- Tiếp tục bổ sung tính năng và bảo trì theo chu kỳ phát hành KDE Gear 3 lần mỗi năm, đồng thời duy trì định hướng ưu tiên độ ổn định hơn mở rộng tính năng trong năm 2025
- Trong 25.04.0, đã bổ sung công cụ tạo mặt nạ tự động, tính năng nhập·xuất OpenTimelineIO dựa trên thư viện C++, và cải thiện 300% hiệu năng tạo dạng sóng âm thanh
- 25.08.0 và 25.12.0 tập trung vào các bản phát hành thiên về ổn định hóa và cải thiện trải nghiệm người dùng, với việc thiết kế lại audio mixer, cải tổ Markers·Guides, Welcome Screen, hệ thống docking linh hoạt và cải tiến giao diện monitor
- Các bản phát hành tiếp theo và lộ trình gồm mirror monitor, xem trước chuyển cảnh, thay đổi hàng loạt tốc độ phát của nhiều clip, hỗ trợ màu 10/12-bit, hỗ trợ OpenFX, cùng refactor hệ thống keyframing và triển khai Dopesheet
- Trong năm 2025 có 38 người đóng góp mã nguồn và ghi nhận 11.500.714 lượt tải xuống theo trang tải về; dù quyên góp giảm, dự án vẫn tiếp tục cần sự hỗ trợ từ cộng đồng để mở rộng năng lực bảo trì và phát triển thêm
Điểm nổi bật phát hành
- Theo chu kỳ phát hành KDE Gear, mỗi năm có ba đợt phát hành lớn vào tháng 4, 8 và 12; sau mỗi đợt phát hành là ba bản bảo trì
- Trong vận hành tổng thể năm 2025, dự án giữ cân bằng giữa bổ sung tính năng mới, sửa lỗi, tinh chỉnh giao diện người dùng, cải thiện hiệu năng và quy trình làm việc
- Tiếp tục duy trì định hướng ưu tiên độ ổn định hơn mở rộng tính năng
- Website được ra mắt lại trên một hệ quản trị nội dung mới, đồng thời nội dung và một phần thiết kế cũng được làm mới
- Khôi phục lại nội dung cũ có từ năm 2002
- Tăng cường hợp tác với các nhà phát triển MLT, đồng thời đóng góp nhiều cải tiến cho OpenTimelineIO
-
25.04.0
- Bổ sung công cụ tạo mặt nạ tự động, hoàn tất nhóm tính năng cuối cùng còn lại từ đợt gây quỹ trước đó
-
Xóa nền
- Thêm plugin Object Segmentation dựa trên mô hình SAM2, cho phép tách đối tượng được chọn khỏi nền
-
OpenTimelineIO
- Viết lại tính năng nhập·xuất OpenTimelineIO dựa trên thư viện C++
- Có thể trao đổi dự án với các ứng dụng dựng phim khác hỗ trợ định dạng tệp mã nguồn mở này
-
Cải tiến dạng sóng
- Hiệu năng tạo dạng sóng âm thanh tăng 300%
- Refactor phương thức lấy mẫu để dựng tín hiệu âm thanh chính xác hơn và cung cấp dạng sóng có độ phân giải cao hơn
-
25.08.0
- Bản phát hành tập trung ổn định hóa, bao gồm hơn 300 commit và sửa hơn 15 lỗi crash
- Nguồn lực phát triển được dồn vào tinh chỉnh và sửa lỗi thay vì thêm các tính năng lớn mới
-
Audio Mixer
- Thiết kế lại audio mixer theo hướng làm rõ hơn biểu diễn trực quan mức âm lượng và ngưỡng
- Thực hiện refactor và dọn dẹp mã nguồn
- Khắc phục vấn đề trên màn hình HiDPI có partial scaling
-
Markers and Guides
- Thực hiện đợt cải tổ lớn với Guides và Markers, cải thiện cách tổ chức dự án
-
Cải tiến Titler
- Cải thiện hỗ trợ SVG và hình ảnh, bổ sung hỗ trợ di chuyển và thay đổi kích thước mục
- Thêm khả năng đổi kích thước theo tâm bằng Shift + Drag
- Đổi tên tab Pattern thành Templates và chuyển dropdown template vào tab đó
-
25.12.0
- Tập trung vào cải thiện trải nghiệm người dùng và tinh chỉnh giao diện người dùng
-
Welcome Screen
- Bổ sung màn hình khởi động mới cho người dùng chạy lần đầu
