2 điểm bởi GN⁺ 2025-02-17 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Viktor Antonov là giám đốc mỹ thuật của Half-Life 2 và là nhà thiết kế của Dishonored, đã qua đời ở tuổi 52
  • Cựu biên kịch Valve Marc Laidlaw đã xác nhận tin buồn trên mạng xã hội, nhưng chưa công bố nguyên nhân cụ thể
  • Laidlaw gọi Antonov là “visionary art lead” của Half-Life 2 và tưởng niệm ông với lời nhắn: “Brilliant and original. Made everything better.”
  • Antonov chuyển từ Bulgaria sang Paris khi 17 tuổi, sau đó tham gia nhiều trò chơi như Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom và Prey
  • Sau Valve, ông chuyển sang Arkane Studios và cho biết mình ưu tiên dự án hơn công ty; việc tham gia Half-Life 2 và Dishonored cũng nằm trong lựa chọn đó

Xác nhận tin buồn và tưởng niệm

  • Viktor Antonov, giám đốc mỹ thuật của Half-Life 2 và nhà thiết kế của Dishonored, đã qua đời ở tuổi 52
  • Cựu biên kịch Valve Marc Laidlaw đã chia sẻ tin này trên mạng xã hội
    • Ông cho biết chưa có thông tin chi tiết về việc Antonov qua đời
    • Ông nói mình đã nhận được xác nhận về sự ra đi của Antonov, người từng là “visionary art lead” của Half-Life 2
  • Laidlaw tưởng niệm Antonov là “Brilliant and original”, đồng thời viết rằng ông “Made everything better”

Sự nghiệp và các tác phẩm đã tham gia

  • Antonov chuyển từ Bulgaria sang Paris khi 17 tuổi
  • Sau đó ông làm việc hoặc tư vấn cho nhiều trò chơi lớn
  • Sau thời gian ở Valve, ông gia nhập Arkane Studios
  • Trong một cuộc phỏng vấn nói về lý do rời Valve, Antonov nói: “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
    • Ông cho biết mình đến Valve vì Half-Life 2, và hợp tác với Arkane vì The Crossing cùng Dishonored
    • Ông nói thêm: “I put the project above everything else”

1 bình luận

 
GN⁺ 2025-02-17
Ý kiến trên Hacker News
  • Cảm giác hoang tàn của Half-Life 2 và Dishonored thật sự tác động rất mạnh với tôi
    Khó mà nói quá lên được tôi yêu thích hai trò chơi này đến mức nào, và phần lớn trong đó là nhờ art direction
    Đây là tin thật sự buồn, nhưng tôi nghĩ ảnh hưởng mà ông để lại cho vô số người chơi cũng như các nghệ sĩ trong quá khứ, hiện tại và tương lai sâu sắc đến kinh ngạc

    • Sự hoang tàn của Half-Life 2 đơn giản là Đông Âu thập niên 80–90
    • Nếu chưa chơi, có lẽ Control của Remedy và loạt Metro cũng sẽ rất hợp với bạn
    • “Người đúng ở sai nơi có thể thay đổi cả thế giới.” - G-man
      Cảm ơn Viktor vì đã thay đổi thế giới
    • Có lần tôi chơi HL2 rồi giữa chừng bỏ vì nghĩ “wow, cái này u ám quá”
    • Video hơi liên quan: That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • Tôi vẫn xem Half-Life 2 là một trong những trò chơi quan trọng và có ảnh hưởng nhất của thế hệ chúng ta
    Từ gameplay, phong cách mỹ thuật, cơ chế game cho đến mọi khía cạnh khác, nó vẫn xuất sắc; khó nghĩ ra một game single-player nào tạo cú sốc mạnh như HL2
    Dead Space khá gần, nhưng tôi nghĩ mức độ đổi mới vẫn kém HL2

