- "Chúng tôi xin lỗi. Lẽ ra chúng tôi nên trao đổi nhiều hơn và nhận thêm phản hồi, nhưng đã không làm được như vậy."
- Gói Unity Personal sẽ tiếp tục miễn phí và sẽ không có phí runtime
- Đồng thời nâng ngưỡng từ 100.000 USD lên 200.000 USD và bỏ yêu cầu bắt buộc màn hình splash
Made with Unity
- Sẽ không áp dụng phí cho các game có doanh thu dưới 1 triệu USD trong vòng 12 tháng
- Unity Pro/Enterprise cũng được thay đổi theo phản hồi
- Phí runtime chỉ áp dụng cho phiên bản LTS kế tiếp phát hành trong năm 2024
- Các game đã phát hành hoặc đang phát triển sẽ không bị áp dụng trừ khi sử dụng phiên bản mới
- Cũng có thể tiếp tục dùng nguyên phiên bản Unity Editor đang sử dụng hiện nay
- Với các game thuộc diện áp dụng phí runtime, có thể chọn giữa "chia sẻ doanh thu 2,5%" hoặc "mức phí tính theo số người dùng mới tham gia game mỗi tháng"
- Hai con số này sẽ dựa trên dữ liệu đã có sẵn để báo cáo, và luôn phải trả mức thấp hơn trong hai khoản
2 bình luận
Cuối cùng thì họ vẫn định thu phí runtime, và cũng không thấy nhắc gì đến gói Industry Plan bị ép buộc phải chuyển sang nếu vượt 1 triệu USD doanh thu, vốn được thêm vào từ tháng 4. Trong 2023.2 có vẻ Havok Physics đã được đưa vào ở bản 1.0.0, nên có lẽ họ sẽ chỉ bảo trì theo kiểu này cho đến trước LTS rồi đưa các tính năng lớn sang phiên bản tiếp theo.
Chà, nếu không ưng thì tự làm engine riêng thôi~