7 điểm bởi GN⁺ 2026-01-31 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Netflix Animation Studios đã tham gia Blender Development Fund (Corporate Patron) để hỗ trợ sự phát triển của công cụ sản xuất 3D mã nguồn mở
  • Khoản tài trợ sẽ được dùng cho phát triển cốt lõi của Blender, nhằm cải thiện các công cụ sản xuất nội dung dành cho cá nhân và nhóm trong lĩnh vực truyền thông và giải trí
  • CEO của Blender, Francesco Siddi, đánh giá sự tham gia lần này là “một tín hiệu cho thấy Blender đang được tích hợp sâu vào quy trình làm việc của các studio hoạt hình cao cấp”
  • Đại diện Netflix, Darin Grant, cho biết: “Chúng tôi tự hào được hỗ trợ sự phát triển liên tục của Blender và mở rộng việc sử dụng công cụ này cho thế hệ chuyên gia hoạt hình tiếp theo”
  • Đây là một bước tiến có ý nghĩa trong việc tăng cường hợp tác giữa hệ sinh thái mã nguồn mở toàn cầu và cộng đồng nhà sáng tạo

Netflix Animation Studios tham gia tài trợ

  • Netflix Animation Studios mới tham gia Blender Development Fund với tư cách Corporate Patron
    • Blender Foundation đã chính thức công bố điều này và cho biết họ “rất vui mừng”
    • Khoản tài trợ này sẽ được sử dụng như nguồn hỗ trợ chung cho phát triển cốt lõi (core development) của Blender
  • Mục tiêu hỗ trợ là liên tục cải thiện các công cụ sản xuất nội dung mà cá nhân và nhóm sử dụng trong quy trình truyền thông và giải trí

Quan điểm của Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO Blender) đánh giá sự tham gia lần này là “một sự ghi nhận quan trọng cho thấy Blender đang ngày càng hiện diện sâu hơn trong quy trình làm việc của các studio hoạt hình cao cấp”
    • Ông cho biết quyết định mang tính chiến lược của Netflix Animation Studios là “một khoản đầu tư vào hệ sinh thái công cụ sáng tạo đa dạng, cởi mở và thân thiện với mã nguồn mở”
    • Ông nhấn mạnh rằng hệ sinh thái này sẽ mang lại lợi ích cho cộng đồng sáng tạo nội dung trên toàn thế giới

Quan điểm của Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (Phó chủ tịch cấp cao phụ trách công nghệ toàn cầu của Netflix Animation Studios) giải thích rằng: “Việc tham gia với tư cách thành viên doanh nghiệp lần này phản ánh sự hỗ trợ liên tục dành cho phần mềm mã nguồn mở trong cộng đồng hoạt hình”
    • Ông nhấn mạnh Netflix Animation Studios là studio hoạt hình lớn đầu tiên hỗ trợ sự phát triển và phổ biến liên tục của Blender
    • Ông bày tỏ niềm tự hào khi có thể giúp các chuyên gia hoạt hình hiện tại và tương lai tận dụng Blender

Giới thiệu về Netflix

  • Netflix là dịch vụ giải trí toàn cầu với hơn 300 triệu thành viên trả phí tại hơn 190 quốc gia
    • Cung cấp nội dung thuộc nhiều thể loại và ngôn ngữ khác nhau như series truyền hình, phim điện ảnh và game
    • Người dùng có thể xem, tạm dừng, tiếp tục ở bất cứ lúc nào, bất cứ đâu, đồng thời tự do thay đổi gói đăng ký
    • Có thể xem thêm thông tin về Netflix Animation Studios tại netflixanimation.com

Giới thiệu về Blender

  • Blenderphần mềm sản xuất 3D mã nguồn mở miễn phí được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới
    • Tích hợp nhiều chức năng như dựng mô hình, hoạt hình, VFX và nhiều tính năng khác
    • Được Blender Foundation duy trì và quản lý, với sự hợp tác của các nghệ sĩ chuyên nghiệp và cộng đồng người dùng nhiệt huyết trên toàn thế giới
    • Là một nền tảng tiêu biểu hướng đến hợp tác mở và đổi mới công nghệ 3D

2 bình luận

 
ffdd270 2026-01-31

Blender thực sự có UI/UX xuất sắc nhất trong số các phần mềm đồ họa mã nguồn mở. Mỗi lần dùng lại thấy xúc động đến mức muốn rơi nước mắt.

