1 điểm bởi GN⁺ 2024-08-06 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • "Stop Destroying Videogames"
  • Sáng kiến này yêu cầu các nhà phát hành bán hoặc cấp phép trò chơi điện tử trong Liên minh châu Âu phải duy trì các trò chơi đó ở trạng thái hoạt động được (có thể chơi được)
  • Ngăn các nhà phát hành vô hiệu hóa trò chơi điện tử từ xa, đồng thời yêu cầu cung cấp các biện pháp hợp lý để các trò chơi đó có thể tiếp tục hoạt động mà không cần sự can thiệp của nhà phát hành
  • Sáng kiến này không nhằm giành quyền sở hữu đối với các trò chơi điện tử đó, các quyền sở hữu trí tuệ liên quan hoặc quyền kiếm tiền từ chúng, cũng không kỳ vọng nhà phát hành phải cung cấp các nguồn lực cần thiết để duy trì trò chơi ở trạng thái hoạt động hợp lý sau khi họ ngừng phát hành trò chơi đó

Trang web đăng ký sáng kiến của Ủy ban châu Âu

Tình hình thu thập chữ ký

  • Thu thập chữ ký trực tuyến: 182,449 / 1,000,000
  • Kết thúc thời gian thu thập: 31 tháng 7, 2025
  • Cập nhật lần cuối: 02:00, ngày 6 tháng 8, 2024
  • Tổng số chữ ký: 182,325
  • Tiêu chí thành công: Để Sáng kiến Công dân châu Âu thành công, cần có 1 triệu tuyên bố ủng hộ và đáp ứng ngưỡng tối thiểu ở ít nhất 7 quốc gia

Tình hình chữ ký theo quốc gia

  • Quốc gia đã đạt ngưỡng
  • Quốc gia chưa đạt ngưỡng
  • Quốc gia chưa có tuyên bố ủng hộ
  • Quốc gia ngoài EU

Người ký gần đây

  • 1 người từ Đan Mạch, ngày 6 tháng 8, 2024
  • 1 người từ Tây Ban Nha, ngày 6 tháng 8, 2024
  • 1 người từ Romania, ngày 6 tháng 8, 2024
  • 1 người từ Cộng hòa Séc, ngày 6 tháng 8, 2024
  • 1 người từ Đức, ngày 6 tháng 8, 2024

Hãy ủng hộ sáng kiến này

  • Chọn quốc tịch: Áo, Bỉ, Bulgaria, Croatia, Síp, Cộng hòa Séc, Đan Mạch, Estonia, Phần Lan, Pháp, Đức, Hy Lạp, Hungary, Ireland, Ý, Latvia, Litva, Luxembourg, Malta, Hà Lan, Ba Lan, Bồ Đào Nha, Romania, Slovakia, Slovenia, Tây Ban Nha, Thụy Điển

Tìm hiểu về Sáng kiến Công dân châu Âu

  • Cách ký Sáng kiến Công dân châu Âu
  • Bước tiếp theo là gì?
  • Chính sách bảo mật

Tóm tắt của GN⁺

  • Sáng kiến này nhằm ngăn các nhà phát hành trò chơi điện tử trong Liên minh châu Âu vô hiệu hóa trò chơi từ xa và bảo đảm trò chơi có thể tiếp tục hoạt động
  • Điều quan trọng là phải cung cấp các biện pháp hợp lý để trò chơi vẫn có thể chơi được mà không cần sự can thiệp của nhà phát hành
  • Không yêu cầu quyền sở hữu hoặc quyền kiếm tiền từ trò chơi, cũng không kỳ vọng nhà phát hành tiếp tục cung cấp nguồn lực sau khi ngừng phát hành trò chơi
  • Sáng kiến này có ý nghĩa quan trọng đối với cộng đồng game và khía cạnh bảo vệ người tiêu dùng
  • Một dự án có chức năng tương tự là nền tảng trò chơi không DRM như GOG.com

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-08-06
Ý kiến Hacker News
  • Tất cả người dùng châu Âu nên ký vào bản kiến nghị

    • Đây là một sáng kiến chính thức của Liên minh châu Âu, nên an toàn và hữu ích, khác với những bản kiến nghị vô dụng trên các website như Change.org
  • Sự cần thiết phải định nghĩa "trạng thái có thể chơi được một cách hợp lý"

    • Với các trường hợp như MMORPG, "có thể chơi được" có nghĩa là ở trạng thái có thể vận hành máy chủ
    • Cần làm rõ liệu có phải bao gồm mã nguồn và tài liệu vận hành hệ thống nội bộ hay chỉ cần các tệp nhị phân có thể hoạt động
    • Ví dụ: với game MOBA, có thể cần một kiến trúc máy chủ riêng biệt
    • Cần có một định nghĩa rõ ràng cho "trạng thái có thể chơi được một cách hợp lý"
  • Trường hợp tương tự với quy định cáp sạc của EU

    • Việc bắt buộc USB-C là luật nhằm giảm bất tiện cho người tiêu dùng
    • Cũng có ý kiến cho rằng điều đó sẽ cản trở đổi mới
    • Phản ứng của mọi người đối với việc bắt buộc USB-C cho thấy khả năng của đề xuất này
  • Ý kiến của một nhà phát triển game indie

    • Rất quan tâm đến việc bảo tồn game
    • Đã open source 75% mã của game theo giấy phép MIT
    • Đang xây dựng hạ tầng để có thể công bố toàn bộ mã nguồn khi nó không còn giá trị thương mại
  • Ý kiến phản đối quy định đối với phần mềm game

    • MMORPG là phần mềm được cung cấp như một dịch vụ
    • Nếu quy định này áp dụng cho phần mềm nói chung thì mọi SaaS đều phải có thể sử dụng vô thời hạn
    • Có thể dẫn đến tình huống nhà cung cấp dịch vụ không thể ngừng kinh doanh
    • Đây có thể là gánh nặng lớn hơn với các công ty game nhỏ
  • Đề xuất bắt buộc theo lựa chọn

    • Đề xuất áp dụng theo lựa chọn cho các công ty hứa "bảo đảm hỗ trợ EOL"
    • Nếu đăng ký kế hoạch đó và trả một khoản phí định kỳ, họ sẽ được kiểm tra vài năm một lần
    • Nếu không nhận được huy hiệu, có thể biết liệu người tiêu dùng có thực sự quan tâm hay không
  • Hệ quả thực tế của mục tiêu "Đừng tắt game!"

    • Nếu luật được thông qua, nhiều game có thể sẽ không được phát hành tại EU
    • Cũng có thể dự luật bị từ bỏ vì không thể viết đủ các điều khoản ngoại lệ
    • Cũng có thể mọi người không thực sự quan tâm đến video game
    • Ủng hộ việc chuẩn hóa chế độ chơi offline
  • Câu hỏi về phạm vi bảo vệ kỹ thuật số

    • Đặt câu hỏi EU bảo vệ thế nào khi mua phim trên Prime
    • Đặt câu hỏi vì sao bảo vệ kỹ thuật số lại chỉ giới hạn ở video game
    • Chỉ trích các biện pháp bảo vệ chỉ áp dụng cho riêng ngành công nghiệp video game