2 điểm bởi GN⁺ 17 giờ trước | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Valve đã công bố trọn bộ tệp CAD cho phần cứng Steam Controller mới, cho phép cộng đồng modder tạo các phụ kiện như vỏ skin, đế sạc, phần mở rộng tay cầm và giá gắn điện thoại thông minh
  • Các tệp được công bố bao gồm tệp surface topology tương ứng với lớp vỏ ngoài của Controller và Puck, đồng thời cung cấp .STP, .STL và sơ đồ kỹ thuật cho từng thiết bị
  • Sơ đồ kỹ thuật đánh dấu những khu vực không được che phủ để duy trì cường độ tín hiệu và bảo đảm thiết bị hoạt động bình thường, vì vậy khi thiết kế phụ kiện không nên che các vùng này
  • Valve trước đây cũng từng công bố tệp CAD của Steam Deck, Valve Index và Steam Controller bản gốc từ 10 năm trước, nên lần công bố này cũng là sự tiếp nối của định hướng đó
  • Các tệp được phát hành theo Creative Commons license, kèm điều kiện sử dụng phi thương mại, ghi công tác giả và chia sẻ lại cho cộng đồng; các bên muốn sản xuất phụ kiện thương mại có thể liên hệ trực tiếp với Valve

Phạm vi các tệp CAD được công bố

  • Valve đã công bố trọn bộ tệp CAD cho phần cứng Steam Controller mới
  • Cộng đồng modder có thể dựa trên các tệp này để tự tạo phụ kiện bổ sung cho Steam Controller
  • Ví dụ phụ kiện gồm vỏ skin, đế sạc, phần mở rộng tay cầm và giá gắn điện thoại thông minh
  • Đợt công bố này bao gồm lớp vỏ ngoài của Controller và Puck, tức các tệp surface topology
  • Với mỗi thiết bị, Valve cung cấp .STP, .STL và sơ đồ kỹ thuật

Các khu vực cần lưu ý khi thiết kế

  • Trong sơ đồ kỹ thuật có đánh dấu các vùng không được che phủ để thiết bị duy trì cường độ tín hiệu và hoạt động đúng như thiết kế
  • Khi tạo phụ kiện, cần thiết kế sao cho không che lên các vùng này

Lịch sử công bố CAD trước đây của Valve

  • Trước đây Valve cũng đã từng công bố tệp CAD của thiết bị cầm tay Steam Deck, dòng sản phẩm VR Valve Index và Steam Controller bản gốc từ 10 năm trước
  • Việc công bố CAD cho Steam Controller lần này là tin đáng hoan nghênh, nhưng xét theo các động thái trước đây của Valve thì không phải điều quá bất ngờ

Điều khoản giấy phép và sử dụng thương mại

  • Đợt công bố lần này được phát hành theo Creative Commons license
  • Giấy phép này cho phép sử dụng phi thương mại, đồng thời yêu cầu ghi công tác giả và chia sẻ lại các thiết kế với cộng đồng
  • Các đơn vị thương mại muốn tạo phụ kiện cho Steam Controller hoặc Puck có thể liên hệ trực tiếp với Valve để thảo luận điều kiện

Nguồn và ví dụ sử dụng

  • Nguồn chính thức là Steam Hardware announcement trên Steam Community
  • Một ví dụ về phụ kiện cho Steam Controller hoặc Steam Controller Puck là kẹp gắn điện thoại, có thể dùng để chơi các game tương đối nhẹ như Forza Horizon 6 qua hình thức stream game bằng Moonlight trên điện thoại

1 bình luận

 
Ý kiến trên Hacker News
  • Rất thích README trên trang GitLab. Họ phát hành các tệp CAD của vỏ ngoài cho Steam Controller và Puck theo giấy phép Creative Commons, rồi nói một cách thân thiện rằng bạn có thể tự làm giá đỡ cho Puck hay kiểu như áo len cho tay cầm
    Tông giọng kiểu “Steam Controller của bạn là của bạn và bạn có quyền làm gì tùy ý, nhưng chúng tôi rất khuyên bạn nên giao cho người có chuyên môn. Nếu làm hỏng thì sẽ không được bảo hành, và bạn cũng có thể bị thương, nên hãy cẩn thận và vui vẻ” nghe rất hay
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • Thỉnh thoảng tôi lại tự hỏi không biết chúng ta đã làm gì để xứng đáng có một công ty như Valve, và bầu không khí này có thể kéo dài được bao lâu
    • Valve không phải lúc nào cũng như vậy. Ngày trước họ nổi tiếng là không hoàn tiền, nhưng rồi do quy định của EU mà đổi hướng hoàn toàn, để rồi có một trong những chính sách hoàn tiền thân thiện nhất trong ngành phân phối phần mềm điện tử
      Có khi chỉ đứng sau Costco thôi
    • Cảm giác rất giống tài liệu nội bộ do người thật viết ra. Mong là kỳ vọng của tôi không sai
    • Giá mà có nhiều công ty IT giống Valve hơn
    • Giá mà ai cũng làm thế này. Khi một chi tiết nhựa dở hơi nào đó của món đồ bị gãy, bạn không cần phải vứt cả món đi mà chỉ việc in 3D đúng bộ phận thay thế
      Thậm chí còn có thể chỉnh lại đôi chút để nó bớt yếu rồi mới in
  • Trông đây như một tính năng cực kỳ tuyệt vời cho người chơi khuyết tật. Tay cầm thông thường được thiết kế cho những người có số lượng tay, chân, ngón tay theo mặc định, nhưng khuyết tật thì thường rất khác nhau ở từng người
    Lần gần nhất tôi xem thì các loại tay cầm chơi game/máy tính phổ thông dành cho người khuyết tật khá đắt. Trong khi đó in 3D lại không quá đắt, và ở nhiều nơi còn có hackerspace hoặc những người in gần như miễn phí
    Vì vậy tôi nghĩ đây là lợi ích lớn cho những ai cần hỗ trợ. Tôi không phải người khuyết tật, nhưng đó là điều đầu tiên tôi nghĩ tới khi đọc tin này

