Valve công bố mã nguồn mở mặt trước e-ink của Steam Machine
(gamingonlinux.com/2026)- Thay vì trực tiếp bán màn hình e-ink để trang trí mặt trước Steam Machine, Valve đã công bố tài liệu để người dùng có thể tự chế tạo
- Tài liệu chế tạo được đăng trên GitLab của Valve theo giấy phép MIT, bao gồm danh sách linh kiện và thông tin lắp ráp
- Dự án có tên Inkterface và cần Adafruit ESP32 Feather, eInk Breakout Friend, tấm eInk đen trắng 5,83 inch, ốc vít, nam châm, v.v.
- Tham khảo video lắp ráp trên GitLab, người dùng có thể tự cấu hình phụ kiện gắn vào mặt trước Steam Machine
- JSAUX cũng đã công bố kế hoạch về tấm mặt trước tích hợp màn hình cho Steam Machine và “Ink & Pixel versions”, cho thấy còn dư địa mở rộng bằng phụ kiện bên thứ ba
Công bố e-ink cho mặt trước Steam Machine
- Valve không trực tiếp sản xuất hoặc cung cấp màn hình e-ink cho Steam Machine
- Thay vào đó, hãng công bố tài liệu chế tạo để bất kỳ ai cũng có thể tự làm
- Mặt trước e-ink này đã được hé lộ trước dưới dạng teaser cho các reviewer được trải nghiệm sớm Steam Machine
Cấu hình dự án Inkterface
- Valve gọi dự án này là Inkterface
- Toàn bộ tài liệu được công khai trên GitLab của Valve
- Giấy phép là giấy phép MIT
- Tài liệu trên GitLab bao gồm thông tin cần thiết để chế tạo màn hình e-ink gắn vào mặt trước Steam Machine
Linh kiện cần thiết để chế tạo
- Để chế tạo Inkterface, cần các linh kiện sau
- 1 Adafruit ESP32 Feather with 2MB PSRAM
- 1 Adafruit eInk Breakout Friend
- 1 Adafruit 5.83" Monochrome eInk Panel
- 13 M2.5 x 5mm Pan Head Machine Screws
- 4 1/4" x 1/4" x 3/16" Stepped Magnet SB443-OUT
Video lắp ráp và tài liệu tham khảo
- Valve cũng cung cấp kèm video lắp ráp trên GitLab
- GamingOnLinux đã host lại video này để dễ xem hơn
- Video gốc cũng được cung cấp qua liên kết trực tiếp trên YouTube
Khả năng xuất hiện tấm mặt trước bên thứ ba
- JSAUX đã hé lộ tấm mặt trước tích hợp màn hình cho Steam Machine vào tháng 11/2025
- Sau đó, hãng cũng cho biết đang lên kế hoạch cho “Ink & Pixel versions”
- Nếu Steam Machine đủ phổ biến, các thương hiệu phụ kiện khác cũng có thể tạo ra phiên bản riêng
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
Mong sẽ có nhiều công ty phần cứng xem những phụ kiện tuỳ chọn kiểu này là thứ để cộng đồng tự do khai thác, thay vì thương mại hoá hời hợt hoặc khoá chặt hoàn toàn
Nếu tò mò nhưng không muốn bấm qua đủ thứ, màn hình này là tấm eInk Adafruit 5.83 inch tiêu chuẩn: https://www.adafruit.com/product/6397
Tấm của Adafruit có vẻ không có đèn nền tích hợp, và dự án này cũng không có vẻ đã thêm gì vào
Đọc datasheet cũng không giúp được nhiều, dù có thể là do tôi không biết nên xem phần nào
Ứng dụng Linux gửi số liệu sang ESP32, rồi ESP32 cập nhật màn hình
Giá mà có hướng dẫn làm thứ này dễ dàng theo form factor của Framework Desktop
