Đừng giết trò chơi – Sáng kiến Công dân châu Âu
(stopkillinggames.com)- Stop Killing Games là một sáng kiến toàn cầu kêu gọi ban hành luật để ngăn các nhà phát hành phá hủy vĩnh viễn video game
- Chiến dịch cô đọng vấn đề bằng khẩu hiệu “They kill games. We fight back.”
- Trang hiện đang ở trạng thái Coming Soon, nên chưa công bố quy trình tham gia hay lịch trình cụ thể
- Đối tượng mà chiến dịch nhắm đến được giới hạn ở việc phá hủy vĩnh viễn video game bởi các nhà phát hành
- Dựa trên tiêu đề Hacker News và đường dẫn URL, mục này được liên kết với Sáng kiến Công dân châu Âu
Trọng tâm của chiến dịch
- Stop Killing Games kêu gọi ban hành luật để ngăn các nhà phát hành phá hủy vĩnh viễn video game
- Câu khẩu hiệu cốt lõi là “They kill games. We fight back.”, thể hiện tính chất của một chiến dịch chống lại việc chấm dứt dịch vụ game hoặc khiến game không thể truy cập được
Tình trạng công khai hiện tại
- Tiêu đề trang là Coming Soon, hiện phần nội dung chưa có quy trình tham gia hay lịch trình chi tiết
- Đường dẫn URL và tiêu đề Hacker News cho thấy trang này là một mục liên quan đến Sáng kiến Công dân châu Âu
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Khi hỗ trợ chính thức bị cắt, đây cũng trở thành một cơ sở rất hợp lý để bảo đảm tính hợp pháp của việc đảo ngược kỹ thuật bởi bên thứ ba
Tôi nghĩ luật EU hiện tại cũng đã phần nào ủng hộ điều này
Chỉ nhìn vào tình cảnh hiện nay của những người sở hữu Fisker Ocean cũng đủ thấy: công ty đã phá sản, và số phận của họ phụ thuộc vào việc ai sẽ mua lại tài sản
Không ai biết phí eSIM có tiếp tục được thanh toán hay không, và cũng không có gì đảm bảo các dịch vụ trực tuyến mà chiếc xe cần kết nối sau này vẫn còn tồn tại
Một số tính năng như cửa sổ trời thậm chí sẽ không hoạt động nếu thiếu những thứ đó
Tôi biết một trường hợp có thật về người phụ nữ đầu tiên ở nước tôi làm thủ thuật cấy ghép mắt sinh học, nhưng vài năm sau công ty sản xuất phá sản và việc hỗ trợ cho bộ cấy công nghệ mang tính thử nghiệm, lại đầy vấn đề đó, đã bị chấm dứt
Nó khiến tôi nhớ đến một truyện ngắn nào đó của Lem, dù không liên quan trực tiếp lắm, và chúng ta thực sự đang bước vào một thời đại đáng sợ
Để có thêm bối cảnh, nên xem video của Ross Scott về chiến dịch ngăn game bị khai tử
Video gốc nói về nhiều hướng đang được thử: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
Video nói cụ thể về sáng kiến này: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
Nếu muốn tìm hiểu thêm, trên kênh của anh ấy còn có các video cập nhật ngắn về tiến triển
Tôi đã ký, và nói thêm thì tôi rất ấn tượng với việc trang Europa.eu đã bản địa hóa CAPTCHA bằng chữ cái Hy Lạp
Cảm giác họ thực sự rất nghiêm túc với khả năng tiếp cận của công chúng
Tôi đã dùng tính năng eID, mọi thứ hoạt động hoàn hảo và tôi ký xong trong chưa đầy 1 phút
Tôi còn phải làm mới trang để kiểm tra lại vì quá bối rối
Theo hiểu biết của tôi thì bản quyền trò chơi điện tử là 50 năm, nhưng hầu hết game, hay thực ra là phần lớn nội dung giải trí, sau vài năm gần như không còn mang lại doanh thu
Nếu là game có nhạc được cấp phép thì còn rắc rối hơn
Tôi cho rằng để bảo tồn thì vi phạm bản quyền lại là cách tốt nhất, vì nó không bị chi phối bởi động cơ tiền bạc
Nếu không kiếm ra tiền thì nhà phát hành sẽ không bỏ ra dù chỉ một xu
Máy chủ ngay từ đầu chưa từng được công khai nên không thể sao chép, và trừ khi có vài hacker may mắn có rất nhiều thời gian rảnh để đảo ngược kỹ thuật, nếu không game đó sẽ biến mất vĩnh viễn
Cốt lõi của sáng kiến này là buộc các công ty game có nghĩa vụ pháp lý, vào thời điểm họ tắt máy chủ, phải công bố phần mềm máy chủ, hoặc vá để game chạy ngoại tuyến, hoặc theo cách nào đó bảo đảm game vẫn tiếp tục hoạt động
Tuy nhiên điều này chỉ áp dụng cho những game được bán như một sản phẩm, nơi người mua trả giá cố định và kỳ vọng sở hữu vô thời hạn
Những game có thuê bao rõ ràng như MMO thì không thuộc diện này, vì ngay từ đầu không có kỳ vọng rằng vẫn được tiếp cận sản phẩm sau khi gói thuê bao hết hạn
Một game thật sự hay mới 10 năm tuổi cũng đã có thể được xem là “kinh điển”, còn 20 năm thì chắc chắn là vậy
Các game SNES nay vào khoảng 28–33 năm tuổi
