6 điểm bởi GN⁺ 2025-12-30 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Michał Kiciński, đồng sáng lập của CD PROJEKT, mua lại GOG từ CD PROJEKT, và GOG sẽ tiếp tục hoạt động như một công ty độc lập
  • GOG tiếp tục duy trì triết lý hiện có về đảm bảo quyền sở hữu game không DRMbảo tồn game cổ điển
  • Tài khoản người dùng, dữ liệu, thư viện và tính năng cài đặt ngoại tuyến sẽ được giữ nguyên không thay đổi
  • Các tựa game mới và game hiện có của CD PROJEKT RED sẽ tiếp tục được cung cấp trên nền tảng GOG
  • Thương vụ mua lại lần này có ý nghĩa trong việc củng cố các giá trị tự do, độc lập và bảo tồn của GOG cũng như bảo đảm tính bền vững dài hạn

Tổng quan về thương vụ mua lại

  • Michał Kiciński, đồng sáng lập CD PROJEKT và GOG, đã mua lại GOG từ CD PROJEKT
    • GOG sẽ tiếp tục hoạt động như một công ty độc lập, và sứ mệnh “Make Games Live Forever” vẫn được giữ nguyên
  • Thông qua thương vụ này, GOG có được sự hỗ trợ dài hạn dựa trên các giá trị cốt lõi là tự do, độc lập, quyền kiểm soát và bảo tồn game
  • CD PROJEKT quyết định bán GOG để tập trung vào phát triển RPG và sản xuất nội dung dựa trên các thương hiệu của mình

Triết lý và định hướng của GOG

  • Kể từ khi được thành lập vào năm 2007, mục tiêu của GOG là giúp người chơi có thể chơi lại các game cổ điển và bảo đảm quyền sở hữu vĩnh viễn đối với các game đã mua
  • Trong bối cảnh thị trường hiện nay đang chuyển sang các hệ sinh thái khép kín và mô hình phụ thuộc client bắt buộc, GOG tăng cường khả năng truy cập tự do và triết lý DRM-free
  • Thay đổi lần này được triển khai xoay quanh ba trục: bảo tồn game cổ điển, tôn vinh các kiệt tác hiện đại và tạo ra những tác phẩm kinh điển của tương lai

Ảnh hưởng đến người dùng

  • Chính sách DRM-free vẫn là cốt lõi của GOG, và người dùng vẫn có thể truy cập file cài đặt ngoại tuyến và thư viện như trước
  • Client GOG GALAXY vẫn là lựa chọn tùy chọn
  • Dữ liệu người dùng sẽ tiếp tục do GOG quản lý và không được chia sẻ cho bên thứ ba hay bên mua lại
  • Khoản đóng góp cho GOG Patron và chương trình bảo tồn chỉ được sử dụng nội bộ trong GOG và không được chuyển ra bên ngoài

Mối quan hệ với CD PROJEKT

  • Các game của CD PROJEKT RED sẽ tiếp tục được bán và phân phối trên GOG
    • Các tựa game mới phát hành trong tương lai cũng sẽ được cung cấp trên nền tảng GOG như vậy
  • Hai công ty sẽ hoạt động độc lập, nhưng mối quan hệ hợp tác vẫn được duy trì

Kế hoạch sắp tới và cộng đồng

  • GOG sẽ tiếp tục xây dựng một nền tảng có đạo đức và không mang tính bóc lột, đồng thời mở rộng hỗ trợ cho các nhà phát triển indie
  • Trong năm 2026, GOG dự kiến công bố các chương trình tăng cường sự tham gia của cộng đồngkế hoạch mở rộng các dự án bảo tồn
  • GOG sẽ tiếp tục thực hiện sứ mệnh “không để game biến mất”, và cùng người dùng tiếp nối sứ mệnh đó

