- Blender 5.0 đã tái cấu trúc hoàn toàn hệ thống quản lý màu, hỗ trợ mặc định HDR·wide gamut·ACES 2.0, đồng thời cung cấp độ chính xác màu tương thích với các pipeline hiện đại
- Với Sky Texture tán xạ đa lần, Radial Tiling, cùng SSS·thể tích·Adaptive Subdivision được cải tiến, chất lượng render và độ chân thực được nâng lên đáng kể
- Việc đại tu toàn diện Video Sequencer, Compositor Modifier và biên dịch Material nhanh hơn giúp hiệu năng dựng phim·compositing·viewport được cải thiện rõ rệt
- Grease Pencil·Geometry Nodes·UV Editing·toàn bộ hệ thống modifier đều được tăng cường, giúp nâng cao hiệu quả cho modeling·animation·sản xuất storyboard
- Thông qua việc đồng bộ với VFX Reference Platform 2025, FBX·USD I/O nhanh hơn, cùng asset·Python API mở rộng, độ ổn định và khả năng tương thích của pipeline sản xuất được mở rộng
Quản lý màu và hỗ trợ HDR·wide gamut
- Blender 5.0 đã cải tổ toàn diện pipeline quản lý màu, hỗ trợ gốc cho wide gamut·không gian màu HDR, đồng thời cung cấp khả năng hiển thị và xuất màu HDR·wide gamut cho cả hình ảnh lẫn video
- Hỗ trợ hiển thị và xuất màu HDR và wide-gamut trong hình ảnh và video
- Cấu trúc tích hợp quản lý màu vào toàn bộ pipeline render·compositing
- Các tùy chọn display·view mới hỗ trợ trực tiếp workflow dựa trên ACES·Rec.2100·AgX HDR
- Cung cấp các view ACES 1.3 / 2.0 như lựa chọn thay thế cho AgX·Filmic, kèm cấu hình view tương thích với pipeline ACES tiêu chuẩn và HDR
- Bổ sung display Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG để cung cấp profile hiển thị cho chỉnh màu video HDR
- Bổ sung view AgX HDR, mở rộng các tùy chọn xem HDR dựa trên tone mapping AgX
Working Color Space và tích hợp ACES
- Khái niệm Working Color Space mới ở cấp độ file Blend đã được giới thiệu, cho phép dùng Linear Rec.2020·ACEScg làm không gian màu làm việc nội bộ cho vật liệu, ánh sáng và compositing
- Khi render trong không gian làm việc Rec.2020, có thể sử dụng dải màu nội bộ rộng hơn
- Có thể chỉ định Working Space riêng cho từng file, cũng như cho từng video sequencer
- Node Convert Colorspace được thêm vào Compositor để hỗ trợ workflow chuyển đổi không gian màu theo kiểu node
- Có thể cấu hình rõ ràng việc chuyển đổi không gian màu ngay trong graph node
- Dùng để quản lý chuyển đổi giữa Working Space·output·không gian màu texture
- Blender 5.0 bao gồm các thành phần thiết yếu cho workflow ACES 1.3·2.0, đồng thời hỗ trợ ACEScg làm không gian màu làm việc
- Hỗ trợ ACES 2.0 View Transform và ảnh OpenEXR được lưu ở không gian màu ACES2065-1 / ACEScg
- Được thiết kế để đáp ứng phần lớn yêu cầu của pipeline ACES chỉ với cấu hình mặc định
- Để hỗ trợ ACES đầy đủ hơn, cũng hỗ trợ cách cài đặt thủ công ACES OpenColorIO configuration chính thức và chỉ định bằng biến môi trường OCIO
- Blender 5.0 cải thiện khả năng tương thích với ACES 2.0 OCIO configuration
- Khi mở file .blend được tạo bằng cấu hình OCIO khác, hệ thống sẽ hiển thị cảnh báo để giúp nhận biết sự không khớp cấu hình