    • Còn Half-Life gốc thì sao? Tôi nghĩ cách kể chuyện góc nhìn thứ nhất của HL1 cũng thật sự gây chấn động
    • Đồng ý. Gần đây tôi chơi lại HL2 cùng phần bình luận mới được thêm vào dịp kỷ niệm 20 năm, và thấy rõ vì sao level design của nó lại hay đến vậy
      Có rất nhiều playtest và thiết kế lặp đi lặp lại, và đó là kết quả của việc họ thật sự làm đúng những gì cần làm
      Giờ tôi đang chơi loạt Halo, và sự khác biệt thể hiện rất rõ: các màn chơi tẻ nhạt và thiếu cảm hứng đến mức nào
    • Khi chơi HL2 khoảng năm 2006, tôi không biết rằng sẽ không còn có trò chơi nào như thế nữa
      Ai cũng nghĩ HL2 chỉ là khởi đầu, nhưng thực tế lại ngược lại
      Khi đó tôi tưởng thứ làm trò chơi trở nên vĩ đại là công nghệ, nhưng càng nghĩ càng nhận ra chính con người, cảm quan của thời đại đó, tính cách của Valve khi ấy, và mọi thứ ngoài công nghệ mới là điều khiến HL2 hay đến vậy
      Điều đó cũng giải thích vì sao nó không thể được tái hiện
      Nếu phải đi lập thuộc địa của loài người trên một hành tinh khác trong một thiên hà khác, và chỉ được mang theo đúng 2 video game để nhân loại ở đó biết đến và thưởng thức, tôi sẽ mang HL2 và MGS2
    • Tôi cũng có cảm giác tương tự, và tình cờ một trong những trò chơi gây chấn động với tôi ngang HL2 lại là Dishonored
    • Tôi thật sự thích HL2
      Nó không đứng đầu danh sách của tôi, vì cốt truyện của Mass Effect đã đưa trò chơi đó lên một tầm khác
      Dù vậy, xét theo thời điểm đó, HL2 là trò chơi không thể bị đánh bại
      Tôi vẫn thắc mắc vì sao họ không tiếp tục thương hiệu bằng một HL3 đúng nghĩa. Game thủ khắp thế giới đã khao khát điều đó, và có lẽ đến giờ vẫn vậy
  • Cầu mong ông yên nghỉ. Tác phẩm của ông mang tính tượng đài
    Level design thường chỉ tồn tại như một phương tiện hỗ trợ gameplay: tạo ra các đoạn để vòng lặp game vận hành
    Half-Life 1 cũng được thiết kế theo cách đó, với trọng tâm là các set piece nơi người ngoài hành tinh và lính thủy đánh bộ giao chiến thú vị
    Viktor đã thiết kế các màn chơi tạo cảm giác như một phần của thế giới nơi con người thật sự sinh sống
    City 17, bối cảnh của Half-Life 2, giống một dystopia đáng tin với lính canh độc ác, tuyên truyền, và mối đe dọa lơ lửng từ một tòa tháp công nghệ kiểu Sauron
    Dishonored đẩy điều này đi xa hơn, cho phép người chơi vượt qua những màn chơi được thể hiện tốt không kém đó theo vô số cách sáng tạo. Đó là một sandbox cho trí óc
    Công việc của ông thật xuất sắc và truyền cảm hứng

    • Tôi nhớ đã nghe phần bình luận của nhà phát triển trong HL2
      Đặc biệt có câu kiểu như “chúng tôi bỏ cực nhiều công sức vào các hành lang nối này, nhưng người chơi chỉ lao qua với tốc độ Mach 3 nên thật sự đau lòng. Dù vậy vẫn phải làm, vì nếu không thì hành lang sẽ trông gượng gạo”
      Không phải trích dẫn chính xác, chỉ là diễn ý
  • Tôi không biết cùng một người đã góp phần định hình cả hai dự án, nhưng ngay khi đọc xong, cá tính nối liền hai trò chơi tuyệt đẹp ấy hiện ra rất rõ
    Một cuộc đời đáng tiếc bị rút ngắn, nhưng ông đã để lại một di sản thật phi thường

    • Có vẻ ông thật sự thích những bức tường kim loại nhọn ở các thành phố châu Âu, nhất là tường có phần nhô ra. Chắc không cưỡng lại được
  • Dishonored và phần tiếp theo là những tác phẩm đáng nhớ nhất trong số các trò chơi tôi từng chơi

    • Tôi rất thích phần đầu và DLC, còn phần hai thì vì cuộc sống bận rộn nên đã để trong hàng chờ Steam suốt 8 năm
      Năm nay tôi đã hoàn thành 100% trò chơi, chơi đến lượt thứ ba, và hiện đang thật sự tận hưởng Death of the Outsider
      Những trò chơi này là thành quả đáng kinh ngạc của những con người tài năng yêu công việc của mình, và Viktor là một trong số họ
    • Đồng ý. Đó là hai trong số những trò chơi hay nhất lịch sử, và tôi không biết liệu ta có còn thấy những trò như vậy nữa không
      Art design đóng vai trò cực lớn trong đó
      Tối nay hãy tụ họp vì Viktor, với whisky và xì gà
    • Tôi thích Dishonored đến mức đã chơi trong nhiều tháng
      Đó là trò chơi duy nhất trong đời tôi làm như vậy
  • Nếu bạn chưa xem, ông có được phỏng vấn trong phim tài liệu kỷ niệm 20 năm HL2: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    Ông xuất hiện ở phần intro và chương 1 lúc 13:40

  • Khoan đã, ông ấy là art lead của cả Half-Life 2 lẫn loạt Dishonored à?
    Giờ thì tôi hiểu vì sao Dishonored và Dishonored 2 trông giống Half-Life 2 ở những môi trường tối tăm và “ẩm ướt”
    Đặc biệt là khi nhìn các khu vực dưới lòng đất và dưới nước; có vẻ như nhiều yếu tố cyberpunk kiểu châu Âu của Half-Life 2 đã được pha trộn vào
    Half-Life 2 lấy bối cảnh Đông Âu, còn Dishonored có cảm giác như thêm yếu tố steampunk vào đó

  • Tôi nghĩ phần ít lỗi thời nhất của HL2 là art direction
    Nếu được làm ra hôm nay, bối cảnh và bầu không khí của nó vẫn sẽ đáng kinh ngạc

    • Tựa mới nhất của thương hiệu là Alyx, có cùng bối cảnh và bầu không khí, và ra mắt khá gần đây vào năm 2020
    • Tôi vẫn khao khát một tác phẩm biến tấu từ Ravenholm
  • Tin thật sự buồn. Ông mới chỉ 52 tuổi
    Art direction xuất sắc của ông rất có thể đã ảnh hưởng sâu sắc đến nhiều độc giả HN

  • Wow, tôi luôn cảm thấy kiến trúc trong Dishonored có chất Combine, giờ thì biết lý do rồi