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-12-30
Ý kiến trên Hacker News
  • Điều khiến tôi mừng nhất vẫn là có thể tiếp tục tải xuống trình cài đặt ngoại tuyến
    Trước đây tôi đã ngừng mua game trên Steam, vì nó chỉ cho tôi cảm giác như đang thuê giấy phép
    Trong khi đó với GOG, tôi có cảm giác là mình thực sự sở hữu nó
    Chừng nào tính năng cài đặt ngoại tuyến vẫn còn là cốt lõi, thì ai sở hữu công ty cũng không quan trọng
    Hơn nữa, lần mua lại này là trường hợp nhà sáng lập quay lại chứ không phải quỹ đầu tư tư nhân, nên càng thấy yên tâm hơn
    • Mô hình do Valve tạo ra hiện đang nâng đỡ hơn 90% thị trường game PC thương mại
      Tôi cũng thích GOG, nhưng lý do bán hàng không DRM khó khăn là vì vi phạm bản quyền/sao chép lậu
      Rốt cuộc không ai bắt buộc phải bán trên Steam, nhưng trên thực tế chính mô hình đó đang giữ cho thị trường vận hành
    • Steam vẫn rất tuyệt nếu xem nó như một hình thức thuê dài hạn
      Là phụ huynh có ba cậu con trai, tôi thấy chia sẻ gia đình đúng là một phần thưởng đáng kinh ngạc
      Nếu nghĩ như chi phí đi rạp chiếu phim hay công viên giải trí thì hoàn toàn xứng đáng
      Dù vậy, nếu có thể tôi vẫn cố mua trên GOG, nhưng số game tôi muốn ở đó vẫn còn ít
    • Khi Steam mới xuất hiện cũng có nỗi lo tương tự, nhưng hơn 20 năm rồi mà chưa từng gặp vấn đề lớn nào
      Thậm chí tuổi thọ của phương tiện vật lý như đĩa CD còn xuống cấp nhanh hơn
    • Người ta nói trên GOG là thực sự sở hữu, nhưng nếu vậy thì tại sao lại không thể bán lại đồ cũ?
      Tôi nghĩ phải bán lại được như đĩa máy chơi game ngày xưa thì mới là sở hữu thật sự
    • Thực ra về mặt pháp lý, GOG cũng chỉ bán “giấy phép vĩnh viễn” chứ không phải quyền sở hữu hoàn toàn
      Tuy vậy, vì có thể cài đặt ngoại tuyến, nên trên thực tế khác biệt không lớn
      Có lẽ là do cấu trúc bản quyền cấm phân phối lại
  • Xem FAQ thì GOG được nói là ổn định về tài chính
    Tôi từng lo chính sách không DRM sẽ khiến các nhà phát triển tránh xa, nhưng ngược lại sự ủng hộ từ game thủ lại tăng lên
    Từ năm nay tôi cũng mua trên GOG nhiều hơn Steam
    Tôi rất vui vì GOG đang đi theo hướng tốt hơn
    • Nhưng cách diễn đạt “encouraging year” không phải kiểu ngôn ngữ của một công ty mạnh về tài chính
      Nó nghe giống ngôn ngữ của một công ty đang hy vọng phục hồi hơn
      Mấy câu kiểu “đam mê với sứ mệnh” tạo cảm giác như đang né câu hỏi
    • Sự kiện DOScember năm nay thật sự rất lớn
      Các buổi phát sóng game retro trên Twitch tăng bùng nổ, và cơn sốt game retro đang trở lại
  • Tôi luôn tìm trên GOG trước rồi mới đến Steam
    Đôi khi nó kém tiện hơn một chút và đắt hơn, nhưng việc có được game không DRM vẫn đáng giá hơn nhiều
    Steam rất tuyệt, nhưng cuối cùng vẫn là khái niệm thuê
    Tôi vui khi nghe tin GOG sẽ được đầu tư tập trung hơn
    • Nhưng chi phí để “sở hữu” game ngoại tuyến cũng không phải bằng 0
      Muốn chạy các game CD cũ thì vấn đề tương thích quá lớn
      Cuối cùng điều quan trọng là trải nghiệm người dùng
      Quan trọng hơn cảm giác sở hữu mãi mãi là có thực sự chơi được hay không
    • Tôi cũng thích GOG hơn, nhưng vẫn nhớ những yếu tố xã hội như hệ thống thành tích của Steam
      Sẽ rất tốt nếu thành tích cũng được đồng bộ trên GOG
    • Nói là “thuê”, nhưng thực ra nên xem như thuê trọn đời
    • Cả GOG lẫn Steam đều chỉ là bên trung gian
      Nếu là phần mềm DRM-free thật sự, thì hai nền tảng đó chỉ là một lớp tiện ích
    • So với các trang chính thức bán Steam key thì GOG đúng là đắt hơn hẳn
