Bản cập nhật kỷ niệm 25 năm Half-Life
(half-life.com)- Half-Life, phát hành năm 1998, đã được cập nhật nhân dịp kỷ niệm 25 năm để dễ chạy hơn trên PC hiện đại và Steam Deck, đồng thời bao gồm cả nội dung mới và các yếu tố được khôi phục
- Half-Life: Uplink, vốn là bản demo độc lập trước đây, 4 bản đồ Deathmatch mới và nội dung hiếm từ CD Half-Life: Further Data năm 1999 được đưa vào bản game chính
- Góc nhìn màn hình rộng, co giãn UI, khôi phục OpenGL Overbright, cấu hình tay cầm và hỗ trợ Steam Networking giúp cải thiện môi trường chạy của tựa game cũ và khả năng tiếp cận multiplayer
- Steam Deck trở lại trạng thái Verified, và người dùng cần tương thích với các mod hoặc tính năng cũ có thể chạy bản build trước đó qua nhánh beta
steam_legacy - Valve xem phiên bản kỷ niệm này là phiên bản definitive của Half-Life sẽ được hỗ trợ trong tương lai, và khuyến nghị người chơi mới dùng phiên bản này thay vì Half-Life: Source
Nội dung kỷ niệm 25 năm và hồi tưởng của đội ngũ phát triển
- 25th Anniversary Update là bản cập nhật chính thức được phát hành để kỷ niệm 25 năm Half-Life, có thể tải trên Steam
- Video phỏng vấn đội ngũ phát triển cũng được công bố cùng lúc
- Nhân dịp kỷ niệm, Valve đã tập hợp lại đội ngũ phát triển HL1, và Secret Tape phụ trách quay phim
- Video đề cập đến quá trình trò chơi từ hình hài ban đầu được tinh chỉnh thành dáng vẻ cuối cùng, cũng như trải nghiệm của đội ngũ khi đó
Campaign mới và nội dung multiplayer
- Half-Life: Uplink được đưa vào bản game chính
- Đây là mini campaign ban đầu được phân phối dưới dạng nội dung độc quyền trên CD dành cho tạp chí và các nhà sản xuất phần cứng
- Do đội ngũ Half-Life thực hiện ngay sau khi Half-Life đạt gold master
- Giờ có thể truy cập từ menu “New Game”
- Thêm 4 bản đồ Half-Life Deathmatch mới
contamination: bản đồ lấy bối cảnh một cơ sở xử lý chất thải ô nhiễmpool_party: tiền đồn Xen bị bỏ hoang được xây quanh một hồ hồi phụcdisposal: cơ sở xử lý chất thải phóng xạ cỡ lớn đã trở nên yên ắngrocket_frenzy: bản đồ lấy bối cảnh cơ sở phóng vệ tinh quỹ đạo
- Một số nội dung từ CD bán lẻ năm 1999 Half-Life: Further Data cũng được đưa vào
- Thêm các bản đồ Deathmatch
doublecross,rust_mill,xen_dmtrước đây chỉ có trên CD đó - Thêm các model người chơi Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton, Too Much Coffee Man
- Too Much Coffee Man được đưa vào như một model được người hâm mộ yêu thích
- Cũng thêm hàng chục spray có trong Further Data
- Thêm các bản đồ Deathmatch
Khôi phục cảm giác nguyên bản năm 1998
- Video intro Valve nguyên bản đã quay trở lại, và có thể bỏ qua bằng tùy chọn khởi chạy
-novid - Menu chính được đổi sang thiết kế lấy cảm hứng từ menu gốc năm 1998
- Model mặc định được đổi thành model nguyên bản, không phải “HD”
- Ivan the Space Biker và Proto-Barney, các nhân vật anh hùng ban đầu của bản Alpha, được cung cấp dưới dạng skin multiplayer
Hỗ trợ màn hình và đồ họa hiện đại
- Thiết lập đồ họa được điều chỉnh để có thể chơi trên màn hình hiện đại trong khi vẫn giữ cảm giác năm 1998
- Hỗ trợ góc nhìn màn hình rộng
