- Hệ thống thiết kế mới Liquid Glass của Apple là một giao diện trong suốt được công bố tại WWDC 2025; nó phù hợp với môi trường điện toán không gian nhưng trong UI 2D truyền thống lại bộc lộ các vấn đề như giảm khả năng đọc và suy yếu tính chức năng
- Giống như skeuomorphism, kiểu thiết kế từng giúp con người hiểu các khái niệm số, khi thời gian trôi qua bản chất của nó cũng trở nên mờ nhạt; tương tự, việc theo đuổi sự nhất quán của tính trong suốt trong các môi trường truyền thống lại có thể làm tổn hại trải nghiệm người dùng
- Apple nhấn mạnh sự thống nhất thị giác trên mọi nền tảng, nhưng điều này dẫn đến nhược điểm là đặt văn bản lên các nền bận rộn, khiến thứ bậc thông tin trở nên mờ nhòe và khó đọc hơn
- Trong điện toán không gian (visionOS), thiết kế trong suốt có cơ sở hợp lý về mặt an toàn và cảm giác nhập vai; nhưng trong các môi trường phổ thông như iPhone hay Mac, logic thiết kế trở nên yếu hơn và ngoại hình được ưu tiên hơn chức năng
- Trong các bản beta iOS 26 gần đây, Apple cũng dần nhận ra vấn đề qua việc giảm độ trong suốt và tăng hiệu ứng blur, qua đó một lần nữa gợi nhắc bài học rằng thiết kế phải ưu tiên chức năng chứ không phải thẩm mỹ
Liquid Glass: Khi sự nhất quán thẩm mỹ lấn át chức năng
- Apple Liquid Glass là hệ thống thiết kế trong suốt thống nhất đa nền tảng được công bố tại WWDC 2025
- Dù được hình dung cho môi trường điện toán không gian (AR/VR), Apple vẫn mạnh tay áp đặt sự nhất quán cả trong các giao diện 2D hiện có
- Ngay khi công bố ban đầu đã có nhiều phản ứng kiểu: "Trong suốt thế này thì đọc được gì nữa, nghiêm túc chứ?"
Bài học từ skeuomorphism
- Skeuomorphism (ẩn dụ từ vật thể thực) từng đóng vai trò lớn trong giai đoạn đầu của máy tính khi giúp người dùng hiểu trực quan các khái niệm xa lạ
- Ví dụ: đĩa mềm = lưu, thùng rác = xóa
- Trên di động, Apple cũng dùng các phép ví von từ thế giới thực như ngăn kéo, giấy ghi chú, sổ địa chỉ để giúp người dùng ban đầu thích nghi
- Nhưng khi bản chất của phép ẩn dụ biến mất và chỉ còn lại cảm giác quen thuộc, yếu tố thẩm mỹ bắt đầu vượt lên trên chức năng
- Thiết kế trong suốt cũng vậy, cần cân bằng giữa thẩm mỹ và chức năng tùy theo ngữ cảnh
Cái giá của sự nhất quán
- Vấn đề của Liquid Glass không nằm ở bản thân tính trong suốt, mà ở nỗ lực áp dụng giống hệt trên mọi nền tảng
- Sự nhất quán mang lại tính thống nhất thị giác, nhưng nền càng phức tạp thì thứ bậc giữa văn bản và các yếu tố UI càng mơ hồ, làm giảm khả năng đọc
- Điều này tương tự xu hướng màn hình cảm ứng trên ô tô ưu tiên thẩm mỹ hơn chức năng — bỏ qua những tình huống mà nút bấm vật lý thực tế an toàn hơn
Tính hợp lý ngoại lệ trong điện toán không gian
- Trong môi trường điện toán không gian như visionOS, việc duy trì nhận thức về thế giới thực xung quanh, sự an toàn và cảm giác nhập vai là rất quan trọng
- UI trong suốt mang lại trải nghiệm nhập vai như “nhìn qua một tấm kính”
- Apple cũng khuyến nghị trong hướng dẫn cho nhà phát triển các điểm như hạn chế lớp chồng trong suốt, dùng font đậm hơn, tăng độ tương phản để giữ khả năng đọc
- Nhưng trong môi trường 2D như điện thoại hay PC, tính trong suốt không mang lại lợi ích thực chất nào
Dấu hiệu thay đổi từ Apple
- Các bản beta iOS 26 ban đầu có độ trong suốt cao, nhưng ở các bản beta gần đây Apple đang cố cải thiện khả năng đọc bằng cách giảm độ trong suốt và thêm hiệu ứng blur
- Điều này tương tự sự thay đổi UI ô tô quay lại với núm xoay vật lý, phản ánh xu hướng đánh giá lại tính chức năng và khả năng sử dụng cơ bản thay vì chỉ chạy theo công nghệ mới
Kết luận: Thiết kế phải ưu tiên chức năng
- Thiết kế không chỉ là yếu tố thẩm mỹ, mà là vấn đề về tính khả dụng trong thực tế
- Sự bất tiện, bối rối và khó chịu mà người dùng cảm nhận được cuối cùng đều là dấu hiệu của một thiết kế thất bại
- Việc Liquid Glass sẽ chỉ dừng lại ở một xu hướng thẩm mỹ hay sẽ được hoàn thiện để không làm tổn hại sự tiện lợi thực tế cho người dùng phụ thuộc vào những cải tiến sắp tới
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
…xuất hiện khắp nơi, thậm chí có cái chỉ hiện ra khi vuốt cuộn, những tính năng trước đây chỉ cần chạm một lần bất cứ lúc nào giờ phải qua ba bước mới dùng được, màn hình thì lớn, pixel thì nhiều, còn có cả nút cứng nhưng phần lớn ứng dụng lại chỉ để lại mỗi cửa sổ nội dung chính, tôi thực sự nghĩ UI là một thành phần quan trọng, tôi muốn một UI táo bạo, nơi các nút và thông tin thể hiện rõ chức năng và giải thích của chúng, cứ làm cho nó đẹp và bóng bẩy cũng được nhưng xin đừng giấu chính UI đi