Bí ẩn lỗi phim trong "Revenge of the Sith"
(fxrant.blogspot.com)- Lỗi trong phim hé lộ quy trình sản xuất phía sau hình ảnh hoàn chỉnh, và nhân vật trông như bóng ma còn sót lại trong cảnh Mustafar của "Revenge of the Sith" cũng là một trường hợp lần theo dấu vết như vậy
- Khoảnh khắc gây chú ý nằm ở mốc 1 giờ 59 phút 2 giây, khi Anakin Skywalker nhảy từ panning droid sang lava skiff; phía sau xuất hiện trong 1–2 khung hình một nhân vật trông như mặc áo choàng, tóc đen
- Khi kiểm tra footage greenscreen gốc trong kho lưu trữ của ILM, nhân vật này không phải Force ghost hay easter egg, mà là stunt rigger đang điều khiển thủ công lava skiff
- Trong quá trình compositing, khi xử lý dọn mép và garbage matte, phần đầu của rigger vốn đã bị loại bỏ lại lộ ra trong công đoạn paint
- Vì hàng nghìn shot hiệu ứng Star Wars được hoàn thiện bằng bàn tay con người, những dấu vết nhỏ có thể còn sót lại; việc xóa chúng trong quá trình phục dựng có thể là hành động thay đổi bản ghi theo thời gian của bộ phim
Dấu vết sản xuất mà lỗi phim cho thấy
- Phim được tạo ra bằng thủ công, và đôi khi các mối nối ấy hiện ra trước mắt khán giả
- Những lỗi đặc biệt thú vị là các khoảnh khắc vẫn nằm nguyên trong khung hình nhưng dễ bị bỏ qua không chỉ ở lần xem đầu, mà cả lần xem thứ hai hay thứ ba
- Những cảnh như vậy tạm thời phá vỡ ảo giác của điện ảnh, nhưng với khán giả yêu thích quy trình làm phim, đó là trải nghiệm được nhìn vào một phần của bộ máy ảo thuật
Những ví dụ tiêu biểu ẩn trong khung hình
- Trong "Glory" (1989), một đứa trẻ đeo đồng hồ đeo tay hiện đại không phù hợp với bối cảnh Nội chiến Hoa Kỳ xuất hiện ở bên phải khung hình
- Ánh mắt khán giả thường bị cố định vào nhân vật của Morgan Freeman ở trung tâm nên phần lớn dễ bỏ lỡ
- Bản cập nhật ngày 21/4/25 bổ sung rằng ở hậu cảnh cùng cảnh đó còn có một đường dây trông giống cột điện
- Trong "Goodfellas" (1990), biển số xe làm cho phim theo đúng bối cảnh năm 1980 bị rơi ra trong lúc quay, để lộ biển số thật của xe thuộc thập niên 1990
- Đây là khoảnh khắc công việc tỉ mỉ thay toàn bộ biển số xe cho đúng thời kỳ trong phim lịch sử vô tình bị lộ
- Ở đoạn kết "Aliens" (1986), thiết bị sân khấu dùng để giấu nửa thân dưới của Bishop xuống dưới lỗ trên trường quay thoáng lộ ra
- Khi Lance Henriksen vươn người xa hơn để giữ Newt, ông nhô ra khỏi lỗ thêm một chút
- Ánh mắt khán giả tập trung vào Newt ở bên phải khung hình và chuyển động phía airlock, nên phần lớn khó nhận ra
- Trong "Duel" (1971), nhân viên đoàn phim, máy quay và Steven Spielberg bị phản chiếu trên kính của bốt điện thoại
- Ngay cả cảnh hai nhân vật ở một nơi hẻo lánh thực chất cũng là cảnh được tạo nên cùng ê-kíp sản xuất ngoài khung hình
- Ở cảnh phòng thẩm vấn trong "The Dark Knight" (2008), trong phản chiếu của gương có thể thấy camera operator, một người trông như focus puller, và máy quay
- Vì chuyển động máy quay hỗn loạn và nhanh, rất khó phát hiện khi xem theo thời gian thực
- Trong cảnh chết đuối của "The Abyss" (1989), một tấm vải lớn dùng lau nước trên ống kính lướt ngang giữa các diễn viên
- Do cường độ cảm xúc của cảnh rất cao, nhiều khán giả không ý thức được dấu vết sản xuất nằm ngay giữa khung hình
Những lỗi biến mất trong quá trình phục dựng