Tôi đã không mua những miếng vuông trang trí nhỏ gắn mặt trước vì nghĩ sau này có thể tự in 3D, nhưng 6 tháng rồi vẫn chưa làm được
Dù vậy, có thể vẫn làm được nếu chừa một khoảng nhỏ giữa màn hình và khe hút gió của quạt
Tôi muốn xem phân tích về việc tính mở và thiện chí của Valve ảnh hưởng thế nào đến doanh thu
Trực giác cho thấy là tích cực ròng, nhưng chắc chắn có chi phí ban đầu, và nếu không thì ai cũng đã làm vậy rồi
Cách nhìn phù hợp hơn là Valve đang cố giảm sự phụ thuộc vào Microsoft
Đây là chiến lược tạo ra một hệ sinh thái thiết bị và phần mềm hoàn toàn mở để không phải dựa vào Microsoft, và mục tiêu của phần cứng Valve không phải là kiếm tiền mà là khuyến khích người khác làm ra các thiết bị không phụ thuộc Microsoft có thể cài Steam
Không có gì để được nếu đóng lại, và có mọi thứ để được nếu mở ra
Có bug tiền vô hạn tên là Steam, nên miễn là họ có thể mở rộng hệ sinh thái thì lỗ cũng gần như không thành vấn đề
Họ có một cỗ máy in tiền cho phép mức độ linh hoạt gần như vô hạn, và vì là công ty tư nhân nên Gabe có thể đầu tư dài hạn mà không phải lo lắng
Steam đến giờ đã giữ vị thế của mình tốt đến mức đáng kinh ngạc, nhưng tôi sợ một ngày nào đó chủ nghĩa tư bản sẽ cắm móng vuốt vào nền tảng này
Xét theo số nhân viên so với doanh thu, Valve là một trong những công ty hiệu quả nhất
Hiệu quả hơn rất nhiều so với đa số công ty công nghệ, nên nếu đo tác động của thiện chí theo cách đó thì có vẻ nó đang hoạt động tốt
Tôi muốn biết có ai biết màn eInk cỡ A5 nào nhận đầu vào HDMI hoặc USB-C không, tức khoảng 10 inch theo đường chéo
Modos có bộ kit 6 inch và màn hình 13 inch, nhưng tôi không rõ về màn 10 inch
https://www.crowdsupply.com/modos-tech/modos-paper-monitor/#...
https://www.crowdsupply.com/modos-tech/modos-flow#products
Thật sự rất ngầu
Tình cờ tôi cũng đang làm thứ gì đó theo hướng tương tự: gửi số liệu hệ thống tới một ứng dụng Android để dùng điện thoại hoặc máy tính bảng cũ làm màn hình cho case
Ứng dụng có plugin widget phơi ra kho lưu trữ số liệu nhận được và một bề mặt GL, nên có thể dùng để hiển thị các hình trực quan đẹp mắt
Có thể xem tại đây: https://github.com/xfoa/humours
Chưa hoàn thiện hẳn nhưng chức năng cơ bản đã chạy, hiện mới chỉ có một widget khối lập phương xoay để hiển thị nhiệt độ v.v.
Tôi không hiểu tại sao máy chơi game console lại cần màn hình e-ink chậm
Tôi thích điều đó
Vài năm trước, nhiều vỏ PC tuỳ chỉnh có màn hình gắn ở khay 5.25 inch để điều khiển quạt hoặc hiển thị nhiệt độ
Một số thiết bị máy chủ rackmount cũng dùng các màn hình như vậy
Tôi cũng nghi ngờ liệu nó có thực sự hữu ích như một mặt trước hay không
Nếu để hiển thị trạng thái phần cứng thì màn hình chủ động sẽ chính xác hơn nhiều, vì khi thiết bị mất điện nó sẽ tắt đi
Ngược lại, có lẽ bạn cũng không muốn một màn hình chủ động lúc nào cũng phát sáng
Chỉ riêng đèn LED trạng thái thôi cũng đã đủ gây khó chịu rồi