- Tài liệu quản lý màu đề cập đến các điểm cần lưu ý khi viết cấu hình OCIO cho HDR·wide gamut, đồng thời hướng dẫn cách tạo file cấu hình hoạt động tốt trong Blender
Các tính năng quản lý màu bổ sung
- Node Convert to Display mới là node chuyển đổi màu theo display·view cụ thể, hỗ trợ workflow kiểm tra và tinh chỉnh kết quả dựa trên màn hình đích cuối cùng
- Màu brush·palette hiện hoạt động theo scene linear, giúp công việc painting·texture diễn ra trong không gian màu nhất quán với toàn bộ quản lý màu của scene
- Color picker được bổ sung công tắc Linear / Perceptual, cho phép chuyển đổi rõ ràng giữa giá trị tuyến tính và giá trị cảm nhận (đã áp gamma) khi chọn màu
- Tooltip cho display·view·không gian màu được bổ sung mô tả, cho phép kiểm tra ngay trong giao diện ý nghĩa và mục đích của tùy chọn quản lý màu đang chọn
Sky Texture và render bầu trời
- Sky Texture node nay hỗ trợ tán xạ đa lần, cho phép render bầu trời procedural với biểu đạt tán xạ khí quyển chân thực hơn
- Mô hình tán xạ đa lần mang lại biểu diễn ánh sáng tự nhiên hơn ở cả phản xạ ngoài trời lẫn trong nhà
- Mô hình tán xạ đơn Nishita hiện có vẫn được giữ nguyên dưới tên Single Scattering để tương thích với các thiết lập cũ
- Với ví dụ sử dụng Night & Day, có thể nhanh chóng tạo cảnh hoàng hôn chỉ bằng một animation tham số duy nhất, đồng thời mang lại kết quả đẹp mắt với thiết lập mặc định trong cả Cycles·EEVEE
- Có cung cấp file demo animation kết hợp Sky Texture node và camera mắt cá để người dùng tải xuống và thử nghiệm ngay
Radial Tiling và tạo pattern
- Radial Tiling node mới được thêm vào như một khối xây dựng giúp dễ dàng tạo pattern lặp·góc bo tròn·tiling
- Phù hợp để dựng pattern dạng xuyên tâm, bố cục tròn, texture dạng tile bằng node
- Có cung cấp hình ảnh ví dụ kiểu tiling Cobblestone
Cải tiến baking cho Multiresolution
- Baking trên mesh sử dụng Multiresolution Modifier đã được cải thiện đáng kể, nâng cao chất lượng workflow high-poly to low-poly nhiều chi tiết
- Bổ sung hỗ trợ baking Vector Displacement
- Hỗ trợ mặt n-gon để tương thích với nhiều kiểu topology
- Bổ sung tùy chọn giới hạn target baking vào ảnh được chọn·ảnh đang active, giúp kiểm soát hành vi trước đây vốn bake đồng thời không cần thiết lên nhiều ảnh
- Hành vi của Subdivision Level·UV Interpolation đã được đồng bộ để khớp với Subdivision Surface Modifier, bảo đảm tính nhất quán cho toàn bộ workflow dựa trên subdivision
- Nhiều vấn đề liên quan đến baking xảy ra ở mức subdivision khác 0 đã được sửa, cải thiện độ ổn định khi baking trong trạng thái subdivision cấp cao
Shader Repeat Zones
- Các node shading nay hỗ trợ Repeat Zones, cho phép dùng cùng cấu trúc lặp như Geometry Nodes ngay trong shader
- Có thể gom và quản lý cấu trúc lặp trong graph node, đồng thời tạo pattern theo số lần lặp
- EEVEE hỗ trợ số lần lặp động, còn Cycles hiện chỉ hỗ trợ số lần lặp cố định nhưng đã nêu rõ kế hoạch cải thiện trong tương lai
- Có cung cấp file demo fractal raymarch để thử ngay ví dụ shader fractal sử dụng Repeat Zones
