1 điểm bởi GN⁺ 2025-11-13 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
Quảng cáo
  • Valve đã giới thiệu thế hệ mới của Steam Machine, Steam ControllerSteam Frame
  • Ba sản phẩm này hướng tới mục tiêu mở rộng hệ sinh thái Steamtích hợp phần cứng chơi game
  • Steam Machine có dạng máy console dựa trên PC, còn Steam Controller tập trung vào việc cải thiện đầu vào của người dùng
  • Steam Frame được giới thiệu là thiết bị dành cho tính năng phát trực tuyến game hoặc kết nối
  • Công bố lần này của Valve cho thấy sự tăng cường chiến lược phần cứng cho nền tảng game PC

Valve công bố sản phẩm mới

  • Valve đã công bố ba sản phẩm mới gồm Steam Machine, Steam ControllerSteam Frame
  • Mỗi sản phẩm đều là phần cứng được thiết kế với trọng tâm là tích hợp với nền tảng Steam
  • Cả ba thiết bị đều hướng tới mục tiêu nâng cao trải nghiệm chơi gametăng cường khả năng mở rộng nền tảng

Steam Machine

  • Thiết bị dạng console dựa trên PC, hỗ trợ chạy game thông qua SteamOS
  • Cấu trúc lai nhắm tới cả game thủ PC hiện có lẫn người dùng console
  • Bài gốc không đề cập thông số cụ thể hay lịch phát hành

Steam Controller

  • Bộ điều khiển hỗ trợ kiểm soát đầu vào chính xácthiết lập tùy biến cho người dùng
  • Áp dụng phương thức nhập liệu dựa trên cảm ứng khác biệt so với các bộ điều khiển truyền thống
  • Bài gốc không có thêm thông tin về tính năng chi tiết hay thiết kế

Steam Frame

  • Được giới thiệu là thiết bị dành cho phát trực tuyến game hoặc kết nối giữa các thiết bị
  • Hỗ trợ liên kết mạng với Steam Machine và các thiết bị khác
  • Không đề cập chi tiết kỹ thuật hay thông tin giá bán

Ý nghĩa tổng thể

  • Công bố lần này của Valve là một phần trong việc tái sắp xếp dòng phần cứng Steam
  • Có thể được xem là động thái củng cố chiến lược mở rộng hệ sinh thái lấy nền tảng làm trung tâm
  • Bài gốc không có thêm thông tin về lịch trình, giá bán hay thông số kỹ thuật

