Đặt câu hỏi về sự khác biệt giữa đội ngũ Valve thời kỳ đầu và nhiều đội JavaScript hiện nay
Dựa trên kinh nghiệm làm lập trình viên JavaScript, chỉ khoảng 4% những người làm công việc JavaScript thực sự biết mình đang làm gì
Đội Valve khởi đầu từ mã nguồn Quake rồi phát triển bằng cách chỉnh sửa sâu mã cho phù hợp với nhu cầu của họ
Phần lớn lập trình viên JavaScript chỉ ở trong một framework cụ thể và chỉ tập trung vào phong cách viết mã cùng quy trình
Chia sẻ trải nghiệm từ cộng đồng Team Fortress ở Úc
Robin Walker và John Cook là những nhân vật được kính trọng trong cộng đồng, và kinh nghiệm của họ đã giúp ích cho công việc với Half-Life 2 sau khi gia nhập Valve
Team Fortress 2 ban đầu được định hướng là một game bắn súng quân sự thực tế, nhưng đã thay đổi do phạm vi dự án mở rộng
Điểm thú vị về thành công trong tuyển dụng giai đoạn đầu của Valve
Những người không có nền tảng khoa học máy tính hay game đã chứng minh mình là nguồn lực sáng tạo và chăm chỉ
Người viết phần lớn mã của Half-Life không phải là lập trình viên và từng định trở thành luật sư hoặc kế toán
Nhà sáng lập, thời điểm và may mắn đều là những yếu tố quan trọng
Hồi tưởng đầy tiếc nuối về cường độ công việc trong phát triển game
Dù đạt kết quả thành công, số giờ làm việc quá mức đã khiến một số người chuyển từ mod game sang phần mềm doanh nghiệp
Chia sẻ thông tin về màn chơi xuyên suốt kỷ niệm 25 năm của Half-Life
Cung cấp liên kết đến màn chơi xuyên suốt Half-Life kỷ niệm 25 năm của Dario Casali
Nhắc đến tình cảm dành cho game Half-Life và sự hồi sinh gần đây của nó
Valve đã bổ sung nội dung mới cho Half-Life Deathmatch, và Half-Life cùng HL2 đều có thể chơi bằng VR
Nhắc đến việc Valve không kỷ niệm 17 năm ngày công bố Half-Life 2 Episode 3
Cảm nhận về tính ngẫu nhiên và đam mê trong phát triển game
Nhiều nhà phát triển tham gia đầy nhiệt huyết dù không có nền tảng về lập trình hay game
Trong quá trình phát triển ban đầu của Half-Life, nhiều yếu tố đã được thêm vào dần dần
Chia sẻ câu trích dẫn ấn tượng: "Trễ chỉ là tạm thời, còn tồi thì là mãi mãi"
Giới thiệu phim tài liệu về bản Half-Life gốc và mod Black Mesa
Black Mesa là một bản mod làm lại Half-Life bằng Source engine, nói về những điều mà các nhà phát triển bản gốc đã đề cập và những thách thức mà các modder phải đối mặt
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Đặt câu hỏi về sự khác biệt giữa đội ngũ Valve thời kỳ đầu và nhiều đội JavaScript hiện nay
Chia sẻ trải nghiệm từ cộng đồng Team Fortress ở Úc
Điểm thú vị về thành công trong tuyển dụng giai đoạn đầu của Valve
Hồi tưởng đầy tiếc nuối về cường độ công việc trong phát triển game
Chia sẻ thông tin về màn chơi xuyên suốt kỷ niệm 25 năm của Half-Life
Nhắc đến tình cảm dành cho game Half-Life và sự hồi sinh gần đây của nó
Nhắc đến việc Valve không kỷ niệm 17 năm ngày công bố Half-Life 2 Episode 3
Cảm nhận về tính ngẫu nhiên và đam mê trong phát triển game
Chia sẻ câu trích dẫn ấn tượng: "Trễ chỉ là tạm thời, còn tồi thì là mãi mãi"
Giới thiệu phim tài liệu về bản Half-Life gốc và mod Black Mesa