Cycles: thể tích·SSS·iridescence·Adaptive Subdivision
- Cycles mặc định sử dụng thuật toán render thể tích không chệch (null-scattering) mới, loại bỏ block artifact trong các thể tích chồng lấp và đơn giản hóa nhiều thiết lập
- Không còn cần các thiết lập step size, max steps, homogeneous volume
- Ở scene ví dụ, cho thấy khả năng sampling hiệu quả hơn trong cùng thời gian render 30 giây
- Subsurface Scattering được thay bằng thuật toán random walk SSS chính xác hơn với nhiều bounce, giúp giảm artifact bị tối đi, đổi lại thời gian render tăng nhẹ
- Hiệu ứng iridescence dựa trên Dielectric Thin Film được giới thiệu từ Blender 4.2 LTS nay trong 5.0 đã mở rộng sang vật liệu kim loại, cho phép dùng hiệu ứng giao thoa màng mỏng trong Metallic BSDF·Principled BSDF
- Adaptive Subdivision không còn là tính năng thử nghiệm và luôn khả dụng trong Subdivision Surface Modifier
- Tùy chọn Object Space mới cho phép đặt tiêu chí phân chia theo độ dài cạnh trong không gian đối tượng thay vì kích thước pixel
- Cấu trúc này cho phép subdivide mesh một lần rồi instance nhiều lần bất kể kích thước camera, giúp giảm tối đa mức sử dụng bộ nhớ của object instance
EEVEE·viewport·MatCap·biên dịch material
- Trong mục Materials Quick Start, tài liệu cho biết tốc độ biên dịch material đã được cải thiện đáng kể trên mọi backend, giúp Blender khởi động nhanh hơn và mang lại trải nghiệm sử dụng tổng thể mượt hơn
- Đặc biệt, cấu hình backend NVIDIA + Vulkan được nhắc đến với tốc độ biên dịch nhanh hơn tối đa 4 lần
- Trong mục Better MatCaps, no cap, các MatCap mới và được cập nhật đã được bổ sung, đồng thời có thể tùy chọn bao gồm specular light để cải thiện chất lượng shading trên các bề mặt tối và giúp hình khối dễ đọc hơn
Human Base Meshes·tệp demo
- Trong mục Free to Play, có cung cấp các tệp demo mới và gói asset được cập nhật do cộng đồng tạo ra
- Gói asset Human Base Meshes đã được cập nhật thành asset bộ xương hiện thực hoàn chỉnh
- Có thể dùng cho nhiều mục đích như học giải phẫu, luyện tập hoặc dự án thương mại
- Được nêu rõ là thuộc phạm vi công cộng, có thể tự do sử dụng
Compositor: Drag & Comp
- Compositor của Blender 5.0 giới thiệu Asset Shelf mới, cung cấp quy trình làm việc cho phép áp dụng các hiệu ứng chuẩn bị sẵn bằng kéo và thả
- Ví dụ hiệu ứng tích hợp sẵn: Chromatic Aberration, Split Toning, Tune Image
- Có thể nhanh chóng áp dụng các hiệu ứng như mô phỏng viền quang sai sắc, thêm sắc độ màu cho vùng sáng và vùng tối, điều chỉnh độ tương phản, màu sắc và độ sắc nét
Căn chỉnh theo VFX Reference Platform
- Cũng như các bản phát hành Blender khác trong năm 2025 (4.4, 4.5 LTS), mọi thư viện của Blender 5.0 đều được căn chỉnh theo VFX Reference Platform 2025
- Được cấu thành theo hướng tăng tính dễ dàng cho việc tích hợp vào pipeline của studio và công tác bảo trì
Cải tiến Grease Pencil
- Đối tượng Grease Pencil giờ đây hỗ trợ motion blur, và có thể điều chỉnh số bước motion blur để kiểm soát chất lượng
- Các nét Grease Pencil có thể đặt kiểu góc khác nhau cho từng điểm