      Dù vậy, nếu thấy xứng đáng thì tôi vẫn sẵn sàng trả tiền
  • Trước đây tôi thực sự rất thích GOG
    Khi họ hứa hỗ trợ Linux, tôi đã mua khá nhiều game, nhưng rốt cuộc bên thực sự chạy được lại là Valve
    Valve đã đầu tư thực chất như Proton và đưa driver lên upstream
    Với tôi, hỗ trợ Linux còn quan trọng hơn DRM
    Đó giống như khác biệt giữa lý tưởng và thực tế
    • Client Linux của Steam chỉ có đúng một cái, và ngay cả lỗi cơ bản cũng nhiều năm chưa được sửa
      Trong khi đó GOG lại có nhiều client mã nguồn mở
      Ví dụ: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      Ưu điểm là có thể trực tiếp trao đổi với nhà phát triển và tự sửa
    • Điểm hay ở GOG là họ không ép dùng client độc quyền
      Tôi cũng công nhận đóng góp của Valve, nhưng cuối cùng đó vẫn chỉ là việc đưa một client có DRM tích hợp sang Linux
      Tôi dùng Linux vì quyền sở hữu, quyền kiểm soát và quyền riêng tư, và ở điểm đó GOG tốt hơn nhiều
    • Có vẻ GOG không có đủ nguồn lực để đầu tư quy mô lớn như Valve
      Việc có thể đầu tư vào Linux nhờ thành công của Steam Deck đúng là rất may mắn
    • Nhờ hiệu ứng mạng lưới, Steam có lợi thế hơn trong việc bảo tồn nội dung
      Vì cộng đồng và dữ liệu được duy trì cùng nhau
    • Dù vậy, trong 20 năm tới rủi ro Valve chặn tôi truy cập thư viện của mình không phải bằng 0
  • Vấn đề lớn nhất của GOG là thiếu game mới
    Game cũ thì tôi đã mua gần hết rồi, giờ cần các tựa mới
    Nếu là nhà phát triển tôi thích, tôi cũng sẵn sàng mua thêm một lần nữa bản GOG
  • Phòng khi ai đó chưa biết, GOG ban đầu là viết tắt của Good Old Games
    Giờ họ nói nó mang ý nghĩa “freedom, independence, and genuine control
    • Trước đây họ từng thông báo bỏ cái tên “Good Old Games”, nhưng khi người dùng hoảng loạn tải về, họ nhanh chóng rút lại
      Từ sau đó chỉ còn giữ tên GOG
    • (Nói đùa thôi) tôi đang nín thở chờ đợi diễn biến hấp dẫn tiếp theo
    • Cách nói “stands for” không chỉ đơn thuần có nghĩa là chữ viết tắt
    • Thực tế là từ lâu nó đã không còn mang nghĩa “Good Old Games” nữa
  • Theo thông báo của CD Projekt
    vào ngày 31/12/2025, Michał Kiciński đã mua 100% cổ phần của GOG với giá khoảng 90,69 triệu PLN (khoảng 21,5 triệu euro)
    Trước giao dịch, 44,2 triệu PLN lợi nhuận giữ lại trong quá khứ của GOG đã được chi trả dưới dạng cổ tức
    Tức là bên trong công ty thực ra đã có khá nhiều tiền mặt
  • Thật đáng mừng khi vẫn còn một ốc đảo kinh doanh có đạo đức như thế này
    Chỉ có điều sa mạc của ngành công nghệ dường như đang ngày càng rộng hơn
  • Lúc đầu tôi bắt đầu xây thư viện số trên Steam
    Sau đó tôi chuyển sang GOG vì thích môi trường không DRM hơn và mối quan hệ với công ty niêm yết đại chúng
    Nhưng do GOG cắt giảm dung lượng lưu cloud save, tôi lại quay về Steam
    Rồi vì chán cảnh chỉ chơi game trước bàn làm việc, tôi chuyển sang Switch,
    và giờ đang chờ một phiên bản nhẹ hơn của Steam Deck
  • Tôi nghĩ triết lý của GOG là “no lock-in, no forced platforms, sense of ownership” ngày càng trở nên quan trọng hơn
    Dù vậy, tôi vẫn mong họ chính thức tăng cường hỗ trợ các nền tảng ngoài Windows
    Với client bên thứ ba thì việc đồng bộ save hay quản lý thành tích vẫn khá bất tiện
    • Thực ra Heroic Launcher rất dễ cài và có thể chạy ngay bằng AppImage
      Nó không khác gì Steam, và trên một số bản phân phối Linux còn có sẵn trong kho mặc định
    • Nhưng ngành game quá lớn và quá đa dạng, nên kiểu độc lập nền tảng này khó trở thành xu hướng lớn
      Nó có ý nghĩa ở thị trường ngách, nhưng xu hướng chủ đạo có lẽ vẫn sẽ tiếp tục đi xuống