5 điểm bởi GN⁺ 2025-06-10 | 9 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Apple đã công bố thiết kế phần mềm mới áp dụng trên tất cả các nền tảng chính
  • Giới thiệu vật liệu mới trong suốt và có khả năng phản hồi mang tên Liquid Glass, mang lại trải nghiệm người dùng sống động hơn và tập trung hơn trên từng nền tảng
  • Thiết kế mới giữ được tính nhất quán trên mọi thiết bị Apple như iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261, đồng thời vẫn պահպան cảm giác đặc trưng của từng nền tảng
  • Các yếu tố UI nói chung như điều khiển ứng dụng, điều hướng, biểu tượng và widget đều được thiết kế lại với Liquid Glass
  • Các nhà phát triển sẽ được cung cấp API mới nhất để dễ dàng áp dụng thiết kế mới vào ứng dụng thông qua SwiftUI, UIKit, AppKit

Tổng quan về thiết kế phần mềm mới của Apple

  • Apple đã giới thiệu một thiết kế phần mềm mới giúp trải nghiệm ứng dụng và hệ thống trở nên giàu biểu đạt và thú vị hơn, đồng thời vẫn giữ cảm giác quen thuộc trước đây
  • Vật liệu cốt lõi Liquid Glass phản chiếu và khúc xạ môi trường xung quanh để tăng độ tập trung vào nội dung, đồng thời mang lại sức sống mới cho nhiều loại điều khiển và thành phần giao diện
  • Bản cập nhật lần này được áp dụng đồng nhất trên gần như toàn bộ các nền tảng Apple như iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, đồng thời vẫn duy trì đặc trưng riêng của từng nền tảng

Liquid Glass: vật liệu cho biểu đạt mới

  • Đây là thiết kế lấy cảm hứng từ cảm giác lập thể và chiều sâu của visionOS
  • Liquid Glass thay đổi màu sắc theo thời gian thực tùy theo nội dung và môi trường xung quanh, đồng thời thể hiện phản ứng động thông qua các điểm nhấn phản xạ ánh sáng
  • Nó được áp dụng rộng rãi từ các thành phần giao diện thường dùng như nút bấm, công tắc, thanh trượt, văn bản, điều khiển media cho đến các UI lớn hơn như thanh tab và thanh bên
  • Những đặc tính sống động của Liquid Glass cũng được thể hiện trên toàn hệ thống như màn hình khóa, màn hình chính, trung tâm thông báo và trung tâm điều khiển

Thay đổi trong thiết kế ứng dụng

  • Các điều khiển, thanh công cụ và điều hướng trong ứng dụng được thiết kế lại để khớp với các góc bo tròn của phần cứng, tối đa hóa sự hài hòa giữa phần mềm, phần cứng và nội dung
  • Các điều khiển được tạo bằng Liquid Glass hoạt động như một lớp riêng phía trên ứng dụng, mang lại trải nghiệm lấy nội dung làm trung tâm
  • Hình dạng và chức năng của điều khiển thay đổi mượt mà theo thao tác di chuyển của người dùng và khi cần các tùy chọn
  • Thanh tab và thanh bên cũng được thiết kế lại; ví dụ trên iOS 26, thanh tab sẽ thu nhỏ khi cuộn để tăng độ tập trung vào nội dung
  • Những thay đổi này được áp dụng trên nhiều ứng dụng chính như Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts

Trải nghiệm được nâng cao trên toàn nền tảng

  • Thiết kế mới được áp dụng trên toàn hệ thống như màn hình khóa, màn hình chính, desktop, Dock
  • Đồng hồ trên màn hình khóa, nằm trên ảnh nền, cũng được tạo bằng Liquid Glass để được đặt tự nhiên phía sau ảnh chân dung
  • Dock, biểu tượng ứng dụng và widget trên màn hình chính và desktop được tạo thành các lớp Liquid Glass, cho phép người dùng tận hưởng nhiều tùy chọn cá nhân hóa hơn
  • Trên macOS Tahoe 26, trải nghiệm còn được mở rộng hơn nữa với chủ đề sáng và tối, sắc màu tint và thanh menu trong suốt

