1 điểm bởi GN⁺ 2023-07-11 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • 87% trò chơi điện tử kinh điển từng phát hành tại Mỹ hiện không còn khả dụng về mặt thương mại, khiến lịch sử ngành game nhanh chóng bị đẩy vào trạng thái không thể tiếp cận
  • Lịch sử game còn có thể tiếp cận trên thị trường chỉ chiếm 13%, và trong bất kỳ giai đoạn nào mà nghiên cứu phân chia, tỷ lệ khả dụng cũng không vượt quá 20%
  • Các cách tiếp cận bị thu hẹp còn những lựa chọn có nhiều ràng buộc thực tế, như mua game cũ và duy trì phần cứng đời cũ, đến trực tiếp thư viện, hoặc sao chép trái phép
  • Thư viện và kho lưu trữ có thể bảo tồn số trò chơi, nhưng không thể chia sẻ dưới dạng số, nên chịu hạn chế nghiêm ngặt hơn sách, phim và âm thanh
  • Trong quy trình xây dựng quy tắc DMCA 1201 dự kiến diễn ra năm 2024, việc mở rộng ngoại lệ cho các tổ chức bảo tồn có thể trở thành vấn đề trọng tâm

87% trò chơi kinh điển đã biến mất khỏi thị trường

  • Video Game History Foundation đã cùng Software Preservation Network thực hiện nghiên cứu đầu tiên về mức độ khả dụng thương mại của trò chơi điện tử kinh điển
  • 87% trò chơi điện tử kinh điển từng phát hành tại Mỹ hiện không còn ở trạng thái phát hành, và được xếp vào nhóm “critically endangered”
  • Chỉ 13% lịch sử trò chơi điện tử hiện có thể tiếp cận trên thị trường
    • Mẫu nghiên cứu bao gồm các trò chơi mang tính lịch sử từ năm 1960 đến 2009
    • Cỡ mẫu là n=1500, biên độ sai số ±2,5%, mức tin cậy 95%
    • Không giai đoạn nào do nghiên cứu định nghĩa vượt quá 20% mức độ khả dụng
  • Tỷ lệ không khả dụng: {p:87}
  • Có thể xem phương pháp luận chi tiết trong bài blog giải thích nghiên cứu

Các tổ chức bảo tồn có thể lưu trữ nhưng khó chia sẻ

  • Để tiếp cận gần 9 trên 10 trò chơi kinh điển, các lựa chọn rất hạn chế
    • Phải tìm và duy trì game cùng phần cứng cổ điển
    • Phải di chuyển khắp cả nước để trực tiếp đến thư viện
    • Hoặc phải dựa vào sao chép trái phép
  • Thư viện và kho lưu trữ có thể bảo tồn số trò chơi điện tử, nhưng không thể chia sẻ dưới dạng số
    • Việc cung cấp quyền tiếp cận bị giới hạn ở sử dụng tại chỗ
    • Các phương tiện khác như sách, phim và âm thanh được phép chia sẻ số và không bị giới hạn chỉ ở tiếp cận tại chỗ
  • Mở rộng ngoại lệ bản quyền cho các tổ chức bảo tồn trò chơi điện tử là vấn đề then chốt
    • Hiện quyền hạn của các tổ chức bảo tồn game bị hạn chế hơn so với quyền bảo tồn sách, phim và âm thanh
  • Entertainment Software Association từng lập luận trước Cơ quan Bản quyền Mỹ rằng ngành này đang tự bảo tồn thương mại lịch sử của mình một cách đầy đủ, và việc mở rộng bảo vệ cho các tổ chức bảo tồn có thể gây hại cho doanh thu
  • Quy trình xây dựng quy tắc DMCA 1201 tiếp theo dự kiến diễn ra vào năm 2024

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-07-11
Các ý kiến trên Hacker News
  • Tôi cho rằng nếu một nội dung không được cung cấp hợp pháp, thì theo luật bản quyền nó nên trở thành đối tượng được phân phối tự do
    Điều đó cũng đồng nghĩa tác giả hay chủ sở hữu quyền không còn có thể kiếm tiền từ nó nữa, và ngay từ đầu họ cũng không mất khoản tiền nào mà họ vốn không định bán để thu về
    Theo ý tưởng ban đầu, bản quyền nên là một đặc quyền tạm thời, chứ không phải một thứ kinh doanh ma trên thực tế để bòn rút vĩnh viễn