  • Dù Valve và Steam rất tuyệt vời và gần như là một phước lành cho toàn bộ hệ sinh thái PC, tôi không thích hướng đi của tay cầm này. Nếu nó chỉ hoạt động trên Steam, và dù là bố cục tiêu chuẩn nhưng lại không dùng được trên desktop OS nếu không có Steam, thì đây là một bước đi hơi mang tính hệ sinh thái đóng

    • Tôi cũng không chắc đó có phải lỗi của Valve không. Windows được thiết kế theo kiểu gamepad phải bắt chước Xbox controller
      Các thiết bị cạnh tranh với Steam Deck cũng đều là dạng Xbox controller cộng thêm một ít phím bàn phím, nên muốn dùng các nút paddle phía sau thì phải cần Legion Space hoặc Armoury Crate. Các phần mềm đó có vai trò báo cho firmware của tay cầm biết cần gửi những phím gì
      Trên Linux, InputPlumber làm việc này. Nếu không có nó thì chỉ nhận được ABXY, start, select, điều hướng và nút vai, vì game không hiểu được cái phần bàn phím lẻ tẻ kỳ quặc dùng chung hub USB nội bộ với bản sao Xbox pad
      May là trên Linux, mỗi paddle không bị khóa vào một key binding cố định. Khi InputPlumber gộp lại cái hub USB đó thành một tay cầm duy nhất, bạn có thể dùng Steam Input để map nút theo từng game. Tay cầm này về cơ bản đang mang sự tiện lợi đó sang Windows
      Nói đúng hơn thì không phải Valve đang tạo ra tay cầm độc quyền, mà là hệ sinh thái game Windows vốn đã mặc định tay cầm độc quyền, còn Valve thì không chịu đi theo cách đó. Thay vào đó họ cung cấp một tay cầm nhiều tính năng và để bạn cấu hình theo từng game trong Steam. Xét việc đa số game đều được chạy qua launcher Steam thì đây là cách tiếp cận khá hợp lý
    • Có vẻ Microsoft đã làm phần I/O tay cầm quá tệ, nên Valve buộc phải tạo một lớp chuyển đổi riêng hoạt động cùng sản phẩm chủ lực của họ. Nghĩ theo kiểu chắp vá dần dần thì cũng dễ hiểu
      Giờ họ đã làm cho tay cầm hoạt động đúng cách, nên sẽ dùng luôn công sức đó để hỗ trợ tay cầm của chính mình, đặc biệt là cho phép dùng đồng thời cò analog, ngắm gyro và rung. xinput không làm được cùng lúc, cũng không hỗ trợ thêm nút bấm, trackpad cũng vậy
      Và đó là chuyện trên Windows. Trên Linux, nếu có driver phù hợp thì tay cầm vẫn hoạt động không cần Steam. Không phải toàn bộ tính năng, nhưng ít nhất vẫn dùng như gamepad được
    • Có một bài review có vẻ mâu thuẫn với câu “không dùng được trên desktop OS nếu không có Steam”: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      Trên Fedora KDE 44 mới thì có vẻ hệ thống nhận ra nó là gamepad cơ bản ngay mặc định, và khi chạy LIMBO cài từ GOG bằng GE-Proton thì cả rung cũng hoạt động tốt
      Một vài game bị rối vì Steam Controller xuất hiện như vừa là game controller, vừa là bàn phím, vừa là chuột, nhưng đa số có vẻ ổn. Bài test này là trên Linux, nên tôi cũng tò mò không biết Windows có khác không
    • Tôi rất tò mò về điểm này. Trong các video tôi xem, người ta thậm chí còn không nói là cần phần mềm Steam, nên nếu đúng vậy thì thật đáng thất vọng
      Trên máy tôi, tôi chỉ chạy Steam khi chơi game Steam, còn lúc khác thì không chạy cũng không cho tự khởi động
      Nếu đóng Steam mà nó vẫn hoạt động thì còn đỡ, nhưng sẽ tốt hơn nếu có driver độc lập không gắn với Steam
      Điều đó cũng có vẻ khớp với hướng đi gần đây của Valve. Tôi sẽ không gọi đó là hệ sinh thái đóng hoàn toàn, nhưng SteamOS rõ ràng được thiết kế để dùng xoay quanh Steam Store, và dù có desktop mode thì trọng tâm vẫn rất rõ. Hỗ trợ Windows cho Steam Deck cũng đã dở dang so với những gì từng hứa
      Đúng là Valve đã làm nhiều điều tốt, nhưng việc mọi người bênh vực quá nhanh cũng khiến tôi lo ngại. Tôi còn thấy cả chuyện dùng AI theo tin đồn cũng được biện hộ kiểu “nếu có công ty nào đáng tin thì là Valve”. Thái độ đó rõ ràng có thể phản tác dụng
      Sửa: nếu đúng là game không chạy qua Steam thì hoàn toàn không dùng được, thì chắc chắn tôi không chấp nhận. Tôi không muốn phải để Steam hay bất kỳ phần mềm nào khác chạy nền liên tục nếu không liên quan tới việc tôi đang làm
      Tôi không hiểu vì sao khi Razer làm mấy trò đáng ngờ với phần cứng và phần mềm thì bị chỉ trích, còn Valve làm thế này lại bị xem là ổn
    • Nó vẫn hoạt động như bàn phím/chuột mà không cần Steam. Ý tưởng cơ bản là để bạn vẫn điều hướng được OS cho tới khi mở Steam Big Picture mode
      Steam Controller đời đầu từng có một chương trình cho phép map điều khiển mà không cần Steam, và sẽ rất tốt nếu mẫu mới cũng được hỗ trợ thêm như vậy
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    Thật vui khi thấy Valve dùng phần mềm CAD tốt nhất

