Các nhân viên VFX của Marvel bỏ phiếu thành lập công đoàn đầu tiên giữa tình trạng làm việc quá sức và lương thấp
(vulture.com)- Hơn 50 thành viên ê-kíp VFX của Marvel đã nộp đơn lên NLRB yêu cầu IATSE đại diện, và đề nghị cuộc bầu cử diễn ra sớm nhất vào ngày 21 tháng 8
- Trong ê-kíp hiện trường và hậu kỳ gồm 52 người, số người vượt xa mức đa số đã ký thẻ chấp thuận, thể hiện ý định tổ chức công đoàn
- Không giống các bộ phận khác trong ngành điện ảnh và truyền hình, vị trí VFX từ lâu đã bị loại khỏi các biện pháp bảo vệ lao động như trả lương làm thêm giờ, phúc lợi y tế, bảo vệ giờ làm việc và công bằng tiền lương
- Đơn kiến nghị lần này diễn ra vào thời điểm các cuộc đình công của WGA và SAG, tranh cãi về chất lượng CGI của Marvel, cùng những thay đổi trong tổ chức VFX của Marvel chồng lên nhau
- Nếu việc tổ chức công đoàn cho production-side VFX của Marvel được công nhận, đây có thể trở thành tiền lệ công đoàn hóa trên toàn ngành, lan sang cả các house hậu kỳ
Đơn kiến nghị bầu cử công đoàn đầu tiên của ê-kíp VFX Marvel
- Hơn 50 thành viên ê-kíp VFX của Marvel Studios đã nộp đơn kiến nghị bầu cử lên National Labor Relations Board, yêu cầu IATSE làm đại diện
- Đề nghị cuộc bầu cử được tổ chức sớm nhất vào ngày 21 tháng 8
- Đơn kiến nghị này xuất hiện sau hơn một năm liên tiếp có các trường hợp công khai cho thấy lao động VFX trong các phim bom tấn và series streaming của Marvel bị ép làm quá sức và nhận lương thấp một cách có hệ thống
- Trong ê-kíp hiện trường và hậu kỳ gồm 52 người của Marvel, supermajority đã ký thẻ chấp thuận nói rằng họ muốn được IATSE đại diện
- IATSE đại diện cho khoảng 170.000 thợ thủ công, kỹ thuật viên, nhân viên hậu đài và nhân sự sản xuất làm việc trong truyền hình, điện ảnh và sân khấu biểu diễn trực tiếp tại Mỹ và Canada
Các biện pháp bảo vệ lao động mà giới VFX đang yêu cầu
- Động thái này được xem là trường hợp đầu tiên các chuyên gia VFX yêu cầu những quyền lợi và bảo vệ tiền lương mà người lao động ở gần như mọi bộ phận khác trong ngành giải trí từ lâu đã được hưởng
- Mark Patch, phụ trách tổ chức VFX của IATSE, cho biết lao động VFX đã bị gạt ra ngoài các biện pháp bảo vệ và phúc lợi mà đồng nghiệp của họ trong ngành điện ảnh đã dựa vào từ thời kỳ đầu, suốt gần nửa thế kỷ qua
- Điều phối viên VFX Bella Huffman cho biết các vị trí VFX hiện không được áp dụng những bảo vệ sau
- giờ làm việc được bảo vệ
- công bằng tiền lương
- vận hành bộ phận an toàn và bền vững
- Huffman cho rằng VFX phải trở thành một bộ phận bền vững và an toàn cho cả những người đã chịu đựng tình trạng này từ lâu lẫn những người mới bước vào nghề
Vai trò ngày càng lớn nhưng thiếu vắng đại diện
- Dù đang ở thời kỳ khoảng 90% phim phát hành có chứa các mức độ chỉnh sửa VFX khác nhau, giới VFX vẫn chưa từng có đại diện từ một công đoàn hay guild chuyên biệt
- Các series như Stranger Things có thể chứa tới 4.400 cảnh quay VFX trong một mùa
- Những vị trí below-the-line khác như phục trang, quản lý phục trang, tóc và trang điểm, ánh sáng, đạo cụ và sơn, giám sát kịch bản từ lâu đã nhận được hỗ trợ từ IATSE
- Nhân sự chuyên môn VFX gặp khó trong việc đòi hỏi lương làm thêm giờ có trả và phúc lợi y tế, đồng thời thường xuyên đối mặt với tình trạng thiếu nhân lực rõ rệt và các deadline phi thực tế từ quản lý
- Tính thiết yếu của VFX trong văn hóa đại chúng đã tăng lên, nhưng các cơ chế bảo vệ điều kiện lao động vẫn chưa được thiết lập tương xứng