    • Tôi nghĩ bản quyền nên phải gia hạn bằng cách trả một khoản phí ngày càng đắt hơn sau mỗi 5 năm
      Muốn gia hạn thì cũng phải đăng ký thông tin liên hệ hiện tại của chủ sở hữu quyền; ví dụ 0–5 năm sau khi sáng tạo thì được bảo hộ tự động như hiện nay, 5–10 năm là 500 USD mỗi tác phẩm, 10–15 năm là 5.000 USD, 15–20 năm là 100.000 USD, 20–25 năm là 500.000 USD, cứ thế tăng lên
      Đến khoảng 50 năm, chi phí đăng ký thêm 5 năm sẽ lên tới hàng trăm triệu USD, nên chỉ những tài sản thật sự quan trọng như The Mouse mới được duy trì
      Lý tưởng nhất là các khoản phí này sẽ chảy vào quỹ nghệ thuật của chính phủ liên bang, dùng để khuyến khích sáng tạo nghệ thuật ít sinh lời như nhà hát địa phương, giáo dục nghệ thuật cho trẻ em
      Làm vậy thì những tác phẩm thật sự có giá trị, dù là vì phân phối đại trà hay vì chính giá trị của việc không phân phối, vẫn có thể được chủ sở hữu quyền giữ lại; nhưng việc các game bị bỏ rơi cứ tiếp tục bị khóa kín sẽ hoàn toàn không còn hợp lý về mặt kinh doanh
    • Đáng tiếc là Disney vault hoạt động đúng theo kiểu này
      Họ từ chối bán sản phẩm để tạo ra nhu cầu bị dồn nén, và với Disney, bản quyền chính xác là công cụ như vậy
      Dù vậy, nếu một công ty không muốn bán sản phẩm của mình, thì tôi không thấy có gì phải áy náy về mặt đạo đức khi tìm cách có được nó
    • Ý tưởng này giả định các tác phẩm truyền thông đại chúng đã được phân phối rộng rãi, nhưng đó chỉ là một phần nhỏ trong toàn bộ các tác phẩm có bản quyền
      Rất nhiều tác phẩm ngay từ đầu không hề được phân phối, hoặc chỉ được phân phối cực kỳ hạn chế
    • Nhìn chung tôi đồng ý, nhưng có ngoại lệ
      Ví dụ nếu ai đó từng phát hành phim khiêu dâm của chính mình, nhưng giờ đã rời ngành và làm công việc như y tá, không còn muốn hình ảnh của mình lan truyền nữa, thì việc phân phối mà không được phép chỉ vì bản thân họ không còn phân phối nghe thật sự rất tệ
    • EU đã có một cơ chế tương tự nhưng yếu hơn, dành cho tác phẩm mồ côi, tức các tác phẩm không thể tìm thấy hoặc liên hệ với chủ sở hữu quyền
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • Câu hỏi tiếp theo là hiện có bao nhiêu phim điện ảnh và chương trình TV không thể xem hợp pháp
    Streaming và phân phối nội dung theo yêu cầu, khi thay thế việc mua phương tiện vật lý, cũng gây cho các loại nội dung khác thiệt hại giống như với game
    Theo truyền thống Internet thì ngành phim khiêu dâm luôn đi trước, và có khả năng bản quyền của hàng triệu phim khiêu dâm đang bị kẹt trong các studio đã biến mất từ lâu, khiến không còn cách truy cập hợp pháp
    Hôm nay là phim khiêu dâm, nhưng ngày mai có thể là các tập Futurama cũ
    Ngành này muốn tình trạng như vậy. Thời gian dành cho nội dung cũ là thời gian không mua nội dung mới, và để duy trì ngành sáng tạo nội dung, người tiêu dùng phải quên các tác phẩm quá khứ
    Muốn xem các tập Simpsons cũ ư? Muốn chơi bản Civilization gốc ư? Không được. Cái đó đã chết rồi, đây là phiên bản mới

