơn nữa, việc game của GOG chỉ được đóng gói cho Windows còn khiến chúng dễ bị vi phạm bản quyền hơn. Sẽ rất tốt nếu họ giải quyết phần này để nhắm tới nhóm người dùng phù hợp hơn về mặt lý tưởng, tức là người dùng Linux
    • Là người dùng Linux, tôi đã mua rất nhiều game trên GOG và chỉ với Wine stable thôi cũng chạy được đa số game mà không gặp vấn đề gì. Chỉ một số game là hiện vẫn chưa chạy được kể cả với Proton, nhưng game trên GOG hầu như không có bản Linux native, mà những bản hiếm hoi có thì cũng thường gặp vấn đề tương thích. Tôi cũng từng gặp trường hợp các gói phụ thuộc không còn được hỗ trợ nữa. Ngoài ra, có game chỉ đơn giản là phát hành file EXE win32 được bọc bằng một bản Wine cũ. Mặt khác, ưu điểm thật sự của DRM-free là có thể chơi mà không cần launcher hay tính năng online, nên tôi nghĩ installer offline mới chính là điểm mạnh nhất của GOG. Chính cách đó mới thật sự là cách bảo tồn game
    • Bạn nói Valve đang lấy thị phần của GOG, nhưng tôi nghĩ khái niệm của hai công ty khác nhau quá nhiều. Valve cấp quyền sử dụng game, còn GOG thì thực sự bán game cho bạn. Game trên GOG không có DRM nên bạn có thể tải xuống, cài đặt và chơi suốt đời. Cá nhân tôi đang dùng lgogdownloader để tải toàn bộ game về Linux
    • Tôi không rành phân tích thị trường, nhưng với tôi GOG phù hợp hơn Valve rất nhiều. Là người dùng chỉ dùng Linux mà không dùng Windows, tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào GOG. Tôi thậm chí còn không rõ client GOG Galaxy dùng để làm gì, và cũng không thấy bất tiện gì khi không có nó, nên với tôi GOG gần như hoàn hảo
    • Tôi đồng ý là rất cần port client GOG sang Linux. Tuy nhiên, như một giải pháp tạm thời, bạn có thể dùng Lutris để đăng nhập tài khoản GOG rồi tải và cài game, kể cả game cho Windows. Dù chưa đến mức như Steam, nhưng chỉ cần chỉnh Wine vài lần thì những game phổ biến vẫn chạy đủ tốt
    • Việc kiểm soát chất lượng kém đối với các game bản Linux là lý do chính khiến tôi ngừng mua trên GOG. Tôi cũng từng dùng các game Linux port theo kiểu rất đặc trưng của GOG là “bọc game trong shell script”, và trong các trường hợp như vậy, chạy file thực thi chỉ dành cho Windows bằng wine/proton lại thường tốt hơn. Tham khảo thêm, cách này được cho là dùng mojosetup
  • Đọc chuyện Paczynski thuê thám tử tư để tìm người thừa kế bản quyền hiện đang thật sự sinh sống ở Anh làm tôi nhớ đến ông tôi. Ông từng làm công việc truy vết quyền khoáng sản cho một công ty dầu khí, và có rất nhiều câu chuyện về việc tìm người, lần theo chủ sở hữu quyền cũ, v.v. Ví dụ như có những người còn sống tới 103 tuổi trong viện dưỡng lão, hoặc phải lần theo đất đai hay quyền lợi qua các vụ mua bán/sáp nhập của những ngân hàng phá sản từ thời Đại suy thoái, hay rất nhiều trường hợp kiện tụng kéo dài qua nhiều thế hệ vì không có thừa kế hoặc di chúc
    • Tôi cũng làm ở một công ty môi giới dầu khí, và đúng là những bi kịch gia đình như nhắc ở trên thực sự xảy ra rất thường xuyên. Đặc biệt câu cuối cùng rất sát thực tế
    • Tôi từng gặp trường hợp phải lần theo quyền sở hữu đất ngược về tận giấy nhượng đất của Tây Ban Nha từ 400 năm trước
    • Tôi tò mò về đoạn thuyết phục ngân hàng công nhận quyền khoáng sản. Có phải ban đầu ngân hàng tịch thu đất nhưng giữ riêng quyền khoáng sản, rồi sau đó chính ngân hàng lại phá sản không? Chủ sở hữu hiện tại có biết mình không có quyền đó không? Nếu có người bị xác định là chủ sở hữu thực sự của mảnh đất mà họ vẫn phủ nhận, thì liệu cứ dùng mảnh đất đó theo ý mình rồi cuối cùng nó có trở thành của mình không?