Áp lực với Marvel giữa xung đột lao động ở Hollywood
- Đơn kiến nghị được đưa ra trong lúc Writers Guild và Screen Actors Guild đang đình công chống lại AMPTP
- Các cuộc đình công này đã khiến hoạt động sản xuất trên khắp Hollywood dừng lại và cũng gây xáo trộn cho lịch phát hành phim trong tương lai
- Yêu cầu thương lượng tập thể của giới VFX trùng với thời điểm người hâm mộ phàn nàn và giới phê bình chỉ trích ngày càng nhiều về chất lượng CGI trong các phim và series của Marvel Studios
- Về mặt thời điểm, việc này diễn ra vài tháng sau khi Victoria Alonso, chủ tịch hậu kỳ và VFX của Marvel, bị sa thải
- Ngay cả khi đã có đơn kiến nghị gửi NLRB, khả năng lao động VFX đình công vẫn còn, và đình công được nhắc đến như một con đường đã được kiểm chứng để giành được sự công nhận công đoàn
- Disney và Marvel không phản hồi yêu cầu bình luận từ Vulture
Vì sao bắt đầu từ production-side VFX
- Đợt tổ chức công đoàn lần này trước tiên nhắm vào các chuyên gia VFX hiện trường của Marvel
- Nhóm đối tượng bao gồm data wrangler, production manager, witness camera operator, assistant và các vị trí tương tự
- Họ là nhân sự production-side được thuê cho các series MCU như Loki và Daredevil: Born Again, tách biệt với lực lượng trực tiếp cung cấp hiệu ứng hình ảnh ở khâu hậu kỳ
- Chỉ riêng trong năm 2023, Marvel dự kiến giám sát việc phát hành 5 phim và 4 chương trình
- Trong ngành VFX, Marvel bị xem là “bully” lớn nhất vì có thể dồn khối lượng công việc vượt quá khả năng chịu đựng cho các công ty hiệu ứng, đồng thời ảnh hưởng đến sự nghiệp và danh tiếng của những ai không đáp ứng được kỳ vọng cao
Khả năng lan sang các house hậu kỳ
- Nếu nhóm production-side VFX của Marvel, dù tương đối nhỏ nhưng có mức độ chú ý cao, giành được công nhận công đoàn, điều đó có thể trở thành bằng chứng khái niệm cho việc tổ chức công đoàn VFX trên toàn ngành
- Ý tưởng là sự đoàn kết ở phía production-side sẽ dẫn đến liên đới ở các house hậu kỳ, rồi sau đó từng house một sẽ được công đoàn hóa và ngành sẽ chạm đến điểm bùng phát chuyển đổi
- Một tiền lệ tương tự được nhắc đến là làn sóng tổ chức công đoàn trong ngành hoạt hình
- Lao động sản xuất của Rick & Morty trên Adult Swim và Solar Opposites trên Hulu đã nộp đơn kiến nghị bầu cử công đoàn lên NLRB vào tháng 2 năm 2022
- Họ trở thành trường hợp đầu tiên được đại diện bởi Animation Guild trực thuộc IATSE, qua đó khơi mào làn sóng tổ chức công đoàn trong ngành hoạt hình
- Sau đó, lao động tại chi nhánh Los Angeles của Titmouse gia nhập guild và bắt đầu đàm phán hợp đồng công đoàn đầu tiên
- Lao động sản xuất của American Dad, Family Guy, The Simpsons cũng đã công đoàn hóa dưới Animation Guild, dẫn tới các cuộc thương lượng với 20th Television Animation để mở rộng phúc lợi
- Chủ tịch IATSE International Matthew D. Loeb cho biết đang xuất hiện một làn sóng đoàn kết làm sụp đổ những rào cản lâu đời của ngành, đồng thời kêu gọi Marvel Studios ngay lập tức tự nguyện công nhận công đoàn
1 bình luận
Các ý kiến trên Hacker News
Bài viết chưa giải thích rõ vấn đề cốt lõi; video này, nói về quá trình studio VFX làm ra Life After Pi sụp đổ đúng lúc bộ phim giành Oscar, hữu ích hơn: https://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE
Điểm chính là sau khi những người ra quyết định ở studio ký hợp đồng giá cố định, họ liên tục yêu cầu thay đổi, khiến các studio VFX phải làm thêm giờ mà không được trả thêm thù lao
