1 điểm bởi GN⁺ 2024-09-14 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Được biết, 25 nhân viên tại Annapurna Interactive, nhà phát hành game indie, đã đồng loạt từ chức sau khi đàm phán tách mảng game thành công ty riêng đổ vỡ
  • Cựu chủ tịch Nathan Gary và các nhân viên cho biết “toàn bộ 25 người đã cùng từ chức”, nói rằng quyết định này là “một trong những quyết định khó khăn nhất”
  • Công ty cho biết các game và dự án hiện có sẽ vẫn thuộc Annapurna, nhưng chưa phản hồi ngay yêu cầu bình luận của The Verge
  • Sau tin Gary cùng các đồng chủ tịch Deborah MarsNathan Vella rời công ty, Annapurna đang trong xu hướng hợp nhất hoạt động game với các mảng phim, TV và sân khấu
  • Bản sắc nhà phát hành được xây dựng qua Stray, Outer Wilds và nhiều tựa game khác đang bị lung lay, khiến Annapurna Interactive có vẻ khó còn là công ty như trước

Toàn bộ 25 người cùng từ chức

  • Theo Bloomberg, toàn bộ nhân viên Annapurna Interactive, mảng game thuộc Annapurna của Megan Ellison, đã từ chức
    • Nỗ lực tách mảng game thành một công ty mới không thuyết phục được Ellison, và việc đàm phán đổ vỡ đã dẫn đến làn sóng từ chức tập thể
    • IGN cũng xác nhận thông tin này
  • Cựu chủ tịch Nathan Gary và các nhân viên nói với Bloomberg rằng “toàn bộ đội ngũ 25 người của Annapurna Interactive đã cùng từ chức”
    • Họ nói đây là “một trong những quyết định khó khăn nhất và không phải là hành động được đưa ra một cách nhẹ nhàng”

Các game và dự án còn lại

  • Người phát ngôn của Annapurna nói với Bloomberg rằng các game và dự án hiện có sẽ vẫn nằm dưới quyền công ty
  • Annapurna chưa phản hồi ngay yêu cầu bình luận của The Verge

Lãnh đạo rời đi và hợp nhất tổ chức

  • Tuần trước, The Hollywood Reporter đưa tin Nathan Gary cùng các đồng chủ tịch Annapurna Interactive Deborah MarsNathan Vella dự kiến sẽ rời công ty
  • Annapurna đã có kế hoạch hợp nhất hoạt động game nội bộ với các bộ phận khác của Annapurna như phim, TV và sân khấu
  • Đồng sáng lập Annapurna Interactive Hector Sanchez được công bố vào tháng trước là sẽ trở thành chủ tịch phụ trách interactive and new media của Annapurna
    • Gần đây, ông lãnh đạo mảng kinh doanh game Unreal Engine tại Epic Games

Bản sắc phát hành của Annapurna Interactive

  • Annapurna Interactive được biết đến là nhà phát hành các hit indie
  • Sau đợt từ chức này, Annapurna Interactive có thể không còn là công ty như trước

Sự mở rộng của Annapurna vượt ra ngoài game

  • Ở mảng điện ảnh, Annapurna Pictures đã đạt thành tích giải thưởng với Her, American Hustle, Zero Dark Thirty và các phim khác
  • Dựa trên thành công trong phát hành game, Annapurna đã mở rộng phạm vi kinh doanh
    • Năm 2020, công ty công bố bắt đầu tự phát triển game
    • Năm 2022, công ty ra mắt bộ phận hoạt hình nội bộ
    • Sau đó, bộ phận hoạt hình công bố một bộ phim dựa trên Stray

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-09-14
Các ý kiến trên Hacker News
  • Có một số bối cảnh bị thiếu trong bài viết: Annapurna Pictures từng gặp vấn đề tài chính trước đây ([0]), trong khi Annapurna Interactive thì đang làm ăn tốt
    Annapurna Pictures muốn sáp nhập mảng game vào nội bộ, có thể là nhằm chống đỡ phần còn lại của công ty
    Các lãnh đạo và nhân viên của Interactive muốn tách ra thành công ty riêng ([1]) nhưng đàm phán đổ vỡ, nên có vẻ phần lớn lãnh đạo và nhân viên của Interactive đã rời đi
    [0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
    [1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...