Xây dựng ứng dụng động cho nhà phát triển

  • Các nhà phát triển sử dụng SwiftUI, UIKit, AppKit sẽ được cung cấp API mới nhất để có thể dễ dàng áp dụng thiết kế mới
  • Có thể tăng cường mạnh mẽ tính phản hồi và sự thú vị của ứng dụng bằng cách sử dụng Liquid Glass cùng các điều khiển mới hoặc đã được cập nhật

9 bình luận

 
crawler 2025-06-11

Trong lúc người ta đang tốn tiền chơi trò gà để làm mô hình ngôn ngữ

Liquid Glass là một hình thái kết hợp đặc tính quang học của kính với cảm giác uyển chuyển, thứ mà chỉ Apple mới có thể hiện thực hóa.

Vậy mà lại tạo ra được một UI kính cao cấp mà chỉ Apple mới có thể hiện thực hóa
Tôi tôn thờ, GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

Không cần chơi trò chiến tranh giá vẫn kiếm được tiền, nên việc đốt tiền là ngu ngốc. Chẳng phải quan điểm chung của các lãnh đạo trong ngành là LLM không có hào lũy sao?

 
crawler 2025-06-11

Vâng, nên tôi đã tôn sùng nó.

 
xguru 2025-06-11

Cũng có khá nhiều ý kiến chê, nhưng tôi lại nghĩ là nó sẽ rất hợp với AR.
Từ phía Apple, một khi đã quyết định theo hướng này thì họ sẽ duy trì khá lâu, và có vẻ như họ làm vậy để sớm hỗ trợ cả Apple Glass sắp ra mắt lẫn các sản phẩm kế nhiệm của Vision Pro.

 
softer 2025-06-10

Cái này... có đúng không?

 
hohemian 2025-06-10

Nếu ngay cả trên trang giới thiệu chính thức mà độ dễ đọc còn ra nông nỗi đó thì đúng là… Dù vậy, trông cũng đẹp thật…

 
savvykang 2025-06-10

Vừa nhìn thấy hiệu ứng khúc xạ của các nút trong video giới thiệu là tôi đã thấy chóng mặt rồi. Tôi không hiểu vì sao họ cứ muốn biến UI thành nghệ thuật trong khi tính thực dụng lại bị đẩy xuống hàng sau.

 
minhoryang 2025-06-10

Tôi tự hỏi việc thiết kế lại các chương trình chuyên dụng có lượng thông tin lớn bằng Liquid Glass sẽ khiến môi trường làm việc thụt lùi đến mức nào. Việc phải vào trong menu accessibility để tìm tùy chọn tắt kiểu thay đổi UI này khiến tôi hơi bối rối.