Vì các nhân sự khác trên trường quay được trả theo ngày, đạo diễn có động lực tối ưu hóa việc quay, rồi sau đó đẩy sang phía VFX — nơi với họ không phát sinh chi phí biên — bằng câu “sửa trong hậu kỳ”
Về lý thuyết, công đoàn có thể mang lại mức lương công bằng cho nhân sự VFX, nhưng trên thực tế có lẽ các studio sẽ đầu tư mạnh vào AI tạo sinh. Dù theo hướng nào, các động thái công đoàn gần đây ở Hollywood đều có khả năng chấm dứt việc bóc lột chuyên gia VFX
Tôi đã làm khoảng 10 năm trong ngành game AAA, và phải làm việc theo cách dự liệu trước những thay đổi lớn; đó là một cách tiếp cận hoàn toàn khác với lập trình mà tôi từng làm trong robotics, tài chính và học thuật
Nhiều game tôi từng làm khi phát hành hoàn toàn khác với nguyên mẫu ban đầu được đem bán, và theo tôi hiểu thì thường sau khi ký hợp đồng với publisher sẽ có lịch thanh toán sau mỗi N tháng, rồi tại từng mốc kiểm tra sẽ quyết định tiếp tục hay dừng
Trong các dự án do nhà sáng tạo dẫn dắt, những thay đổi cực đoan là chuyện bình thường, nên tôi khó hình dung các dự án như vậy vận hành theo chi phí cố định
Nghe đồn số tiền khá lớn, nhưng cuối cùng vì không có công đoàn VFX nên xem như họ đã thắng
Tuy vậy, động thái này có thể tạo hiệu ứng domino cho toàn ngành
Trong tư vấn, người ta thường xác định phạm vi càng chặt càng tốt, còn yêu cầu ngoài phạm vi thì xử lý như yêu cầu thay đổi và tính phí
Tuy nhiên với trường hợp ngân sách cố định như phim ảnh thì có vẻ sẽ khó
Vẫn cần người vận hành AI tạo sinh và các công cụ khác, và người đó chính là nghệ sĩ VFX. Câu “nó chỉ là công cụ thôi” không phải trò đùa hay lối nói tu từ, mà đúng theo nghĩa đen
Để tạo ra kết quả tốt ở mức thương mại, cần một người được đào tạo dùng phần mềm, và với những sản phẩm như phim Marvel thì họ còn phải thành thạo các kỹ thuật VFX còn lại
Để AI tạo sinh thay thế hoàn toàn lao động VFX, các công ty phải có thể thuê, cho thuê, mua hoặc xây dựng một hệ thống AI thay thế ở mức như cắm một lao động con người từ xa vào làm việc; điều đó về thực chất nghĩa là trí tuệ ngang tầm con người. Và chi phí tính toán của nó phải rẻ hơn tiền lương của con người làm cùng khối lượng việc
Một ngày nào đó có thể làm được, nhưng không phải với công nghệ AI tạo sinh hiện nay, và tôi cũng không nghĩ nó nằm trong triển vọng hợp lý trong 5 năm tới
Tác động lớn của AI tạo sinh lên VFX sẽ là khi những lao động biết dùng nó có thể tạo ra sản lượng nhiều hơn hoặc chất lượng cao hơn rất nhiều, từ đó chuẩn kỳ vọng về khối lượng công việc đặt lên các VFX house sẽ tăng mạnh
Vì vậy hiện giờ là thời điểm khá bình thường để công đoàn hóa. Giai cấp lao động và giai cấp sở hữu sẽ đấu tranh xem ai nhận được bao nhiêu từ lợi ích năng suất dự kiến
Cũng có khả năng năng suất tăng làm tổng số việc làm giảm, nhưng tôi không thấy khả năng đó cao. Trong VFX, suốt nhiều thập kỷ qua, công cụ tốt hơn đã nhiều lần làm năng suất tăng, nhu cầu tăng và nhiều người hơn được tuyển dụng. Dù điều kiện làm việc vẫn tệ
Ngành game cũng từng có chuyện tương tự với cùng loại công nghệ. Công nghệ tạo sinh để làm asset cây cối có xóa sổ việc làm không? Không; sau năm 2009, số game và phim có nhiều cây cối chân thực hơn đã tăng lên rất nhiều
Việc áp dụng AI tạo sinh hiện nay vào VFX, tạo asset game và hậu kỳ, theo tôi, giống một SpeedTree tốt hơn dùng cho nhiều loại asset đa dạng hơn
Ở những nơi có thể dùng như SpeedTree, nó có khả năng tạo ra hiệu ứng kinh tế là năng suất tăng và trần biểu đạt của phim lẫn game được nâng lên
