- Y Combinator khuyên rằng ở giai đoạn đầu khởi nghiệp, cần tích cực làm "những việc không thể mở rộng quy mô"
- Các startup thành công như Stripe, Airbnb đã chọn cách tiếp cận trực tiếp và quyết liệt trong việc thu hút người dùng đầu tiên
- Hầu hết startup rất mong manh ở giai đoạn đầu, và sự lăn xả trực tiếp của nhà sáng lập là yếu tố cốt lõi cho tăng trưởng
- Việc mang lại cho người dùng đầu tiên trải nghiệm xuất sắc và sự hài lòng cao là điều quan trọng đối với tăng trưởng dài hạn
- Ở giai đoạn khởi đầu, làm thủ công thay vì tự động hóa, tấn công thị trường ngách, tư vấn trực tiếp là những cách hiệu quả
Mở đầu: Thực tế của tăng trưởng startup
- Nhiều nhà sáng lập tương lai nghĩ rằng startup sẽ tự tăng trưởng, nhưng trên thực tế nhà sáng lập phải trực tiếp nhóm lên tia lửa tăng trưởng
- Giống như tay quay khởi động của ô tô ngày xưa, ở giai đoạn đầu quy trình thâm dụng lao động là điều không thể thiếu
Tự mình thu hút người dùng (Recruit)
- Phần lớn startup không nên thụ động chờ người dùng tự tìm đến, mà cần chủ động đi tìm họ
- Trường hợp của Stripe cũng vậy: thời kỳ đầu họ dùng một chiến lược thu hút người dùng rất quyết liệt gọi là 'Collison installation', tức là trực tiếp cầm lấy laptop của đối phương để cài bản beta sau khi giới thiệu sản phẩm
- Lý do các nhà sáng lập ngại làm những việc này là vì sợ bị từ chối, thấy xấu hổ, và đánh giá thấp số lượng người dùng ít ỏi ban đầu
- Thực tế, nhờ hiệu ứng tăng trưởng lãi kép, chỉ cần duy trì mức tăng 10% mỗi tuần thì sau 2 năm cũng có thể đạt tới hàng triệu người dùng
- Airbnb cũng chủ động đến tận nơi tìm các host ở New York và giúp họ đăng ký
Sự mong manh của startup giai đoạn đầu (Fragile)
- Gần như mọi startup đều rất bất ổn ở giai đoạn đầu, và thành bại được quyết định bởi những nỗ lực trực tiếp trong thời gian ngắn
- So với sự thờ ơ của giới phê bình hay nhà đầu tư bên ngoài, việc chính bản thân nhà sáng lập tự đánh giá thấp giá trị doanh nghiệp của mình còn nguy hiểm hơn
- Ở giai đoạn đầu, thay vì hỏi 'Công ty này có thay đổi thế giới không?', bạn nên tự hỏi 'Nếu mình làm đúng những nỗ lực cần thiết, nó có thể lớn đến đâu?'
- Ví dụ, Microsoft và Airbnb trong giai đoạn sáng lập ban đầu thoạt nhìn đều rất nhỏ bé, nhưng đó vẫn là con đường tốt nhất
- Người dùng phù hợp nên bắt đầu từ những người giống với chính bạn, hoặc cần xác định nhóm nhiệt thành nhất trong số người dùng đầu tiên rồi tập trung tấn công nhóm đó
Tối đa hóa niềm vui của người dùng (Delight)
- Không chỉ thu hút người dùng, còn cần những nỗ lực phi thường để mang lại sự hài lòng đặc biệt cho người dùng hiện tại
- Wufoo đã xây dựng niềm tin ban đầu bằng dịch vụ ấn tượng đến mức gửi thư cảm ơn viết tay cho từng người mới đăng ký
- Đừng bị trói buộc bởi lối nghĩ thông thường của dịch vụ khách hàng ở các công ty lớn; hãy nhấn mạnh trải nghiệm cá nhân hóa mà chỉ startup giai đoạn đầu mới có thể cung cấp
- Nếu khối lượng công việc để làm người dùng đầu tiên hài lòng trở nên quá nhiều đến mức khó gánh nổi, thì đó ngược lại còn là một tín hiệu tăng trưởng đáng mừng