 
GN⁺ 2026-01-31
Ý kiến trên Hacker News
  • Kể từ sau đợt cải tổ UI của Blender 2.8, dự án đã tăng trưởng rất nhanh
    Vốn dĩ nó đã rất tuyệt vì là phần mềm mã nguồn mở miễn phí, nhưng nhờ UI mới và các cải tiến liên tục, giờ đây nó không còn chỉ là một giải pháp thay thế mà đã trở thành công cụ chuyên nghiệp

    • FLOSS (phần mềm tự do và mã nguồn mở) khi đạt đến một mức độ đủ tốt thì các chuyên gia sẽ bắt đầu đầu tư vào, tạo ra một vòng tuần hoàn tích cực
      Nhưng phần lớn lại mắc kẹt trong tình trạng “tích lũy những bất tiện nhỏ” vì chất lượng UX còn thiếu
      Blender đã thoát khỏi cái bẫy đó, và mong những dự án khác cũng đi theo con đường này
    • Thực ra tôi nghĩ sự thành công của Blender có sự đóng góp rất lớn từ sự trỗi dậy của YouTube
      Số lượng video về Blender nhiều đến mức vượt cả tổng các DCC khác (Maya, 3DsMax, Houdini, v.v.) cộng lại
      Giờ đây nó không còn bị xem là công cụ cho người chơi hobby nữa mà đã được nhìn nhận như một DCC mặc định
    • Các dự án FOSS thường hay phớt lờ tiêu chuẩn ngành và cố chấp đi theo hướng riêng, nhưng Blender đã vượt qua điều đó
      Krita cũng là một ví dụ hay, và tôi hy vọng tiếp theo sẽ có một “khoảnh khắc Blender” của lĩnh vực CAD
    • Hy vọng FreeCAD cũng sẽ phát triển như Blender
      Do sự mệt mỏi với chính sách giá của CAD thương mại, ngày càng có nhiều người chuyển sang FreeCAD
      Cũng như CERN hỗ trợ KiCAD, nguồn tiền từ Netflix đang giúp Blender lớn mạnh
      Hy vọng một ngày nào đó một công ty kỹ thuật lớn sẽ nghiêm túc cân nhắc FreeCAD
    • Bản chất của hoạt hình 3D là rất phức tạp nên việc đơn giản hóa UI cũng có giới hạn
      Sự khác biệt giao diện giữa Gimp và Photoshop thực ra không lớn, chỉ là vấn đề quen tay mà thôi
  • Tôi mong sẽ có thêm nhiều khoản tài trợ từ các tập đoàn công nghệ lớn dành cho Blender
    Blender đang thay đổi căn bản cách sản xuất nội dung truyền thông số

  • Các phim hoạt họa trình diễn trên trang chính thức của Blender thực sự xuất sắc đến mức đáng kinh ngạc
    Đặc biệt Spring là tác phẩm gây ấn tượng mạnh nhất với tôi

    • Bộ phim Flow năm 2024 cũng rất tuyệt
      Điều đặc biệt ấn tượng là nó được làm bằng trình kết xuất Eevee chứ không phải Cycles
    • Coffee Run và BCON24 Identity cũng rất đẹp
      Chỉ tiếc là hỗ trợ Intel Mac đã bị ngừng
  • Blender rất tuyệt, nhưng quy trình làm game vẫn còn khá bất tiện
    Việc bake texture hay nối node khá rườm rà, và chu kỳ lặp lại để thử nghiệm cũng chưa mượt

    • Nhìn vào dự án hợp tác Dogwalk giữa Blender và Godot
      Có cảm giác chẳng bao lâu nữa sẽ có thể hình thành một stack làm game mã nguồn mở hoàn chỉnh
  • Keymap mặc định của Blender vẫn rất khó làm quen
    Chế độ “Industry Compatible” có vẻ hợp lý hơn, nhưng đa số tutorial lại dựa trên keymap mặc định nên cần phải “dịch” lại trong đầu

    • Đó chỉ là một bất tiện mang tính cá nhân thôi
    • Nếu nói “Industry Compatible” thì có vẻ là đang ám chỉ phím tắt kiểu Maya
  • Tôi đã ứng tuyển qua trang tuyển dụng của Netflix nhưng không nhận được bất kỳ phản hồi nào
    Tôi đã nộp cho nhiều vị trí trong nhiều năm nhưng chẳng bao giờ có liên lạc gì, trong khi tin tuyển dụng vẫn cứ mở
    Bản thân website cũng đầy lỗi

    • Thực tế là nhiều nơi không gỡ tin tuyển dụng xuống ngay cả sau khi đã tuyển xong
      Ở studio hoạt hình cũng từng có chuyện tương tự
  • Nếu tò mò Aras là ai thì có thể xem tài khoản Mastodon này

  • Nếu so Blender với Maya dạo gần đây thì
    Blender đã tốt hơn nhiều nhờ Geometry Nodes và xử lý màu sắc, nhưng vẫn còn phụ thuộc vào plugin khá nhiều
    Maya thì gần như ngừng phát triển nhưng lại ổn định
    Có người cũng đề xuất nhiều tài liệu hữu ích và liên kết plugin

  • Blender là một dự án quý giá thực sự và nhất định phải được bảo vệ