1 điểm bởi GN⁺ 2025-09-19 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Nhà sáng lập Blender, Ton Roosendaal đã thông báo sẽ rời chức Chủ tịch và CEO của Blender Foundation kể từ ngày 1 tháng 1 năm 2026
  • Người kế nhiệm là Francesco Siddi, sẽ đảm nhiệm vị trí CEO và Chủ tịch, còn Roosendaal sẽ chuyển sang ban giám sát của Blender Foundation
  • Với cơ cấu lãnh đạo mới, các vai trò tổ chức, phát triển, thiết kế và doanh nhân sẽ được phân tách cho những người khác nhau
  • Blender có điểm khác biệt so với các công cụ CG thương mại nhờ cấu trúc tổ chức phi lợi nhuận và việc thử nghiệm trong môi trường sản xuất thực tế
  • Roosendaal đã đưa Blender trở thành một đại diện tiêu biểu của mã nguồn mở, và trong tương lai dự án sẽ được dẫn dắt bởi một đội ngũ lãnh đạo trẻ hơn

Thông báo Ton Roosendaal rời vị trí Chủ tịch và CEO của Blender Foundation

  • Vào ngày 1 tháng 1 năm 2026, nhà sáng lập Blender Ton Roosendaal sẽ rời vị trí Chủ tịch và CEO của Blender Foundation
  • Tin này đã được công bố chính thức thông qua bài keynote tại Blender Conference gần đây

Người kế nhiệm và cơ cấu hội đồng quản trị mới

  • Vai trò của Roosendaal sẽ được chuyển giao cho Francesco Siddi, hiện là COO của Blender
  • Bản thân Roosendaal sẽ chuyển sang ban giám sát của Blender Foundation mới được thành lập
  • Ngoài ra, các thành viên hội đồng mới cũng được công bố, gồm Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), Fiona Cohen (Head of Operations)

Lịch sử của Blender và quá trình chuyển sang mã nguồn mở

  • Blender lần đầu xuất hiện vào giữa thập niên 1990 như một công cụ nội bộ của studio hoạt hình NeoGeo do Roosendaal đồng sáng lập
  • Ban đầu được lên kế hoạch là sản phẩm thương mại, nhưng sau đó được chuyển sang mã nguồn mở và phát hành theo giấy phép GPL vào năm 2002
  • Trong chiến dịch gọi vốn cộng đồng ban đầu, dự án đã nhanh chóng huy động €110,000 để giành lại codebase

Cách phát triển độc đáo riêng của Blender

  • Ngay từ đầu, Roosendaal đã thành lập Blender Foundation như một tổ chức phi lợi nhuận và vận hành quy trình phát triển theo cách tương tự các công ty phần mềm thương mại
  • Từ năm 2006, Blender đã tiến hành kiểm thử sử dụng thực tế thông qua các open movie như Elephants Dream trong môi trường sản xuất thật
  • Những hoạt động này vừa kiểm chứng chất lượng phần mềm, vừa góp phần quảng bá và nâng cao độ nhận biết của Blender

Sự trưởng thành của Blender thành một công cụ chuyên nghiệp

  • Từ giữa thập niên 2010, Blender bắt đầu dần được các studio lớn áp dụng
  • Việc phát hành Blender 2.80 vào năm 2019 đã cải thiện đáng kể các vấn đề về giao diện người dùng và workflow
  • Bắt đầu từ khoản quyên góp 1,2 triệu USD của Epic Games, các công ty công nghệ lớn như AMD, Intel và NVIDIA cũng lần lượt tham gia hỗ trợ
  • Tính đến năm 2023, Corporate Patron của Blender Development Fund chiếm khoảng 40% tổng doanh thu
  • Với €3.1 triệu mỗi năm, tổ chức duy trì hơn 15 nhà phát triển toàn thời gian cùng nhiều nhân sự hỗ trợ kỹ thuật và bán thời gian

Mối liên kết sâu sắc giữa Roosendaal và Blender

  • Trong thời gian dài, Blender gắn chặt với dấu ấn cá nhân của Roosendaal
  • Trong một cuộc phỏng vấn năm 2019, ông từng tự mô tả mình là “hiện thân của Blender”
  • Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh nhu cầu tự chủ hóa tổ chức, nói rằng “Blender là một thực thể lớn hơn tôi rất nhiều”

Chuyển sang cơ cấu lãnh đạo mới

  • Roosendaal cho biết 4 năng lực chính của ông gồm nhà tổ chức, nhà phát triển, nhà thiết kế và doanh nhân là các yếu tố dẫn đến thành công
  • Bốn vai trò này sẽ được phân bổ cho các lãnh đạo mới tương ứng
    • Fiona Cohen: Head of Operations (nhà tổ chức)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (nhà phát triển)
    • Dalai Felinto: Head of Product (nhà thiết kế)
    • Francesco Siddi: CEO và Chủ tịch (doanh nhân)
  • Siddi bắt đầu gắn bó với Blender từ năm 2012 với vai trò nghệ sĩ VFX, sau đó phụ trách phát triển web và pipeline, làm producer cho open movie, và từ năm 2020 giữ vai trò quản lý quan hệ trong ngành