- Một số lỗi đang bị xóa trong quá trình phục dựng cho các định dạng mới như Blu-ray hay 4K
- Một số lỗi trong "Goodfellas" và "Aliens" đã bị loại bỏ ở các bản phục dựng hiện đại
- Việc phục dựng làm thay đổi quá mức hành động trong khung hình có thể được xem là lịch sử xét lại làm thay đổi trạng thái ban đầu của bộ phim
- Thứ đã lọt vào phim thì đã là một phần của phim, và những thay đổi như vậy được xem ở cùng mức độ với việc thay màn trình diễn của diễn viên bằng một take khác, đổi nhạc của cảnh hành động, hoặc thay sinh vật rối bằng CG sau nhiều thập kỷ
- Phim là sản phẩm của một thời điểm, và những dấu vết của thời kỳ sản xuất cũng còn lại như một phần của nó
Nghi vấn “Force ghost” trong cảnh Mustafar
- Cứ vài năm một lần, một cảnh kỳ lạ trong phân đoạn Mustafar của "Star Wars: Episode III — Revenge of the Sith" (2005) lại xuất hiện trở lại trên Internet
- Khoảnh khắc gây chú ý là shot Anakin Skywalker, lúc đã trở thành Darth Vader, nhảy từ panning droid sang lava skiff trong trận đấu với Obi-Wan Kenobi trên Mustafar
- Ở mốc 1 giờ 59 phút 2 giây của phim, một nhân vật mặc áo choàng trông như bóng ma xuất hiện phía sau Anakin trong 1–2 khung hình
- Cảnh này bắt đầu được chú ý trên Internet từ khoảng năm 2015
- Một số người đoán đó là Force ghost
- Một số cho rằng đó là easter egg do nghệ sĩ ILM đưa vào
- Khi xem chuyển động gần như không thấy được, phải tua từng khung hình mới xác nhận được
Cuộc điều tra trong kho lưu trữ ILM
- Hiệu ứng hình ảnh của "Revenge of the Sith" do Industrial Light & Magic thực hiện
- Bộ phim có khối lượng hiệu ứng rất lớn
- 367 mô hình tạo bằng máy tính
- Hàng trăm môi trường 3D và 2D
- 47 thiết lập mô hình thu nhỏ vật lý
- 13.000.000 lần render và compositing
- 2.151 shot hiệu ứng
- Phân đoạn Mustafar là một nhiệm vụ khó, phải kết hợp tự nhiên plate người thật, hình ảnh tạo bằng máy tính và hiệu ứng mô hình thu nhỏ thành một cảnh duy nhất
- Sau khi dự án cũ được đưa xuống kho lưu trữ ILM, quá trình lấy lại lên máy chủ khá phức tạp
- Năm 2024, khi cuộc thảo luận về “Force ghost” này lại lan rộng trên mạng xã hội, họ quyết định tìm lại tư liệu gốc
- Việc đưa footage greenscreen gốc trở lại máy chủ mất khoảng 24 giờ
- Trong phần quay greenscreen gốc đã gần 20 năm không ai xem, một người đàn ông đứng phía sau Hayden Christensen được xác nhận
- Anh ta không mặc áo choàng mà mặc một chiếc áo sơ mi đặc biệt trông giống áo choàng
- Được cho là stunt rigger
- Anh ta đang điều khiển thủ công lava skiff greenscreen nơi Hayden và Ewan chiến đấu
- Khuôn mặt của anh ta khớp từng khung hình với “Force ghost” trong bản phim cuối cùng
Vì sao nó lộ lại trong quá trình compositing
- Trong quá trình điều tra, họ cũng tìm thấy phiên bản đang thực hiện chỉ mới áp dụng layering cơ bản
- Ở bản compositing ban đầu, người đàn ông trông như mặc áo choàng đó không xuất hiện
- Nghệ sĩ compositing đã loại bỏ người này, nhưng việc key greenscreen vẫn chưa hoàn toàn kết thúc
- Để tinh chỉnh motion-blurred edge cần thao tác thủ công theo từng khung hình
- Phải tạo garbage matte mới để vẽ lại các chi tiết
- Trong công đoạn paint khi dọn mép, phần đầu của stunt rigger vô tình lộ trở lại
- Vì dấu vết này không thể thấy nếu không tua từng khung hình, nó đã lọt vào phim mà không bị bất kỳ ai phát hiện: nghệ sĩ, compositing supervisor, visual effects supervisor, biên tập viên, cho tới George Lucas
Hiệu ứng hình ảnh thủ công và kiểm tra chất lượng
- Hàng nghìn shot hiệu ứng của Star Wars đều đi qua bàn tay con người
- Trong 20 năm qua, ILM đã phát triển quy trình Final Check để rà soát kỹ hơn trước khi shot rời khỏi công ty
- Dù vậy, ngay cả khi hướng tới sự hoàn hảo, không thể bắt được mọi thứ
- “Force ghost” trong "Revenge of the Sith" không phải Force ghost thật, mà là stunt rigger lộ lại trong quá trình compositing
- Dấu vết nhỏ này cho thấy thế giới hiệu ứng hình ảnh cũng là một thế giới được tạo nên bằng thủ công, giống như bối cảnh, phục trang và đạo cụ
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Điều đó thật sự không cùng một phạm trù. Tôi nghĩ sửa biển số xe, xóa phản chiếu, hoặc loại bỏ một chiếc đồng hồ đeo tay hiện đại thì không vấn đề gì
Nó giống với việc sửa lỗi chính tả trong tiểu thuyết hoặc sửa một hợp âm sai trong bản nhạc hơn. Vì đó không phải thứ các nhà làm phim cố ý đưa vào, mà là sai sót
Tôi phản đối việc thay đổi nhạc hoặc thay sinh vật rối bằng CG. Đó là thay đổi chính tác phẩm nghệ thuật; nhạc khác tạo ra cảm xúc khác, còn sinh vật CG sẽ có tính cách khác
Nhìn chung hai việc này khá dễ phân biệt. Những thứ mà nếu phát hiện vào thời điểm đó họ sẽ quay lại để sửa thì kéo khán giả ra khỏi bộ phim, còn nhóm sau phản ánh công nghệ, nguồn lực và lựa chọn có chủ đích của thời đó, giúp ta ở lại trong thế giới làm phim của thời kỳ ấy
Trước đây khá lâu tôi từng chuyển một bản thu vinyl của một đoàn nhạc kịch địa phương rất nghiệp dư sang CD. Sau khi cân nhắc, tôi đã sửa tiếng ù lớn do khiếm khuyết của kỹ thuật ghi âm và tiếng ồn, bụi do vinyl xuống cấp, nhưng không sửa các lỗi trong phần biểu diễn âm nhạc
Rốt cuộc có thể nói là tôi đã chọn tôn trọng lịch sử của buổi diễn, nhưng không tôn trọng lịch sử của công nghệ ghi/phát và vật mang âm thanh
Ngày nay có lẽ ta sẽ hỏi: “Tại sao không có cả hai?” Việc đưa lựa chọn vào trải nghiệm xem có vẻ dễ, và nếu Black Mirror làm được thì lúc bắt đầu hỏi “Bạn muốn xem phiên bản nào?” chắc cũng hoàn toàn khả thi
Ví dụ đầu là Blu-ray, ví dụ thứ hai ghi là “Blu-ray and streaming”, nên tôi hy vọng ví dụ đó được lấy từ bản streaming nên mới trông tệ như vậy
Lý do người ta cố tình xem phim kinh dị cũ qua các định dạng lưu trữ và hiển thị xưa như VHS hay TV CRT là vì TV độ phân giải cao hiện đại và bản master 4K đôi khi lại tước mất bầu không khí của tác phẩm gốc vốn được tạo ra với giả định về các giới hạn công nghệ thời đó
Wes Anderson cũng nói rằng khi xem King Kong stop-motion trắng đen, ông thấy lông của mô hình cứ thay đổi vì các người điều khiển phải chạm vào nó, và điều đó khiến ông muốn cố ý đưa hiệu ứng tương tự vào Fantastic Mr Fox
https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_Bible
Chắc hầu hết mọi người đều biết, trong tập pilot của Twin Peaks, hình phản chiếu trong gương của người phụ trách trang trí bối cảnh đã thoáng lọt vào máy quay, và David Lynch thay vì quay lại hoặc xóa đi thì đã giao cho ông ấy một vai
Dù sao thì phim cũng có thể có các bản sửa đổi. Phim vừa là nghệ thuật vừa là sản phẩm thương mại, và tôi không hiểu vì sao người ta phải đạo đức hóa chuyện này đến vậy, nhất là trong những trường hợp đạo diễn hay diễn viên cũng chẳng bận tâm
Tiểu thuyết cũng có các bản tái bản chỉnh sửa, còn bản in mỹ thuật thuần túy cũng có thể khác nhau giữa các ấn bản. Một bản khắc gỗ cũ của họa sĩ nổi tiếng có thể được người khác in lại sau vài chục năm, và nó vẫn được công nhận là tác phẩm đó
Biến một sai sót thành lần xuất hiện đầu tiên đầy điềm gở của nhân vật then chốt là thiên tài tuyệt đối; giao một nhân vật then chốt trong một tác phẩm sản xuất đắt đỏ cho một người trang trí bối cảnh ngẫu nhiên gần như không có kinh nghiệm diễn xuất là sự điên rồ tuyệt đối. Một câu chuyện nói lên tất cả về David Lynch
Trong cảnh cuối, khi Sarah Palmer nhìn thấy một ảo ảnh gây sốc, phản chiếu của người trang trí bối cảnh Frank Silva thoáng xuất hiện trong chiếc gương phía sau. Khi Lynch nghe chuyện này tại trường quay, ông vô cùng phấn khích và hét lên “PERFECT!”, và thế là Frank Silva được chọn vào vai Killer BOB
https://twinpeaks.fandom.com/wiki/Pilot
Với các sai sót trong nghệ thuật được ghi âm/quay lại, có một tính hai mặt khá thú vị: nhìn từ góc độ người hâm mộ và nhìn từ góc độ người sáng tạo là hoàn toàn khác nhau
Là một người yêu nhạc, tôi thật sự thích những lỗi nhỏ trong các album xuất sắc. Chúng tạo cảm giác con người hơn, cho thấy bản thu là do con người làm ra, và khiến những khoảnh khắc hay càng trở nên nổi bật
Nhưng với tư cách nghệ sĩ, tôi cực kỳ ghét các lỗi trong tác phẩm của mình, và dành gần như vô hạn thời gian trong phần mềm để sửa những cú vấp khó chịu trong phần trình diễn. Những thứ lẽ ra tôi làm được nhưng đã không căn thật hoàn hảo
Tôi biết ngoài tôi ra chẳng ai nhận ra, và nếu có người nghe bắt được những thứ đó thì họ cũng có thể không bận tâm hoặc thậm chí thích như tôi, nhưng khi đó là tác phẩm của mình thì cảm giác khác hẳn. Các nhà làm phim chắc cũng tương tự, nên tôi hiểu được thôi thúc muốn sửa lại sau này
Ở cuối bài, khoảng đoạn fade-out phút 22:46, có một “lỗi” trong phần bass: thay vì đánh nốt đúng ra phải có, người chơi đánh cao hơn một nốt rồi giải về nốt gốc của hợp âm. Nó luôn nghe đẹp, trữ tình và cực kỳ hợp
Nhưng trong bản remaster thì không còn nữa, mà đi thẳng về nốt gốc. Với tôi đó là một thay đổi phá hỏng hơn 20 phút build-up, nên tôi không nghe bản remaster. May mà trước đây tôi đã rip CD và lưu lại phần bass gốc, theo tôi là hay hơn nhiều. Chỉ một nốt thôi, nhưng là một nốt tuyệt vời
Cá nhân tôi thì ghét lỗi dựng phim hơn. The Aviator có khá nhiều lỗi kiểu này; chẳng hạn ở cảnh cắt A, hai nhân vật vừa đi cạnh nhau vừa nói chuyện, sang cảnh cắt B thì họ dừng lại, quay mặt vào nhau và tiếp tục nói, rồi đến cảnh cắt C cuộc đối thoại lại tiếp diễn, và có thể thấy A với C là hai cảnh nối liền nhau còn B bị chèn vào giữa
https://files.catbox.moe/dljiiw.mp4
Cả bộ phim đầy những ví dụ như vậy, và còn một ví dụ khác khá chướng mắt nữa
https://files.catbox.moe/9m3gjq.mp4
Thế mà phim vẫn đoạt Oscar cho dựng phim
https://www.studiobinder.com/blog/walter-murch-rule-of-six/
Ai cũng có thể dựng một cảnh sao cho không có chút bất nhất nào. Nghệ thuật dựng phim nằm ở việc tối đa hóa tác động cảm xúc, rồi sau đó phục vụ câu chuyện và nhịp điệu