    • Ngay cả khi được cung cấp hợp pháp, đôi khi nội dung vẫn bị thay đổi để loại bỏ tư liệu không thể phân phối. WKRP in Cincinnati là một ví dụ
      Theo Wikipedia, vì phí cấp phép âm nhạc cho chương trình băng video thời đó thấp hơn, nên phim được sản xuất trên băng video thay vì phim nhựa, và các hợp đồng lúc sản xuất chỉ bảo đảm quyền sử dụng trong một khoảng thời gian giới hạn
      Khi phim được đưa vào phát lại theo syndication ngay sau khi kết thúc năm 1982, giấy phép vẫn còn hiệu lực nên phần lớn nhạc gốc được giữ lại; nhưng về sau khi giấy phép hết hạn, các bản syndication sau này đã thay nhạc gốc bằng nhạc thư viện để tránh phải trả thêm tiền bản quyền
    • Sách cũng vậy. Đại đa số sách hay ấn phẩm giấy từng được in đến nay không còn mua được dưới dạng sách mới nữa
      Có thể có bản điện tử, nhưng thực tế thường là không; hệ thống thư viện bù đắp được phần nào, nhưng vẫn có quá nhiều tựa sách đơn giản là rất khó tìm
    • Cuối thập niên 1980 có một chương trình tên Murphy’s Law, trong đó một điều tra viên bảo hiểm sống ở một tầng của nhà kho giống căn cứ trong Sneakers và có bạn gái người châu Á
      Đây là một trong những chương trình có nhịp hài hay nhất tôi từng xem trên TV, nhưng chỉ kéo dài một mùa ngắn rồi kết thúc, và thật tiếc là nó chưa từng được syndication hay phát hành home video
    • Tôi đã tìm Scrubs một thời gian, nhưng có lẽ do quốc gia tôi đang sống mà tôi không tìm được cách xem trọn bộ
      Tôi thấy nó có trên Hulu, nhưng bản thân ứng dụng trông như ác mộng, và giờ thử đăng nhập thì lại hiện “Something went wrong. Please try again later.”
      Có vẻ bố mẹ tôi đang trả tiền cho một dịch vụ giao đồ ăn kèm quyền truy cập Disney và Star+ ở đây, nhưng tôi cũng không chắc có bao gồm Hulu không
      Giờ có quá nhiều dịch vụ streaming đến mức tôi không còn theo dõi nổi mình có thể dùng cái gì
      Cuối cùng tôi đang nghĩ có lẽ sẽ quay lại các trang torrent và kiếm bản không chính thức
    • Tôi nhớ tới bài này mà mình đọc vài ngày trước: https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      Theo khảo sát tổng hợp đầu tiên của Library of Congress, ước tính 70% phim câm đã biến mất, và trong khoảng 11.000 phim câm dài được làm ở Mỹ từ năm 1912 đến 1930, chỉ 14% còn tồn tại ở định dạng gốc
      Khoảng 11% số phim còn lại cũng chỉ tồn tại dưới dạng bản nước ngoài hoặc định dạng chất lượng thấp
      Thật quá buồn khi để nhân loại đánh mất văn hóa và lịch sử của chính mình chỉ vì lợi ích nhất thời của một nhóm nhỏ, và sở hữu trí tuệ trên 20 năm tuổi nên tự động được tự do sao chép
  • Cuối tuần trước xem video gameplay trên YouTube nên tôi muốn chơi thử Cryostasis
    Đây là một game bắn súng độc đáo giữa thập niên 2000, ít đấu súng tương đối và nặng về bầu không khí. Trò chơi kể về một nhà nghiên cứu năm 1981 định rời Nam Cực, trên đường đi gặp một tàu phá băng thì phát hiện một con tàu đã đắm từ năm 1968, rồi dùng năng lực nhảy thời gian siêu nhiên để giải các bí ẩn
    Thay vì thanh máu, bạn phải duy trì thân nhiệt đủ ấm; cách tiếp cận thể loại của nó gần như khác với bất kỳ game nào khác, một tác phẩm thật sự độc nhất, nhưng theo đúng nghĩa đen là không thể mua được
    Nó đã bị gỡ khỏi Steam, Good Old Games và mọi cửa hàng có thể tìm thấy; các key bán lẻ chính hãng kích hoạt được trên Steam thì bị bán lại với giá vô lý
    Theo lời đồn trên mạng, mã nguồn gốc đã bị thất lạc nên cũng sẽ không có bản remaster; nếu không có bản sao được đưa lên Archive.org, có lẽ game này đã biến mất vào dòng thời gian
    Có rất nhiều game hay, kỳ lạ và ít được biết đến từ thập niên 90 và 2000, và chính sự kỳ lạ cùng vô danh đó lại là thứ khiến chúng có nguy cơ biến mất và không thể kiếm được cao nhất

