Cách 2 nhà phát triển game indie có thể sống sót bằng những trò chơi tệ hại
(gameinformer.com)Hai nhà phát triển (trong bài viết có nói họ từng học thiết kế) quyết định hợp sức để làm một game trả phí.
Nhưng thị trường lại tràn ngập game miễn phí dựa trên quảng cáo, chưa kể game sao chép cũng nhan nhản khắp nơi.
Trong lúc chán nản vì nghĩ rằng nếu không đổ tiền cho marketing thì sẽ không thể làm được gì, họ quyết định thử sao chép cho thật dễ rồi đưa lên bán.
Họ mua một game máy đánh bạc giá 14,99 USD, rồi thay đổi hình ảnh và hiệu ứng âm thanh để bán lại.
Sau đó họ tạo ra một hệ thống tự động hóa quy trình này và tiếp tục đăng game lên.
Cứ thế sản xuất hàng loạt, và rồi kiếm được tiền.
Cuối cùng họ đã dừng lại, nhưng trong hơn 4 năm, họ đã ghi nhận 1.500 game máy đánh bạc và 16 triệu lượt tải xuống.
Có lẽ đây là một câu chuyện gợi ra nhiều điều để suy ngẫm.
1 bình luận
Dạo này có vẻ các cửa hàng đều đang chặn hết game sao chép rồi.
Nhưng hai người này chỉ kiếm được có $50,000 thôi. Có lẽ họ đã nói rút gọn chăng..
Video bài thuyết trình GDC của các nhà phát triển này: https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk