Grim Fandango
(filfre.net)-
Grim Fandango đáng nhớ
-
Bối cảnh phát triển
- Năm 1995, Tim Schafer bắt đầu hình dung một dự án mới tại LucasArts.
- Ông nảy ra ý tưởng về một trò chơi phiêu lưu độc đáo kết hợp Ngày của Người chết của Mexico với phim noir.
- Ông muốn đưa đồ họa 3D vào để mang lại trải nghiệm giàu tính điện ảnh hơn.
-
Thách thức kỹ thuật
- Họ phát triển engine GrimE mới để thay thế engine SCUMM hiện có.
- Họ muốn hiện thực hóa việc tiết kiệm chi phí và đồ họa linh hoạt hơn thông qua mô hình 3D.
- Gương mặt nhân vật được thể hiện bằng texture map, biến giới hạn kỹ thuật thành một phong cách riêng.
-
Gameplay và thiết kế câu đố
- Trò chơi nhận nhiều chỉ trích về giao diện và thiết kế câu đố.
- Các câu đố phức tạp, thiếu logic và không đặt ra mục tiêu đủ rõ ràng.
- Giao diện sử dụng bàn phím số thay vì chuột nên thao tác bất tiện.
-
Cốt truyện và yếu tố thẩm mỹ
- Sự kết hợp độc đáo giữa Art Deco thập niên 1930, nghệ thuật dân gian Mexico và phim gangster thập niên 1940.
- Hành trình nhân vật của Manny Calavera cùng câu chuyện giàu chiều sâu cảm xúc.
- Diễn xuất lồng tiếng và âm nhạc xuất sắc đã thể hiện rất tốt bầu không khí của trò chơi.
-
Phê bình và phản hồi
- Vào thời điểm phát hành, cốt truyện, nhân vật và bối cảnh được khen ngợi, nhưng giao diện và thiết kế câu đố bị chỉ trích.
- Thành công thương mại bị hạn chế, trùng với thời kỳ thể loại phiêu lưu suy thoái.
- Ở bản remaster năm 2015, giao diện point-and-click được bổ sung, giúp cải thiện gameplay.
-
Kết luận
- Grim Fandango được yêu mến nhờ cốt truyện độc đáo và yếu tố thẩm mỹ nổi bật, nhưng vẫn còn nhiều điều đáng tiếc ở khía cạnh gameplay.
- Xét rằng yếu tố tương tác là cốt lõi của game, sự thiếu hụt trong thiết kế câu đố trở thành một nhược điểm lớn.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News