1 điểm bởi GN⁺ 2025-06-23 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Doanh số cộng dồn của các tựa game chủ lực của SEGA và ATLUS đã vô tình bị công bố
  • Nhiều tác phẩm tiêu biểu được đưa vào, gồm ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’, ‘Persona 5 Royal’ v.v.
  • Trong tài liệu PDF công bố chính thức, các con số vốn bị che bởi hộp màu xám đã lộ ra qua chức năng sao chép, khiến dữ liệu doanh số chi tiết bị rò rỉ
  • 'Persona 5 Royal' được ghi nhận 7,25 triệu bản bán ra cộng dồn, 'Like a Dragon: Infinite Wealth' 1,66 triệu bản, còn 'Persona 3 Reload' 2,07 triệu bản
  • 'Shin Megami Tensei V' đã đạt doanh số 2,11 triệu bản, bao gồm cả bản mới nhất 'Vengeance'

Tổng quan vụ rò rỉ nhầm doanh số game của SEGA·ATLUS

  • Trong buổi thuyết trình quản trị năm 2025 của SEGA SAMMY, doanh số theo năm và doanh số cộng dồn của các tựa game lớn đã vô tình bị lộ
    • Văn bản bị ẩn sau hộp màu xám ở trang 25 của PDF có thể hiện ra bằng thao tác sao chép/dán
  • Tài liệu bị rò rỉ đã tổng hợp thành tích theo từng năm của các series tiêu biểu như 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei', 'Total War'

Doanh số cộng dồn của các tựa game chính

  • Like a Dragon: Infinite Wealth: 1,66 triệu bản (FY2024: 1,18 triệu, FY2025: 480 nghìn)
  • Like a Dragon Gaiden: 960 nghìn bản (FY2024: 740 nghìn, FY2025: 220 nghìn)
  • Persona 3 Reload: 2,07 triệu bản (FY2024: 1,22 triệu, FY2025: 850 nghìn)
  • Sonic Superstars: 2,43 triệu bản (FY2024: 1,81 triệu, FY2025: 620 nghìn)
  • Sonic Frontiers: 4,57 triệu bản (FY2022: 3,20 triệu, FY2023: 760 nghìn, FY2024: 610 nghìn)
  • Total War: WARHAMMER III: 2,34 triệu bản (FY2022: 960 nghìn, FY2023: 580 nghìn, FY2024: 420 nghìn, FY2025: 380 nghìn)
  • Shin Megami Tensei V (bao gồm Vengeance): 2,11 triệu bản (FY2022: 990 nghìn, FY2023: 150 nghìn, FY2024: 10 nghìn, FY2025: 960 nghìn)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2,86 triệu bản
  • Persona 5 Royal (bao gồm bản remaster): 7,25 triệu bản (FY2020: 1,03 triệu, FY2021: 700 nghìn, FY2022: 350 nghìn, FY2023: 1,82 triệu, FY2024: 1,60 triệu, FY2025: 1,75 triệu)
  • Team Sonic Racing: 3,50 triệu bản
  • Total War: Three Kingdoms: 3,21 triệu bản

Thông tin bổ sung và chú thích

  • Doanh số của Persona 5 Royal bao gồm cả bản remaster phát hành năm 2023
  • Doanh số của Shin Megami Tensei V cũng bao gồm 'Vengeance' phát hành trong FY2025
  • Một số tựa game được thống kê gộp bản mới, bản remaster và bản mở rộng theo từng năm

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-06-23
Ý kiến trên Hacker News
  • Có cảm giác dù Persona 5 Royal đã bán được tới 7,25 triệu bản, Sega vẫn chỉ xem nó như một game anime ngách, trong khi Sonic thì gần như đang lấn sân sang mọi thể loại, trừ phần mềm khai thuế