    • Cũng có thể nhìn theo cách khác. Annapurna Pictures đã sản xuất Nimona cho Netflix vào tháng 12/2022, ra mắt ở vị trí thứ 9 toàn cầu và leo lên cao nhất là thứ 3, một cú hit lớn
      Giờ họ có IP Stray, nên có thể họ muốn lấy mô hình CD Projekt Red đã liên kết thành công Cyberpunk trên Netflix để quảng bá chéo giữa phim và bản mở rộng hoặc phần tiếp theo của game
      Khi đó phía game gần như sẽ mất quyền kiểm soát định hướng, mọi thứ do phía phim dẫn dắt, nên điều đó không hấp dẫn với họ và trở thành lý do để rời đi
      Nhìn vào thành công của Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners, v.v. thì rõ ràng IP trò chơi điện tử có thể kiếm được rất nhiều tiền
    • Có lẽ họ thành công quá mức đến nỗi lại thành ra có hại
  • Hy vọng tổ chức mà những người này lập lại cũng có thứ phép màu tương tự. Những game họ phát hành đều có điều gì đó rất độc đáo
    Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White, v.v. không phải do họ trực tiếp phát triển, nhưng đội này có con mắt nhận ra tài năng

    • Đồng ý. Họ giống như A24 của ngành game. Không trực tiếp làm ra, nhưng đầu tư và quảng bá cho những game thật sự hay
      Outer Wilds cá nhân là một trong những game tôi thích nhất mọi thời đại
    • Hồi đầu tôi đã chơi hai game di động của họ, FlorenceGorogoa, cả hai đều rất đẹp
      Florence thỉnh thoảng tôi vẫn chơi, và nó khơi gợi cảm xúc cực kỳ tốt
      Gorogoa là một game giải đố tuyệt vời mà độc giả HN có lẽ sẽ thích, nên nếu chưa chơi thì tôi rất khuyến nghị cả hai
    • Tôi thật sự rất thích Donut County. Nó có mọi thứ mà người ta có thể mong đợi ở một game về gấu mèo rác và văn hóa donut của Quận LA
    • Đồng ý. Khi thấy logo Annapurna trong game, nó trở thành tín hiệu rằng đó sẽ là một game tôi thật sự thích, và sẽ mang lại một góc nhìn độc đáo, mới mẻ
    • Tôi tò mò thực sự thì việc trở thành publisher ngay từ đầu có gánh nặng lớn đến mức nào
      Tôi đang cố hình dung chính xác vai trò của họ là gì, không biết chỉ cần “trở thành publisher” là được, hay cần một lượng tiền mặt khổng lồ ban đầu
  • Đây là lựa chọn đúng. Có rất nhiều điều để nói về các publisher lớn, nhưng danh mục game của publisher này thật sự có những tác phẩm rất hay
    Chỉ riêng việc họ từng làm việc với các studio phát triển để ra mắt những tựa game nhất định cũng khiến tôi rất tò mò lần tới họ sẽ hợp tác với ai
    Nếu may mắn thêm một chút về marketing, đội này có vẻ sẽ trở thành một cái tên được biết đến rộng rãi
    Tôi hiểu vì sao Annapurna không muốn tách một bộ phận thành công như vậy ra riêng, nhưng có vẻ đòn bẩy họ có chỉ là các IP hiện có, còn nhân viên có lẽ xem đó là chi phí chìm
    Rốt cuộc, có vẻ mọi người đều nhận ra rằng họ vẫn có thể tiếp tục làm những việc đang làm dưới một cái tên khác, điều đó thật tốt; và chắc họ cũng biết rằng các studio từng làm việc cùng sẽ nhớ đến họ

  • Theo IGN, chủ tịch Annapurna Interactive Nathan Gary đã đàm phán với Megan Ellison, nhà sáng lập Annapurna và là tỷ phú, để tách mảng game thành một công ty riêng, nhưng cuối cùng Ellison rút khỏi đàm phán và Gary từ chức
    Sau đó, toàn bộ nhân viên Annapurna Interactive còn lại, bao gồm hai đồng lãnh đạo bộ phận Deborah Mars và Nathan Vella, được cho là đã đi theo
    Nguồn: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
    Tôi không muốn chê trách đâu. Nhưng thà tôi đàm phán rút tay khỏi miệng cá mập còn hơn đàm phán giá một chiếc hot dog với Larry Ellison hay con gái ông ta
    Tôi cho rằng những người giàu khủng khiếp đến mức đó không bao giờ tin rằng mình đã đủ giàu

