1 điểm bởi GN⁺ 2025-07-17 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Blender 4.5 LTS là phiên bản hỗ trợ dài hạn, cung cấp độ ổn định và các bản cập nhật trong thời gian dài
  • Bản phát hành lần này nhấn mạnh khả năng kết xuất thời gian thực được tăng cường cùng các cải tiến giao diện người dùng
  • Hỗ trợ nhiều tối ưu hóa quy trình làm việc và cải thiện hiệu năng dành cho nhà phát triển và nghệ sĩ
  • Cung cấp khả năng mở rộng hệ sinh thái thông qua hệ thống plugin mới và mở rộng API
  • Với vai trò là công cụ tạo nội dung 3D mã nguồn mở, khả năng ứng dụng thực tiễn trong môi trường doanh nghiệp cũng được mở rộng

Giới thiệu Blender 4.5 LTS

  • Blender 4.5 LTS là phiên bản được hỗ trợ dài hạn, phù hợp với môi trường công nghiệp và các dự án chuyên nghiệp nhờ các bản vá bảo mật liên tục và cập nhật tính năng
  • Trọng tâm chính của phiên bản này là cải thiện khả năng kết xuất thời gian thực, tối ưu giao diện người dùng, đổi mới quy trình làm việc và quản lý tài nguyên hiệu quả

Các tính năng và cải tiến chính

  • Hỗ trợ nâng cao cho các engine kết xuất Cycles và Eevee
  • Giới thiệu các công cụ mới cho quản lý dữ liệutối ưu cảnh
  • Tăng cường hỗ trợ kết xuất theo lớp, quản lý tài sản động và các dự án quy mô lớn
  • Cung cấp API scripting được cải tiến, giúp dễ dàng phát triển plugin tùy chỉnh và công cụ tự động hóa

Giá trị dành cho nhà phát triển và doanh nghiệp

  • Nhờ chính sách hỗ trợ LTS liên tục, doanh nghiệp và tổ chức có thể đảm bảo sự ổn định lâu dài
  • Dựa trên mã nguồn mở, giúp dễ dàng tham gia vào các cộng đồng phát triển và hệ sinh thái đa dạng
  • Cung cấp khả năng mở rộng linh hoạt phù hợp cho hợp tác quy mô lớn và xây dựng pipeline

Tính ứng dụng của Blender 4.5 LTS

  • Có tính ứng dụng thực tiễn trong nhiều lĩnh vực như hoạt hình, VFX, in 3D và phát triển game
  • Giao diện gọn gàng, hiệu năng tối ưu và khả năng tương thích cao giúp công cụ này hoạt động hiệu quả cho cả người mới bắt đầu lẫn chuyên gia