    • Mảng nội dung của Sega Sammy chỉ chiếm khoảng 1/3 tổng doanh thu, và trong đó bao gồm toàn bộ game, anime, các hợp đồng cấp phép (như LEGO, v.v.), nên Persona 5 Royal thực chất có cảm giác như chỉ là mảng phụ
    • Một chương trình khai thuế tên là SonicTax nghe lại khá bắt tai
    • Đừng cho họ ý tưởng, nhưng thật ra còn có cả một game đùa về thuế tên là Tax Heaven 3000
    • Riêng Persona 5 thôi cũng đã có đủ loại sản phẩm phái sinh như dungeon crawler, rhythm, hack-and-slash, tactics, mobile, anime truyền hình, manga, v.v.
    • Mong được thấy Sonic làm kế toán chiến đấu với Dr. Robotnik ở IRS, còn Tails thì làm nhân viên văn phòng
  • Điểm mấu chốt của câu chuyện này là nó cho thấy lỗ hổng trong nỗ lực xử lý che mờ tài liệu, kiểu chuyện này xảy ra khá thường xuyên

    • Ở chỗ làm cũ tôi từng nhận nhiều tài liệu từ chính quyền địa phương, và đã vài lần tình cờ phát hiện số an sinh xã hội (SSN) của những người hoàn toàn không liên quan
    • Hay là thử bán một trình chỉnh sửa PDF độc hại cho các cơ quan tình báo, theo kiểu làm rò rỉ văn bản gốc khi dùng công cụ che mờ; trong toàn bộ PDF thì những file bị che mờ thực ra lại là thứ có giá trị nhất
    • Nhìn vào slide gốc thì có vẻ việc che mờ này không hẳn để giữ bí mật, mà chỉ là tạm ẩn trong quá trình điều chỉnh
    • Cách duy nhất tôi tin là an toàn là che mờ bằng kỹ thuật số rồi in ra và quét lại; tôi cũng từng kiếm được tiền nhờ những bản che mờ cẩu thả trong công việc, nên cũng mong người khác cứ tiếp tục làm vậy
  • Thật bất ngờ khi Team Sonic Racing bán chạy hơn Total War Three Kingdoms

    • Nhìn chung Total War và cả thể loại đó vốn khá ngách, còn đua xe hoạt hình thì đa số dễ tiếp cận hơn nhiều
    • Team Sonic Racing còn phát hành trên iOS và Android, trong khi Total War Three Kingdoms chỉ có trên PC, giá cũng rất khác nên khó so sánh doanh thu đơn thuần
    • Nếu bán ngược lại mới đáng ngạc nhiên hơn; cá nhân tôi còn ấn tượng hơn vì TW:3K lại bán được nhiều đến vậy
    • Ý tưởng game với các nhân vật động vật chạy đua tốc độ luôn là một công thức được yêu thích
  • Câu hỏi ngoài lề: rốt cuộc dùng trang web đó kiểu gì vậy, quảng cáo quá khủng khiếp

    • Ngoài tôi ra thì chắc ai cũng đang dùng trình chặn quảng cáo
    • Adguard DNS cực kỳ hiệu quả, không có nó thì mấy trang kiểu đó gần như không dùng nổi
    • Cũng cần cập nhật cả danh sách lọc mới nhất lẫn trình chặn quảng cáo
  • Ứng dụng Preview trên macOS có sẵn tính năng che mờ khá hiệu quả, rất hợp để dùng trong những trường hợp như thế này liên kết hỗ trợ

  • Giá trị của IP Sonic vẫn rất lớn, thật ấn tượng khi sau ngần ấy năm nó vẫn bán đều đặn như vậy; còn P5R thì tôi không ngờ lại bán tốt đến thế, trước đây từng thử nhưng không hợp lắm vì không khí anime