Nó không nên tự động sửa chữa, cũng không nên làm tệ hơn, các điều kiện lao động vốn khách quan là xấu. Điều quyết định điều kiện lao động là có hay không hành động công đoàn, nên việc lao động VFX đang cố công đoàn hóa lúc này là điều tốt
Ngành VFX liên tục chạy theo ưu đãi thuế
Hầu như mọi bang và thành phố lớn có chút liên hệ nào với ngành điện ảnh đều có các ưu đãi thuế để trợ cấp cho ngành này
Tôi tìm nhanh trên News.Google về VFX và ưu đãi thuế thì thấy mỗi năm có hàng chục bài viết nói về nơi nào có ưu đãi mới, hay quốc gia nào lo sợ sẽ mất nền tảng ngành vì không chạy đua xuống đáy đủ nhanh
Việc đấu thầu theo từng cảnh cũng gây khó cho các VFX house và nhân viên của họ, vì mỗi cảnh khác nhau cả về chất lẫn lượng
Các VFX house muốn tiếp tục giành việc từ studio, nên thay vì chống lại yêu cầu của studio, họ đẩy toàn bộ áp lực lên các nghệ sĩ
Tôi cũng tò mò vấn đề thẩm quyền tài phán được xử lý thế nào trong các hợp đồng kiểu này. Studio có thể ở một bang chịu luật công đoàn mạnh, nhưng VFX house được ký hợp đồng lại ở bang có luật công đoàn và thực thi hợp đồng yếu
Nếu vậy, ngay cả khi ngành VFX ở Mỹ được công đoàn hóa, một phần đáng kể hợp đồng trong tương lai có thể chuyển từ {US, Canada, EU, UK} sang {East Asia, SouthEast Asia}
Tôi đã làm trong ngành game vài năm, nhưng tình cảnh của những người làm VFX mà tôi biết ở một đẳng cấp hoàn toàn khác
Có người từng điều hành một quán ăn sáng trong khu phố, rồi làm phần opening sequence cho một bộ phim lớn, nhưng nói rằng không nhận được một xu nào cho việc đó
Tôi từng làm vài việc hợp đồng ở rìa ngành đó, và việc đòi được tiền chẳng khác nào vắt máu từ đá
Người dân ở các nước phát triển đang nhanh chóng tiến đến điểm không còn kham nổi lựa chọn gọi là việc làm sáng tạo
Trước đây tôi từng nhận được đề nghị làm cho một phim Hà Lan; ban đầu họ nói rằng nếu tên tôi xuất hiện trong credit thì nó sẽ mở ra cánh cửa sự nghiệp khiến khoản thu nhập bị mất trông chỉ như tiền lẻ
Khi cách đó không hiệu quả, họ đề nghị lần này làm miễn phí, lần sau sẽ được trả tiền; chắc ai cũng đoán được kết cục
Đội VFX của một phim lớn có quy mô hàng trăm người, và không ai làm gì đó một mình cả. Chỉ riêng credit sequence cũng có hàng chục người làm trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng
Và chuyện “không nhận được một xu nào” cũng lạ. Các studio VFX có thể không nhận được tiền chia phần doanh thu còn lại hay tỷ lệ trên tổng doanh thu, nhưng bản thân tiền công thì vẫn được trả
Nếu đủ vui và rào cản gia nhập thấp, nó nhanh chóng trở thành sở thích
Viết lách cũng tương tự. Vì nhiều người, gồm cả tôi, sẵn sàng gửi bài cho tạp chí miễn phí hoặc gần như miễn phí, nên viết lách giờ gần như không kiếm ra tiền
Không nên để như vậy. Cần để ngành VFX và game được công đoàn hóa
Chẳng phải chính họ là một phần của vấn đề sao? Cứ yêu cầu trả tiền cho dịch vụ là được
Khách hàng của tôi chắc cũng muốn không đưa tôi gì cả, nhưng tôi không thích điều đó. Những việc như vậy thì cứ từ chối là xong
Thông điệp chống công đoàn trong văn hóa lao động Bắc Mỹ hiệu quả đến mức người lao động phải chịu đựng một lượng ngược đãi khó tin trước khi thực sự tìm đến công đoàn
Nhìn theo lịch sử, mức ủng hộ công đoàn của công chúng đang ở mức cao nhất trong 57 năm. Thấy phong trào tổ chức đang lớn mạnh khiến tôi rất phấn khích
https://news.gallup.com/poll/398303/approval-labor-unions-hi...