 
GN⁺ 2025-06-10
Ý kiến Hacker News
  • Tôi thấy mọi nút bấm và menu giờ đều chuyển thành các lớp bán trong suốt, khiến nhiễu từ nền làm chữ khó đọc hơn hẳn, đúng kiểu ác mộng về khả năng truy cập. Trong video trải nghiệm có vài cảnh làm tôi cực kỳ khó khăn khi đọc văn bản. Trông thì đẹp và có vẻ tương lai, nhưng cảm giác chỉ hợp trong phim. Tôi ở trên phổ tự kỷ, nhưng tôi nghĩ thay đổi này không chỉ gây vấn đề cho người tự kỷ mà còn cho rất nhiều người dùng khác, nên hy vọng nhất định sẽ có cách tắt thật dễ thấy.
    • Thiết kế này cũng rất có thể gây ra vấn đề hiệu năng. Việc nói rằng "nhờ phần cứng mới nên mới làm được" thực chất cũng có nghĩa là trên thiết bị cũ sẽ cho trải nghiệm chậm chạp. Ở công ty cũ của tôi, gần như mọi hiệu ứng trong suốt đều bị cấm vì làm giảm hiệu năng khi hòa trộn layer, và chúng tôi thường xuyên dùng công cụ debug để kiểm tra tất cả layer có đang ở trạng thái không trong suốt hay không.
    • Trớ trêu là thay đổi lần này lại trùng với kỷ niệm 20 năm của kiệt tác thiết kế này liên kết. Cá nhân tôi còn nghi ngờ liệu có thật sự cần một thiết kế mới không. Có khi là vì Siri vẫn chưa sẵn sàng nên họ phải trưng ra thứ gì đó mới mẻ. Thà họ đầu tư tăng cường iCloud+ thì tôi còn thích hơn, dù cũng hiểu là thứ đó khó thu hút người dùng phổ thông hơn.
    • Bất kỳ ai muốn có sự ổn định thị giác hoặc giảm mỏi mắt đều rất có thể gặp cùng vấn đề này. Dù có thể tắt các tùy chọn đó đi nữa, nếu sức hấp dẫn thẩm mỹ của thiết kế vẫn nằm ở phía bên kia thì rốt cuộc cũng chỉ như đang dùng một phiên bản "hạng hai". Tôi vốn đã nghĩ đến chuyện chuyển sang Linux vì nhiều lý do, và có lẽ đây sẽ là cú hích cuối cùng. Chiến lược tập trung vào VisionOS là một hướng đi rất sai về mặt UX; trong thực tế tăng cường thì việc để lộ nền là bắt buộc, nhưng trên thiết bị thông thường thì không. Xét đến khác biệt bối cảnh căn bản đó thì lựa chọn này thật đáng tiếc.
    • Tôi không phải người tự kỷ nhưng thiết kế này thực sự thấy rất kỳ cục. Tôi không hiểu vì sao lại thiết kế khả năng đọc/độ rõ ràng phụ thuộc vào một nền vừa rối vừa thay đổi thất thường như vậy. Cũng chẳng thấy có sự thống nhất hay ngôn ngữ thiết kế nhất quán nào cả, mong là nó không tồn tại lâu.
    • Tôi vẫn chưa tắt được nó. Tôi đã bật cả tùy chọn 'Giảm độ trong suốt' lẫn 'Giảm chuyển động' mà hiệu ứng thị giác còn kinh khủng và gây phân tâm hơn. Thậm chí sau khi chỉnh như vậy tôi còn cảm thấy máy giật hơn, tốc độ chắc chắn kém hơn iOS 18.
  • Có lẽ nghe hơi lộ tuổi, nhưng từ sau thời kỳ skeuomorphism tôi cảm giác mọi thứ chỉ đi lùi. Khi đó người ta tập trung vào tính khả dụng và khả năng học, và các công ty thực sự đầu tư hàng triệu đô vào nghiên cứu usability. Tôi từng dạy tin học trong những năm 90–2000 và đã chứng kiến UI được ánh xạ với đồ vật ngoài đời giúp việc học dễ hơn rất nhiều. Gần đây khi dạy con mình dùng PC, tôi thấy ở trường chúng giờ thậm chí không còn dạy PC trong giờ máy tính mà chỉ dùng iPad; UI thì không còn quy tắc nội tại, cũng gần như mất sạch ẩn dụ với đời thực. Gần đây khả năng nhận diện và độ hiển thị của các yếu tố UI ngày càng tệ hơn, và Apple đang dẫn đầu xu hướng làm điều đó trầm trọng hơn. Thời điểm Liquid Glass xuất hiện sẽ rất đau đớn, và nghĩ đến cả những sản phẩm bắt chước nó thì còn thảm hơn nữa.