- Các kiểu: Flat, Sharp, Round (mặc định)
- Giao diện cung cấp tính năng chỉ định kiểu góc theo từng điểm
- Nét cyclical nối chính xác đoạn đầu và đoạn cuối để tạo ra nét tròn hoàn chỉnh không bị chồng lấp hay hở
- Kèm theo đó là liên kết tới video cộng đồng giới thiệu các cập nhật của Grease Pencil 5.0
Đại tu lớn Video Sequencer
- Trong mục Sequencer Overhaul, Blender 5.0 được mô tả là đã tăng cường mạnh mẽ Video Sequencer bằng việc tích hợp với nhiều khu vực khác, giao diện người dùng mới và công cụ mới
- Quy trình làm việc mới, bố cục màn hình phục vụ biên tập, và cấu trúc mở rộng vẫn giữ nền tảng Sequencer hiện có
-
1. Proper Properties
- Strip Properties của sequencer giờ được hiển thị trong Properties Editor, và tab Strip chuyên dụng trở thành nơi chứa mọi thiết lập strip thay cho Sidebar
- Tab Strip Modifiers mới hiển thị modifier bằng giao diện stack quen thuộc và hỗ trợ thay đổi thứ tự bằng kéo thả
- Menu Add Modifier có biểu tượng và chức năng tìm kiếm, đồng thời cung cấp cấu hình bao gồm Compositor Modifier mới
-
2. Set the Scene
- Trước đây Sequencer gắn chặt với scene đang active, nhưng giờ có thể chọn scene riêng cho Sequencer để sử dụng quy trình làm việc đa scene
- Tùy chọn Sync Scene Time mới tự động chuyển scene active khi scrub timeline biên tập, giúp liên kết biên tập theo scene với sequencing
-
3. Bound to Slip
- Khi slide·slip strip, mặc định nó sẽ bị clamp theo phạm vi nội dung, và người dùng có thể nhấn phím C để bỏ clamp này
- Một Slip Tool mới đã được thêm vào sidebar, cho phép điều khiển cùng hành vi đó qua GUI
- Công cụ chọn được bổ sung Select Circle và Select Lasso, giúp việc chọn theo vùng trong sequencer dễ hơn
- Nếu strip vượt quá phạm vi nội dung trong lúc biến đổi, nó sẽ được hiển thị bằng điểm nhấn màu đỏ, giúp người dùng nhận biết ngay việc vượt phạm vi
-
4. Time on Your Side
- Một khu vực mới tên Playback Controls được tích hợp vào Sequencer và các trình biên tập animation khác, nên không còn cần một trình biên tập Timeline riêng chỉ để phát lại và thiết lập phạm vi frame
- Playback Controls bao gồm toán tử Jump by Delta để bỏ qua thời gian theo đơn vị giây hoặc frame
-
Compositor Modifier và storyboarding
- Thông qua Compositor Modifier mới dành cho Video Sequencer, có thể áp dụng hàng trăm node compositor cấp độ production của Blender cho các strip trong sequencer dưới dạng modifier
- Kèm theo đó là liên kết tới video giới thiệu quy trình storyboarding sử dụng kết hợp Video Sequencer + Grease Pencil
Modeling·UV Editing·modifier dựa trên Geometry Nodes
-
Array Renewed
- Array Modifier đã được triển khai lại dựa trên Geometry Nodes, hỗ trợ nhiều tính năng như phân bố tròn (circular)·ngẫu nhiên hóa·gizmo
- Vì dựa trên Geometry Nodes nên người dùng có thể tùy biến và mở rộng các node bên trong
- Ngoài ra còn có thêm 5 modifier mới dựa trên Geometry Nodes như sau
- Scatter on Surface
- Instance on Elements
- Randomize Instances
- Curve to Tube
- Geometry Input
-
UV Editing: UVerhaul