    • Ví dụ tiêu biểu về game “biến mất” là No One Lives Forever và phần tiếp theo của nó
      Trong trường hợp này tôi không biết mã nguồn ra sao, nhưng biết rằng vì các vụ mua bán/sáp nhập studio, những tựa game này đã rơi vào tình trạng lấp lửng bản quyền vĩnh viễn
    • Tất cả nhà phát triển và người phụ trách kinh doanh từng tham gia các dự án như vậy cũng phải chịu một phần trách nhiệm
      Thật khó chấp nhận việc đổ nhiều năm nhân lực và sáng tạo vào một trò chơi rồi thậm chí không lưu nổi một file .ZIP trên ổ cứng cá nhân
      Điều đó phủ lên tất cả một bóng tối trống rỗng và phù du
    • Tôi cũng gặp vấn đề tương tự với Fuel của Asobo Studio
      Chỉ vài năm sau khi phát hành, nó đã bị gỡ khỏi thị trường, nên tôi phải cài một bản repack tệ hại trên IA rồi áp cả đống bản vá của fan
      Đây là một game hay, và còn quan trọng về mặt lịch sử với tư cách tiền thân kỹ thuật của MS Flight Simulator 2020 hiện đại, nên thật đáng tiếc khi nó bị chôn vùi như vậy
  • Vì thế bản lậu gần như luôn là lựa chọn tốt hơn
    Nếu muốn chơi Tomb Raider bản gốc, nó vẫn được bán trên nhiều cửa hàng và nền tảng, nhưng tất cả đều đầy lỗi; ngược lại, tải trình giả lập PS1 và ISO thì chạy hoàn hảo
    Thứ từng thấy trên Netflix, đến khi giờ mới có thời gian xem thì đã biến mất; còn tải bằng BitTorrent thì nó thuộc về mình mãi mãi, kể cả khi không có Internet. Spotify và các bài hát cũng vậy
    Trả tiền hợp pháp thì bị đối xử tệ, còn bản lậu đơn giản là đem lại trải nghiệm tốt hơn

    • Những chỉnh sửa đó không có trong bản gốc
      Thứ bạn đang trải nghiệm là một phiên bản đã bị thay đổi, hoàn toàn khác với điều mọi người muốn nói khi nhắc đến bảo tồn
      Với đa số thì có lẽ vẫn ổn, nhưng cốt lõi của bảo tồn là khả năng chơi nguyên trạng trò chơi từng tồn tại lúc đó mà không gặp rào cản, chứ không phải làm nó có cảm giác như một game hiện đại theo mỹ học khối vuông nhờ upscale 4K, vá widescreen và thay đổi framerate
    • Đồng ý
      Nếu bạn không mua bản gốc từ 20 năm trước và cũng không kiếm được trên eBay thì phần lớn là hết cách
      Nhiều album punk của các ban nhạc nhỏ thập niên 2000 cũng rơi vào cái bẫy này
      Ngay cả khi tìm được, có khả năng cao đó không phải bản mix gốc, mà đã được master to hơn hoặc bị thiếu một phần nội dung
    • Khả năng tiếp cận là hàm của độ phổ biến và tuổi đời
      Nếu bạn muốn thứ đã cũ nhưng không được tôn vinh như một kinh điển mang tính tượng đài, việc tiếp cận có thể khó hơn nhiều
  • Nhiều người xem tình trạng này là kinh khủng và mong các công ty tái phát hành nhiều tựa game cũ hơn, nhưng nói thật, tôi đã chấp nhận rằng với phần lớn tựa game, giả lập là cách chơi tốt nhất và có lẽ là duy nhất
    Với phim, chỉ cần có cách phát luồng video và audio là được, nhưng giữ cho một phương tiện tương tác tiếp tục hoạt động thì không đơn giản. Đặc biệt là nó phải chạy chính xác như ngày xưa thì mới có ý nghĩa
    Tôi ước các công ty chấp nhận hơn các nỗ lực bảo tồn của fan thay vì tự mình cố gắng port, nhưng thái độ mỗi công ty mỗi khác
    Đây cũng là một dạng lời tiên tri tự hoàn thành. Càng có nhiều nhu cầu tái phát hành các tựa cũ, nhà phát triển càng thấy có thị trường, rồi thay vì công khai mã nguồn hay các file tương thích tương lai, họ sẽ cứ 10 năm một lần port lên hệ thống mới nhất để bán lại