    • Skeuomorphism cũng có cái thành công và cái thất bại. Việc mô phỏng đồ vật ngoài đời không phải lúc nào cũng trực quan. Nhưng tôi hoàn toàn đồng ý với kiểu "nút phải trông như nút" và "đừng giấu chức năng sau những cử chỉ ẩn". Cách menu ngày xưa tốt hơn nhiều cho việc giúp người dùng lướt tìm chức năng họ muốn. Tìm kiếm đang nhanh hơn, nhưng chỉ dựa vào tìm kiếm thì lại bất lợi khi bạn "không biết chính xác mình đang tìm gì". Vì lý do đó tôi cũng gần như không dùng trợ lý giọng nói; thậm chí không có danh sách các câu có thể dùng, cuối cùng chỉ nhớ được 1–2 lệnh rồi bỏ cuộc.
    • Dù việc mô phỏng đồ vật thực từng rất hữu ích, tôi cũng hiểu tại sao phải rời xa ngôn ngữ thiết kế đó vì nhiều đồ vật ngoài đời nay không còn tồn tại hoặc không còn được dùng thường xuyên. Ở quy mô này tôi không chắc 'Liquid Glass' có thật sự cần thiết hay không, nên vẫn tạm hoãn phán xét vì chưa trải nghiệm. Cái mác bản cập nhật thiết kế 'lớn nhất từ trước đến nay' cũng có vẻ cường điệu, chuyển đổi từ System 9 sang MacOSX còn gây sốc hơn nhiều. Điểm then chốt là sự tích hợp phần cứng được hoàn thiện kỹ của riêng Apple; nếu công ty khác bắt chước thì tôi lo độ hoàn thiện sẽ giảm mạnh. Apple cũng có vẻ đang nhồi nhét quá nhiều tính năng vào điện thoại; tôi thực sự mong có một bản iOS light đơn giản hơn.
    • Phong cách phẳng đã làm suy giảm sự tách biệt giữa yếu tố đang hoạt động và văn bản mô tả, đồng thời làm lan rộng những thay đổi kiểu dark pattern có thể gây hại cho người dùng. Việc loại bỏ cả khả năng tùy biến cũng có thể thấy ở Linux adwaita. Có lẽ tôi đang lộ tuổi, nhưng tôi hoàn toàn không vui với thay đổi lần này. Tự dưng thấy Apple như đang cố đánh lạc hướng khỏi các vấn đề nội bộ bằng hoạt họa kính acrylic và những thay đổi hào nhoáng, và tôi cực kỳ nghi ngờ khả năng thành công của nó. Cơn sốt độ trong suốt này cho cảm giác như xu hướng từng thịnh hành thời Windows Vista và giai đoạn đầu của KDE Plasma quay trở lại.
    • Với tư cách một "fan cuồng skeuomorphism" thì tôi phản đối rất mạnh. Tôi công nhận yếu tố đồ họa là chuyện gu thẩm mỹ, nhưng thứ tôi thật sự ghét là UI áp những ràng buộc ngoài đời vô nghĩa vào phần mềm. Ví dụ như Calendar chỉ cho lật theo từng tháng như lịch thật, hay Podcasts lãng phí không gian màn hình chỉ để nhét đồ họa máy reel-to-reel, hoặc thời Contacts còn bắt chước cả những ràng buộc của hộp đựng danh thiếp thật. Tôi phản đối việc lấy các ràng buộc ngoài đời làm cớ để bóp nghẹt tính sáng tạo ở cấp độ phần mềm. Tôi không muốn cố tình mang các giới hạn vật lý không cần thiết đó vào phần mềm liên kết liên quan
    • Gần đây ở trường trung học cơ sở của con tôi, trong môn 'ứng dụng máy tính' vẫn có nội dung về PC, chứ không phải chỉ dùng iPad.
  • Nhìn tổng thể thì nó giống như đang lặp lại sai lầm thiết kế 3D bán trong suốt của Windows Vista Aero Glass và iOS 7. Lần này tôi lại mong skeuomorphism quay về. Tôi có cảm giác rằng giống như iOS 7, trong 2–3 năm tới phần lớn sẽ bị đảo ngược dần dưới danh nghĩa "điều chỉnh thiết kế". Sau khi Forstall bị loại, việc để bộ phận Design quản cả phần cứng lẫn phần mềm dường như là nguyên nhân khiến UX của Apple bắt đầu đi xuống rõ rệt.
