2 điểm bởi GN⁺ 2025-02-05 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp

Ra mắt sớm thư viện VGHF

  • Bối cảnh ra mắt: Video Game History Foundation (VGHF) đã xây dựng một thư viện số phục vụ nghiên cứu lịch sử trò chơi điện tử từ năm 2017, và nay chính thức mở cho công chúng. Thư viện này bao gồm tài liệu phát triển game, các ấn phẩm trò chơi điện tử hiếm, tạp chí, đồ lưu niệm và nhiều nội dung khác.

Bộ sưu tập của chúng tôi

  • Tư liệu chính:
    • Tài liệu phát triển game chưa từng được công bố trước đây
    • Artwork, thông cáo báo chí và tài liệu quảng bá của các trò chơi điện tử mang tính biểu tượng
    • Hơn 1.500 tạp chí trò chơi điện tử đã ngừng phát hành

Tìm hiểu quy trình làm game

  • Công khai tư liệu phát triển game: VGHF hợp tác với cộng đồng phát triển game để lưu giữ tài liệu thiết kế, artwork, video và nhiều tư liệu khác, qua đó cho thấy game đã được tạo ra và tiếp thị như thế nào.
  • Bộ sưu tập nổi bật: Bao gồm các tài liệu của Mark Flitman, ghi chép của một nhà sản xuất game từng làm việc tại Konami, Acclaim, Midway, Mindscape và nhiều nơi khác trong thập niên 1990 và 2000.

Hợp tác với cộng đồng

  • Đóng góp từ người hâm mộ: Người hâm mộ trên khắp thế giới thu thập và gìn giữ lịch sử game, và nhiều tư liệu trong thư viện đến từ sự đóng góp của cộng đồng game.
  • Lưu trữ công dân: Thư viện VGHF chính thức công nhận và thể chế hóa công việc của các kho lưu trữ công dân trong việc bảo tồn lịch sử game.

Một số nội dung bổ sung khác

  • Tư liệu bổ sung:
    • 100 đĩa CD đầu tiên trong kho lưu trữ artwork và tài liệu báo chí của tạp chí GamePro
    • Sổ tay hướng dẫn và các tài liệu khác về các sự kiện trò chơi điện tử
    • Tài liệu quảng bá của FromSoftware

Giới thiệu hệ thống thư viện

  • Tính năng hệ thống: Thư viện VGHF sử dụng ArchivesSpace và Preservica để lập danh mục và bảo tồn tư liệu, đồng thời cung cấp khả năng tìm kiếm và duyệt mạnh mẽ.
  • Công cụ nhận dạng văn bản: Đã phát triển công cụ nhận dạng văn bản riêng để cho phép tìm kiếm nội dung văn bản trong tạp chí và tài liệu quảng bá.

Bước tiếp theo

  • Kế hoạch tương lai: Thư viện sẽ tiếp tục bổ sung thêm nhiều tư liệu và giới thiệu các tính năng mới.
  • Kêu gọi hiến tặng: Nếu nhà phát triển game muốn hiến tặng tư liệu của mình, họ có thể liên hệ với VGHF.

Đánh giá về thư viện VGHF

  • Ý kiến từ các nhà nghiên cứu: Thư viện VGHF rất hữu ích cho giới nghiên cứu, giúp tiết kiệm thời gian nhờ có thể tìm kiếm nhiều loại tư liệu tại một nơi.

Câu hỏi thường gặp

  • Đã bao gồm tất cả tư liệu chưa?: Hiện mới chỉ bao gồm những tư liệu có thể cung cấp ở dạng số, và sẽ tiếp tục bổ sung thêm theo thời gian.
  • Quyền truy cập: Bất kỳ ai cũng có thể truy cập miễn phí vào các tư liệu số mà không cần điều kiện đặc biệt nào.
  • Sử dụng tư liệu: Một số tư liệu có thể được sao chép cho mục đích nghiên cứu, nhưng thư viện không sở hữu quyền sở hữu trí tuệ đối với chúng.

Giới thiệu đội ngũ thư viện

  • Phil Salvador: Giám đốc thư viện VGHF
  • Travis Brown: Giám đốc kỹ thuật
  • Amanda Cifaldi: Nghệ sĩ và kỹ sư

Kêu gọi hỗ trợ

  • Hỗ trợ thư viện: VGHF vận hành bằng các khoản đóng góp cá nhân và kêu gọi hỗ trợ để duy trì thư viện miễn phí.

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-02-05
Ý kiến Hacker News
  • Muốn đề xuất một bộ sưu tập gồm bài đăng blog, sách và phần mềm để bảo tồn lịch sử trò chơi máy tính thập niên 60~70

    • Đã lần đầu tiếp xúc với máy tính và trò chơi máy tính vào giữa thập niên 70
    • Đã học bằng cách mổ xẻ các trò chơi BASIC dựa trên văn bản thời đó
    • Đã trải nghiệm social computing thông qua hệ thống PLATO
    • Thật đáng tiếc khi nhiều nhà phát triển game của thập niên 60~70 đã không còn nữa
    • Muốn đề xuất một bộ sưu tập nhỏ gồm sách của David Ahl, băng game DECUS và các cuộc phỏng vấn với những nhà phát triển còn sống
  • Thấy thật kỳ lạ khi một bảo tàng lịch sử trò chơi điện tử lại không thể trưng bày trò chơi điện tử vì lý do pháp lý

    • Giống như một bảo tàng cổ sinh vật học không thể trưng bày xương khủng long
  • Thấy việc thư viện trò chơi điện tử mở cửa dưới dạng 'early access' vừa thú vị vừa phù hợp

    • Sẽ có thêm nhiều trò chơi được bổ sung theo thời gian
    • Trang web hiện đang hoạt động và có thể sử dụng
  • Cách điều hướng đến thư viện số ban đầu không rõ ràng

  • Đây là kho tư liệu quý giá như mỏ vàng đối với các nhà nghiên cứu, sử gia và những người quan tâm đến việc làm game

    • Gửi lời khen ngợi tới nỗ lực của VGHF
  • Cho rằng trải nghiệm game trong quá khứ có thể được giả lập bằng phần mềm, nhưng cảm giác của thời đó thì không thể tái tạo

  • Tò mò hệ thống OCR của VGHF so với OpenAI Vision như thế nào

    • Xét từ trải nghiệm với Vision, có vẻ nó sẽ không chính xác hơn cũng không hiệu quả chi phí hơn
    • Đây có thể là một ví dụ khác của ngụy biện chi phí chìm
  • Có vẻ phần lớn tư liệu đã có sẵn trên archive.org

    • Nỗ lực bảo tồn lịch sử số là rất đáng khen, nhưng không rõ điểm khác biệt nằm ở đâu
  • Cho rằng dự án này rất tuyệt vời

    • Đây là dự án có sự tham gia của Phil Salvador, Travis Brown và Frank Cifaldi
    • Họ đang vận hành podcast 'Video Game History Hour' về các chủ đề liên quan đến bảo tồn trò chơi điện tử
    • Công việc thực hiện bộ sưu tập Myst cùng Cyan là một thành quả đáng kinh ngạc
    • Trang web cho phép truy cập miễn phí và VGHF là một tổ chức phi lợi nhuận
    • Có thể hỗ trợ thêm nhiều công việc hơn thông qua quyên góp