Trước hết, ngày nay có ít ngành cần công đoàn hơn. Trong phần lớn các nghề văn phòng và white-collar, lương trung bình đã đủ hoặc cao, giờ làm cũng đã được chuẩn hóa nên công đoàn không giúp được nhiều. Không có người làm kế toán hay nhân sự nào thường xuyên làm 12 tiếng mỗi ngày
Ở một số mảng, công đoàn còn là lỗ ròng. Ví dụ trong phần mềm, thường có rất nhiều trường hợp làm công việc bình thường mà vẫn kiếm được số tiền khổng lồ
Trong môi trường như vậy, công đoàn dễ vận hành theo hướng bảo vệ đồng nghiệp năng suất thấp và giới hạn mức thưởng tối đa của người có thành tích cao
Công đoàn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với tốt hơn
Riêng chuyện khác, mọi người cần học cách nói “không” với công việc. Chỉ vì muốn làm game video hay VFX không có nghĩa là phải chấp nhận công việc ép lương tệ và giờ giấc khủng khiếp
Chỉ cần từ chối và đi nơi khác, sức mạnh thị trường sẽ tự điều chỉnh theo nhu cầu. AI sẽ không thay thế công việc sáng tạo trong tương lai gần. Những người này là nhân lực cần thiết, nhưng vì họ chấp nhận bị ngược đãi nên thị trường không tự sửa được
Vì vậy sự ác cảm với công đoàn là chính đáng ở mức nó đang tồn tại, thậm chí còn chưa đủ
Mong là họ thắng trong cuộc bỏ phiếu. Điều kiện làm việc của họ thật thảm hại
https://www.youtube.com/watch?v=eALwDyS7rB0 1 phút đầu của video này giải thích điều kiện làm việc của họ
Họ cần ưu tiên cân bằng công việc và cuộc sống hơn là có được công việc mơ ước, và học cách từ chối
Tôi cho rằng vấn đề cốt lõi không phải là thiếu công đoàn, mà là ưu tiên sai
Nếu công đoàn tạo rào cản gia nhập ngành có lợi cho lao động hiện tại, nó sẽ chỉ tạo ra một tầng lớp tinh hoa đặc quyền mới có quan hệ với công đoàn, kéo theo chủ nghĩa thân hữu và bóc lột
Vấn đề cốt lõi là số người đủ năng lực lớn hơn rất nhiều so với số việc làm vẫn sẽ không được giải quyết
Hơn nữa, công đoàn hóa sẽ làm giảm tính năng động của lực lượng lao động và có những năm khiến đàm phán hợp đồng kém linh hoạt hơn, điều đã từng gây hại cho nhiều ngành trong lịch sử
Nhìn trên toàn bộ người lao động và thế giới, tôi cho rằng đó là lỗ ròng
Làm game và làm phim cũng khó như, thậm chí có thể còn khó hơn, làm SaaS
Tôi luôn không hiểu vì sao các lập trình viên làm ở studio game/phim, ngoài tình yêu thuần túy, lại không nghỉ để sang những công ty trả gấp 2–3 lần
Rốt cuộc nếu lựa chọn là 1) từ bỏ giấc mơ nhưng được trả lương tốt, 2) làm công việc mình yêu nhưng bị bóc lột, thì thứ cần thiết có lẽ không phải là công đoàn mà là nhìn lại thực tế
https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential
Vì sao họ coi công việc đó có giá trị thì rất rõ. Họ tạo ra sản phẩm giải trí mà chính họ cũng có thể thưởng thức, và có thể dễ dàng cho người khác xem cũng như giải thích công việc của mình
So với backend B2B SaaS trung bình, rất có thể bạn thậm chí không dùng sản phẩm của chính mình, khó cho người khác thấy cá nhân bạn đã làm gì, và khi giải thích thì chỉ dễ gây bối rối và nhàm chán
Công việc đó về sau có thể bị refactor hoặc bị bỏ đi, chẳng còn gì để lưu lại làm kỷ niệm. Khác với thời phần mềm đóng gói
Trong khi đó, ngay cả phần VFX tệ nhất cũng vẫn còn trên YouTube
Sau khi tốt nghiệp đại học, tôi bắt đầu làm backend Python cho một dịch vụ SaaS kế toán; công việc đó tốt, tôi học được nhiều và làm cùng các lập trình viên tài năng, giàu kinh nghiệm
Dù vậy, ở game tôi thích việc có thể làm hệ thống sâu, làm animation, vẽ và thiết kế, viết những câu đùa ngớ ngẩn, tạo ra thứ hơi kỳ lạ mà người khác sẽ không làm
Hiện tôi làm độc lập và cũng không có publisher hay đối tác cấp phép. Có lẽ nếu làm ở những nơi như Ubisoft, Activision Blizzard, Rockstar Games thì tôi đã không thấy vui như vậy
Dù thế, tôi cũng tìm được nhiều điểm đáng thích ở dự án SaaS kế toán, nên nếu một ngày nào đó thử lại thì có thể cũng ổn
Chúng ta muốn họ được làm công việc mình yêu, thay vì chỉ tối ưu theo độ khó và mức lương rồi đứng ngoài
Nói cách khác, lập luận “hãy tìm việc khác” chẳng khác nào nói rằng những người đã làm công việc khó khăn để tạo ra những thứ chúng ta thưởng thức không xứng đáng nhận mức lương công bằng