    • Những người tài năng nên làm như vậy khi họ không hợp với giới siêu giàu thừa kế một đống tiền thay vì thực sự làm được điều gì đó
    • Thử tưởng tượng phải đàm phán với cô con gái được hưởng đặc quyền gia đình trị của Larry Ellison xem, tôi không biết làm sao giữ được vẻ mặt nghiêm túc. “Ở đây ghi cô là nhà sản xuất phim à?”
  • Vừa buồn cười vừa khá đắng lòng. Làm sao Annapurna lại có thể để tuột mất những nhân tài nổi tiếng như vậy một cách tệ đến thế?

    • Thành thật mà nói, với đội ngũ thì nghe có vẻ là một quyết định tốt. Việc “tích hợp” một đội đang vận hành tốt vào một tổ chức lớn hơn làm những mảng hoàn toàn khác như TV, điện ảnh, sân khấu, rồi làm mờ ranh giới, thường không mấy hiệu quả
      Đội ngũ rất có khả năng sẽ lập công ty spin-off độc lập như đã lên kế hoạch, và nhân tài hay tri thức sẽ không biến mất
      Rủi ro duy nhất là việc gọi vốn cho các dự án mới
    • Có lẽ là vì lối tư duy rằng đồ thị lúc nào cũng phải đi lên
      Các ngành kinh doanh sáng tạo, đặc biệt là game, không nên bị đối xử như công ty niêm yết hay như đối tượng để kỳ vọng lợi suất đầu tư lớn
      Ban đầu có thể hiệu quả, nhưng rồi đến lúc mức độ nổi tiếng của “game hit hiện tại” sẽ nguội đi, và từ đó sa thải cùng crunch trở thành chuyện thường ngày để kéo đồ thị đi lên
      Nhưng phát triển game là ngành phụ thuộc vào các tác phẩm hit nên về bản chất là không thể dự đoán, vì vậy nó đối đầu trực diện với khái niệm “đồ thị lúc nào cũng phải đi lên”
  • Bài này bị trùng: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074

    • Có ai biết vì sao bài trước bị xử lý do bị báo cáo không?
  • Không có ý hạ thấp công việc của họ và cũng không biết rõ tình hình chi tiết, nhưng tôi thấy lấn cấn chuyện người sáng lập công ty là con gái của một tỷ phú nào đó
    Tôi sợ phải có một cấp trên như vậy vì có vẻ góc nhìn và trải nghiệm sống sẽ khác nhau về căn bản, và có lẽ không thể giao tiếp đúng nghĩa

    • Bổ sung cho ai tò mò: bà ấy là con gái của Larry Ellison, đồng sáng lập Oracle và là tỷ phú sở hữu tài sản hàng chục tỷ đô la
    • Dù vậy, tôi nghĩ họ có nhiều điểm chung hơn là khác biệt. Tiền khó mà giúp con người thoát khỏi thân phận con người
    • Tôi thấy việc chỉ lướt rất hời hợt qua xuất thân của một người rồi gạt họ khỏi vai trò đồng nghiệp tiềm năng, và tuyên bố từ xa rằng hai bên không thể tương thích, là một thái độ khá không hay
  • Tôi đã mong chờ Blade Runner 2033. Thời nay có một game phiêu lưu giàu bầu không khí như vậy xuất hiện là điều đáng mừng
    Ít nhất có vẻ nó sẽ bị trì hoãn, và có lẽ còn có khả năng xảy ra kết quả tệ hơn thế

  • Mong các nhân viên ổn định được chỗ đứng và bước tiếp
    Họ đã tạo ra những game xuất sắc nhất, và điều đó là rõ ràng
    Những gì sắp diễn ra có vẻ gần với cuộc đấu quyền lực giữa các doanh nghiệp và lợi ích hơn là sự sáng tạo

  • Điều kỳ lạ hơn trong thread này là có rất nhiều người hổn hển bênh vực đám nhà giàu thân hữu
    Họ không cần sự giúp đỡ của các bạn đâu. Họ đã ổn sẵn rồi