26 điểm bởi xguru 2021-12-13 | 2 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Tóm tắt rút gọn báo cáo năm 2022 của Benedict Evans (bộ slide 94 trang)

  • Ba giai đoạn

→ Future: Những tầm nhìn công nghệ cho năm 2030

→ Present: Các startup triển khai những ý tưởng của thập niên 2010

→ Past: Những nền kinh tế truyền thống bị Disrupt bởi các ý tưởng của thập niên 2000

[ Future: Những tầm nhìn công nghệ cho năm 2030 ]

  • Web3, Metaverse

→ Và còn... vệ tinh LEO, thịt thay thế, AI, ESG, lượng tử, robotics..

  • Một màn tái định vị thương hiệu rất xuất sắc

→ Tiền mã hóa (giá trị, thanh toán, chuyển tiền) ⇨ Web3 (một mô hình xây dựng mới để tạo ra phần mềm, kinh doanh internet và mạng lưới)

→ VR/AR (headset gaming, công cụ công nghiệp ngách) ⇨ Metaverse (nền tảng sau smartphone)

Web3: Giấc mơ về internet thế hệ tiếp theo

→ Người dùng tạo ra, và người dùng kiểm soát mạng lưới cùng tiền bạc

→ Web3 = Open Source 2

  • NFT: Ý tưởng đang nóng nhất (white-hot) hiện nay

  • Helium: People-Powered Networks, hạ tầng không dây phi tập trung dựa trên blockchain

  • Hiện vẫn thú vị, nhưng chưa rõ ràng

    Quảng cáo

Metaverse: Tầm nhìn về màn hình phổ quát

  • Mức độ quan tâm đang tăng lên, và Oculus Quest 2 đã bán được 10 triệu máy chỉ trong 1 năm, nhưng ngay cả trong thời kỳ lockdown cũng không bùng nổ mạnh

  • Cho đến hiện tại, Roblox là câu chuyện lớn hơn VR/Oculus

→ Liệu nó có thể tồn tại như một nền tảng suốt hơn 10 năm, thay vì chỉ là một trò chơi hit rồi biến mất?

→ 250~350 triệu người dùng game là mức tương tự người dùng Snap, và chỉ là một phần nhỏ nếu so với 1 tỷ người dùng iPhone

→ Mobile đúng là đã mở rộng TAM (tổng thị trường) của game

  • AR/VR có thể trở nên phổ quát đến mức nào?

2030

  • VR và Crypto đều là công nghệ xuất sắc, nhưng chúng có thực sự hữu ích không?

  • Tương lai có thể mất khá nhiều thời gian mới đến

  • AI và VR cũng đã trải qua một thời kỳ "mùa đông" khá dài. Phía trước có thể còn thêm một hoặc hai mùa đông nữa

  • Nhưng cũng có những thứ mang tính phổ quát

→ Identity, Self-expression, Place and Self

[ Present: Các startup triển khai những ý tưởng của thập niên 2010 ]

  • Các công ty hiện nay đang tạo ra điều gì?

→ Những ý tưởng tuyệt vời của thập niên vừa qua: SaaS, Cloud, machine learning, DT, workflow, tự động hóa, nhận diện hình ảnh, fintech, voice, video, livestreaming

Quảng cáo

→ Web3, Metaverse và mọi thứ khác

Digital Transformation

  • Sự thay đổi thế hệ của công nghệ enterprise

→ Mainframe → client/server, PCs, Oracle, Microsoft → Cloud, SaaS, machine learning

  • Việc chuyển dịch lên cloud vẫn còn ở giai đoạn đầu

→ Mới chỉ 10~15% IT doanh nghiệp, 20~30% workflow được chuyển lên cloud

  • Mainframe vẫn còn tồn tại (mainframe của IBM vẫn tiếp tục được cài đặt trong năm 2020)

  • Sự trỗi dậy của các hyperscaler

→ Alphabet (Google) và Microsoft đã chi 47 nghìn tỷ won ($40bn) cho hạ tầng cloud chỉ riêng trong năm nay

  • Ngày càng có nhiều SaaS xuất hiện và được sử dụng trong nhiều lĩnh vực

→ Công ty trong lĩnh vực công nghệ khoảng 150, media/retail là 125, sản xuất là 100, chính phủ là 75, năng lượng là 50..

  • Cloud không phải là chia sẻ file mà là "Workflow"

→ Frame.io cho video chuyên nghiệp: thay thế email/Slack/chia sẻ file/Google Sheets. Dùng machine learning ở mọi khâu nhưng không lộ rõ

  • Hàng nghìn công ty đang áp dụng mọi thứ học được trong thập niên qua vào mọi lĩnh vực

[ Past ]

  • "Mọi điều internet đã làm với âm nhạc và báo chí hiện đang xảy ra với tất cả mọi người"

  • Internet phá vỡ rào cản gia nhập từng ngành một, chuyển dần từ báo chí sang sách rồi TV trả tiền

    Quảng cáo
  • Nếu TV trả tiền sụp đổ theo kiểu "từ từ rồi đột ngột", thì retail trong thời gian dài lại giống một "con ếch trong nồi nước sôi" (Boiled Frog)

  • Mức đầu tư của những người mới gia nhập lĩnh vực nội dung đã vượt qua các công ty nội dung truyền thống (Netflix, Amazon..)