- Thêm Welcome Screen để mở các dự án gần đây dễ dàng hơn
-
Docking System
- Bổ sung hệ thống docking linh hoạt hơn, cho phép nhóm widget và hiện·ẩn khi cần
- Có thể lưu layout ra tệp riêng
- Có thể chia sẻ layout đã lưu hoặc lưu ngay trong dự án
-
Thiết kế lại monitor
- Cải tiến giao diện dạng sóng âm thanh của Project Monitor
- Bổ sung minimap
Kế hoạch sắp tới
-
26.04
- Bản phát hành tiếp theo dự kiến bổ sung mirror monitor và xem trước chuyển cảnh có hoạt ảnh
- Cung cấp cách trực quan hơn để kiểm tra trước khi áp dụng chuyển cảnh
- Khi thả chuyển cảnh vào timeline, có thể tự động điều chỉnh thời lượng theo clip ở trên và dưới
- Mục tiêu là giảm thời gian chỉnh tay
- Cung cấp tính năng mirror bất kỳ monitor nào khi làm việc toàn màn hình
- Được nhắc đến là hữu ích trong môi trường dùng nhiều màn hình hoặc cộng tác trong phòng dựng
-
Các tính năng chính khác
- Hỗ trợ thay đổi hàng loạt tốc độ phát của nhiều clip
- Có thể nhập clip trực tiếp từ menu ngữ cảnh của timeline và chèn vào vị trí đã bấm
- Cung cấp tùy chọn luôn phóng to theo vị trí chuột thay vì playhead của timeline
- Hỗ trợ tạo audio thumbnail cho sequence
-
Lộ trình
- Lộ trình vẫn đang được rà soát và cập nhật liên tục
- Bao gồm triển khai tính năng mới của MLT, framework đa phương tiện vận hành Kdenlive
- Các hạng mục lớn đã lên kế hoạch gồm hỗ trợ màu 10/12-bit, giải mã tối ưu cho phát lại và hỗ trợ OpenFX
- Dự kiến refactor hệ thống phụ đề
- Tiếp tục phát triển Advanced Trimming Tools
-
Dopesheet
- Hiện đang tiến hành refactor hệ thống keyframing và triển khai Dopesheet
- Dopesheet là timeline chuyên dụng để quản lý·xem keyframe của nhiều hiệu ứng cùng lúc
- Công việc này sẽ đưa vào keyframing theo từng tham số
- Hiện tại, khi thêm một keyframe vào hiệu ứng thì mặc định nó áp dụng cho mọi tham số
- Nêu rõ rằng công việc này có thể thực hiện được nhờ khoản tài trợ NGI Zero Commons thông qua NLnet
-
Microsoft Store
- Đang kích hoạt và chỉnh sửa để nhiều module của MLT có thể biên dịch bằng MSVC nhằm phân phối Kdenlive trên Microsoft Store
- Lợi ích bổ sung là có thể chạy unit test trong CI cho Windows
Cộng đồng
-
Người đóng góp mới
- Hiện đội ngũ nòng cốt của Kdenlive gồm 8 thành viên đang hoạt động, trong đó có 2 nhà phát triển
- Trong năm 2025, có 38 người đóng góp mã nguồn, bao gồm đội phát triển cốt lõi và các nhà phát triển KDE khác
- Khoảng một nửa trong số này là người đóng góp lần đầu
- Kỳ vọng nhiều người đóng góp mới sẽ tiếp tục tham gia lâu dài
-
Số người đóng góp và commit
- Các số liệu dưới đây được thống kê theo kho mã của ứng dụng Kdenlive
- Các kho dự án khác như test suite và website không được tính
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
Sprint và sự kiện
-
Amsterdam Sprint
- Vào tháng 2, một phần đội ngũ nòng cốt đã tổ chức sprint ngắn tại Amsterdam
- Ghé thăm Blender Foundation, gặp Francesco Siddi và chia sẻ về lịch sử của Blender cùng lời khuyên liên quan đến quản lý sản phẩm Kdenlive
- Cũng tham dự phiên mở hàng tuần của Blender, nơi nghệ sĩ và nhà phát triển trình bày tiến độ các dự án đang thực hiện
- Trong thời gian sprint, nhiều chủ đề kỹ thuật đã được thảo luận và thúc đẩy tiến triển
- Tinh chỉnh công việc về quy trình âm thanh