- Thêm tùy chọn tắt làm mượt texture trong OpenGL renderer
- Sửa ánh sáng, bao gồm hỗ trợ GL Overbright đã biến mất từ lâu
- Hỗ trợ software rendering trên Linux
- UI được làm lại để phù hợp với màn hình độ phân giải cao
- Nền menu chính và nút bấm co giãn theo độ phân giải mà không bị kéo méo
- Hỗ trợ bố cục ảnh nền tối đa 3840x1600
- Ở độ phân giải cao, sprite HUD dùng kích thước gấp 2 hoặc 3 lần
- Các hộp thoại UI và font trong game được co giãn để dễ đọc hơn ở độ phân giải cao
- HUD của bộ đồ HEV được chuyển sang bên trái màn hình và không đổi vị trí ngay cả ở độ phân giải lớn
- Cũng bao gồm các sửa đổi liên quan đến rendering
- Độ phân giải mặc định được đặt theo độ phân giải desktop, thay vì cửa sổ 640x480
- Gamma mặc định giảm từ 2.5, vốn giả định môi trường CRT, xuống 2.2
- Hỗ trợ OpenGL Overbright được khôi phục
- Sửa MSAA ở chế độ cửa sổ, rendering mipmap cho studio model, rendering sprite của gluon gun, v.v.
- Bao gồm tối ưu hóa OpenGL cho Steam Deck
Steam Deck, tay cầm và tính năng Steam
- Half-Life đạt trạng thái Verified trên Steam Deck
- Ban đầu không vượt qua bài kiểm tra Verified nội bộ của Valve, nhưng sau đó các vấn đề được sửa và kiểm tra lại
- Có thể chơi trên Steam Deck ở 800p với điều khiển và UI được cải thiện
- Native Linux runtime được đặt làm mặc định
- Hỗ trợ tay cầm và input thay đổi đáng kể
- Cung cấp cấu hình gamepad mặc định
- Cải thiện toàn diện hỗ trợ điều hướng bằng bàn phím và tay cầm
- Màn hình Settings được cấu trúc lại để dễ đọc và dễ điều hướng bằng tay cầm
- Thêm tùy chọn “Lower Input Latency” để đồng bộ CPU và GPU, giảm thời gian từ input đến hiển thị trên màn hình
- Sửa các lỗi khiến input từ chuột và joystick bị ngắt quãng
- Các cấu hình tay cầm Steam Input tùy chỉnh cũ cần được tạo lại dựa trên Official Configuration mới được công bố
- Các tính năng multiplayer của Steam cũng được tăng cường
- Hỗ trợ Steam Networking giúp dễ tham gia multiplayer qua các tính năng Join Game và Invite
- Hỗ trợ Steam Friends Rich Presence để bạn bè có thể theo dõi tiến trình Black Mesa
- Tên server mặc định và tên người chơi multiplayer được đặt dựa trên Steam Persona
- Menu nền tảng Steam cũ bị loại bỏ vì các tính năng liên quan đã được đưa vào chính Steam
Gameplay và sửa lỗi
- Nhiều vấn đề liên quan đến vật lý và tiến trình đã được sửa
- Cải thiện vật lý khi ném lựu đạn
- Cải thiện tính ngẫu nhiên của điểm spawn đầu tiên trong multiplayer
- Satchel charge được đổi để bắn chính luôn ném một satchel mới, còn bắn phụ luôn kích nổ
- Sửa vấn đề chuyển động của các entity có thể đẩy bị phụ thuộc vào framerate
- Khắc phục việc người chơi đứng khựng tại chỗ khi chết trong multiplayer ở framerate cao
- Sửa một số trường hợp người chơi bị kẹt tại chỗ trong lúc chuyển màn
- Các vấn đề liên quan đến thoại, vũ khí và NPC cũng được xử lý
- Sửa một số trường hợp nhân vật ngắt lời thoại quan trọng bằng thoại “greetings”
- Sửa góc weapon view-bob
- Sửa vấn đề thùng đỏ ở điểm bắt đầu Surface Tension không bay đi như dự định
- Sửa việc Snark tấn công entity
FL_WORLDBRUSH - Khắc phục việc HUD flashlight hiển thị trống sau khi load save
