Lời nguyền của Đảo Khỉ
(filfre.net)Phần 3 của Monkey Island: tổng hợp về The Curse of Monkey Island
Bối cảnh sản xuất của The Curse of Monkey Island
- Cái kết của Monkey Island 2 đã đẩy cả series vào ngõ cụt
- Sau khi Ron Gilbert rời LucasArts, một thời gian dài trôi qua mà không có phần tiếp theo nào được phát triển
- Cuối năm 1995, ban lãnh đạo LucasArts quyết định làm Monkey Island 3
- Họ chọn nghệ sĩ Larry Ahern và lập trình viên Jonathan Ackley làm đồng trưởng nhóm, rồi bắt đầu công việc thiết kế
Cốt truyện và nhân vật
- Họ nghĩ ra ý tưởng để thoát khỏi cái bẫy từ phần kết của Monkey Island 2
- Thiết lập rằng Guybrush đã bị LeChuck mê hoặc nên tin mình đang ở công viên giải trí
- Các nhân vật chính như Guybrush, LeChuck, Elaine... vẫn giống các phần trước
- Việc đưa lồng tiếng vào đã thổi sức sống cho các nhân vật
- Đặc biệt, giọng của Guybrush (Dominic Armato) rất xuất sắc
Đồ họa và hoạt hình
- Sử dụng engine SCUMM mới ở độ phân giải 640x480 để thể hiện pixel art rực rỡ
- Chất lượng hoạt hình được nâng lên đáng kể, tiệm cận đẳng cấp Walt Disney
- Dù độ phân giải tăng cao, game vẫn không đánh mất sức hút đặc trưng của Monkey Island
- Đây là thành quả của sự đầu tư kỹ lưỡng từ storyboard, vẽ hình, tô màu, hoạt hình cho tới lồng tiếng
Chất hài hước
- Sử dụng kiểu hài mà cả những người bình thường cũng dễ đồng cảm
- Không chế giễu một nhóm cụ thể hay mang ác ý, mà ấm áp và bao dung
- Có các màn parody những nội dung nổi tiếng như Star Trek, Star Wars, Pirates!
- Đưa vào các ý tưởng sáng tạo như hát tương tác
- Những chi tiết dành cho fan của các phần trước cũng được bố trí khắp nơi
Thiết kế câu đố
- Cung cấp chế độ easy/hard để đồng thời đáp ứng tính dễ tiếp cận và thử thách
- Gần như không có đoạn nào quá phức tạp hoặc khiến người chơi bị kẹt cứng
- Quy mô rất lớn với các địa điểm như Plunder Island và Blood Island
- Dù phần cuối có cảm giác được khép lại hơi vội, nhìn chung chất lượng vẫn rất tốt
Thành công thương mại và sự suy tàn của thể loại phiêu lưu
- Không rõ doanh số chính xác, nhưng có vẻ đây là một thành công thương mại vào thời điểm đó
- Tuy vậy, sau đó độ phổ biến của game phiêu lưu giảm mạnh, khiến cả thể loại rơi vào khủng hoảng
- The Curse of Monkey Island là đỉnh cao cuối cùng của dòng phiêu lưu pixel art truyền thống
Ý kiến của GN⁺
- The Curse of Monkey Island là một kiệt tác của bộ ba Monkey Island và cũng là khoảnh khắc cuối cùng tỏa sáng của thể loại graphic adventure đồ họa old-school.
- Đây là một tác phẩm hòa quyện giữa sự ấm áp của phần 1, sự phong phú của phần 2 và năng lực kỹ thuật đồ họa đáng kinh ngạc.
- Đồng thời, đây cũng là ví dụ cho thấy rất rõ giới hạn của thể loại phiêu lưu, vốn đòi hỏi chi phí sản xuất khổng lồ và thời gian phát triển dài.
- Trong bối cảnh các game đồ họa 3D gây ấn tượng mạnh ban đầu đang trở thành xu thế chủ đạo, thời đại mà pixel art có thể tiếp tục cạnh tranh đã đi đến hồi kết.
- Dù vậy, cảm xúc và độ chi tiết rất riêng của The Curse of Monkey Island vẫn tiếp tục được nhiều người yêu mến.
- Các tác phẩm kế tiếp như Grim Fandango đã thử chuyển sang đồ họa 3D, nhưng không đạt được mức độ phổ biến như trước.
- Thương hiệu Monkey Island vẫn tiếp tục với các tác phẩm mới của Telltale Games..., nhưng có vẻ không dễ để vượt qua dấu ấn mà bộ ba kinh điển đã để lại.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Một bình luận nhắc đến The Curse of Monkey Island cùng với Fate of Atlantis và Day of the Tentacle là những trò chơi yêu thích nhất của họ. Khi mới phát hành, game không được đánh giá cao, nhưng sau 27 năm, họ vẫn cho rằng đây là một đỉnh cao của thể loại. Các điểm mạnh được nêu ra gồm tính nghệ thuật xuất sắc, sự hài hước, những câu đố độc đáo nhưng hợp lý, âm nhạc tuyệt vời, cốt truyện được viết tốt và phần lồng tiếng xuất sắc.
Một bình luận khác đánh giá The Curse of Monkey Island thể hiện rất tốt sự pha trộn giữa dí dỏm, thông minh và ngọt ngào. Họ nói rằng khác với nhiều game cuối thập niên 1990 thường dựa vào sự lệch chuẩn hơn là sự hóm hỉnh, chất hài của trò chơi này không như vậy.
Cũng có ý kiến cho rằng đây là một tác phẩm nghệ thuật xuất sắc, mang lại trải nghiệm thú vị với phần hình ảnh vẫn được vẽ đẹp và nhạc nền tuyệt hay dù có những giới hạn kỹ thuật.
Cũng có ý kiến phản bác nhận định rằng trò chơi đã đẩy cả thương hiệu vào ngõ cụt, dựa trên chi tiết ở phần kết cho thấy khả năng có phần tiếp theo.
Cũng có bình luận nói rằng họ từng rất thích game khi còn nhỏ nhưng chưa bao giờ chơi đến cuối. Họ cho rằng thể loại phiêu lưu point-and-click không già đi quá tốt, có nhiều tương tác đi ngược trực giác nên rất khó tiến tiếp nếu không có hướng dẫn.
Có đánh giá rằng âm nhạc bổ trợ hoàn hảo cho phần hình ảnh và gameplay, đồng thời nhạc nền tự thân cũng là một kiệt tác.
Cũng có phản hồi cho rằng thật ngạc nhiên khi đến nay vẫn chưa có phim Monkey Island, đồng thời nhắc đến việc Pirates of the Caribbean ban đầu khởi đầu như một kịch bản Monkey Island.
Cũng có ý kiến chia sẻ rằng phong cách nghệ thuật cường điệu của Monkey Island 3 không thực sự hợp với các phần trước, và tính cách của Guybrush đã thay đổi hoàn toàn.