- Phát triển proof of concept để cải thiện xử lý timecode của clip
- Hoàn thiện bản vá cho MLT Framework để cho phép render mà không cần display server
- Được nêu rõ là cần thiết cho thử nghiệm Flatpak
-
Berlin Sprint
- Berlin sprint được đánh giá là một trong những buổi gặp hiệu quả nhất
- Phần lớn đội ngũ tham dự trực tiếp, các thành viên không thể đến thì kết nối trực tuyến
- Thảo luận toàn diện về dự án như kế hoạch lộ trình, các tính năng sắp tới và cải thiện workflow
- Các hạng mục chính
- Đánh giá hiện trạng của Titler và thảo luận khả năng tích hợp Glaxnimate
- Tái cấu trúc hệ thống menu
- Phát triển proof of concept dùng KDDockWidgets
- Thiết kế lại giao diện clip âm thanh của Clip Monitor và bắt đầu phát triển
- c-base đã cung cấp địa điểm
-
Akademy 2025
- Được nhắc đến là cơ hội để trao đổi ý tưởng với toàn bộ cộng đồng KDE và Qt
- Gặp người phụ trách bảo trì Glaxnimate để thảo luận mục tiêu chung và cách hợp tác
- Akademy năm nay sẽ diễn ra tại Graz từ ngày 19 đến 24 tháng 9
Lan tỏa cộng đồng và ví dụ thực tế
-
Showcase
- Bày tỏ sự vui mừng trước việc các kênh YouTube về Kdenlive ngày càng tăng
- Giới thiệu một số ví dụ do cộng đồng thực hiện
- Cũng kêu gọi chia sẻ các video đã thực hiện trong năm qua ở phần bình luận
-
Lan tỏa cộng đồng
- Khuyến khích phát triển cộng đồng thông qua việc tổ chức meetup, bài trình bày, workshop tại các cộng đồng địa phương
- Nêu rõ rằng nếu cần hướng dẫn, tài liệu hoặc hỗ trợ để bắt đầu thì có thể liên hệ
- Nhắc đến ảnh chụp workshop đã thực hiện cùng một cộng đồng bản địa ở Paraguay
Thống kê
-
Tải xuống
- Trong năm 2025, trang tải về ghi nhận 11.500.714 lượt tải xuống
- Cũng có nhiều lượt cài đặt bổ sung qua trình quản lý gói của bản phân phối Linux, Snap Store, Flathub và các máy chủ bên thứ ba khác, nhưng nêu rõ rằng không phải lúc nào cũng có thể thu thập hay đo lường đáng tin cậy các số liệu này
- Gói Flatpak trên Flathub đạt 41.499 lượt tải mỗi tháng
- 25.04.2 là bản có số lượt tải cao nhất
- 17.08.2 có 1 lượt tải
-
Commit mã nguồn
-
Theo chu kỳ phát hành
- Chu kỳ 25.04: 403 commit
- Chu kỳ 25.08: 368 commit
- Chu kỳ 25.12: 405 commit
-
Các tệp có nhiều thay đổi mã nhất
- src/mainwindow.cpp 102 commit
- src/bin/bin.cpp 70 commit
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 commit
- src/monitor/monitor.cpp 60 commit
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 commit
-
Các tệp có nhiều bản sửa lỗi nhất
- src/mainwindow.cpp 1021 commit
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 commit
- src/bin/bin.cpp 593 commit
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 commit
- src/renderer.cpp 501 commit
-
Cơ sở người dùng
-
Châu lục
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
-
Quốc gia
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
-
Khu vực
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
Tài chính
- Sau đợt gây quỹ rất thành công năm 2022, dự án không tích cực kêu gọi quyên góp, nhưng sự hỗ trợ từ cộng đồng vẫn tiếp tục
- Tổng số tiền quyên góp năm 2025 là €9,344.80, giảm so với €11,526.61 của năm 2024
- Khoảng 30% tổng số tiền đến từ chương trình tài trợ định kỳ
- Mức quyên góp trung bình khoảng €25, tối thiểu €10, tối đa €500
- Phân bổ 20% ngân sách cho KDE e.V.