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-07-17
Ý kiến trên Hacker News
  • Nếu bạn nhận được nhiều giá trị từ Blender, mong rằng bạn sẽ cân nhắc ủng hộ Blender Fund, dù chỉ bằng một ly cà phê mỗi tháng. Khoản nhỏ cũng là trợ giúp lớn với đội ngũ Blender
    • Mình nghĩ nên ủng hộ phần mềm nguồn mở bất cứ khi nào có thể. Ngay cả khi bạn không trực tiếp dùng Blender, đầu tư vào nguồn mở cũng khiến các lựa chọn trả phí phải cạnh tranh hơn, từ đó kéo theo sản phẩm tốt hơn hoặc giá dễ chịu hơn
    • Hoặc đăng ký Blender Studio cũng là một lựa chọn rất hay. Khi tham gia Blender Studio, bạn có thể xem tài liệu đào tạo, asset, mã nguồn dự án và nhật ký sản xuất như bản cập nhật Dog Walk gần đây, đồng thời cũng là đang hỗ trợ Blender. Xem production log
    • Dù như mình là không thực sự dùng Blender, mình vẫn thấy chỉ riêng việc họ dẫn dắt thành công những dự án sáng tạo như vậy cũng đã đủ đáng để ủng hộ
    • Với phần mềm như Blender thì điều này lại càng đúng hơn. Mình xem đây là một trong những tác phẩm phần mềm nguồn mở (FOSS) được làm tốt nhất hiện có
    • Đây là dự án duy nhất mà năm nào mình cũng đều đặn hỗ trợ. Những gì họ đạt được thật sự rất đáng kinh ngạc, và vẫn tiếp tục khiến mình ngạc nhiên
  • Có cảm giác Blender đang dần chiếm lĩnh thế giới sản xuất nội dung 3D. Trong ngành hoạt hình thì Maya vẫn là tiêu chuẩn, còn geometry node chưa mạnh bằng Houdini, nhưng tốc độ phát triển của Blender là quá tốt. Giờ mình còn tự hỏi liệu có còn người học 3Dsmax hay 3DCoat như công cụ nhập môn DCC cho dân hobby hay sinh viên nữa không. (* với giả định genAI không hoàn toàn thay thế cả lĩnh vực này)
    • Mình đồng ý với ý rằng genAI sẽ không xóa sổ hoàn toàn lĩnh vực này. Với tư cách là người đã dành phần lớn sự nghiệp cho các công cụ sáng tạo nội dung (2D, 3D, video), mình tin rằng công nghệ AI dù gây xáo trộn trong ngắn hạn nhưng về dài hạn sẽ mang lại tác động tích cực rất lớn. Nó giúp chuyên gia làm việc nhanh hơn và hiệu quả hơn, đồng thời đưa chúng ta đến thời đại mà cả người không chuyên cũng có thể tự hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo của mình. Trong 30 năm qua, bản chất của sự tiến hóa công cụ luôn là “giúp người sáng tạo hiện thực hóa ý tưởng nhanh hơn, rẻ hơn và với chất lượng tốt hơn”. Điều đó có thể khiến nội dung tệ tăng mạnh, nhưng đồng thời khả năng xuất hiện những tác phẩm tuyệt vời vốn trước đây là bất khả thi cũng tăng theo
    • Vì Blender là nguồn mở và có thể mở rộng bằng script Python, có vẻ cũng không còn lâu nữa trước khi các genAI/agent tương lai có thể tích hợp trực tiếp với Blender. Xem Blender Python Quickstart
    • Khi con gái mình 10 tuổi, bé từng làm một hoạt cảnh 3D bằng cách làm theo tutorial donut của Blender và mang đi trưng bày ở buổi triển lãm nghệ thuật cuối năm. Những dự án như vậy rất dễ để học sinh tiếp cận vì cộng đồng và tài nguyên quá phong phú
    • Blender giống như Python của hoạt hình 3D. Nó luôn là công cụ tốt thứ hai ở mọi mặt. Nhưng đây không phải lời chê, vì mình hiểu để có thể ổn định ở mức dùng được như vậy trên toàn bộ workflow là điều khó đến mức nào, nên ngược lại càng thấy nó đáng nể
    • Ngay cả khi genAI có nuốt trọn mảng điện ảnh/hoạt hình, phát triển game vẫn sẽ cần phần mềm 3D. Nhân tiện, về modeling/animation thì godot vẫn còn kém blender khá xa. Nếu AI tiếp tục lấn sâu vào lãnh địa của creator, mình hy vọng Blender có thể biến điều đó thành cơ hội cho mình
  • Mình rất thích việc có thêm tính năng custom mesh normal. Trước đây làm việc này đúng là rất vất vả. Tính năng định nghĩa custom camera mới bằng OSL cũng cực kỳ thú vị. Nhờ đó có thể “mô phỏng” các ống kính chính xác hơn về mặt vật lý, và tạo hiệu ứng bokeh vui hơn nhiều so với camera tiêu chuẩn. Liên kết liên quan
    • Trước đây mình phải tính khoảng cách đến một object cụ thể thành vertex attribute, rồi blend ở bước material để ép chỉnh normal. So với cách đó thì tính năng lần này sạch sẽ và tốt hơn rất nhiều
