1 điểm bởi GN⁺ 2024-11-11 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Grim Fandango đáng nhớ

  • Bối cảnh phát triển

    • Năm 1995, Tim Schafer bắt đầu hình dung một dự án mới tại LucasArts.
    • Ông nảy ra ý tưởng về một trò chơi phiêu lưu độc đáo kết hợp Ngày của Người chết của Mexico với phim noir.
    • Ông muốn đưa đồ họa 3D vào để mang lại trải nghiệm giàu tính điện ảnh hơn.
  • Thách thức kỹ thuật

    • Họ phát triển engine GrimE mới để thay thế engine SCUMM hiện có.
    • Họ muốn hiện thực hóa việc tiết kiệm chi phí và đồ họa linh hoạt hơn thông qua mô hình 3D.
    • Gương mặt nhân vật được thể hiện bằng texture map, biến giới hạn kỹ thuật thành một phong cách riêng.
  • Gameplay và thiết kế câu đố

    • Trò chơi nhận nhiều chỉ trích về giao diện và thiết kế câu đố.
    • Các câu đố phức tạp, thiếu logic và không đặt ra mục tiêu đủ rõ ràng.
    • Giao diện sử dụng bàn phím số thay vì chuột nên thao tác bất tiện.
  • Cốt truyện và yếu tố thẩm mỹ

    • Sự kết hợp độc đáo giữa Art Deco thập niên 1930, nghệ thuật dân gian Mexico và phim gangster thập niên 1940.
    • Hành trình nhân vật của Manny Calavera cùng câu chuyện giàu chiều sâu cảm xúc.
    • Diễn xuất lồng tiếng và âm nhạc xuất sắc đã thể hiện rất tốt bầu không khí của trò chơi.
  • Phê bình và phản hồi

    • Vào thời điểm phát hành, cốt truyện, nhân vật và bối cảnh được khen ngợi, nhưng giao diện và thiết kế câu đố bị chỉ trích.
    • Thành công thương mại bị hạn chế, trùng với thời kỳ thể loại phiêu lưu suy thoái.
    • Ở bản remaster năm 2015, giao diện point-and-click được bổ sung, giúp cải thiện gameplay.
  • Kết luận

    • Grim Fandango được yêu mến nhờ cốt truyện độc đáo và yếu tố thẩm mỹ nổi bật, nhưng vẫn còn nhiều điều đáng tiếc ở khía cạnh gameplay.
    • Xét rằng yếu tố tương tác là cốt lõi của game, sự thiếu hụt trong thiết kế câu đố trở thành một nhược điểm lớn.

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-11-11
Ý kiến trên Hacker News
  • Grim Fandango có thể bị chê trách, nhưng đây là một kiệt tác được rất nhiều người yêu mến. Các câu đố được kết hợp một cách hữu cơ và giúp làm sâu sắc hơn mối quan hệ với các nhân vật
    • Grim Fandango có nhiều chủ đề dành cho người lớn nên trẻ em có thể khó hiểu. Ngay từ chương đầu đã xuất hiện những tình huống phức tạp liên quan đến chính trị công sở
    • Lối chơi của Grim Fandango có những điểm còn thiếu sót, nhưng phần nội dung tự sự đủ phong phú để có thể giảm bớt số lượng câu đố. Vào thời đó, thời lượng chơi là một yếu tố đánh giá quan trọng
    • Grim Fandango là trò chơi đầu tiên sử dụng ngôn ngữ Lua, qua đó nâng cao tầm quan trọng của Lua trong phát triển game
    • Khi còn nhỏ, tôi đã bị mê hoặc bởi các nhân vật và bầu không khí của Grim Fandango, nhưng đã bị mắc kẹt ở Act 1. Tôi từng tưởng tượng khả năng nó được chuyển thể thành phim
    • Âm nhạc của game rất tuyệt vời, tôi thường nghe soundtrack và nhớ lại những kỷ niệm ấm áp
    • Giao diện và thiết kế game của Grim Fandango khá phức tạp, nhưng xem longplay trên YouTube có thể là một cách hay
    • Nếu là fan của Grim Fandango thì cũng nên thử The Journey Down. Tựa game này chịu ảnh hưởng rất nhiều từ Grim Fandango
    • Grim Fandango vẫn là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, và cảm xúc mà trò chơi cùng thế giới của nó mang lại vẫn còn đọng lại rất mạnh mẽ
    • Grim Fandango vẫn là một trò chơi tuyệt vời vượt thời gian, và bản remaster cũng rất đáng giá. Tank controls và các câu đố khó có thể chỉ quen thuộc với những người từng chơi game phiêu lưu point-and-click thập niên 90