Triển vọng và ý nghĩa trong tương lai

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-09-19
Ý kiến trên Hacker News
  • Ton là anh hùng cá nhân của tôi. Hồi nhỏ, nhờ Ton mà tôi muốn trở thành họa sĩ hoạt hình 3D. Tôi biết đến Blender lần đầu vào đầu những năm 2000, và vì nó miễn phí nên đó là trải nghiệm công cụ nghệ thuật số đầu tiên của tôi. Việc Blender được phát hành mã nguồn mở vào năm 2002 là một món quà khổng lồ cho những đứa trẻ như tôi trên khắp thế giới. Ton thậm chí còn tự mình trả lời email cảm ơn của tôi. Ton và Blender đã trao tặng thế giới giá trị to lớn khi mang đến công cụ sáng tạo đẳng cấp thế giới cho mọi người. Blender ban đầu nổi tiếng với UI khó dùng, nhưng giờ đã phát triển thành một công cụ mượt mà, tạo ra thay đổi cho cả ngành và trở thành một trong những dự án mã nguồn mở thành công nhất. Tôi chưa bao giờ đánh mất niềm đam mê với nghệ thuật, và mỗi khi có một phim mở mới từ Blender ra mắt, tôi vẫn luôn mỉm cười thật lớn. Sau khoảng 25 năm, tôi lại một lần nữa muốn cảm ơn Ton

    • Bình luận này thật sự như thể chính tôi viết vậy. Blender là dự án FOSS tôi yêu thích nhất

    • Tôi cũng có cảm giác tương tự. Thời đại học tôi học Maya trên SGI và lần đầu tiếp xúc với Blender vào năm 1997, thậm chí còn trò chuyện đôi chút với Ton trên kênh IRC. Cuối cùng tôi không theo đuổi sự nghiệp theo hướng đó, nhưng tôi thật sự nhớ bầu không khí tử tế và sẵn sàng giúp đỡ ấy

  • Khi tôi tải Blender lần đầu khoảng năm 2003, nó chưa để lại nhiều ấn tượng, nhưng giờ thì đang làm chao đảo cả ngành. Tận đến những năm 2010 tôi vẫn còn thấy trên diễn đàn những câu như "không có công ty nào trong ngành dùng Blender", nhưng giờ mọi chuyện đã hoàn toàn khác. Bây giờ giới hạn duy nhất là sự sáng tạo của người dùng Blender. Tôi đã làm việc với nhiều nghệ sĩ 3D, và nếu họ không bắt đầu từ tutorial bánh donut của Blender thì có lẽ họ đã không có được sự nghiệp như hiện nay. Tôi muốn gửi lời cảm ơn lớn tới Ton. Và cũng đừng quên rằng bạn có thể trực tiếp tài trợ cho Blender Foundation

    • Blender đã đạt được mọi thứ mà The GIMP lẽ ra nên làm được. Đây là phần mềm chuyên ngành với UI phức tạp mà ngay cả người trong ngành cũng khen ngợi. Tôi cũng từng tải Blender hồi đại học vào năm 2004, và khi đó so với Maya hay 3dMax thì nó thật sự khá xoàng. Nhưng giờ thì đáng kinh ngạc
  • Ton Roosendaal là một chiến lược gia xuất sắc. Ông không chỉ biến Blender từ mã nguồn đóng thành một câu chuyện thành công của mã nguồn mở, mà còn là một con người tuyệt vời. Vào khoảng giữa những năm 2000, khi tôi chừng 15 tuổi, tôi đã đắm mình trong cộng đồng Blender. Ngay sau khi chuyển sang mã nguồn mở, tôi gặp lỗi segfault của Blender, và Ton đã trực tiếp giúp tôi tìm bug trên IRC. Tôi mô tả vấn đề một cách đơn giản là xảy ra "khi chỉ dùng cube", và Ton thích điều đó vì nói rằng càng đơn giản thì càng dễ tìm bug, nhưng thực ra đó là một khối cube đã bị chia tách nhiều lần với hàng nghìn vertex gắn trên đó. Ton là người có tầm nhìn lặng lẽ nhưng vững chắc dành cho Blender và cộng đồng của nó. Cộng đồng Blender là nơi có sự hòa quyện tuyệt vời giữa kỹ thuật, sáng tạo và tinh thần tích cực, và tôi nghĩ điều đó là nhờ Ton

  • Ton thực sự xứng đáng được nghỉ ngơi. Cả Blender lẫn quá trình đưa nó sang giấy phép GPL đều đã được thực hiện hoàn hảo. Tôi mong thế giới sẽ có thêm nhiều người như vậy