- Tính năng UV Sync đã được viết lại hoàn toàn, giải quyết nhiều vấn đề tồn tại lâu năm và bổ sung tính năng mới, đồng thời nay được bật mặc định
- Các tính năng bổ sung bao gồm
- Pack custom region: pack vào vùng do người dùng chỉ định
- Với Align Vertically/Horizontally, hỗ trợ chọn theo tiêu chí Min·Max
- Có thêm hai toán tử mới
- Arrange and Align selected UV Islands
- Move Selected UV’s on Axis
Nền tảng Blender Extensions
- Nền tảng Blender Extensions tiếp tục phát triển, cung cấp hơn 700 addon và theme miễn phí để tùy biến quy trình làm việc
- Người dùng có thể chia sẻ addon và theme của mình, và có kèm các liên kết để tải lên và duyệt
VR & XR: cải thiện di chuyển·điều hướng
- Hệ thống di chuyển của VR Scene Inspection được bổ sung nhiều tính năng mới
- Vignette Effect: làm tối vùng rìa tầm nhìn để giảm motion sickness
- Snap Turning: xoay camera theo từng góc cố định bằng thao tác flick trái·phải trên thumbstick phải
- Có thể điều khiển Fly Speed trong thiết lập VR Session
- Menu VR Navigation Preferences mới cho phép quản lý tập trung các thiết lập liên quan đến di chuyển
- Tính năng teleport cũng được cải thiện về chất lượng
- Cung cấp hiệu ứng hiển thị được cải thiện cho mục tiêu teleport hợp lệ/không hợp lệ
- Tia teleport vẽ đường cong hình vòng cung hướng xuống dưới để thể hiện lộ trình di chuyển tự nhiên hơn
- Ngay cả khi không trúng object, tia vẫn va chạm với mặt sàn, giúp điều hướng dễ hơn trong các scene thưa thớt
Geometry Nodes·Core·Keymap·Linux·Assets
-
Geometry Nodes
- Việc bổ sung tính năng Bundles & Closures mở rộng khả năng biểu đạt của Geometry Nodes, kèm theo liên kết đến bài viết chi tiết về nội dung này
- Đã thêm hình dạng Socket mới, giúp dễ phân biệt trực quan các loại node hơn
- Thông qua node Volume Grid & SDF, nay có thể xử lý volume grid và Signed Distance Field ngay bên trong Geometry Nodes
- Node Viewer được cải tiến giúp nâng cao quy trình debug và xem trước, đồng thời bổ sung thư viện asset tích hợp Essentials mới
-
Core
- Độ dài tối đa của tên data-block đã được tăng lên, cho phép dùng tên dài hơn
- Việc đưa vào Packed Data-blocks bổ sung một phương thức mới để đóng gói data-block
- Tệp .blend nay hỗ trợ buffer lớn hơn, mở rộng khả năng xử lý dữ liệu dung lượng lớn
- Đã thêm Path Template Variables mới có thể dùng khi thiết lập đường dẫn tệp
- Lưu nén tệp .blend nay được bật mặc định, theo hướng giảm dung lượng sử dụng trên đĩa
- Giao diện Custom Properties được cung cấp cho các node bên trong node group, giúp tổ chức giao diện người dùng của node group tốt hơn
- Đã thêm tham số dòng lệnh cho GPU VSync và cải thiện debug logging
- Hỗ trợ Big Endian đã bị loại bỏ, đồng thời có cung cấp liên kết đến thảo luận liên quan
-
Keymap
- Phím tắt bật/tắt hiển thị collection (1, 2, 3, …) đã được chuyển từ 3D Viewport sang Outliner
- Giờ đây có thể nhảy tới keyframe tiếp theo/trước đó bằng phím mũi tên xuống/lên
-
Linux
- Đã áp dụng cách hiển thị thư mục home là
~/ trong đường dẫn trên thanh tiêu đề
- Bổ sung hỗ trợ giao thức cursor-shape trong môi trường Wayland