    • Ngay từ lúc Tim Cook lên làm CEO thì những thay đổi kiểu này gần như đã là điều tất yếu. Trước đây tôi từng trách Jobs vì không chọn Forstall làm người kế nhiệm, nhưng giờ nghĩ ảnh hưởng thực sự có lẽ là do hội đồng quản trị lại can thiệp. Cũng như thời hoàng kim (1997–2011, 167 tháng), sắp tới thời gian Apple không còn Jobs sẽ dài hơn cả quãng có ông.
    • Đây không hẳn là sai lầm mà là "thời trang". Điểm hay của thời trang là nó có thể mãi mãi giả vờ là thứ mới, và nếu lôi thứ đã biến mất lâu rồi ra lại thì nó sẽ trông như đang thành xu hướng. Giờ là kính, còn 10–15 năm nữa thì khả năng 100% Material Design lại được ca ngợi trở lại.
    • Phần hình ảnh lần này mang cảm giác "kính phủ sương", nên về bản chất vẫn là phần tiếp nối của skeuomorphism. Không phải đúng kiểu tôi mong muốn, nhưng dù sao vẫn đang cố mô phỏng một vật liệu có thật.
  • Tôi đã cài thử và thật sự muốn thích nó, nhưng lại thấy thất vọng. Nó cực kỳ gây phân tâm, và trong app Cài đặt thì tỷ lệ rất kỳ. Vì theo đuổi kiểu 'cozy' nên số tùy chọn hiển thị trên một màn hình giảm mạnh, khiến phải cuộn liên tục rất bất tiện. Về mặt khả năng truy cập thì cũng thật sự tệ, xem ảnh chụp màn hình thực tế.
    • Thật sự nghiêm trọng. Độ trong suốt của Control Center trước đây được blur rất mạnh nên khó thấy nền, nhưng tôi hoàn toàn không hiểu tại sao giờ lại đi theo hướng trong hơn mà blur ít hơn.
    • Trông như ảnh chụp một theme jailbreak từ 15 năm trước, mà lại còn là theme dở.
    • Hai lưới hơi khác nhau chồng lên nhau bằng một lớp trong suốt nhìn vừa như trò đùa vừa như trò nghịch thật sự.
    • Tôi thật lòng có cảm giác kiểu "cảm ơn, nhưng tôi ghét nó" với thiết kế này. Tôi rất bực vì sự phát triển công nghệ giờ có vẻ lấy chuyện áp dụng công nghệ làm mục tiêu thay vì giải quyết vấn đề cho con người thật. Gần đây Apple có rất nhiều nhà thiết kế và hiệu năng thiết bị cũng tăng lên, nên họ dường như muốn làm thứ gì đó "ngầu", nhưng rốt cuộc chỉ tạo ra những tính năng chẳng ai cần hay muốn. Lý do thứ hai là tôi suy nghĩ theo kiểu tuyến tính và khó chịu với multitasking/sự phân tâm, mà UI trong suốt bản thân nó đã đủ gây xao nhãng ngay cả với một tác vụ đơn lẻ. Cảm giác như công nghệ lại tiếp tục thoái hóa thành một cách khác để phá hỏng sự chú ý.
    • Tôi hy vọng trước khi phát hành chính thức họ sẽ cải thiện mạnh mức độ không trong suốt. Cảm giác khó chịu từ ảnh quá lớn nên hiện tôi vẫn hài lòng với thiết kế hiện tại, mong nó sớm biến mất như nút camera hay Touch Bar trước đây.
  • Thành thật mà nói tôi thấy thiết kế Liquid Glass lần này là "kinh khủng". Mức độ phức tạp thị giác quá cao, cảm giác như bộ não sẽ tan chảy nếu ngày nào cũng phải tiêu hóa nó. Tôi vẫn để ngỏ đánh giá cuối cùng cho đến khi dùng thật, nhưng nếu nhìn theo ảnh chụp màn hình thì mỏi mắt thị giác là rất rõ, và tôi hy vọng sẽ có khả năng tùy biến cho người dùng. Tôi đã gắn bó lâu với các nền tảng Apple, nhưng lần này có thể sẽ thất vọng, có lẽ vì về lâu dài mọi công ty rốt cuộc đều sẽ làm người dùng thất vọng.
    • Tôi cũng ngày càng chuẩn bị chuyển sang Android, và có lẽ đây sẽ là cú hích cuối cùng. Tôi đã phát triển iOS hơn 10 năm, nhưng đến tháng 9 tôi sẽ nhìn iPhone mới và thiết kế của Google Pixel rồi quyết định chuyển hẳn.
    • Có vẻ như nếu bật cài đặt trợ năng Reduce Transparency thì hiệu ứng kính sẽ biến mất và chuyển về mức tương tự hiệu ứng trong suốt trên iOS gần đây.