- Việc nhà sáng lập giai đoạn đầu thiếu kinh nghiệm chăm sóc khách hàng là một trong những lý do khiến họ không tận dụng hết lợi thế cạnh tranh của công ty nhỏ
Sự ám ảnh với trải nghiệm người dùng (Experience)
- Giống như cách Steve Jobs gọi là 'Insanely great' (xuất sắc đến mức ám ảnh), ở giai đoạn đầu cần có sự ám ảnh với trải nghiệm người dùng
- Quan trọng hơn một sản phẩm hoàn thiện ngay từ đầu là cải tiến thông qua tương tác với người dùng, dù sản phẩm còn chưa hoàn hảo
- Phản hồi có được từ việc giao tiếp trực tiếp với người dùng là yếu tố ảnh hưởng lớn nhất đến tăng trưởng
Bắt đầu bằng một thị trường hẹp (Fire)
- Giống như Facebook và Airbnb, hãy dùng chiến lược cố ý bắt đầu từ một thị trường cực nhỏ (ví dụ: sinh viên Harvard) để đạt khối lượng tới hạn trong chính nhóm đó
- Ở giai đoạn đầu, việc tìm ra nhóm early adopter phản hồi nhanh nhất sẽ hiệu quả hơn
- Những chương trình tăng tốc như YC cũng có lợi cho cách tiếp cận thị trường lấy các startup khác làm khách hàng
Chiến lược đặc thù cho startup phần cứng (Meraki)
- Startup phần cứng có chi phí sản xuất hàng loạt ban đầu cao, nên như Meraki và Pebble, các nhà sáng lập thường tự tay lắp ráp sản phẩm
- Trong quá trình tự làm, sẽ diễn ra học hỏi từ thực tế như tối ưu thiết kế hay cách thu mua linh kiện
Tiếp cận người dùng cực đoan theo kiểu tư vấn (Consult)
- Với sản phẩm B2B, có thể tùy biến như đang làm tư vấn cho đúng một khách hàng cụ thể, rồi sau đó mở rộng sang thị trường lân cận
- Manh mối tăng trưởng xuất hiện trong quá trình điều chỉnh hoàn toàn khớp với vấn đề mà khách hàng thực sự cần giải quyết
- Ở giai đoạn đầu, cũng có thể trực tiếp dùng phần mềm thay cho khách hàng, hoặc phản ánh ngay những tính năng họ cần
Chiến lược làm hoàn toàn thủ công (Manual)
- Khi số lượng người dùng còn ít, có thể xử lý công việc bằng tay, rồi dần dần chuyển sang tự động hóa về sau
- Stripe thời kỳ đầu đã xử lý việc 'mở tài khoản ngay lập tức' bằng thủ công để mang lại trải nghiệm người dùng như mong muốn
- Đừng ám ảnh với tự động hóa ngay từ đầu; ưu tiên trước hết là hiểu sản phẩm và vấn đề thực tế của khách hàng thông qua làm thủ công
Sự kém hiệu quả của 'ra mắt rầm rộ' (Big)
- Chiến lược ra mắt hoành tráng một lần, hoặc giao tăng trưởng cho quan hệ đối tác với doanh nghiệp lớn, nhìn chung đều thất bại
- Ở giai đoạn đầu cần tập trung vào việc giành được một số ít người dùng, và nỗ lực mãnh liệt cùng phương pháp trực tiếp mới quan trọng hơn
- Sự quan tâm của người dùng tăng lên chậm rãi, thông qua quản lý trực tiếp và mang lại sự hài lòng
Cách tiếp cận hai chiều với ý tưởng startup (Vector)
- Startup thành công cần được nhìn như một vector gồm sản phẩm (sẽ làm gì) + chiến lược phi quy mô hóa (ban đầu sẽ trực tiếp làm gì)
- Những hành động trực tiếp ở giai đoạn đầu như vậy sẽ để lại ảnh hưởng tích cực lên DNA của sản phẩm
- Nỗ lực trực tiếp ban đầu theo thời gian sẽ chuyển hóa thành sản phẩm và văn hóa tổ chức, trở thành động lực cho tăng trưởng bền vững
Chưa có bình luận nào.