7 điểm bởi GN⁺ 2023-09-13 | 3 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Áp dụng từ ngày 1 tháng 1 năm 2024
  • Dự kiến áp dụng Unity Runtime Fee mới dựa trên số lượt cài đặt game. Phí sẽ được áp dụng mỗi khi game được tải xuống bởi người dùng cuối
    • Chỉ áp dụng sau khi vượt qua cả ngưỡng doanh thu tối thiểu trong 12 tháng gần nhất và số lượt cài đặt tích lũy tối thiểu
    • Đối với Unity Personal và Unity Plus, ngưỡng là doanh thu 200.000 USD và 200.000 lượt cài đặt game tích lũy
    • Đối với Unity Pro và Unity Enterprise, ngưỡng là doanh thu 1.000.000 USD và 1.000.000 lượt cài đặt game tích lũy
  • Unity Personal sẽ được cung cấp cho mọi người bất kể doanh thu, tăng tính linh hoạt trong quản lý giấy phép. Khi game vượt ngưỡng doanh thu và cài đặt, sẽ bị tính một khoản phí cố định nhỏ cho mỗi lượt cài đặt
  • Người đăng ký Unity Pro và Unity Enterprise sẽ được hưởng chiết khấu theo sản lượng đối với Unity Runtime Fee, giúp giảm chi phí trên mỗi lượt cài đặt khi game phát triển
  • Cấu trúc phí tính đến sự biến động trong việc kiếm tiền từ game giữa các khu vực game đã phát triển và các khu vực game mới nổi
  • Các dịch vụ và công cụ mới như Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration, Unity Sentis sẽ được thêm vào các gói đăng ký Unity trong tháng 11, giá theo mỗi seat không thay đổi
  • Unity Personal sẽ bao gồm free tier của Unity Asset Manager, tối đa 3 seat Unity DevOps và các vai trò cơ bản của Team Administration
  • Unity Pro sẽ bao gồm Unity Asset Manager, cùng số lượng seat Unity DevOps và các công cụ Team Administration
  • Unity Enterprise sẽ bao gồm Unity Asset Manager, cùng số lượng seat Unity DevOps và các công cụ Team Administration nâng cao
  • Unity Plus sẽ không còn được cung cấp cho người đăng ký mới từ ngày 12 tháng 9 năm 2023. Người đăng ký hiện tại sẽ nhận được đề nghị nâng cấp lên Unity Pro với mức giá Unity Plus hiện tại
  • Unity Technologies khuyến nghị người dùng muốn biết thêm thông tin hoặc cần hỗ trợ hãy liên hệ qua FAQ, bộ phận hỗ trợ Unity, diễn đàn Unity hoặc quản lý tài khoản

3 bình luận

 
xguru 2023-09-15

Có một bài viết tổng hợp nội dung liên quan khá chi tiết
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • Chỉ lần cài đặt đầu tiên mới bị tính phí. Tuy nhiên, việc cài trên các thiết bị khác nhau đều sẽ bị tính hết (nếu cài trên PC và Steam Deck thì phải trả cho cả hai)
  • Trong trường hợp là bản demo hoặc được cung cấp miễn phí, sẽ có thể thông báo cho phía Unity
  • Phí cài đặt sẽ được tính cho nhà phân phối, nên các nhà phát triển game có mặt trong dịch vụ thuê bao sẽ không bị tính phí
 
rousseau 2023-09-15

Ngành này đúng là đang náo loạn.

Dường như chẳng có lấy một chút nỗ lực nào để vượt qua khủng hoảng bằng đổi mới công nghệ và tầm nhìn, mà chỉ ra sức thúc đẩy doanh thu và tái cơ cấu, đây có vẻ là một ví dụ rất chính xác cho thấy tác động tiêu cực của giới quản lý chuyên nghiệp.

 
GN⁺ 2023-09-13
Ý kiến Hacker News
  • Unity đang áp dụng các yêu cầu DRM mới cho trình biên tập; để sử dụng, người dùng phải đăng nhập vào Hub bằng Unity ID và kết nối Internet. Nếu mất kết nối Internet, người dùng vẫn có thể tiếp tục dùng Unity ngoại tuyến trong tối đa 3 ngày.
  • Một số người dùng cảm thấy các động thái gần đây của Unity, đặc biệt là yêu cầu DRM mới, đã khiến nền tảng này trở nên kém hấp dẫn hơn với nhà phát triển, nhất là khi so với các đối thủ như Unreal.
  • Có lo ngại rằng chi phí tăng lên và các hạn chế do những thay đổi của Unity có thể khiến các nhà phát triển indie ngần ngại sử dụng nền tảng này.
  • Những thay đổi của Unity đã khiến một số nhà phát triển cân nhắc chuyển sang các nền tảng khác như Godot và Unreal.
  • Unity đã thay đổi cấu trúc giá của Cloud Build sang tính phí theo từng phút sử dụng. Điều này làm chi phí của một số nhà phát triển tăng lên, từ đó khiến họ cân nhắc các giải pháp thay thế như tự thiết lập máy chủ build nội bộ.
  • Một số người dùng cho rằng các vấn đề kỹ thuật của Unity cùng những thay đổi trong mô hình kinh doanh đã ảnh hưởng tiêu cực đến danh tiếng và giá trị của hãng trong ngành.
  • Cùng ngày với thông báo của Unity, Godot đã công bố một chương trình huy động vốn mới, làm dấy lên suy đoán về việc cơ sở người dùng của Godot sẽ tăng trưởng.
  • Kế hoạch mới của Unity về việc thu phí nhà phát triển theo mỗi lượt cài đặt game đã gây lo ngại trong cộng đồng phát triển. Ví dụ, nếu người chơi xóa game rồi cài lại, điều đó sẽ bị tính là 2 lượt cài đặt và 2 lần tính phí. Trường hợp cài game trên 2 thiết bị cũng tương tự.