    • Một console 20 năm tuổi trong thế giới game retro cũng chưa phải quá cũ, nhưng chỉ riêng việc kết nối nó với TV HDMI hiện đại để chạy được đã đau đầu
      Dù có khá nhiều phần cứng và game, tôi vẫn phải chi vài trăm đô cho bộ scaler RetroTINK để làm PS2 chơi lại được
      Bản thân RetroTINK là một thiết bị nhỏ tuyệt vời và cho đầu ra tốt, nhưng thật chua chát khi để tiếp tục tận hưởng chiếc console mình có từ nhỏ lại phải tốn tiền và công sức như vậy
    • Vấn đề là không thể tái phân phối ROM một cách “hợp pháp”, và với rất nhiều game cũng không còn cách thực tế nào để mua hợp pháp nữa
    • Đôi khi tôi tự hỏi liệu tình hình có khá hơn không nếu có thể tích hợp trình giả lập vào các console game hiện đại một cách hợp pháp và rất dễ dàng
      Ví dụ, PlayStation Classic của Sony đã ra sản phẩm dùng trình giả lập giấy phép GPL [1]
      Nhưng đưa game GameCube lên PlayStation 5 thì khó hơn. Cần công việc tốn kém là port hoặc tự phát triển trình giả lập, vì giấy phép GPL của Dolphin khó dùng cùng SDK độc quyền
      Sẽ là một thách thức rất lớn, nhưng nếu cộng đồng giả lập như Dolphin có thể cung cấp một codebase trả phí cấp phép theo MPL, có lẽ điều đó sẽ giúp các game cũ tiếp tục được lưu hành hợp pháp
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • Thật tốt khi có giả lập để giải cơn “khát” này
      Cá nhân tôi thích các công ty giữ lại chút tự hào về sản phẩm của mình, trong phạm vi một doanh nghiệp vì lợi nhuận có thể làm, hơn là vắt kiệt tài sản trí tuệ đến cùng
      Ở phía ngược lại là Ubisoft, đang phát triển 11 bản Assassin's Creed: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • Bản quyền cần được thay đổi cho phù hợp với thế giới hiện đại
    Hiện nay có nhiều luật do các chính trị gia chịu vận động hành lang mạnh mẽ từ các tập đoàn lớn tạo ra, và điều này không có lợi cho công chúng cũng như nghệ sĩ
    Đã xuất hiện nhiều phạm trù mới mà các tác phẩm nghệ thuật, bao gồm cả video game, có thể thuộc về, nhưng khi bản quyền được đưa ra thì những phạm trù đó chưa tồn tại
    Tệ hơn nữa là khi bản quyền tiến hóa, việc tiếp cận hợp pháp các tác phẩm cũ lại trở nên khó khăn hơn
    Cách kinh doanh của GoG là tốt, nhưng không bao quát được mọi thứ; luật cần được hiện đại hóa để hàng trăm công ty như GoG có thể xuất hiện và phát triển
    Khi không thể tiếp cận chủ sở hữu quyền, người dùng và người hâm mộ nên có quyền sử dụng, sao chép và phân phối tác phẩm đó một cách hợp pháp. Không ai kiếm được tiền từ một tác phẩm mà không ai có thể tiếp cận

    • Đáng tiếc là như một phản xạ trước AI, cán cân đang đột ngột nghiêng mạnh hơn về phía ủng hộ bản quyền khắc nghiệt lấy người sáng tạo làm trung tâm
      Những nghệ sĩ mà một năm trước có lẽ đã chỉ trích các thông lệ của Disney giờ lại cho rằng bản quyền là chưa đủ, và phải cấm cả việc thuật toán học từ tác phẩm của họ được công khai nhìn thấy
      Dù điều đó giống như cách các nghệ sĩ đã học hỏi bằng cách nhìn tác phẩm của nhau suốt hàng nghìn năm
    • Nói như vậy thì bản quyền đúng là đã thay đổi cho phù hợp với thời hiện đại. Chỉ là không theo hướng chúng ta mong muốn mà thôi
  • Trong tương lai, con số này sẽ chuyển thành 87% thậm chí không chạy được vì yêu cầu kết nối máy chủ