-
Assets
- Giờ đây có thể đánh dấu toàn bộ Scene làm asset, cho phép tái sử dụng ở cấp độ scene
- Các cập nhật của Human Base Mesh Bundle được nhắc lại, đồng thời nêu rõ có bao gồm asset skeleton hiện thực mới
- Thông báo rằng mức sử dụng bộ nhớ của hệ thống Undo đã giảm ít nhất 10%
User Interface·Animation·Rigging·Clip Editor·Physics
-
User Interface
- UI thiết lập Theme đã được đơn giản hóa, giúp việc quản lý theme trở nên trực quan hơn
- Đã thêm tùy chọn Reduce Motion để giảm các hiệu ứng animation không cần thiết
- Các cải tiến trực quan của Node Editor cùng với icon mới và được cải tiến đã được áp dụng trên toàn bộ UI
- Có cung cấp liên kết đến tài liệu bao quát toàn bộ các thay đổi về UI
-
Animation
- Addon Copy Global Transform nay được tích hợp sẵn trong Blender, cho phép dùng tính năng sao chép global transform mà không cần cài đặt riêng
- Đã thêm vùng Playback Controls vào animation editor để hợp nhất việc điều khiển phát và phạm vi frame
- Với tính năng Jump Time by Delta, có thể nhảy tiến/lùi theo thời gian tính bằng frame hoặc giây
- Trên timeline của mọi animation editor, các đường lưới giờ đây luôn được vẽ theo frame nguyên
- Dope Sheet nay hỗ trợ hiển thị cache ở mọi chế độ
- Timeline editor mặc định ẩn vùng channel, đồng thời cải thiện bộ lọc và loại bỏ sidebar trống
- Giờ đây có thể chỉ định màu trục W trong theme, và Keying popover sẽ hiển thị tên Keying Set đang hoạt động cùng loại keyframe
- Slot selector hiển thị icon loại slot, và có thể trực quan hóa phạm vi scene strip bằng overlay Show Scene Strip Range
- Tài liệu cũng nêu rõ có một số thay đổi không tương thích ngược trong mảng animation và rigging
-
Rigging
- Đã thêm Constraint Geometry Attribute mới
- Tùy chọn Bone Custom Shape Affect Gizmo sẽ đặt gizmo tại vị trí xương Override Transform
- Tùy chọn Bone Custom Shape Use As Pivot sử dụng gốc của xương Override Transform làm pivot khi xoay
- Bao gồm các cải tiến cho quy trình làm việc với nhiều instance Armature
- Với Shape Keys, có thể chọn nhiều key rồi giữ phím Alt khi điều chỉnh để thay đổi giá trị đồng thời, đồng thời hỗ trợ tính năng Copy to Selected
-
Clip Editor
- Màu trục trong chế độ xem Graph đã được thay đổi để tuân theo màu theme
-
Physics
- Nén LZO và LZMA của PointCaches đã bị loại bỏ, thay vào đó sử dụng nén ZSTD
I/O·Sculpt·Texture Paint·Images & Movies·Weight Paint·Python API
-
I/O
- Đã loại bỏ hỗ trợ định dạng Collada(.dae)
- Alembic: đã thêm khả năng nhập các thuộc tính point cloud bổ sung dưới dạng thuộc tính hình học
- USD: I/O cho UsdGeomNurbsCurves(NURBS) đã được cải thiện
- FBX: importer dựa trên C++ nhanh hơn nhiều nay trở thành mặc định, đồng thời bổ sung tùy chọn Material Name Collision
- BVH: luôn sử dụng “Slot” làm tên Action Slot cho animation được import
- OBJ: đã thêm tùy chọn Material Name Collision và tùy chọn import Apply Transform, đồng thời cải thiện I/O của mẫu knot Bezier/NURBS
-
Sculpt & Texture Paint
- Đã thêm các cọ vẽ pixel art mới mang tên Paint Pixel Art / Erase Pixel Art