  • Người Anh từ 16-34 tuổi đang dành nhiều thời gian hơn cho nội dung streaming của Mỹ so với toàn bộ ngành TV của Anh

  • Apple đã công bố iPhone và Apple TV trong cùng một sự kiện vào năm 2007

→ Nhưng trong hơn 10 năm, phần mềm TV vẫn là một Backwater (vùng trũng, trì trệ)

→ Khi chuyển từ live sang streaming, TV giờ trở thành chiến trường mới

→ Mục tiêu là thị trường quảng cáo TV trị giá hơn $200bn (240 nghìn tỷ won)

  • YouTube ra đời năm 2005, Hulu năm 2007

→ Những ý tưởng cũ cuối cùng cũng đã vận hành được

Retail unbundling

  • Lockdown đã kéo nhanh khả năng tiếp nhận của tương lai đến sớm hơn (dù Mỹ vẫn yếu hơn các nước khác về mặt này)

→ 80% người Anh mua sắm online thường xuyên, nhưng Italy chỉ bằng 1/3 con số đó

→ Nếu không tính tạp hóa, 40% doanh số bán lẻ ở Anh diễn ra online

  • Ai cũng mua hàng online, nhưng "họ mua như thế nào?"

→ Giao bằng hộp hoặc giao tận tay/xe đạp

  • Amazon đã chi $74bn (87 nghìn tỷ won) cho chi phí giao hàng trong 1 năm qua. Năm 2022 dự kiến sẽ vượt UPS/Fedex

  • Kênh mới, aggregator mới: e-commerce Amazon đã vượt qua car-commerce Walmart

    Quảng cáo
  • Những kênh mới có các trạm thu phí mới

→ Merchant Media: Amazon tạo ra $25bn (khoảng 30 nghìn tỷ) doanh thu quảng cáo, và có thể đang tạo ra nhiều tiền mặt hơn cả AWS

  • Các đối thủ cạnh tranh mới liên tục xuất hiện

→ Shopify đã đạt tổng giá trị giao dịch $160bn (190 nghìn tỷ won) trong 1 năm qua

  • Một kiểu unbundling khác

→ 60% Amazon giờ là Marketplace (chợ mở chứ không phải hàng do Amazon trực tiếp bán)

→ Shopify cũng đã đạt quy mô khoảng 45% của Amazon Marketplace

  • Sự xuất hiện của những gatekeeper mới như Apple (chặn quảng cáo cá nhân hóa như ATT)

→ Điều này ảnh hưởng lớn tới các thương hiệu D2C

→ Các thương hiệu nhỏ đang cho thấy doanh số lớn hơn trên online

  • Các thương hiệu lớn cũng đang học cách làm e-commerce (L'Oréal có 27% doanh số đến từ e-commerce)

  • Trong khi Zara và H&M chững lại, Shein chen vào bằng UX mới và mô hình dữ liệu mới (sử dụng ngân sách acquisition người dùng quy mô lớn)

→ Bắt đầu từ dưới 5% trong nhóm thanh thiếu niên Mỹ và tăng hơn 5 lần trong 1 năm

→ Theo một số ước tính, Shein hiện là nhà bán lẻ fast fashion lớn nhất tại Mỹ (SPA)

  • Giống như siêu thị tổng hợp từng đẩy lùi các cửa hàng bách hóa, e-commerce giờ vượt qua cả cửa hàng bách hóa lẫn superstore
Quảng cáo

[ Kết luận ]

  • Khi phần mềm ăn cả thế giới, mọi thứ đều trở thành một câu hỏi về phần mềm

  • Trong khi công nghệ tạo ra tương lai, các ngành công nghiệp đang điều chỉnh để bắt kịp

  • Âm nhạc là một trong những ngành bị internet lật đổ sớm nhất. Vậy bây giờ thì sao?

→ Quy mô giảm dần cho tới năm 2010, rồi đang tăng trưởng trở lại nhờ streaming

  • Platform rent: Apple đang kiếm được doanh thu từ phí App Store tương đương toàn bộ thị trường âm nhạc hoặc Netflix

  • Platform leverage: Apple đang tạo ra doanh thu hơn $100bn (115 nghìn tỷ won) dựa trên nền tảng và lượng thiết bị đã cài đặt

  • Tổng doanh thu của Apple lớn gấp hơn 20 lần quy mô thị trường âm nhạc

  • Nhiều tiền hơn nữa đang đổ vào hệ sinh thái startup công nghệ ($100bn, 115 nghìn tỷ won)

→ Quy mô đã quay lại mức của thời bong bóng dotcom, nhưng đầu tư lần này dựa trên thực tế chứ không chỉ là lời hứa như khi đó

  • Giá trị hiện tại của Tesla đang giả định rằng công ty sẽ có giá trị lớn hơn toàn bộ ngành công nghiệp ô tô cộng lại

  • Các công ty công nghệ từng bán công cụ kế toán cho các công ty lớn, nhưng giờ đã trở thành một phần của cuộc sống chúng ta

  • GM, Ford, Chrysler từng chiếm 20% lợi nhuận của các công ty trong Fortune 500 vào thập niên 1950

→ Những người kiếm lợi từ Car-Commerce được tạo ra bởi số xe bán ra đó là ai? Detroit hay các retailer?

2 bình luận

 
laeyoung 2021-12-19

Những câu chữ và biểu đồ trong tài liệu thật sự rất hay.

 
xguru 2021-12-13

Có vẻ tôi đã bỏ qua năm 2021.