    • Phải đọc vài lần tôi mới nhận ra đó cũng chính là điều tôi định nói
      Nói cách khác, sau 20 năm nữa, dù có bản sao của trò chơi, 87% trò chơi sẽ không thể khởi động hay chạy được vì phụ thuộc vào các máy chủ mã nguồn đóng không còn vận hành
    • Để tham khảo, Library of Congress đã công bố ngoại lệ DMCA cho các video game cần máy chủ xác thực không còn được cung cấp nữa
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • Một ví dụ đau lòng trong bối cảnh này là máy tính gia đình Philips P2000T
    Nó rất phổ biến ở Hà Lan đầu thập niên 1980 nhưng không phổ biến ở các nước khác, và vì thị trường nhỏ nên hầu như không có game thương mại
    Gần như toàn bộ game do các lập trình viên nghiệp dư tạo ra và được sao chép tự do bằng băng Mini-Cassette
    Tôi đang làm trình giả lập, nhưng việc phân phối lại các game gốc có vẻ gần như bất khả thi. Phần lớn không có thông báo bản quyền và cũng không rõ tác giả gốc là ai
    Trớ trêu là các game này được tạo ra để được sao chép, nhưng từ sau năm 1993 việc đó đã bị pháp luật cấm, và theo tôi hiểu thì chỉ được sao chép cho mục đích sử dụng cá nhân
    Có một kho GitHub [1] lưu giữ nhiều game và thông tin về chiếc máy này, nhưng tôi cũng nghi ngờ liệu việc đó có hợp pháp không
    Vấn đề lớn hơn là việc phân phối lại P2305 Basic Interpreter ROM, mà Philips và Microsoft giữ bản quyền
    Nếu có ai ở Microsoft đang đọc, tôi rất mong được giúp đỡ để reverse engineer ROM Basic gốc và xin được giấy phép phân phối nó cùng trình giả lập
    [1] https://github.com/p2000t

  • https://www.myabandonware.comhttp://www.abandonia.com/en/game/
    Tôi đã lâu không dùng abandonia, nhưng thường xuyên dùng myabandonware.com, và dù không hoàn hảo, tôi đã tìm được ở đó hầu hết các game yêu thích thời thơ ấu
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Đó là video game 3D có màu duy nhất trong phòng máy tính của trường chúng tôi
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • Một điều khác đáng chú ý gần đây là các game iPhone thời kỳ đầu như giai đoạn 2008–2014 bị gỡ khỏi App Store nếu nhà phát triển không còn nguồn lực để cập nhật mã cho các phiên bản iOS mới nhất
    Tôi đã cố tải lại nhiều game mình thích hồi đầu App Store nhưng không thể, và điều này cũng thật đáng buồn

    • Tôi nhớ đến những game iPhone đời đầu như Aurora Feint, I Love Katamari
    • Tôi ngạc nhiên khi dường như chẳng ai bận tâm khi Google thông báo sẽ gỡ khỏi kho ứng dụng mọi app không được cập nhật trong một số năm, có lẽ khoảng 2 năm
      Một thứ đã hoàn thiện tính năng và hoạt động tốt thì không cần cập nhật. Tại sao phải đòi mô hình thuê bao thay vì để một sản phẩm hoàn chỉnh ở trạng thái cố định?
      Trên f-droid có vài app lần cập nhật cuối cách đây khoảng 11 năm mà vẫn hoạt động tốt
      Ví dụ, pizza cost calculator chủ yếu là app để dùng cho vui, lần cập nhật thực chất cuối cùng là năm 2015, sau đó có các bản cập nhật hỗ trợ Android mới vào năm 2021 và 2022. Vậy mà hai tiếng trước tôi vẫn dùng nó để xác nhận rằng pizza cỡ nhỏ rẻ hơn tính theo mỗi cm²
      Trên điện thoại cũ, tôi dùng app “share to clipboard” trên f-droid; đó là một app được đăng ký làm đích chia sẻ, với chức năng rất đơn giản và chỉ có v1.0.0 phát hành năm 2011
      Đó thực sự là một chức năng không cần cập nhật, và nếu điện thoại mới của tôi không có sẵn tính năng đó thì giờ tôi vẫn sẽ dùng. Nếu là Google thì app đó đã bị gỡ khỏi store từ 10 năm trước rồi