Khi làm sản phẩm SaaS, bạn vẫn là một bánh răng vô danh, và tệ nhất là khi công ty phá sản, toàn bộ công sức trở thành con số không
Ngược lại, game, phim, và âm nhạc ngày trước thì còn lại mãi. Ngay cả với vai trò chỉ liên quan rất gián tiếp đến khâu sản xuất, như kế toán, tên bạn vẫn xuất hiện đâu đó trong phần credit
Một ngày nào đó bạn có thể cho cháu mình xem và nói: “Ông/bà đã làm cái này, những người này là đồng nghiệp, và đã có những chuyện đáng nhớ như thế này”
Các cháu cũng có thể khoe với bạn ở trường rằng: “Ông tôi từng làm phim Marvel, và một trong số đó đến giờ vẫn nằm trong top 10 phim ăn khách nhất mọi thời đại”
Đó là để lại một di sản thật sự, và rất hiếm nghề mang lại cơ hội như vậy. Vì thế người ta vẫn tiếp tục bước vào ngành giải trí
Lương thấp, giờ làm cũng không tốt, và tìm việc mới cũng khá khó
Phần lớn thời gian tôi nghĩ mình làm việc tốt. Tôi từng thuyết trình ở các hội nghị kỹ thuật/hacker, làm nhiều thứ gần như “đầu tiên”, và cũng từng dẫn dắt đội nhóm
Nhưng xây dựng CI/CD và pipeline là kiểu công việc gần với “quản trị hệ thống trước, lập trình viên còn ở khá xa phía sau”. Bạn phải hiểu hệ sinh thái, nhiều mảnh ghép và thứ tự ưu tiên, từ ràng buộc phần cứng đến sản phẩm bàn giao cho khách hàng
Vì thế tôi dùng nhiều thứ như Bash, Ansible, Salt, Puppet, Terraform, GH Actions, Jenkins, chứ không phải ngày ngày vùi đầu viết Go như nghề chính. Nhưng rất nhiều buổi phỏng vấn ở công ty công nghệ hiện nay lại yêu cầu live coding
Không ngạc nhiên là cách đó tuyển đúng những người sẽ không làm được việc của tôi và rồi kiệt sức
Khi một kỹ sư mới vào, tôi cho rằng cần khoảng 6 tháng họ mới bắt đầu đóng góp có ý nghĩa, và kỳ vọng họ sẽ gắn bó lâu dài
Nếu công việc DevOps của bạn dễ onboarding nhân sự, thì thường là vì ai đó đã xây nó tốt hơn từ trước rồi. Ý chính là vậy
Vậy vì sao tôi vẫn ở lại game? Vì trước đây tôi từng làm cho tổ chức phi lợi nhuận, chính phủ và quân đội, và tôi ghét những công việc đó. Tôi làm tốt, nhưng ghét từng khoảnh khắc
Dù có tiêu diệt bao nhiêu quái vật, thế giới cũng không tốt đẹp hơn, và con người cứ tiếp tục tạo ra quái vật mới. Tôi không muốn để lại di sản là những hệ thống bền lâu, linh hoạt, dễ vận hành được dùng cho bạo lực và áp bức
Công việc của tôi đã trực tiếp đưa rất nhiều người vào tù, dù họ là những người tồi tệ
Nhưng game, cho đến gần đây, thì khác. Tôi yêu game, và luôn như vậy. Tôi yêu việc tạo ra chúng, chơi chúng, mua chúng, gửi chúng cho người khác, giúp làm ra chúng, ở bên chúng, và nghe những câu chuyện game đã thay đổi cuộc đời mọi người ra sao
Game đã giúp tôi sống tiếp, cứu bạn bè tôi và chính tôi khỏi tự sát, giúp tôi vượt qua đại dịch, và mang lại những trải nghiệm tốt đẹp khiến thế giới không thể phủ nhận là tốt hơn
Từng có những em nhỏ Make-A-Wish đến studio cũ của tôi. Dù mỗi ngày phải đối mặt với bệnh giai đoạn cuối, điều các em mong muốn nhất là được gặp những người đã làm các em hạnh phúc. Tôi đã làm công việc đó
Công việc này có thể làm được. Buổi sáng thức dậy, tôi có thể cảm thấy việc mình làm là tốt đẹp, khiến thế giới tốt hơn, an toàn hơn và hạnh phúc hơn, vì nó giúp mọi người tạo ra, chơi và chia sẻ game
Không việc gì mà bạn bè tôi làm ở những nơi trả lương gấp ba có thể vượt qua mức lợi ích công cộng này. Lần cuối bạn nghe ai đó ở Oracle làm điều tốt là khi nào? Lần cuối bạn nói chuyện với một thiếu niên muốn làm game và chính bạn giúp điều đó trở thành khả thi là khi nào? Tôi làm điều đó mỗi ngày
Tiền không phải là cốt lõi. Chỉ cần mức lương vừa đủ và ổn định, lịch làm linh hoạt, làm việc từ xa và một sứ mệnh, tôi có thể điên cuồng xây bất cứ thứ tự động hóa nào cần thiết
Khi đã vượt qua giai đoạn chỉ cố sống sót và bắt đầu tìm cách sống thế nào, game là cách duy nhất để tôi có thể sống chung với chính mình. Nó không chỉ là giấc mơ, mà là thiết bị duy trì sự sống
Nhưng giờ đây, trong ngành đó cũng không còn điểm sáng nào ngoài các studio indie nhỏ. Rất khó diễn tả điều đó đau đớn với cá nhân tôi đến mức nào
Giờ thì thật sự chỉ còn những công ty kinh khủng từ trên xuống dưới, chẳng khác gì các ông lớn công nghệ khác
Nếu hỏi tại sao vẫn ở lại, thì tôi biết đi đâu và làm gì đây? Để làm cho những kẻ giàu có khủng khiếp càng giàu hơn sao?