- Hỗ trợ chi phí hạ tầng như máy chủ và các chi phí liên quan
- Hỗ trợ hành chính, pháp lý và chi phí đi lại
- Các khoản đóng góp giúp người bảo trì Kdenlive là Jean-Baptiste có thể dành thêm vài ngày mỗi tháng cho Kdenlive ngoài công việc tình nguyện
Cần hỗ trợ
- Cần sự hỗ trợ để Kdenlive tiếp tục phát triển và cải thiện
- Nêu rõ rằng chỉ cần một phần tư số người tải về trong năm 2025 quyên góp €5 thì người phụ trách bảo trì đã có thể dành nhiều thời gian hơn cho dự án
- Cũng nhắc đến khả năng thuê thêm nhà phát triển để tăng tốc độ phát triển và cải thiện độ ổn định
- Nhấn mạnh rằng các khoản quyên góp nhỏ cũng có thể tạo ra khác biệt lớn
-
Cách đóng góp
- Có thể tham gia báo lỗi, gỡ lỗi và bug triage
- Có thể tham gia dịch Kdenlive sang từng ngôn ngữ
- Có thể quảng bá Kdenlive tại cộng đồng địa phương
1 bình luận
Ý kiến Hacker News
Với tôi, Kdenlive là điểm cân bằng vừa khít. Nó mạnh hơn nhiều so với các trình biên tập cơ bản kiểu iMovie, nhưng lại không có đường cong học tập dốc hay yêu cầu phần cứng nặng như DaVinci Resolve
Nếu quay màn hình bằng OBS và xử lý âm thanh bằng Audacity, bạn sẽ có một bộ công cụ sản xuất media 100% FOSS thực sự rất mạnh. Khá ngạc nhiên khi biên tập video mã nguồn mở đã tiến xa đến vậy
Chất lượng đủ tốt, lại còn miễn phí, đúng là một tổ hợp quá lý tưởng
Chỉ vì nó là một phần của bộ KDE mà tôi đã tự đoán là nó sẽ còn thiếu sót, nhưng dự án tới thì tôi nhất định sẽ tự mình thử
Ở mảng trình biên tập nữa, nó cũng cho cảm giác biết cân bằng mức độ tính năng vừa đủ
Nó khiến máy tính có cảm giác như một thiết bị chuyên dụng thay vì máy đa năng, và có vẻ trong Kdenlive cũng có thể dùng gần giống vậy bằng cách chuyển cửa sổ màn hình scrub sang màn hình thứ hai
Vài năm trước tôi có ghi lại video kỹ thuật bằng OBS rồi cần biên tập và compositing đơn giản, nên đã tìm một trình biên tập OSS nếu có thể
Sau khi thử đủ thứ từ miễn phí, premium tới bản dùng thử trả phí, cuối cùng tôi chốt Kdenlive; cảm giác khi đó là dù mấy năm gần đây nó đã tốt lên rất nhiều, danh tiếng trên internet vẫn chưa theo kịp sự thay đổi ấy
Với tôi, chuyển biến đó giống thời Blender 2.5, và trong môi trường của tôi thì nó hoàn toàn đáp ứng được cả nhu cầu cơ bản là biên tập 4K
Tôi chưa dùng lại trong 2~3 năm gần đây, nhưng vẫn vui khi thấy dự án tiếp tục đẩy mạnh. Nếu ai cần một trình biên tập thân thiện, không quá nặng nề, thì tôi nghĩ chỉ cần xem một video Kdenlive 101 trên YouTube là có thể bắt đầu ngay
Tôi từng gặp hồi quy hiệu năng ở Kdenlive khi dự án lớn có nhiều clip
Trước đây khi đánh giá Claude Code, tôi đã lần theo nguyên nhân khá kỹ, và thấy có một số thao tác quét toàn bộ clip theo kiểu O(n) ở mỗi sự kiện chuột nên cần debounce; phía tôi đã kéo hiệu năng về lại mức còn chấp nhận được
Nhưng từ góc nhìn người bảo trì thì các PR dùng AI mà thiếu ngữ cảnh có thể rất phiền, nên cũng khó mà đẩy lên nguyên một thay đổi có cấu trúc chưa gọn
Tôi từng thoáng nghĩ tới chuyện làm một fork kiểu Kdenvibe, nhưng như vậy cũng không hẳn đẹp lắm, nên giờ vẫn đang cân nhắc nên xử lý cái diff này thế nào
Loại drive-by PR mà tôi ghét chỉ là những cái không có ngữ cảnh, hoặc nhìn như chỉ muốn thêm một dòng commit cho có. Nếu là phát hiện hữu ích cho hiệu năng hay cải thiện code, thì với dự án của tôi đó hoàn toàn là điều đáng hoan nghênh
Như vậy code vẫn tồn tại ở đâu đó để người khác có thể tái sử dụng, và chỉ cần giữ issue liên quan mở thôi cũng đã có giá trị
Dù không tự tay cung cấp được một bản sửa sạch sẽ, thì đó vẫn gần như là điều tốt nhất có thể làm tiếp theo