- Modifier Multiresolution được bổ sung toán tử “Conform Base”, tăng cường quy trình căn chỉnh giữa mesh gốc và mức độ phân giải cao
- Các thuộc tính kích thước cọ, độ mạnh và jitter nay có đường cong pen pressure có thể tùy biến, cho phép tinh chỉnh phản hồi lực nhấn chi tiết hơn
- Các template mặc định đã được cập nhật với một số overlay được bật sẵn theo mặc định
- Các cọ Grab, Snake Hook, Elastic Deform, Pose, Boundary, Thumb và Rotate không còn hiển thị riêng công tắc bật/tắt pen pressure nữa
-
Images & Movies
- Video I/O nay hỗ trợ đọc và ghi tệp video HDR và wide-gamut
- Multilayer OpenEXR mặc định được lưu dưới dạng tệp multi-part, giúp tăng hiệu quả tương tác với các công cụ khác
- Tệp OpenEXR hỗ trợ metadata Color Interop ID, cho phép tự động phát hiện không gian màu của tệp
- Có thể lưu hình ảnh dải màu rộng trong không gian màu P3 và Rec.2020
-
Weight Paint
- Khi vẽ, giá trị weight nhỏ hơn 0.0001 sẽ được làm tròn về 0
- Giá trị mặc định của thiết lập overlay Zero Weights đã được đổi từ None sang Active
-
Python API
- Đã thêm Inline Shader Nodes API mới, cung cấp khả năng định nghĩa shader node inline từ Python
- Các mục bổ sung API, mục Deprecated và danh sách Breaking Changes được tổng hợp trong một tài liệu riêng
Kết luận
- Ngoài các tính năng trên, Blender 5.0 còn bao gồm hàng trăm bản sửa lỗi, dọn dẹp mã và refactoring, và có thể xem toàn bộ danh sách thay đổi trên trang release notes riêng
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Tôi nghĩ Blender là một ví dụ thành công tiêu biểu của phần mềm nguồn mở
Ngoài Linux kernel hay trình duyệt web ra, đây gần như là trường hợp duy nhất đã hoàn toàn vượt qua phần mềm thương mại
Maya trên thực tế đang dần trở nên lỗi thời
Ở các lĩnh vực khác, Microsoft Office vẫn tốt hơn LibreOffice, Photoshop vẫn hơn GIMP, Lightroom hơn Darktable, và Solidworks vẫn bỏ xa FreeCAD
Tôi tò mò lĩnh vực tiếp theo mà nguồn mở sẽ vượt lên là gì
Godot đang phát triển rất nhanh, nhưng Unreal vẫn giữ ngôi vương của game engine
Krita là một lựa chọn thay thế khá ổn trong lĩnh vực vẽ kỹ thuật số
Tôi sử dụng tốt các công cụ FOSS cho cả sở thích lẫn công việc
Nhưng tôi nghĩ vấn đề là quán tính khiến nhiều người không muốn thử quy trình làm việc mới
Adobe đang tự chuốc lấy thất bại, và ai cũng muốn có giải pháp thay thế
Davinci Resolve đủ sức cạnh tranh với Premiere, nhưng không phải nguồn mở
Nếu Davinci công khai mã nguồn hoặc xuất hiện một đối thủ mới, cục diện có thể thay đổi rất nhanh
Trước khi Blender được kiểm chứng trong các dự án quy mô lớn, khó có thể nói Maya đã hoàn toàn bị đẩy lùi
Tôi tò mò thực tế có bao nhiêu studio VFX hạng AAA đã chuyển sang Blender
Tôi mong trong ngành 3D CAD cũng sẽ xuất hiện một dự án nguồn mở mang tính đột phá như Blender
Với tình hình hiện tại, có lẽ chỉ Autodesk là bên chịu thiệt
Nếu có kernel và bộ công cụ nguồn mở, các tập đoàn lớn có thể tự do tùy biến, còn cá nhân hay người dùng nghiệp dư cũng có thể bắt đầu miễn phí