Nếu người dựng phim hy sinh sự khớp nối vì những điều đó, thì đó không phải lỗi mà là một lựa chọn có chủ ý. Người dựng làm việc với footage được giao; người ta quay lại khi cần cảnh mới hoặc footage không dùng được, chứ không quay lại chỉ vì lỗi liên tục
Nếu tổ hợp các cú máy có sức mạnh cảm xúc lớn nhất lại có lỗi liên tục, thì tính liên tục sẽ là thứ phải chịu thiệt
Những chuỗi cảnh kiểu này gần như chắc chắn sẽ để lộ chỗ các cú máy không khớp
Một thứ nữa là nguồn sáng chính phản chiếu trong mắt. Nó xuất hiện ở gần như mọi cảnh trong bộ ba LOTR của Jackson, đến mức gần như làm hỏng trải nghiệm. Có vài cú máy mà chỉ nhìn phản chiếu trong mắt diễn viên cũng có thể vẽ lại được cách bố trí đèn, vì nhiều nguồn sáng hiện lên rất rõ; phim khác cũng đôi khi có, nhưng mấy phim đó thì thật sự nặng
Giờ đã biết cách tìm những bất nhất này rồi thì thấy chúng xuất hiện rất thường xuyên. Vị trí diễn viên nhảy tới lui giữa các góc máy nhiều đến đáng ngạc nhiên, và giờ đôi khi nó làm tôi mất tập trung khi xem
Dựng phim rốt cuộc bao hàm nhiều thứ hơn rất nhiều so với việc nối các cú máy lại với nhau mà không có lỗi, nhưng tôi đồng ý là giải dựng phim đôi khi trông như được trao khá ngẫu nhiên
Có thể không thích phong cách đó, nhưng nên xem nó là lựa chọn có chủ ý hơn là “lỗi dựng phim”. Đây cũng không phải Oscar đầu tiên của bà; bà từng nhận một giải với Raging Bull và sau đó lại nhận với The Departed
Trong cả đời xem phim, thứ duy nhất tôi tự mình nhận ra là một bình khí nén dùng để lật xe ngựa trong Gladiator (2000)
Từ sau khi nghe chuyện cây sào làm lật xe tải trong Raiders of the Lost Ark, giờ tôi không thể không thấy nó nữa
—Cảnh báo cho những ai đang tận hưởng 2001 A Space Odyssey với đôi mắt bịt kín—
2001 đã gây ấn tượng mạnh với tôi hồi nhỏ và tôi đã xem nhiều lần, nhưng đến tuổi trung niên, trong lần xem thứ N, tôi mới lần đầu nhận ra rằng trong mọi cảnh không trọng lực, cơ thể các diễn viên vẫn đang tự đỡ trọng lượng của chính họ
Đặc biệt ở cảnh cây bút trôi nổi, bản thân cây bút cũng không xoay quanh tâm khối lượng của nó mà xoay quanh tâm của tấm nhựa trong suốt gắn kèm. Ở cảnh tiếp theo, một tiếp viên nhặt chiếc khay trượt xuống từ bộ phân phối rồi mang vào khoang tiếp viên; một trong các tiếp viên nhận khay theo bản năng đưa tay xuống dưới để đỡ trọng lượng
Cảnh sau nữa, một sĩ quan tiến lại từ phía sau các tiếp viên khác và tựa tay lên lưng ghế, rồi phim lập tức chuyển sang các chi tiết về bữa ăn trong môi trường không trọng lực. Cuối cùng, dù trước đó phim đã cho thấy các màn hình điện tử được dùng khắp nơi, Floyd vẫn đứng trước nhà vệ sinh đọc một bản hướng dẫn sử dụng in trên giấy dài 1000 từ
Tính tự ý thức của đoạn clip đó hóa giải một cách đáng yêu sự bất hòa nhận thức trước đó, nhưng giờ tôi không thể không thấy tất cả những điều này, nên phần nào làm giảm đi vẻ tráng lệ. Đồng thời, cấu trúc và ý tưởng của bộ phim lại càng có cảm giác nghệ thuật hơn, nên thứ duy nhất mất đi chỉ là sự ngây thơ
Bộ phim còn có nhiều điều kỳ lạ khác có thể được phát hiện ở nhiều tầng ý thức, bao gồm cả những giả định kiểu cảm nhận bản thể về thực tại, trí tuệ, tiến bộ và tâm linh
Thời đó gần như chưa có kinh nghiệm về không trọng lực, và chắc chắn Kubrick cùng đoàn làm phim cũng không có. Dù vậy, họ đã làm được những điều đáng kinh ngạc
