5 điểm bởi xguru 2024-09-13 | 3 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Đã quyết định hủy việc áp dụng phí runtime (Runtime Fee) đối với khách hàng làm game
  • Mô hình thuê bao theo số ghế hiện tại sẽ được áp dụng cho tất cả khách hàng làm game
    • Unity Personal: tiếp tục miễn phí. Trần doanh thu và vốn được nâng gấp đôi từ 100.000 USD hiện tại lên 200.000 USD
    • Unity Pro: phí thuê bao tăng 8%, lên 2.200 USD mỗi năm cho mỗi ghế. Áp dụng cho khách hàng có tổng doanh thu năm và vốn vượt quá 200.000 USD
    • Unity Enterprise: phí thuê bao tăng 25%. Áp dụng cho khách hàng có tổng doanh thu năm và vốn vượt quá 25 triệu USD
  • Sẽ quay lại chu kỳ trước đây, chỉ xem xét các đợt tăng giá tiềm năng theo đơn vị năm

3 bình luận

 
tequila 2024-09-16

Đến mức Unity phải đưa ra quyết định như thế này... Nhìn quanh cũng có thể cảm nhận rõ là quá nhiều người đã chuyển sang Godot Engine.

 
xguru 2024-09-13

Một năm trước, số dự án Godot chỉ bằng 1/10 của Unity, nhưng hiện tại đã tăng lên tới 1/3. https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701

Nếu tính theo các dự án mới, trong tuần này Godot có 230 dự án, còn Unity là 147.