    • Họ đang dùng một chuẩn lược đồ dữ liệu đã bị rút lại từ năm 2005
    • 2020454 kìa, đúng là đang dùng cả bản mới nhất
  • Thỉnh thoảng tôi xem livestream “Ben Heck Hacks” nơi họ độ lại tay cầm chơi game cho người khuyết tật. Những tệp kiểu này chính xác là thứ dành cho những người như vậy
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • Tệp ở đây: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • Valve từng làm thế này từ thời Steam Controller bản gốc, và tôi đã tận dụng rất nhiều. Khi nắp lưng bị gãy, mà bộ phận đó vừa là cò vừa là nắp pin, tôi đã in 3D một món thay thế và đến giờ nó vẫn dùng tốt
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • Giá mà chuột máy tính cũng được như vậy. Tôi biết khá nhiều người rất gắn bó với những con chuột hơn 10 năm tuổi đã ngừng sản xuất từ lâu, và họ muốn tiếp tục dùng đúng hình dáng và thiết kế quen thuộc đó

  • Mong là dân đầu cơ không vét sạch hàng

    • Tôi thực sự không hiểu vì sao câu chuyện về tay cầm và đầu cơ lại lan rộng đến vậy. Trên mạng có rất nhiều người nói như thể chỉ có đầu cơ mới mua được, nhưng tôi không phải đầu cơ và tôi đã mua được một cái
      Tôi không biết tổng tồn kho thực tế là bao nhiêu, nhưng giả sử là khoảng 30.000 cái thì theo những gì tôi thấy trên eBay và các trang bán lại khác, lượng hàng do reseller/dân đầu cơ rao bán có vẻ chưa tới 1% tổng số
      Có vẻ đơn giản là đây là một sản phẩm có nhu cầu rất cao. Đúng là đầu cơ đang là vấn đề trong toàn ngành giải trí hiện nay, nhưng nó cũng bị lôi ra quá dễ dàng như vật tế thần cho mọi thứ mà người ta không mua được. Khá khó chịu và nhanh chán thật
    • Tôi cũng rất tò mò không biết thực tế có bao nhiêu dân đầu cơ. Tôi mua được một cái và không phải đầu cơ. Có khi chỉ đơn giản là nguồn hàng giới hạn nhưng nhu cầu cao
    • Hy vọng đợt bán tay cầm này là một đợt thử nghiệm từ Frame/Machine để ngăn đầu cơ
    • Tôi mua 2 cái. Một cho tôi, một cho anh em của tôi. Tôi để sẵn trang mở ra và chờ, và họ mở bán sớm hơn vài phút nên đến khoảng 5 phút sau khi bắt đầu bán tôi vẫn đặt được đơn thứ hai
    • Tôi có một cái, mua hoàn toàn không gặp vấn đề gì, và trước đây cũng chưa từng nghe chuyện khó mua. Thật ra Steam Controller từng bị xem là hàng thất bại
  • Khi có nhà riêng, tôi sẽ treo trong phòng làm việc một bức ảnh Gaben lớn nhất có thể