Tôi đồng ý rằng việc xóa lỗi phim mà tác giả gọi là “quá mức” là sai. Nếu vẫn dễ dàng có được bản phim gốc thì có lẽ không phải vấn đề lớn, nhưng thực tế thường là chỉ còn các bản “đã sửa” mới nhất
Riêng với Star Wars, việc Lucas chỉnh sửa không ngừng đã vượt qua điểm lợi ích cận biên giảm dần từ lâu, và thường khiến phim tệ hơn
Nói chung hơn, tôi thích xem bộ phim nguyên bản, kể cả các khiếm khuyết của nó. Tôi đặc biệt thường không đồng tình với việc khôi phục những cảnh vốn đã bị cắt vì có lý do, hoặc đưa ra lựa chọn chỉnh màu kém hơn tông xanh lam nguyên bản, như “sắc xanh lục” của Blade Runner
Đáng tiếc là các bản remaster 4K gần đây của những phim kinh điển của Cameron đều gặp vấn đề này
Khi xem lại bản quay live-action gốc, lại càng cảm nhận được việc sản xuất kiểu này hẳn đã khó khăn với các diễn viên đến mức nào. Xung quanh chỉ có phông xanh và người phụ trách thiết bị stunt, lời thoại thì lộn xộn, còn trong các chuỗi hành động họ phải quay suốt nhiều tuần trong tình trạng gần như bị điều khiển như con rối
Lucas muốn đẩy giới hạn của kỹ thuật số, nhưng các phim Harry Potter mà ILM tham gia cùng thời lại dựa vào bối cảnh thật và hiệu ứng thực tế nhiều nhất có thể, nên chúng trụ được với thời gian tốt hơn nhiều. Ta cảm thấy các diễn viên thực sự đang ở trong một thế giới nào đó
Nhưng khi tìm hiểu thì hóa ra có cực kỳ nhiều thứ mà nếu là ngày nay chắc chắn sẽ xử lý 100% bằng CG lại được làm thật. Chỉ là gia tinh, nhân mã và Dementor có lẽ đã tốt hơn nếu thiên nhiều hơn về hiệu ứng thực tế. Cũng khó khẳng định chắc chắn
Phần lớn các cảnh toàn thân của Hagrid cũng là phiên bản mặt robot
Một ví dụ tai tiếng khác là ở mùa cuối của Game Of Thrones, họ lỡ để quên một cốc Starbucks trên bàn
https://i.imgur.com/5tlRhti.png
Cộng thêm việc phản ứng với mùa cuối vốn đã tiêu cực, chiếc cốc này trở thành biểu tượng cho sự sa sút chất lượng của tác phẩm. Trong bản phát hành sau đó, chiếc cốc đã bị xóa
Family Guy cũng tận dụng chuyện này làm một trò đùa cutaway rất nhanh
https://www.youtube.com/watch?v=VGIpZk4SKTI
Nhìn các cảnh phông xanh trong trận đấu trên Mustafar của Episode III, nếu ánh sáng thực tế trong máy quay là như vậy thì chẳng có gì bí ẩn về việc vì sao mọi thứ trong bộ phim trông giả đến thế
Cách sản xuất The Mandalorian khá thú vị. Vì dùng bối cảnh render thời gian thực làm màn hình chiếu, ánh sáng môi trường chiếu lên diễn viên đúng hơn mà không cần làm hậu kỳ quá nhiều
Ngay cả theo tiêu chuẩn thời đó thì trông cũng hoàn toàn tệ hại, và dĩ nhiên là không trụ được với thời gian
Tôi từng xem một bản fan edit kiểu “bản dựng phim” của hoạt hình CG Clone Wars, và ở cuối có đoạn người dựng ghép các tập cuối của series đó, hoạt hình 2D ngắn hơn, và bản live-action—thực ra phần lớn là CG—Revenge of the Sith theo thứ tự thời gian đại khái. Cũng có vài đoạn hay khi khớp các pha hành động diễn ra đồng thời
Điều kỳ lạ là bộ phim “live-action” lại cho cảm giác tệ hơn và kém chân thực hơn rất nhiều so với một phim hoạt hình CG hoàn chỉnh. Kịch bản, cách đọc thoại, bối cảnh, hành động, dựng phim đều tệ hơn, và nó tạo cảm giác giả hơn nhiều so với một phim hoạt hình đúng nghĩa
Khi xem bản phát hành 4K gần đây của The Terminator, tôi phát hiện trong túi áo ngực của nhân viên trạm xăng ở cảnh cuối có một tờ giấy ghi ngược “There's a storm coming”