    • Tôi ước sẽ có nhiều phần mềm phi thương mại hơn được mã nguồn mở khi người tạo ra rời đi hoặc dự án bị dừng lại. Trò chơi Duelyst cũng là một ví dụ tốt như vậy. Khi công ty sụp đổ, họ đã công bố mã nguồn và tài sản theo giấy phép CC0
  • Có thể nói tôi đã biết Ton suốt vài chục năm. Chưa từng gặp trực tiếp, nhưng vẫn giữ liên lạc qua email với BF. Tôi đã theo dõi hành trình của Ton từ trước cả thời OSS crowdfunding, và mọi thứ ông ấy làm được thật sự đáng kinh ngạc. May mắn là Ton không rời đi hoàn toàn nên tôi rất vui. Nói về ban lãnh đạo mới, Francesco Siddi xuất thân từ hoạt hình và hiện đã điều hành Blender Studio. Thật đáng mừng khi tổ chức được dẫn dắt bởi những người hiểu rất sâu cả công cụ lẫn cộng đồng

  • Blender là một trong số ít phần mềm đã luôn ở bên tôi từ đầu tuổi teen đến giờ. Nó đã phát triển mà người dùng gần như không cảm thấy bất tiện gì, và không thay đổi chỉ để thay đổi. Vì vậy, kể cả khi vài năm sau mới mở lại, tôi vẫn có thể dùng quen thuộc mà không cần học lại từ đầu

  • Ton là một nhân vật huyền thoại và cá nhân tôi thật sự rất kính trọng ông. Ông là một nhà đổi mới và siêu sao của giới mã nguồn mở, là người chủ chốt đã làm rung chuyển một ngành vốn bị các tập đoàn lớn thống trị. Câu chuyện của Blender cực kỳ thú vị: hành trình từ một trình dựng mẫu và ray tracer prototype trên Amiga, đến startup thời bong bóng dot-com, rồi chiến dịch crowdfunding nổi tiếng, và cuối cùng là miễn phí cho mọi người. Câu chuyện này xứng đáng được làm thành phim. Với những fan mã nguồn mở quan tâm đến câu chuyện của Blender, tôi đề xuất video phỏng vấn giữa Blender Guru và Ton

  • Blender là một ví dụ thành công FOSS rực rỡ mà ai cũng có thể học hỏi nhiều điều. Tôi thực sự rất thích xem video phỏng vấn của BlenderGuru

  • Cuộc đời của Ton thật sự phi thường. Ông không chỉ là một nhà lãnh đạo xuất sắc mà còn là một người tốt. Đầu những năm 2000, khi hợp tác với Blender Foundation trong một dự án lớn, tôi đã có cơ hội gặp Ton nhiều lần. Chúng tôi luân phiên tổ chức các buổi họp dự án, và cũng từng họp ở Amsterdam nhân dịp Blender Conference. Khi đó tôi hoàn toàn bị cuốn hút bởi cộng đồng Blender và cả Amsterdam, và sau đó dù không phải nhà phát triển hay người dùng, tôi vẫn nhiều lần tham dự hội nghị. Chỉ riêng việc cảm nhận bầu không khí tích cực trong cộng đồng thôi cũng đã rất vui, và nhờ sự lãnh đạo của Ton mà bầu không khí ấy luôn tốt đẹp. Ở nhà tôi đến giờ vẫn còn một tấm poster khổ lớn chụp tại Amsterdam treo trên tường, và tôi cũng thường kể cho con mình nghe về Amsterdam và Ton

  • Tôi muốn nhấn mạnh thêm một lần nữa rằng Ton là người phi thường đến mức nào. Bây giờ mọi thứ có vẻ dễ dàng, nhưng Blender của ngày xưa từng là đối tượng bị ghét bỏ, và đã có thời người trong ngành game có cảm xúc khá tiêu cực về Ton. Tôi thường nghĩ cảm xúc đó bắt nguồn từ sự ghen tị. Trong 10 năm qua, dự án đã phát triển khổng lồ, và điều đầu tiên khiến tôi liên tưởng là nó đã trở nên giống Cubase. Việc đưa dự án phát triển đến mức vô số người có thể đóng góp là một thành tựu to lớn. Cuốn manual Blender 1.8 là một ký ức quý giá với tôi từ thời dùng phân vùng Linux hay chiếc SGI Indigo cũ cho đến tận bây giờ. Tôi chân thành gửi lời cảm ơn tới Ton

    • Tôi cũng nhớ thời elysiun, khi domain đó chuyển hướng sang blenderartists.org. Hồi đó tôi rất thích tham gia các thử thách tốc độ dựng mẫu

    • Tôi nhớ Elysiun! Thời đó thật vui. Nick của tôi là macke

    • Việc nói Blender trong 10 năm qua phát triển và trở nên giống Cubase nghe thật thú vị. Là một người dùng Cubase lâu năm, tôi tò mò cụ thể nó giống ở điểm nào