1 điểm bởi GN⁺ 2024-09-14 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Toàn bộ nhân viên của Annapurna Interactive đã từ chức sau khi các cuộc đàm phán nhằm tách công ty thành một pháp nhân độc lập đổ vỡ
  • Theo Bloomberg, toàn bộ 25 nhân sự của mảng game tại Annapurna Interactive đều đã nghỉ việc
  • Cựu chủ tịch Nathan Gary và các nhân viên nói với Bloomberg rằng: "Đây là một quyết định vô cùng khó khăn và không hề được đưa ra một cách dễ dàng"
  • Người phát ngôn của Annapurna cho biết các game và dự án hiện có sẽ vẫn ở lại công ty
  • Theo Hollywood Reporter, Gary cùng các đồng lãnh đạo Deborah Mars và Nathan Vella đã được dự định sẽ rời đi
  • Annapurna có kế hoạch tích hợp mảng game vào cùng các bộ phận khác như phim ảnh, TV và sân khấu
  • Hector Sanchez, người từng lãnh đạo mảng kinh doanh game Unreal Engine của Epic Games, đã được bổ nhiệm làm chủ tịch bộ phận interactive và new media của Annapurna

Thành tựu của Annapurna Pictures

  • Annapurna Pictures từng giành được nhiều giải thưởng ở mảng điện ảnh
  • Các tác phẩm tiêu biểu gồm có Her, American Hustle, Zero Dark Thirty
  • Từ năm 2020, công ty bắt đầu tự phát triển game và đến năm 2022 đã thành lập thêm bộ phận hoạt hình
  • Một bộ phim dựa trên Stray cũng đã được công bố
  • Gần đây, công ty đang hợp tác với Remedy Entertainment để xem xét chuyển thể ControlAlan Wake thành phim và chương trình TV

Các tựa game đã và sắp phát hành

  • Trong năm nay, Annapurna Interactive đã phát hành Lorelei and the Laser EyesOpen Roads
  • Các game dự kiến phát hành trong thời gian tới gồm Blade Runner 2033: Labyrinth, Ghost Bike, Wanderstop

Tóm tắt của GN⁺

  • Việc toàn bộ nhân viên Annapurna Interactive đồng loạt từ chức đã gây chấn động lớn trong ngành game
  • Nguyên nhân chính là mảng game của công ty đã không thể được tách ra thành một pháp nhân độc lập
  • Annapurna Pictures đang gặt hái thành công ở cả mảng điện ảnh lẫn game, và có kế hoạch mở rộng sang nhiều loại hình truyền thông khác trong tương lai
  • Sự việc này có thể khơi mào cho các cuộc thảo luận về mối quan hệ giữa nhà phát triển game và nhà phát hành, cũng như về cấu trúc công ty
  • Một dự án khác có chức năng tương tự là nhà phát hành game indie như Devolver Digital

1 bình luận

 
GN⁺ 2024-09-14
Ý kiến trên Hacker News
  • Annapurna Pictures từng gặp vấn đề tài chính, nhưng Annapurna Interactive vẫn đang được vận hành tốt

    • Annapurna Pictures đã cố gắng sáp nhập bộ phận game
    • Nhân viên và ban điều hành của Annapurna Interactive muốn độc lập
    • Khi đàm phán đổ vỡ, phần lớn lãnh đạo và nhân viên đã nghỉ việc
  • Có ý kiến hy vọng Annapurna Interactive sẽ được tái tổ chức theo hướng mới

    • Họ đã phát hành những tựa game độc đáo như Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White
    • Dù không trực tiếp phát triển game, họ có con mắt nhìn ra tài năng
  • Có thể hiểu quyết định của Annapurna khi không muốn tách riêng bộ phận thành công là Annapurna Interactive

    • IP hiện có là đòn bẩy duy nhất, và nhân viên dường như đã xem đó là một khoản chi phí
    • Tích cực ở chỗ họ nhận ra rằng vẫn có thể làm cùng một công việc dưới một cái tên khác
  • Theo báo cáo của IGN, chủ tịch Annapurna Interactive là Nathan Gary đã đàm phán để tách ra độc lập, nhưng sau khi thất bại thì từ chức

    • Khoảng 30 nhân viên đã rời đi cùng ông
  • Thật đáng tiếc khi Annapurna đã để vuột mất những nhân sự nổi tiếng như vậy

    • Có ý kiến chúc các nhân viên sẽ làm tốt ở chặng đường tiếp theo
    • Họ đã tạo nên những tựa game xuất sắc nhất, điều đó quá rõ ràng
    • Những việc sắp tới là vấn đề doanh nghiệp gắn với lợi nhuận hơn là sáng tạo
  • Từng rất mong chờ game Blade Runner 2033, nhưng sự việc này có thể khiến nó bị trì hoãn

  • Có lo ngại về việc người sáng lập công ty là con gái của một tỷ phú

    • Lo rằng khác biệt căn bản về góc nhìn và trải nghiệm sống sẽ khiến việc giao tiếp trở nên khó khăn
  • Có ý kiến nói đây là những người đã làm ra Sayonara: Wild Hearts, và rằng đây là game hay nhất trên iPhone