Xung đột giữa việc bảo tồn game và bản quyền
- Việc bảo tồn các trò chơi điện tử cũ có liên hệ chặt chẽ với bảo vệ di sản văn hóa.
- Các nhà phát hành game thường viện dẫn bản quyền nhưng lại không hỗ trợ hay công khai game, khiến công chúng thiếu cách để bảo tồn chúng.
- Có thể xem đây là trường hợp đi ngược lại nguyên tắc cơ bản của thỏa thuận bản quyền: “trao độc quyền có thời hạn đối với tác phẩm sáng tạo, sau đó chuyển về phạm vi công cộng”.
Vì sao các nhà phát hành không công khai game cũ?
- Làn sóng game hoài cổ: Các nhà phát hành nói rằng họ có kế hoạch remaster hoặc tái phát hành game, nhưng trên thực tế nhiều trường hợp không hề được triển khai.
- Chủ nghĩa bảo hộ IP: Một số công ty ám ảnh quá mức với việc bảo vệ tài sản trí tuệ nên không công khai game. Ví dụ: Nintendo.
- Vấn đề quyền sở hữu: Cũng có trường hợp nhà phát hành đã biến mất, hoặc khó xác định ai đang nắm quyền sở hữu.
Trường hợp của Epic Games và Internet Archive
- Epic Games cho phép ‘Unreal’ và ‘Unreal Tournament’ được truy cập tự do thông qua Internet Archive.
- Nhóm OldUnreal hỗ trợ việc này, đồng thời cung cấp cách tải xuống và cài đặt để game có thể chạy dễ dàng trên PC hiện đại.
- Người phát ngôn của Epic Games đã chính thức xác nhận điều này và nhấn mạnh rằng bất kỳ ai cũng có thể tải game và chơi.
Tầm quan trọng của trường hợp này
- Đây là hai tựa game có ý nghĩa lịch sử, và Epic đã chọn công khai chúng thay vì lên kế hoạch remaster hay phần tiếp theo.
- Công ty cho phép các game này được bảo tồn thông qua một nền tảng đáng tin cậy như Internet Archive.
- Điều này cũng có được nhờ nỗ lực đầy nhiệt huyết của cộng đồng fan, góp phần hồi sinh các game cũ theo cách phù hợp với thời hiện đại.
Hướng đi sắp tới
- Không nên chỉ dừng ở việc công khai hai game này; các nhà phát hành khác cũng nên triển khai chương trình tương tự hoặc hợp tác với Internet Archive để cùng tham gia bảo tồn game cũ.
- Cần xây dựng các chương trình có hệ thống để hỗ trợ việc bảo tồn game.
2 bình luận
Thật tuyệt vời.
Ý kiến trên Hacker News
Có ý kiến mong trò chơi được phát hành theo giấy phép GPL như Quake, với kỳ vọng cộng đồng có thể bù đắp những phần còn thiếu
ioquake3lên web và thiết lập bản demo trực tuyếnNhớ lại rằng chế độ nhiều người chơi và tính năng mutator của Unreal Tournament rất vui
Có ý kiến mong UT2004 cũng được đưa vào kho lưu trữ, và cho biết thỉnh thoảng họ vẫn chơi game này
Chia sẻ trải nghiệm từng chơi chế độ instagib của Unreal Tournament vào đầu những năm 2000
Kể lại trải nghiệm chơi Unreal khi còn là sinh viên năm nhất đại học
Có ý kiến nói rằng họ không tìm được liên kết tải Unreal, nhưng sau đó đã cập nhật và chia sẻ liên kết
Đánh giá chế độ Onslaught của UT2004 là FPS arena chơi theo đội hay nhất
Nói rằng Unreal Tournament đã thay đổi cuộc đời mình, đồng thời giải thích vì sao họ thích nó hơn Quake 3
Chia sẻ một dự án tái hiện lại engine gần đây
Có ý kiến thắc mắc liệu có bản Linux 64-bit của Unreal/UT 2004 hay không