Dù có làm mã nguồn mở, thuyết trình, tạo công cụ rồi chia sẻ đến đâu, trước hố đen của lòng tham, tôi vẫn không thể cứu lấy điều duy nhất đã khiến công việc của mình trở nên có giá trị
Không thể đại diện cho tất cả mọi người, nhưng với tư cách một người kỳ cựu đã làm trong ngành vài năm, tôi có thể nói như vậy
Đây có vẻ là một bước tiến rất nhỏ, chỉ liên quan đến 50 người tại một nơi làm việc
Ngành VFX lớn hơn nhiều
Lý do lĩnh vực này đặc biệt khó công đoàn hóa là vì, khác với những nghề phải có mặt vật lý tại hiện trường như thợ điện trường quay, hay những nghề đòi hỏi sự hòa nhập văn hóa như biên kịch, một phần lớn lao động trong lĩnh vực này đã được chuyển ra nước ngoài hoặc có thể dễ dàng bị chuyển đi
Phim Marvel có quá nhiều VFX, và tôi cảm thấy phần lớn là không cần thiết
Nếu các nghệ sĩ VFX chỉ làm việc trong số giờ hợp lý và giảm VFX xuống một nửa, phim vẫn sẽ thú vị và sinh lời như vậy
Nhưng nếu lao động VFX nhận lương cố định thay vì được chia doanh thu, thì một nửa sẽ mất việc, còn nửa còn lại vẫn chỉ tiếp tục làm việc vất vả như cũ
Tôi nghĩ nhân viên nên đòi hỏi nhiều hơn về cổ phần và quyền kiểm soát trong công ty, thay vì chỉ tăng lương chút ít
Nhìn tổng thể, điều đó có vẻ hợp lý cho tất cả các bên, nhưng hầu như không xảy ra. Các công ty không tính đến chi phí của sự lệch pha động lực, và về cơ bản bán cổ phần cho người trả giá cao nhất
Có vẻ nhiều người ở đây ngạc nhiên khi nghệ sĩ VFX không nhận doanh thu dư; nếu họ có nhận thì điều đó mới thật sự rất đáng ngạc nhiên
Khi nhu cầu dịch vụ thấp so với nguồn cung lao động, nó luôn dẫn đến lương thấp, và càng không có chuyện trả bằng cổ phần
Tôi ước tình hình khác đi, nhưng họ khác gì so với đại đa số người lao động không nhận được chút cổ phần nào?
Vì AI, nhu cầu lao động này sẽ đi theo con đường của thợ sửa giày. Buồn, nhưng khó thấy một kết quả nào khác
Cần đầu tư vào đào tạo lại để chuyển sang các ngành nghề khác nhằm lấp khoảng hỗn loạn này
Mọi người sẽ không bao giờ hết cần giày, nên tôi không hiểu vì sao lại bị AI ảnh hưởng
Nhìn chung tôi ủng hộ động thái này, nhưng có một suy nghĩ có lẽ không được ưa thích
Tôi cho rằng bất cứ điều gì làm giảm tính cơ động đều xấu. Dù là kiểm soát tiền thuê nhà hay công đoàn, rốt cuộc đó đều là nỗ lực tạo ra sự cố định tùy ý đối với tính cơ động vì lợi ích của một số cá nhân nhất định; điều đó không có nghĩa bản thân chúng vốn dĩ là xấu
Nhưng vấn đề thật sự vẫn còn đó. Vì sao lao động VFX bị làm quá sức và trả lương thấp? Đó là khoảng cách cung-cầu do tính cơ động phía tuyển dụng quá thấp và thiếu sức mặc cả
Những người này đang cạnh tranh với các công ty Việt Nam và Hàn Quốc sẵn sàng làm 80% khối lượng công việc với 20% giá
Cần thiết kế lại toàn bộ. Nhiều người sẽ xem một thế giới nơi ai cũng có công đoàn là tốt đẹp, nhưng tôi không nghĩ một thế giới như vậy sẽ tạo ra kết quả tốt
Tiến bộ cần có động lực, và điều đó có nghĩa là phần thưởng không cân xứng. Tuy nhiên hiện nay quả cân đã lệch quá xa về một phía. Tôi hy vọng nó dừng lại ở giữa, chứ không phải ở đầu đối diện
Hy vọng các cuộc đình công gần đây ở Hollywood sẽ kéo phía doanh nghiệp trở lại bàn đàm phán và tạo ra một thỏa thuận công bằng; chi phí đó có lẽ sẽ do doanh nghiệp và các diễn viên hàng đầu gánh chịu
Loại cơ động duy nhất mà công đoàn ngăn cản là tính cơ động của cổ đông