  • Đây là ghi chú phát hành Blender 4.5 LTS
  • Blender là một ứng dụng cực kỳ xuất sắc. Nó phức tạp đến mức để học cách tận dụng được, bạn cần nhờ LLM (Large Language Model) hỗ trợ, hoặc phải cày sâu trong vài tháng đến vài năm. Trên YouTube Blender trông rất dễ là vì những người đó gần như chỉ làm việc với Blender. Đôi khi mình còn tưởng tượng sau này tính năng LLM sẽ được tích hợp tự nhiên vào UI, và ứng dụng sẽ trở nên phức tạp đến mức LLM gần như trở thành giao diện mặc định
    • Hồi thời Quake 3, mình từng có kỷ niệm ngồi theo tutorial online với bản sao lậu 3D Studio Max để làm model nhân vật cho Quake hoặc Half-Life. Mình nạp ảnh nền rồi phác theo hình dáng cơ thể người, sau đó extrude để làm mặt, tay và chân, rồi dần tinh chỉnh mesh chi tiết hơn. Chỉ trong một ngày mình đã làm ra một mẫu người cực kỳ thô sơ, và cũng từ đó nhận ra 3D modeling không phải sở trường của mình. Nhưng mình nghĩ ai thực sự thích việc này thì chỉ cần theo tutorial tử tế là có thể bắt nhịp trong vài tuần. LLM giúp bỏ qua quá trình học đó, nhưng cũng dễ khiến người ta dừng lại ở mức chỉ biết ném prompt, nên cảm xúc của mình khá lẫn lộn. Tuy vậy, xét theo dòng chảy thị trường (lợi nhuận), mình đồng ý rằng AI gần như chắc chắn sẽ nuốt chửng thế giới
    • Hôm nay mình mới biết tới dự án blender-mcp. Không biết có ai đã dùng thử chưa
    • Nếu chỉ cần ra lệnh cho Blender bằng tiếng Anh mà nó có thể xử lý công việc ở nhiều cấp độ khác nhau thì đó có vẻ sẽ là một workflow khá thú vị. Ví dụ như bảo “hãy tạo cho tôi vài thiết kế ghế”, rồi chọn mesh mình thích nhất trong đó, tiếp tục yêu cầu chỉnh chi tiết, và cuối cùng tự tay hoàn thiện phần cuối
  • Mình không chắc Blender có hỗ trợ HDR trên MacOS hay không, nhưng theo hiểu biết của mình thì trên Windows là chưa, còn Linux thì chỉ trên Wayland. Cá nhân mình không thích cuộc tranh cãi Wayland với X11, nhưng mình lại nhìn tích cực ở chỗ các tính năng mới chỉ chạy trên Wayland. Giờ đã có một lý do đối xứng hơn để không dùng X11: “nó không hỗ trợ tính năng tôi cần”. (Bổ sung: nội dung này liên quan tới bản phát triển Blender 5.0) Thảo luận liên quan
    • Nếu điểm khởi đầu là Wayland còn thiếu các tính năng mà X có, thì về lâu dài mình nghĩ điều mong muốn là ít nhất một trong hai phải hỗ trợ đầy đủ mọi tính năng. Tình trạng cả hai bên đều thiếu sót chắc chắn không mang lại kết quả tốt
    • Trên MacOS thì chắc chắn có hỗ trợ, và mình biết là Windows cũng có. Chỉ cần đặt tùy chọn quản lý màu viewport thành Display P3. Trước đây AGX hay Filmic có hạn chế, nhưng giờ thì có thể dùng cả AGX với Display P3
    • Mình rất muốn dùng Wayland, nhưng nhiều phần mềm mình dùng cho công việc và chơi game vẫn còn quá nhiều lỗi. Mình sẽ thử lại với phiên bản Blender mới. Trước đây Blender cũng từng có những vấn đề như vậy
    • Việc các tính năng mới chỉ hỗ trợ Wayland lại chính là lý do khiến mình chần chừ trong việc áp dụng Blender hoàn toàn. Mình đang thử lần đầu đưa Blender vào workflow cho game engine tự làm như một dự án hobby suốt 15 năm, và nếu cấu trúc lại như thế này thì mình không thích. Với mình, X luôn hoạt động ổn định hơn
    • Thực tế thì phần lớn phần mềm thương mại và người dùng đều ở trên Windows. Những vấn đề hỗ trợ theo nền tảng kiểu này của Blender về bản chất liên quan đến tương thích giấy phép giữa Blender và các nền tảng bên thứ ba. Các vấn đề tương thích trong hệ sinh thái macOS, Linux và Windows vẫn gây bối rối cho giới nghệ sĩ. Việc biến tính năng quan trọng thành thứ chỉ dành cho số rất ít nền tảng là không hiệu quả. Mình nghĩ Blender nên tập trung hơn vào các tính năng cho workflow media và game
  • Giá mà Blender cũng có công nghệ thời gian thực cỡ Unreal Engine
    • Có vẻ cứ dùng Unreal là được rồi
    • Hồi trước Blender từng có game engine, không biết nó bị gỡ từ phiên bản nào
  • Hơi tiếc là trong khi quảng bá hiệu năng, website chính thức của Blender lại quá chậm và giật
    • Nhưng may là bản thân Blender không phải là website