- Đã quyết định hủy việc áp dụng phí runtime (Runtime Fee) đối với khách hàng làm game
- Mô hình thuê bao theo số ghế hiện tại sẽ được áp dụng cho tất cả khách hàng làm game
- Unity Personal: tiếp tục miễn phí. Trần doanh thu và vốn được nâng gấp đôi từ 100.000 USD hiện tại lên 200.000 USD
- Unity Pro: phí thuê bao tăng 8%, lên 2.200 USD mỗi năm cho mỗi ghế. Áp dụng cho khách hàng có tổng doanh thu năm và vốn vượt quá 200.000 USD
- Unity Enterprise: phí thuê bao tăng 25%. Áp dụng cho khách hàng có tổng doanh thu năm và vốn vượt quá 25 triệu USD
- Sẽ quay lại chu kỳ trước đây, chỉ xem xét các đợt tăng giá tiềm năng theo đơn vị năm
3 bình luận
Đến mức Unity phải đưa ra quyết định như thế này... Nhìn quanh cũng có thể cảm nhận rõ là quá nhiều người đã chuyển sang Godot Engine.
Một năm trước, số dự án Godot chỉ bằng 1/10 của Unity, nhưng hiện tại đã tăng lên tới 1/3. https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
Nếu tính theo các dự án mới, trong tuần này Godot có 230 dự án, còn Unity là 147.
Chuyện gây rắc rối từ 1 năm trước giờ mới được khép lại thôi... nhưng tôi nghĩ có lẽ con thuyền đã rời bến rồi.