Công ty có động lực đối xử với nhân viên tệ nhất có thể. Cắt phúc lợi, lương, chức danh, bắt làm quá sức và từ chối tăng lương
Tất cả những việc này phù hợp với lợi ích của công ty vì chúng làm lợi nhuận ròng trông đẹp hơn trong kỳ công bố kết quả tiếp theo
Cách người lao động giành lại phúc lợi đó là công đoàn. Đó là phương tiện để nói: “Lợi nhuận ròng hiện giờ tệ à? Hãy xem điều gì xảy ra nếu không ai quay các bánh răng nữa”
Đó là một mối đe dọa tài chính buộc công ty đối xử tốt với nhân viên, và là ngôn ngữ duy nhất mà công ty hiểu
Lý do các tập đoàn lớn chi nhiều tiền để phá công đoàn cũng là vì họ biết nếu không làm vậy, họ sẽ phải chi nhiều tiền hơn cho nhân viên
Nhiều tiền hơn và phúc lợi tốt hơn cho bạn thời gian và dư địa để cải thiện bản thân hoặc hoàn cảnh của mình. Đó chính là tính cơ động đi lên
Mối đe dọa cạnh tranh từ các công ty Việt Nam và Hàn Quốc đã tồn tại từ lâu. Chỉ là công ty có hai vấn đề
Thứ nhất, rào cản giao tiếp và chênh lệch múi giờ khiến mọi thứ khó khăn hơn. Thứ hai, những người bị gạt sang bên là lực lượng có tài năng, và các studio sẽ phải chấp nhận rủi ro rằng các nhà làm phim indie mới sẽ bào mòn biên lợi nhuận của họ
Kết quả hiện tại vốn đã khủng khiếp. Đã từng có thời phần lớn tầng lớp lao động có công đoàn, và nhiều người xem đó là “thời nước Mỹ vĩ đại”
Trong thập niên 1940–1960, có các công đoàn mạnh và hạ tầng xã hội tốt, và đó là thời kỳ phần lớn doanh nghiệp cố làm người lao động hài lòng trước cổ đông
Tôi mong sẽ có thêm nhiều công đoàn. Những người phải chịu đau chỉ là giới cực kỳ giàu có, và họ cũng sẽ sống sót như các “tài phiệt cướp bóc” thập niên 1920 thôi
Vì vậy họ đã công đoàn hóa; nếu không, họ hẳn đã làm 60 giờ mỗi tuần với tiền công bèo bọt và không có lương làm thêm giờ
Lý do nghệ sĩ VFX vẫn chưa công đoàn hóa là vì họ không phải một phần của đội ngũ tại trường quay, mà thuộc các studio bên thứ ba độc lập được thuê ngoài từ xa về sau
Đó là cấu trúc cạnh tranh xuống đáy với các studio từ xa trên toàn thế giới
Tình hình này giống với ngành công nghệ ở nước EU của tôi. Không đủ đổi mới để cạnh tranh với Mỹ, thuế không đủ thấp để cạnh tranh với Netherlands và Ireland, cũng không đủ rẻ để cạnh tranh với Eastern Europe, nên mắc kẹt trong vùng lưng chừng với ít cơ hội và lương thấp
Vì vậy đôi khi tài xế tàu điện có công đoàn còn kiếm được nhiều hơn lập trình viên
Đáng tiếc là 30–40 năm trước, các chính trị gia đã chấp nhận các khu vực thương mại tự do với kỳ vọng “giá rẻ hơn”, và phớt lờ tác động thực tế của nó lên việc làm trong nước
Những chính trị gia đó cùng những người ủng hộ trẻ tuổi đã bán rẻ chính người dân của mình
Anh nói kiểm soát tiền thuê nhà hay công đoàn tạo ra sự cố định tùy ý đối với tính cơ động vì lợi ích của một số cá nhân, nhưng chẳng lẽ các độc quyền giải trí khổng lồ như Disney, các nhà tuyển dụng lớn như Walmart, và các chủ cho thuê/quỹ đầu tư siêu lớn được phép bóc lột con người trong cuộc đua xuống đáy không hồi kết sao? Tôi không nghĩ vậy
Tôi không chắc một thế giới nơi mỗi sáng đi làm bạn phải đàm phán lại công việc, hoặc căn hộ của bạn bị phân lại cho người trả giá cao nhất trong ngày, sẽ tốt hơn
Sự ổn định thường có giá trị hơn nhiều so với việc tối ưu hóa hoàn hảo đường cong cung-cầu
Chính nhờ lợi ích của sự ổn định mà doanh nghiệp được hình thành, các hợp đồng nhiều năm được ký kết, và công đoàn tồn tại