Giống như CERN đã hỗ trợ KiCad để đưa nó đến thành công, FreeCAD cũng hoàn toàn có tiềm năng
Nhưng vấn đề là cơ cấu quản trị chỉ tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn
Có lẽ cần sự hỗ trợ từ các công ty độc lập như Valve, hoặc từ chính phủ hay NGO
Ngành này có xu hướng dùng nguồn mở nhưng không đóng góp
Lỗi xảy ra rất thường xuyên với fillet, hình trụ, bề mặt cầu, helix và các thao tác tương tự
Những giới hạn mang tính cấu trúc của kernel này đang cản trở sự phát triển
Tải nhanh, và nếu công khai dự án thì có thể dùng miễn phí
Nó không phải nguồn mở, nhưng dựa trên kernel của Solidworks nên rất vững chắc
solverspace, caligula, FreeCAD cũng là những cái tên đáng xem
Cũng có người làm CAD bằng Blender, nhưng tôi nghĩ cấu trúc dựa trên mesh không phù hợp với CAD
Mỗi lần xem bản cập nhật mới của Blender tôi lại thấy kinh ngạc
Cuộn mới được nửa trang mà danh sách tính năng vẫn chưa hết
Có rất nhiều tính năng thú vị như Radial tiling, array modifier được tinh gọn, volume scattering nhanh hơn
Convolve Node trông giống tính năng liên quan đến AI, nhưng thực ra là node dành cho xử lý tín hiệu
Sequencer mới cũng rất tuyệt, nên giờ tôi định thử chỉ dùng Blender thay cho DaVinci Resolve
Với tôi đây thật sự là một bản cập nhật đáng kinh ngạc
Tôi đã dùng Blender từ năm 2010, và tốc độ phát triển của nó thật đáng kinh ngạc
Gần đây hệ thống node còn được bổ sung structs và closures, rất thú vị
Tôi cũng đã tự xem shader compiler và thấy khá ấn tượng
Có thể sẽ có người nghĩ AI sẽ thay thế mọi thứ, nhưng nếu trực tiếp nhìn vào cấu trúc của Blender thì sẽ phải nghĩ lại về khả năng đó
Đây là phần mềm nguồn mở tôi thích nhất
Thật sự là một dự án phi thường
Blender rất xuất sắc trong mảng dựng hình 3D, nhưng tôi nghĩ metaverse đã là một khái niệm hết thời
Tôi thấy hơi tiếc khi adaptive subdivision được giới thiệu như một tính năng của Blender
Thực ra đó là tính năng của trình kết xuất Cycles
Dù vậy, sự tiến bộ của Blender vẫn thật sự ấn tượng
Chỉ là tôi không chắc subsurf node có hỗ trợ số lần lặp không tĩnh hay không
Tuyệt
Vào trang web Blender là thứ đầu tiên hiện ra đã là Cloudflare Captcha
Tôi đặc biệt mong chờ hỗ trợ HDR và các cải tiến cho node
Tôi tò mò về triển vọng tương lai của những công cụ 3D như thế này
Ngay cả trong CGI cho phim hay quảng cáo, có vẻ 10 năm nữa AI sẽ thay thế phần lớn công việc
Tôi muốn biết những người trong ngành nhìn nhận chuyện này thế nào
Cảm giác “trông có vẻ dễ” phần lớn chỉ là ảo tưởng
AI yếu ở điểm này, nên không thể tái tạo cùng một mô hình nhất quán qua từng cảnh
Vì vậy việc ứng dụng AI trong CGI có giới hạn
Tôi chỉ dùng AI như công cụ hỗ trợ — upscale, nội suy khung hình, tạo video đơn giản, v.v.
Gần đây tôi đã dùng WAN để tạo video mây và nó hoạt động khá tốt
Nhưng do vấn đề độ chính xác của prompt, vẫn còn rất xa mới có thể thay thế hoàn toàn Blender
3D rất phức tạp, thiếu dữ liệu, và đòi hỏi sự sáng tạo cùng độ tỉ mỉ
Cũng như nghệ thuật 2D vẫn chưa bị AI thay thế hoàn toàn, các công cụ 3D vẫn sẽ còn cần thiết trong một thời gian nữa