    • Tôi ngạc nhiên vì nó đi ngược hoàn toàn với hình ảnh thương hiệu mà Apple đã xây dựng quanh sự đơn giản và rõ ràng về mặt thị giác. Những gì họ trình diễn lần này giống như chuyển từ rõ ràng sang hỗn loạn. Tôi cứ nghĩ họ chỉ thiết kế bằng các hiệu ứng gợi liên tưởng đến kính và bóng đổ tinh tế, nhưng thực tế nhiều phần có cảm giác gần với 'transparency' hơn là 'translucency'. Thật bất ngờ khi Apple lại tung ra một ngôn ngữ thiết kế có thể dễ dàng gây rối đến vậy.
    • Nhìn chung có vẻ như đây là xu hướng giảm độ tương phản, trong khi cá nhân tôi thích tương phản cao.
    • Tôi dùng Mac từ năm 1986 và cũng từng làm ở Apple, nhưng gần đây ngày nào tôi cũng nghiêm túc cân nhắc Linux.
  • Tôi thích việc Apple đầu tư nỗ lực vào thiết kế; trong thời đại ai cũng chỉ gắn thêm LLM thì thấy thiết kế được chú ý là điều mới mẻ. Có thể cảm nhận họ đã đổ rất nhiều nguồn lực vào Liquid Glass, và dù chưa hoàn hảo nhưng tôi nghĩ các vấn đề về độ tương phản sẽ còn được cải thiện thêm. Tôi cũng đồng ý rằng các app nền Electron sẽ ngày càng trông lạc quẻ hơn, và thấy tiếc là dù có LLM hỗ trợ, người ta vẫn chưa quay lại UI native mà rời bỏ Electron. Các công ty quan tâm đến cắt giảm chi phí nhiều hơn là hiệu quả lập trình.
    • Tôi đồng ý rằng thật vui khi đến năm 2025 vẫn còn có một sự kiện công nghệ tập trung vào thiết kế, nhưng Google gần đây cũng công bố một đợt redesign lớn với Material Design 3 tại sự kiện Android.
    • Có thể hiểu là Apple né nói về AI/Siri vì thật ra không có tiến triển đáng kể, nên bài trình bày lần này chỉ ở mức "skin-deep", thay đổi vẻ ngoài là chính.
    • Tôi không chắc việc phân bổ sai một lượng tài nguyên khổng lồ có đáng để chúc mừng hay không. Với app Electron thì thẩm mỹ chỉ là vấn đề nhỏ; vấn đề thực sự là hiệu năng và khả năng tích hợp native kém.
  • Tôi cho rằng ngôn ngữ thiết kế bán trong suốt, kiểu kính lần này là thay đổi mà Apple thực hiện với mục tiêu thống nhất giao diện AR. Trên kính AR thì UI hoàn toàn không trong suốt là bất khả thi, nên đây có thể là bước đi khôn ngoan để xây dựng một thiết kế thống nhất trên mọi nền tảng.
    • Ngay trước phần thuyết trình Craig đã nói rất rõ rằng visionOS là lý do chính của thay đổi này, nên UI mới cho thấy Apple vẫn tiếp tục all-in vào visionOS.
    • Điều này giống với cách Microsoft trong những năm 2000 từng đẩy giao diện cảm ứng đến cực đoan rồi lặp lại nhiều sai lầm, khiến tôi tự hỏi vì sao Apple lại ám ảnh với vision đến vậy.
    • Đây cũng là cách tốt để mỗi năm lại dùng hiệu ứng đồ họa nặng hơn nhằm thúc đẩy nâng cấp phần cứng; OS càng mới càng nặng thì thiết bị cũ càng chậm.
    • Tôi tự hỏi vì sao trên kính AR lại không thể dùng UI hoàn toàn không trong suốt.
    • Tôi chắc chắn 100% rằng lý do là để chuẩn bị cho giao diện AR.
  • Giờ đây có lẽ chúng ta đã bước vào thời kỳ mà nhờ màn hình độ phân giải cao và GPU mạnh, giao diện UI cũng có thể mang nhiều chất liệu vật lý hơn. Có thể tái hiện kính thật, kim loại, thậm chí cả những chất liệu không tồn tại ngoài đời. Thiết kế phẳng trước đây chủ yếu thắng thế vì dễ triển khai, nhưng nếu Apple khiến kiểu liquid glass dễ làm đến mức Rectangle().background(.glass) thì khả năng thành công đại chúng sẽ rất cao.