- Sửa âm thanh va chạm đạn không đúng đối với NPC
- Sửa việc gauss gun phát ra tiếng tĩnh điện lớn khi vẫn đang được sạc qua lần chuyển màn
- Cân bằng và prediction trong multiplayer cũng thay đổi
- Sát thương 357 tăng từ 40 lên 50
- Thời gian nạp lại của Hive Hand giảm từ 0,5 giây xuống 0,3 giây mỗi phát, và khi nhặt sẽ được chọn với mức ưu tiên cao hơn pistol
- MP5 luôn bắt đầu với đầy đạn khi nhặt được
- Người chơi không làm rơi vũ khí rỗng đạn, và vũ khí rơi ra được nạp lại bằng lượng đạn có trong backpack của người chơi đã chết
- Cải thiện prediction phía client, giảm “ghost shots”
- Hit detection phía client xét cả hitbox chứ không chỉ bounding box, tương tự Counter-Strike
- Bao gồm các sửa lỗi bảo mật và ổn định
- Sửa một số lỗ hổng khai thác buffer overflow
- Sửa crash trong các mod hiển thị key binding trong UI
- Bao gồm các sửa đổi bảo mật khác cùng các sửa đổi về ổn định và hành vi
Giới hạn engine và hỗ trợ làm mod
- Nhiều giới hạn của engine được tăng lên
- Số kênh âm thanh động tối đa: 8 → 32
- Số câu tối đa trong
sentences.txt: 1536 → 2048 - Số entity tối đa
MAX_EDICTS: 900 → 1200 MAX_PACKET_ENTITIES: 256 → 1024MAX_GLTEXTURES: 4800 → 10000- Giới hạn geometry của software renderer cũng tăng lần lượt theo spans, surfaces và edges
- Cũng thêm các tính năng dành cho modder
- Sprite UI và file texture hỗ trợ kích thước lớn hơn 256x256
- Thêm hỗ trợ các chế độ render đặc biệt
blur,additivecho font UI - Entity
Cyclervàfunc_buttoncó thể trở thành mục tiêu củascripted_sentencevà có thể nói trong multiplayer - Hỗ trợ entity
func_vehiclecủa Counter-Strike đã được tích hợp, và bản cập nhật SDK đầy đủ sẽ được cung cấp sau
Xử lý phiên bản cũ và Half-Life: Source
- Phiên bản trước được lưu giữ dưới nhánh beta công khai
steam_legacy- Mô tả là “Pre-25th Anniversary Build.”
- Nếu mod hoặc tính năng hoạt động khác dự kiến trên bản build mặc định, có thể cần chạy bản build được lưu giữ này cho đến khi vấn đề được giải quyết
- Phiên bản kỷ niệm này trở thành phiên bản definitive của Half-Life sẽ được hỗ trợ trong tương lai
- Mức độ hiển thị của Half-Life: Source trên Steam Store được giảm bớt
- Vì tài nguyên của Half-Life: Source vẫn tiếp tục được cộng đồng Source engine sử dụng, khả năng sử dụng bản này vẫn được duy trì
- Người chơi Half-Life mới được khuyến nghị dùng phiên bản này
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Phim tài liệu được liên kết: https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
Ngoài ra còn đang được miễn phí đến thứ Hai. Đây không phải kiểu chơi miễn phí có thời hạn mà là thêm miễn phí vào thư viện: https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
Tôi mới bắt đầu chơi game PC trên Linux, trước giờ toàn dùng Mac nên đã bỏ lỡ nhiều game như Half-Life
Giờ thì chẳng biết khi nào mới chơi hết được đống này
Tôi định đặt lại mật khẩu, nhưng lại bị CAPTCHA chặn ngay ở bước nhận liên kết đặt lại qua email
Chắc tôi sẽ tải torrent luôn
Ở cuối trang có một cây xà beng… có lẽ phải thử xem nó có tác dụng gì không!
“Hãy tìm kiếm hỗ trợ y tế.”