    • Nếu bạn thấy phong cách anime hơi ngợp thì có thể thử Clair Obscur: Expedition 33, game này lấy cảm hứng từ hệ thống chiến đấu của Persona nhưng không khí trưởng thành hơn nhiều, điểm đánh giá trên Steam cũng rất cao
    • Nếu bạn không thích chất anime thì cũng chẳng cần cố thử lại đâu, đây thật sự là một game đậm đặc phong cách anime
    • Sega vẫn đều đặn làm nhiều nội dung cho một cộng đồng fan trung thành, tiếc là không được chú ý nhiều như Nintendo; Sonic không phải là điều gì bất ngờ so với giá trị của nó, mà đúng hơn là nó đã được đầu tư cực mạnh như một mascot, và các bộ phim gần đây rõ ràng cũng đã hâm nóng lại sự quan tâm với thương hiệu Sonic
    • Tôi đã để P5R dở dang và không quay lại nữa, vì nhận ra mình đã quá lớn tuổi để tiếp tục đổ hơn 90 tiếng cùng tinh thần vào một câu chuyện trưởng thành của tuổi teen
    • Phần thiết lập ban đầu hơi khó vào, nhưng nếu xem nó như một game chiến đấu bằng thẻ bài hay có yếu tố sưu tầm kiểu Pokémon thì lại khá ổn; tiện thể cũng có thể thử Shin Megami Tensei V hoặc lối min-max trong game
  • Tò mò không hiểu vì sao Sega không công bố chi tiết doanh số của từng game

  • Tôi cứ tưởng những con số này thực ra phải còn lớn hơn nhiều

    • Đúng là những con số đáng ngạc nhiên, ngang tầm doanh thu của các công ty IT hoặc tài chính tương đối nhỏ; tôi đoán trong ngành game thì doanh thu hàng trăm triệu USD thực tế gần như bị Rockstar hoặc một số game mobile cỡ lớn gom hết
  • Doanh số của series Like A Dragon thấp hơn tôi tưởng, khá bất ngờ; tôi chơi game từ thập niên 90 và thấy đây là một trong những series hay nhất, đúng kiểu kiệt tác ngay lập tức

    • Tôi đã chơi khá nhiều phần trong series nhưng rất khó giới thiệu cho người khác; cốt truyện thì cường điệu, minigame thì vui nhưng lặp lại, còn mạch truyện chính lại hơi yếu, thêm nữa nó là kiểu trộn nhiều thể loại nên người mới khá khó tiếp cận
    • Có cảm giác ở phương Tây series này vẫn chưa thật sự phổ biến; Infinite Wealth có vẻ đang bán tốt hơn, và tôi xem đó là hiệu ứng từ việc Like A Dragon đã âm thầm thành công, giúp nâng nhận diện của cả series; việc reboot với Kasuga cũng là điểm tích cực vì khiến người mới dễ bước vào hơn
    • Xét tổng thể thì series này vẫn khá ngách, nhưng ở mức cứ 1~2 năm lại có phần mới thì như vậy cũng là thành quả đáng nể
    • Tôi khá nghi ngờ việc series này luôn có mặt trên GamePass được phản ánh như thế nào trong thống kê doanh số thực, đặc biệt Infinite Wealth có vẻ là ngoại lệ
    • Với góc nhìn của một fan JRPG chuyên biệt, việc nhập môn quá khó: bắt đầu từ đâu, mỗi phần lại đổi thể loại, khâu quảng bá ngoài game thì chỉ nhấn vào các hoạt động kỳ quặc bên lề, bối cảnh cũng không điển hình, tất cả khiến rào cản tiếp cận càng cao; từ góc nhìn người mới, khá khó hiểu rốt cuộc mình sẽ nhận được gì từ series này
  • Khá bất ngờ khi Warhammer 3 không bán được nhiều như Three Kingdoms

    • Three Kingdoms có lẽ đã rất thành công ở thị trường Trung Quốc; Warhammer là một thương hiệu phương Tây nên có thể tạo khác biệt ở thị trường đó, và nếu nhiều người chơi đã thấy hài lòng với phần 1 hoặc phần 2 thì doanh số của bản mở rộng/phần tiếp theo khó mà cao được