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-11-13
Ý kiến trên Hacker News
  • Dongle giao tiếp chuyên dụng giữa PC và headset nghe như một yếu tố thực sự thay đổi cuộc chơi
    Hiện tại, để có kết nối không dây nhanh và ổn định thì либо phải tinh chỉnh thiết lập mãi không thôi, либо phải bỏ ra số tiền ngang giá một chiếc ô tô
    Hầu hết người dùng phổ thông không biết chất lượng Wi‑Fi của mình tệ đến mức nào, rồi lại đổ lỗi suy giảm hiệu năng cho headset
    • Làm nhớ đến AWDL của Apple. Đây cũng là một cách tương tự để обход các mạng chậm
      Không rõ headset này có dùng các mẹo như channel hopping để đồng thời sử dụng mạng dongle và mạng Wi‑Fi thông thường hay không
  • Valve lần này đã công bố 3 sản phẩm
    Đây bị đùa nửa thật nửa đùa là lần đầu Valve cuối cùng cũng “đếm được đến 3”, khiến người ta lại kỳ vọng vào Half-Life 3
  • Thứ khiến tôi hứng thú nhất lúc này là tay cầm
    Steam Machine cũng ngầu đấy, nhưng PC cầm tay giờ đã đủ tốt rồi nên có vẻ chỉ cần bỏ thêm một chút để dock vào TV dùng sẽ hợp lý hơn
    • Tay cầm thế hệ trước không ổn lắm (tôi có một cái)
      Tôi mua lúc giảm giá nhưng tính năng haptic không hoạt động đúng cách
      Thay vào đó tôi dùng tay cầm 8bitdo, nó hoạt động hoàn hảo cả trên Debian 13 và có lẽ cũng chạy tốt trên các bản phân phối Linux khác
    • Mẫu không cầm tay có cấu hình cao hơn nên khả năng giá sẽ đắt hơn
      Có khi mua bản cầm tay ngay bây giờ lại hợp lý hơn
  • Độ phân giải của headset là 2160x2160 (mỗi bên mắt)
    • Góc nhìn 110 độ nên cảm giác hơi hẹp
      Phần lớn headset VR cho cảm giác như áp một ống nhòm lên mặt, nên khá tiếc vì đây là thiết kế gần như không có tầm nhìn ngoại vi
  • 8GB VRAM vào năm 2026 quả là đáng ngạc nhiên
    • Tôi nghĩ với thiết bị hướng đến thị trường đại chúng thì vẫn ổn
      Đa số game thủ không dùng phần cứng high-end
      Có thể thấy điều đó qua khảo sát phần cứng Steam
      Thậm chí giới hạn như vậy có thể giúp khôi phục văn hóa tối ưu hóa, đồng thời cũng có lợi cho việc hạ giá thành
    • Nếu được phổ biến đủ rộng thì các nhà phát triển game sẽ ưu tiên hỗ trợ nó khi kiểm thử, nên có lẽ sẽ không thành vấn đề lớn
      Tổ hợp 16GB RAM + 8GB VRAM hiện khá giống các máy console
      Tuy vậy console có kiến trúc bộ nhớ hợp nhất, nên khi cần có thể phân bổ nhiều bộ nhớ hơn cho GPU
    • Tôi cũng có cùng mối lo đó
      PS5 có 16GB bộ nhớ hợp nhất nên có thể linh hoạt dùng làm VRAM
      Nếu sản phẩm này ở mức 300~400 USD thì sẽ là một món hời hiệu năng/giá rất mạnh, còn nếu trên 500 USD thì khó khuyến nghị hơn so với PS5
      Ngay cả theo tiêu chuẩn năm 2025 thì cũng đã có game thiếu 8GB VRAM ngay ở 1080p
    • Cách ghi thông số “16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM” có gì đó khá đáng ngờ
      Việc không ghi riêng VRAM dành cho GPU mà lại ghi cùng RAM có thể đồng nghĩa đây là bộ nhớ hợp nhất
    • GPU có vẻ ở tầm RX7500/7600, CPU có vẻ ở tầm Ryzen 5 7500/7600
      Chỉ cần giá hợp lý thì đây có thể là một thiết bị gaming tầm trung đến cận phổ thông khá ổn
  • Ngoại hình trông như một phiên bản hiện đại hóa của GameCube
    • Nó gợi nhớ đến NeXTcube
      Ảnh1, Ảnh2
    • Chơi chữ một chút thì cái tên GabeCube tự nhiên bật ra luôn
  • Có những phản ứng đùa rằng: “Vậy là Half-Life 3 không có à?”
    • Theo tin đồn thì nó sẽ ra mắt cùng bộ VR năm 2026 ;)
    • Chỉ vì công bố ba thiết bị mà các câu đùa kiểu HL3 confirmed lại tiếp tục, kiểu như “3 đã xuất hiện rồi!”
    • Cũng có phản ứng kiểu “Chẳng phải cái đó đã là Alyx rồi sao?”
  • Câu “Steam Machine được tối ưu cho gaming, nhưng vẫn là PC của bạn” để lại ấn tượng mạnh
    Trong một thế giới ngày càng ít bootloader mở khóa hơn, Valve đang đưa ra một hướng đi mới với console nền tảng Linux
    • Nghe nói có tính năng đổi qua lại thẻ SD giữa Steam Deck, Steam Machine và Steam Frame rồi mang game đi nguyên vẹn
      Về mặt kỹ thuật thì đơn giản thôi, nhưng đây là kiểu thiết kế có tính mở mà các công ty ngày nay gần như không bao giờ làm
    • Điều này đặc biệt thú vị trong bối cảnh Steam Frame
      Mini PC mở khóa thì có nhiều, nhưng nếu một thiết bị VR ưu tiên Linux đi vào dòng chính thì đó sẽ là một thử nghiệm hoàn toàn mới
  • Có ý kiến cho rằng Phoronix ở mức spam blog, và bài này nên được gộp trùng với bài đăng chính khác