Tôi vẫn thực sự rất thích game này. Tôi thích bài phát biểu chào mừng của Mark IV, cách các nhà khoa học nói chuyện với nhau khác với giọng điệu khi nói với bảo vệ, diễn biến ban đầu khiến ta kỳ vọng chính phủ đến giải cứu rồi hóa ra chính phủ lại muốn giết tất cả mọi người ở Black Mesa, sự đáng sợ của các sát thủ mặc đồ đen, thậm chí cả việc có thể chọc ghẹo mấy quả bom côn trùng
Cá nhân tôi thấy HL2 được dàn dựng kịch bản hơn và kém cảm giác sống động hơn. Không thấy nhắc gì đến việc biên dịch lại cho Intel 64-bit Mac
[1] https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E0D-522A-4E62-B6...
Lần đầu tôi thực sự tiếp xúc với game bắn súng góc nhìn thứ nhất là Quake II. Tôi chỉ dùng bàn phím và nhìn lên xuống bằng Page Up/Down
Khi Half-Life ra mắt, một người bạn đã không cho tôi chơi nếu không dùng chuột để xoay góc nhìn. Khi đó tôi thấy như vậy thật ngớ ngẩn. Tại sao không dùng cả hai bên bàn phím mà lại phải chia điều khiển ra hai thiết bị? Nhưng rồi tôi nhanh chóng quen với kiểu điều khiển kỳ quặc đó, tự mua game và chơi mòn mỏi suốt nhiều năm
Tôi rất thích mod, và thích nhất là Action Half-Life. Tôi cũng chơi Counter-Strike vài lần, vào cái thời mà mỗi bản đồ đều dán poster Xena Warrior Princess và các nhà khoa học xuất hiện như con tin. Nó không hợp gu tôi lắm, cứ như một nhánh tách ra từ các mod chiến đấu chính xác khác
Khi Half-Life 2 ra mắt, tôi mua bản đắt tiền hơn có kèm HL1, các bản mở rộng và mod trên Steam, nên đương nhiên đó là giao dịch mua lâu đời nhất trong tài khoản Steam của tôi
Các bản remaster đã được tích hợp vào bản phát hành Steam hiện có, chạy tốt trên Deck và cũng được phát hành trên console. Thật tuyệt khi thấy những game bắn súng cổ điển này được cập nhật để hoạt động tốt trên các hệ thống hiện đại
Tôi thích việc họ đưa trình dựng hình phần mềm trở lại, và cũng cho phép tắt lọc texture. Phong cách đó có sức hút riêng
Tôi chỉ đang chờ Steam Deck sạc xong để cuộn mình trên sofa chơi vài tiếng trước khi đi ngủ
Chỉnh sửa: Trong lúc chờ Deck sạc, tôi thử trên laptop thì thấy lỗi ở trình dựng hình phần mềm, như việc texture bị mất trên các vật thể bán trong suốt như lưới sàn, nên tạm thời quay lại OpenGL. Nếu phía Valve cần file log hay thông tin cấu hình của tôi để tái hiện, tôi có thể cung cấp. Email ở trong hồ sơ của tôi
Tôi nghĩ đó là một trong những lý do họ quyết định thêm các thiết lập này
Một trong các nhà thiết kế màn chơi, Dario Casali, đã đăng toàn bộ playthrough kèm bình luận nhân dịp kỷ niệm 25 năm. [1]
[1] https://www.youtube.com/playlist?list=PLk5gaNp4x_AVIJviyHueH...
Trò chơi này chiếm một vị trí đặc biệt không chỉ vì là ký ức tuổi thơ vui vẻ, mà còn vì nó khiến tôi say mê trước việc công nghệ phát triển nhanh đến mức nào và điều đó tuyệt vời ra sao.
Với những người làm trong ngành phần mềm cùng thế hệ với tôi, chuyện game là cánh cửa đưa vào công nghệ không phải điều hiếm gặp, nhưng tôi hầu như chưa bao giờ thực sự muốn làm game; thay vào đó, tôi thích tự mày mò với máy tính và thích chính việc làm cho game chạy nhanh hơn, nhiều không kém gì việc chơi game. Đến giờ tôi vẫn tiêu tiền cho phần cứng và đồ chơi nhiều hơn cho chính game, và Half-Life đặc biệt là như vậy.