Nhiều game PC kinh điển hiện đại vẫn còn chơi được và giữ được giá trị chính là nhờ cộng đồng mod đầy nhiệt huyết
Vấn đề của game cũ đôi khi không nằm ở đồ họa mà là ở cơ chế gameplay như phần điều khiển tệ khủng khiếp
Paradox Interactive là một studio game chiến lược đại quy mô, và họ vẫn bán tốt game cùng DLC đã ra mắt hàng chục năm, với cộng đồng người dùng vẫn rất vững
Tôi nghĩ khung pháp lý phải làm đúng vai trò của nó
Có thể người ta bỏ qua chuyện rằng các quy định như vậy cũng có thể tốt cho cả nhà phát triển game
Với tư cách người làm phần mềm, nếu có ai đó yêu cầu công bố mã nguồn, khả năng tái tạo kết quả, hay rà soát các thay đổi, thì thành thật mà nói tôi còn thấy mừng
Nếu không có những yêu cầu đó, sếp sẽ hỏi tại sao lại lãng phí thời gian vào việc chẳng đem lại tỷ suất lợi nhuận nào, nhưng nếu bạn tự hào về công việc của mình thì đây là những việc khá đáng làm
Trong nhiều trường hợp, yêu cầu “phải hoạt động mà không cần kết nối máy chủ” hầu như không làm tăng chi phí cho nhà phát triển, đồng thời còn giúp ngăn những sức ép cắt giảm chi phí ngớ ngẩn từ cấp trên
Sau khi một dịch vụ live service kết thúc, việc công bố mã nguồn phía máy chủ hoặc đặc tả giao thức có thể trở thành một khoản thưởng PR rất tốt cho bất kỳ công ty game nào
Tất nhiên có thể có vướng mắc về sở hữu trí tuệ của bên thứ ba, nhưng chỉ cần công bố tài liệu mô tả máy chủ phải làm gì thôi cũng đã đủ để được đánh giá cao
Hơn nữa, họ còn có thể giữ cho game tiếp tục sống mà không phải tốn tiền cho hạ tầng máy chủ, và thậm chí có khả năng tạo ra chút doanh thu còn sót lại
Nếu là công dân EU thì mong bạn hãy ký
Nếu có bạn bè là công dân EU thì cũng nên chia sẻ cho họ
Việc ngăn game mình thích biến mất có thể rất quan trọng với một số người, nhưng ở bức tranh lớn hơn có thể còn những mục tiêu đáng ủng hộ hơn
Tôi nghĩ kể cả thắng thì cuối cùng vẫn có thể thua
Có giới hạn trong việc ép công ty làm điều họ không muốn, và cũng khó ngăn họ làm qua loa cho có
Giải pháp thực sự là rút ngắn mạnh thời hạn bản quyền
Phần lớn doanh thu đều phát sinh trong N năm đầu
Thời hạn bản quyền nên được rút xuống mức tối thiểu tuyệt đối cần thiết để đạt mục tiêu khuyến khích sáng tạo khoa học và nghệ thuật hữu ích, và biết đâu 0 năm mới là tối ưu
Đồng thời, các tác giả hay công ty hưởng lợi từ bản quyền cũng phải bảo đảm rằng sau thời hạn bản quyền, tác phẩm đó sẽ sẵn sàng cho công chúng sử dụng
Nếu muốn giao kèo bản quyền công bằng hơn với công chúng rộng lớn, thì cần cả hai điều đó
Các thành phần phía máy chủ vốn dĩ đâu phải thứ chúng ta đang sở hữu
Theo tôi biết, ở EU việc đảo ngược kỹ thuật hay phân phối bản vá để sửa các game kiểu này vốn đã hợp pháp
Chỉ cần làm ra một cú hit là rất dễ có dòng doanh thu ổn định suốt 5 năm, 10 năm hoặc hơn, và WOW thì giờ đã vượt xa mốc 20 năm rồi
Apple hiện có vẻ đang khá chật vật để lách luật về gatekeeper, và khi tôi yêu cầu nhiều công ty cung cấp bản sao dữ liệu của mình thì tất cả đều đáp ứng rất sát các yêu cầu của GDPR
Tôi đã ký
Đây là một sáng kiến quan trọng, và nó có thể buộc các nhà phát hành hỗ trợ game lâu hơn hoặc công bố phần phía máy chủ để fan có thể tiếp tục vận hành
Chỉ cần nhìn vào Freelancer là thấy, nhờ fan mà đến giờ, sau 21 năm, nó vẫn chạy tốt
Tôi tự hỏi liệu với các nhà phát triển nhỏ, việc thiết kế game để đáp ứng các yêu cầu này có tạo gánh nặng tài chính lớn không
Không có sự hỗ trợ của nhà phát hành thì game nhiều người chơi trực tuyến cũng chưa chắc dễ sống sót
Dù vậy đây vẫn là một bước tiến mạnh mẽ hướng tới bảo vệ người dùng
Vốn dĩ các nhà phát triển nhỏ đã ít bị cuốn vào vấn đề hiện tại hơn, và phần lớn game của họ, dù không hoàn toàn DRM-free, thì ít nhất cũng vẫn chạy được ngoại tuyến
Với những game cần kết nối mạng, nếu ngay từ đầu được thiết kế để có thể tự host thì sẽ chẳng có vấn đề gì
Thậm chí tôi còn cho rằng nếu công bố binary máy chủ thì việc bảo đảm game chỉ kết nối tới máy chủ của riêng họ sẽ khó hơn và tốn thời gian hơn nhiều
Chỉ cần tính đến việc giấy phép phần mềm máy chủ cũng sẽ phải công bố sau này ngay từ bước chọn dependency là được
Đây vốn là điều người ta đã làm trong chính phần mềm game rồi, nên khó có thể xem sự phức tạp về giấy phép là một cái cớ hợp lý