    • Làm được không có nghĩa là nên làm. Nếu kết quả của thiết kế mới khiến việc đọc, nhận diện và hiểu trở nên khó hơn thì cả năng suất lẫn tính khả dụng đều sẽ giảm mạnh.
    • Microsoft đã làm hiệu ứng glass từ thời Vista hay Windows 7 rồi, nên giờ đây là một xu hướng cũ kỹ. Phần cứng mạnh hơn không đồng nghĩa với việc về bản chất cần đưa hiệu ứng chất liệu kính chân thực vào UI. Nếu áp dụng trên toàn bộ iDevice, tôi còn lo ngại lượng năng lượng lãng phí không cần thiết trên quy mô toàn cầu sẽ tăng lên tương ứng, tức là tăng phát thải CO2.
    • Tôi cũng không hiểu việc cập nhật khung hình ở tốc độ cực cao như 120FPS để làm gì; với một màn hình tĩnh thì cần gì 120fps, hay là pin lớn quá nên phải tiêu bớt?
    • Tôi thất vọng với nhịp đổi mới chậm chạp của iOS. App SwiftUI chậm hơn UIKit rất nhiều, và trên iPhone 13 với iOS mới nhất tốc độ tổng thể giảm nghiêm trọng. Thiết kế lần này chỉ kéo theo lãng phí năng lượng, làm chậm thiết bị cũ và làm UX tệ hơn, tức là chỉ làm nổi bật các nhược điểm.
    • Môi trường nhập vai như game thì cần tốc độ khung hình động, nhưng với những màn hình thiên về thông tin như mail hay xem tên bài hát thì không cần.
  • Nó giống đáng ngờ với mục tiêu của thiết kế "Metro" thời Microsoft Windows 8, và lần này tôi tò mò liệu Apple có giữ được cùng một thiết kế mà phá hỏng trải nghiệm desktop ít hơn Microsoft hay không.
    • Nhiều hãng đã thử rồi, nhưng UI trong suốt vốn dĩ sinh ra nhiễu. Đặc biệt càng theo đuổi tính hiện thực thì hiện tượng refraction càng rõ và càng có vấn đề. Aqua của Apple cũng vui nhộn nhưng không làm hại đến sự rõ ràng nên khi đó nó mới tạo cảm giác đột phá. Đây là yếu tố hợp với VR, nhưng trong môi trường desktop hay thiết bị cầm tay thì tôi nghĩ nó lại đi ngược hoàn toàn với độ chính xác, khả năng tập trung và tính khả dụng, nên là một thất bại lớn.
    • Thực ra trải nghiệm desktop đã bắt đầu hỏng từ đợt redesign macOS 11 rồi. App Settings mới thậm chí còn phá luôn nguyên tắc UI desktop cơ bản là bảng điều khiển không cuộn, chỉ phần nội dung mới cuộn.
    • Thiết kế Metro hoạt động tốt trên điện thoại, nhưng Microsoft đã không chuyển nó sang desktop cho ra hồn. Apple mạnh ở chỗ làm mới toàn bộ OS bằng một ngôn ngữ thiết kế mới gọn gàng, trong khi Windows thì chồng chất nhiều thế hệ UI như một đống cổ vật.
    • Metro thất bại vì không được "thích nghi" cho desktop. Khi áp cùng một UI cho smartphone, tablet và PC không cảm ứng 27 inch, trong khi giao diện cơ thể với thiết bị lại khác nhau, họ đã không phản ánh điều đó một cách đúng mức nên thành ra gượng ép. Apple có khả năng cao sẽ cung cấp tùy biến phù hợp theo từng nền tảng, nên nếu chỉ xét điểm đó thì có thể sẽ thành công.
    • Metro là thiết kế phẳng, nên về bản chất khác hoàn toàn với kiểu Aero Glass đang được bàn ở đây; cần tránh nhầm lẫn.
  • Blog này đã dự đoán trước thay đổi lần này một cách đáng ngạc nhiên, và cá nhân tôi thì luôn thích kiểu glass UI từ thời Vista.
    • Tôi nhận ra vì sao mình ghét bộ icon đó ảnh tham khảo. Khi phóng to thật lớn thì icon trông đẹp, nhưng khi nhìn ở kích thước nhỏ như trên iPhone thật thì lại mờ và tạo cảm giác chưa được trau chuốt. Có lẽ lúc designer làm ở kích thước lớn thì thấy ổn, nhưng ngoài thực tế nó sẽ hoàn toàn khác.