Lần đầu tôi chơi Half-Life là trên chiếc PC gia đình không có card tăng tốc đồ họa; game thì rất hay, nhưng tôi vẫn nhớ nó giật cục ở độ phân giải chỉ vài trăm dòng và khoảng 15 FPS. Chính điều đó đã khiến tôi tự lắp chiếc máy tính đầu tiên của mình, và sau khi gỡ lỗi đủ mọi sai lầm mà một đứa 12 tuổi thời chưa có YouTube dễ mắc phải, tôi hoàn toàn choáng ngợp khi thấy chỉ một món phần cứng nhỏ có thể thay đổi ánh sáng và tốc độ đến mức nào.
Đó không phải lần đầu tôi cảm thấy phấn khích khi làm cho máy tính thực hiện điều mình muốn. Có lẽ lần đầu là khi tôi hiểu được cái “dòng lệnh” đầy bí ẩn và chạy Doom trên Windows 3.1. Nhưng đây là một trong những khoảnh khắc khiến tôi cảm nhận rõ ràng nhất việc công nghệ thay đổi nhanh đến mức nào.
Nói thêm thì, tôi thật sự muốn biết làm sao để mang lại trải nghiệm tương tự cho trẻ con ngày nay. Tôi nghĩ vòng lặp vấn đề → học hỏi → đột phá đã ảnh hưởng rất lớn không chỉ tới sự nghiệp của tôi mà còn tới việc tôi yêu thích chuyện học hỏi.
Tôi biết ơn Valve và đội ngũ Half-Life vì những ký ức đẹp này. Dù vậy, có lẽ tôi sẽ không còn thấy vậy nữa nếu cuối tuần này thử chơi HL DM và nhận ra tốc độ phản xạ của mình đã chậm đi bao nhiêu trong 25 năm qua ;)
Một trong những phim tài liệu tôi thích là bộ do Noclip thực hiện, kể về câu chuyện của Half-Life và Valve. Nó thật sự rất xuất sắc và rất đáng xem.
Điều thú vị là không có một người nào từ Valve xuất hiện. Rất đúng kiểu Valve: họ đơn giản là phớt lờ lời đề nghị. https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c
Vì vậy tôi rất háo hức được xem bộ phim tài liệu mới do chính những người đó làm, lần này có sự xuất hiện của những người thực sự tham gia làm game. Cảm giác như một món quà bất ngờ vậy.
Ngoài việc đơn giản là tạo được thiện cảm cực lớn, có ai biết vì sao Valve lại làm thế này không? Dù động cơ là gì tôi vẫn thấy nó rất tuyệt, nhưng có phải tôi đã bỏ lỡ tin đồn nào liên quan tới Half-Life 3 không?
Dù vậy, không nhiều công ty có được cái đặc quyền là người sáng lập đã ở trong trạng thái không phải lo tiền bạc suốt đời.
Một trong những lý do Valve nhận được nhiều thiện cảm như vậy trong cộng đồng game PC là vì đây không phải một công ty chỉ biết chăm chăm kiếm hết tiền ngay lúc này.
Về lý thuyết, cạnh tranh với Steam không hẳn quá khó. Phí hoa hồng bán game của Valve khá lớn, và đối thủ có thể hạ nó xuống đáng kể để tấn công bằng giá. Đó chính là điều Epic Games đang cố làm.
Thế nhưng Valve vẫn duy trì được vị thế thị trường cực kỳ thống trị nhờ nền tảng thiện cảm đó. Và chính vị thế thống trị ấy giúp họ có dư dả tiền để đổ vào những dự án phù phiếm mà họ thấy hứng thú.
Một thành tựu hiếm có như vậy xứng đáng được kỷ niệm, đặc biệt là với những người đã lớn lên cùng series này.
Dù vậy, tôi cũng hơi mong họ tích hợp Black Mesa, bản remake do fan làm, cùng các cải tiến của nó.