- Game phiêu lưu theo phong cách Sierra và LucasArts của thập niên 1990
- Nếu yêu cầu DALL-E vẽ trực tiếp pixel art thì kết quả không tốt
- Việc pixel hóa và dithering được thực hiện bằng ImageMagick
- Sau nhiều lần thử, đã tìm ra cụm từ phong cách giúp tạo ra hình ảnh phù hợp
→ " in the style of a high quality, atmospheric high renaissance oil on canvas painting"
- Những việc đã làm để điều chỉnh phối cảnh và thể hiện đúng địa điểm mong muốn
- Chỉ định thời đại, thời gian và ánh sáng: "on a sunny day in the 2000s"
- Mô tả cụ thể vị trí tổng thể ("town", "city" hoặc địa danh nổi tiếng)
- Vị trí cần lấy nét ("facade", "hotel entrance") và các công trình xung quanh như "houses", "streets", "plains"
- Có thể yêu cầu rõ khoảng trống: "…and street in front", "plaza surrounded by…"
- Cần yêu cầu để trống không gian; nếu không DALL-E sẽ tự lấp đầy bằng thứ gì đó
- Có thể chỉ định vị trí máy quay: "seen from second-floor balcony"
- Tuyệt đối không đưa "video game" vào prompt; nếu làm vậy mọi thứ sẽ đầy ánh đèn neon xanh dương
- Vì DALL-E tạo ảnh 1024x1024 nên để phù hợp với màn hình hiện nay thì cần đổi sang khoảng 19:10
- Cắt ảnh làm đôi rồi biến phần trống ở hai bên thành trong suốt, sau đó
- Tải lại lên DALL-E và yêu cầu nó tạo phần còn thiếu bằng cùng prompt
- Có thể chỉnh sửa prompt để yêu cầu tạo thêm chi tiết khác
- Nếu tính theo cấu trúc giá hiện tại của DALL-E
- Một game thành công thường có khoảng 70 cảnh, nhưng giả sử làm với 50 cảnh
- Để tạo được 1 ảnh đúng địa điểm mong muốn thì phải thử khoảng 200 ảnh; với 50 địa điểm là tổng 10.000 ảnh
- Nếu tính cả chỉnh sửa và mở rộng theo chiều ngang thì cần khoảng gấp đôi, tức 20.000 ảnh
- 20.000 * $0.0543 = khoảng $1.087, nên nếu giả sử đôi khi thành công nhanh hơn thì vào khoảng $1000
- Mỗi lần tạo mất 6 giây, nên 120.000 giây = 33 giờ
2 bình luận
Ngoài lề một chút, nhưng có vẻ như ImageMagick thực sự là đỉnh nhất...
Nói thật là đỉnh thật!