  • Tôi nghĩ cần khôi phục chế độ gia hạn bản quyền. Nếu cứ mỗi 20 năm phải nộp đơn gia hạn với chính phủ, thì phần lớn vấn đề abandonware sẽ biến mất
    • Ban đầu bản quyền là dạng 20+20 năm, và nhiều vấn đề hiện nay là do việc kéo dài bản quyền vô tận cùng với việc không có ngoại lệ cho phép chuyển đổi định dạng. Chỉ cần sửa hai điều đó thì tình hình sẽ khá hơn nhiều
  • Tôi nghĩ bản quyền nên bắt buộc phải đăng ký và gia hạn. Trước đây từng như vậy, và nếu không trả phí gia hạn thì nó tự động hết hiệu lực. Quyền khoáng sản cũng có vấn đề tương tự: các bang ở Mỹ ghi chép quyền sở hữu đất khá tốt, nhưng đăng ký quyền khoáng sản thì lỏng lẻo, nên có không ít vụ kiện liên quan đến quyền bị thất lạc
  • Tôi từng làm việc một thời gian ngắn trong mảng tương thích ngược của Microsoft Xbox, và để game Xbox OG, Xbox 360 chạy được trên các máy đời sau, các PM đã phải bỏ ra rất nhiều thời gian và công sức để truy tìm chủ sở hữu bản quyền và làm thủ tục xin phép. Có lúc IP đã bị mua đi bán lại nhiều lần đến mức ngay cả chủ sở hữu cũng không biết mình đang nắm nó. Vấn đề xin phép pháp lý luôn là phần khó nhất, và có những game phải xóa hoặc thay nhạc nền vì giấy phép âm nhạc trong game
    • Tôi thắc mắc vì sao cần xin phép để chạy game trên console đời mới. Tôi muốn biết liệu có thay đổi gì ở mã game hay mã console thực tế hay không
  • Tôi chia sẻ link bài gốc thay vì trang chỉ tóm tắt nội dung: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on
  • Tôi đặc biệt đồng cảm với series No One Lives Forever (NOLF), kiệt tác của dòng FPS nhại phong cách điệp viên; suốt 25 năm nay nó không thể được phân phối lại vì tình trạng quyền sở hữu mơ hồ, https://www.thegamer.com/no-one-lives-forever-the-operative-legal-issues-explained/
    • Vì chuyện này mà từng có người phát hành nó miễn phí luôn (http://nolfrevival.tk/), kiểu như “nếu anh là chủ sở hữu quyền thì hãy phản đối, còn không thì cứ để yên”. Nhưng trong trường hợp như vậy, có vẻ cũng không quá nghiêm trọng nếu ai đó làm hẳn một game mới tương tự, nhại James Bond thập niên 60. Chỉ cần thay đổi phần hình thức bên ngoài mà giữ bản chất tương tự thì có ổn không, đó là điều khiến tôi tự hỏi
  • Chủ đề này cũng từng được đề cập trong phim tài liệu GOG trên YouTube của NOCLIP. Ngay khi đó người ta cũng nói rằng khó khăn lớn nhất trong quá trình phục dựng game là việc truy tìm chủ sở hữu bản quyền sau nhiều vòng mua bán và sáp nhập, https://www.youtube.com/watch?v=ffngZOB1U2A
  • Điểm đặc biệt của hệ thống này là trong khu vực tư nhân, thám tử gần như là cách duy nhất để lấy thông tin về một cá nhân hoặc pháp nhân cụ thể
  • Trong phần bình luận của một quảng cáo YouTube gần đây của GOG mà tôi xem (và cũng rất thích), bình luận được vote cao nhất là “hỗ trợ Linux đâu rồi?”. Tôi cũng đã dùng GOG lâu năm và ủng hộ rất nhiệt tình, nhưng vẫn thấy thiếu hỗ trợ Linux là điều đáng tiếc
    • Tôi dùng GNU/Linux, chỉ cần đăng nhập trên website là có thể tải toàn bộ game trong thư viện mà không gặp vấn đề gì. Tôi thắc mắc cụ thể là phần nào không hoạt động