Phần code sinh ra chỉ nên để tham khảo, còn với maintainers thì thay vì review trực tiếp PR đó, có thể để agent bên họ tái hiện lại sẽ tốt hơn. Bây giờ code đã rẻ hơn rồi, nên đôi khi tái hiện lại còn thực tế hơn là review
Không cần ép người khác phải dùng; chỉ cần định kỳ rebase và tạo bản phát hành cho chính mình là được. Hy vọng một ngày nào đó maintainers sẽ nhìn thấy các cải tiến downstream tốt hơn mà không cần đến chính trị PR
Điều tôi mong ở Kdenlive chủ yếu có hai điểm
Thứ nhất, tính năng phát video ở tốc độ 2x trong lúc biên tập cần trực quan hơn. DaVinci Resolve làm chuyện này rất tốt; xem một video 10 phút ở 2x thì chỉ mất 5 phút thời gian thực, với người biên tập đây là khoản tiết kiệm cực lớn
Điều tôi muốn không phải đổi tốc độ của clip, mà là chỉ phát nhanh 2x ngay trong editor; Resolve làm rất tự nhiên cả khi đang cắt ghép và file xuất ra vẫn là 1x
Trong khi đó Kdenlive lại buộc phải chỉnh lại tốc độ phát sau mỗi lần cắt, nên tính tiện dụng giảm đi, và âm thanh 2x cũng không mượt, cứ bị giật ngắt quãng
Thứ hai, mong trình tạo tiêu đề được cải thiện thêm để có thể làm title nhanh và dễ như Camtasia
Tôi đã phải nhân bản từng title trong thư viện media rồi kéo xuống timeline, vì nếu chỉ copy-paste thì nội dung văn bản và style lại bị chia sẻ giữa các instance, rất bất tiện
Tôi đã bỏ hẳn Kdenlive cách đây 3 năm
Tôi cũng bỏ khá nhiều thời gian để cố học cách dùng UI/UX cũ kỹ, thiếu trực quan của nó, nhưng ngay cả tác vụ cơ bản cũng quá rườm rà, lại còn crash lặp đi lặp lại nên không thể dùng hằng ngày
Tôi cũng thử các lựa chọn khác như openshot hay shotcut, nhưng cái nào cũng có một điểm hụt quan trọng và vấn đề về khả năng sử dụng
Tôi thật sự biết ơn thời gian và thiện chí của các nhà phát triển, nhưng trong lĩnh vực biên tập video thì tôi vẫn cảm thấy phần mềm thương mại còn có ưu thế rõ rệt vì được các đội ngũ chuyên nghiệp duy trì lâu năm
Tôi mừng vì dự án vẫn tiếp tục, nhưng vẫn muốn biết liệu vấn đề độ ổn định và đổi framerate đã được giải quyết chưa
Hồi trước khi dùng, tôi nhớ chỉ cần xuất sang fps khác là cả dự án bị rối tung, thời điểm keyframe đều bị vỡ hết
Ngay cả DaVinci Resolve cũng cảnh báo rằng nếu đổi thì không thể đổi lại trong cùng dự án, và rất có thể bên trong có nhiều thành phần tham chiếu theo số khung hình cụ thể, nên khi fps đổi thì rất dễ hỏng
Gần đây tôi đã chuyển từ Shotcut sang Kdenlive. UX trực quan hơn hẳn, lại có nhiều tính năng hơn, nên cảm giác được học như một người mới vẫn khá vui
Tôi dùng cùng OBS để đăng các video demo ngắn cho side project; tôi có thể dùng Loom, nhưng nếu được thì tôi thích giữ stack của mình là FOSS
Tuy vậy, việc tạo video với độ phân giải không chuẩn hơi phiền, và tôi đã xử lý phần đó bằng một câu lệnh ffmpeg one-liner
Chuyện ghé thăm văn phòng Blender nghe khá thú vị. Blender cũng có trình biên tập video riêng, và dạo gần đây phần đó cũng đang được cải thiện thêm, nên xét trong thế giới FOSS thì có vẻ hai bên cũng cạnh tranh ở một mức độ nào đó
Vì thế tôi tò mò không biết ở đó thực tế đã bàn những gì, và liệu có kế hoạch chia sẻ code hay hợp tác nào khác cho những use case biên tập tương tự hay không
Người điều khiển được con thú đó chắc chắn rất thông minh và mạnh mẽ, nhưng để đạt tới cảnh giới ấy là một hành trình dài. Còn Kdenlive thì giống như một nhiệm vụ dễ tiếp cận hơn nhiều với người mới vừa bước vào dungeon
Tôi hoàn toàn không có kinh nghiệm biên tập video, nhưng vẫn có thể dễ dàng sửa một video demo bằng Kdenlive
Cắt phần cần thiết và bỏ bớt những đoạn ngập ngừng đều làm khá ổn
Tôi đã dùng Kdenlive nhiều năm
Ngay cả với người chỉ thỉnh thoảng mới cần biên tập video, tôi vẫn nghĩ đây là một công cụ đáng để học và rất đáng khuyên dùng