1 điểm bởi GN⁺ 2023-09-16 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Unity chuyển từ mô hình tính phí theo từng Seat sang mô hình tính phí theo từng lượt cài đặt. Điều này áp dụng không chỉ cho các lượt cài đặt trả phí mà cho mọi lượt cài đặt
  • Thay đổi này tác động đặc biệt lớn đến game di động, nơi doanh thu trên mỗi lượt cài đặt chênh lệch rất lớn
    • Ví dụ, Unity dự định thu 0,20 USD cho mỗi lượt cài đặt nếu ứng dụng kiếm được 200.000 USD mỗi năm, điều này có nghĩa là để duy trì khả năng sinh lời, mỗi người dùng sẽ cần xem ít nhất 10 quảng cáo sau khi cài đặt
  • Mô hình giá mới được áp dụng hồi tố cả với các ứng dụng hiện có, nên có thể trở thành mối đe dọa tiềm tàng đối với nhà phát triển
  • Không giống như việc đổi sang một trình soạn thảo tài liệu khác, chuyển sang một game engine khác là quá trình phức tạp và tốn nhiều thời gian, nên thay đổi giá này là thách thức lớn hơn với các nhà phát triển game
  • Các game engine mã nguồn mở như Godot đưa ra lời giải bằng cách trao cho nhà phát triển các quyền đối với engine mà không thể bị hủy bỏ hay thay đổi. Theo giấy phép MIT của Godot, người dùng có thể sử dụng, sửa đổi và phân phối engine miễn là ghi công tác giả gốc
  • Unreal Engine hiện không có các điều khoản như Unity, nhưng cũng không có gì bảo đảm rằng trong tương lai họ sẽ không áp dụng cách tiếp cận tương tự
  • Studio di động Ramatak đang tăng cường engine Godot mã nguồn mở với các tính năng cần thiết cho game di động như quảng cáo, mua hàng trong ứng dụng và phân tích
  • Nếu Ramatak thay đổi điều khoản theo hướng bất lợi, các nhà phát triển chỉ mất các tính năng tăng cường riêng của Ramatak và có thể quay lại phiên bản mã nguồn mở
  • Khi dùng Ramatak, nhà phát triển có thể tận hưởng sự tự do và an toàn của engine mã nguồn mở, đồng thời sử dụng các tính năng nâng cao cần thiết cho game di động hiện đại
  • Điểm cốt lõi là khi dùng engine mã nguồn mở, nhà phát triển không bị ràng buộc bởi chiến lược kiếm tiền của engine và có thể thích ứng với những thay đổi trong tương lai của bối cảnh game

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-09-16
Ý kiến trên Hacker News
  • Chính sách giá mới của Unity đã làm bùng lên tranh luận về tầm quan trọng của mã nguồn mở.
  • Một số người bình luận cho rằng Epic và Unreal Engine sẽ không đi theo mô hình giá của Unity vì họ có chiến lược kinh doanh và mô hình doanh thu khác nhau.
  • Quyết định của Unity có vẻ là kết quả của khó khăn tài chính và áp lực tăng trưởng sau khi niêm yết.
  • Mô hình giá mới có vẻ là một yếu tố tiềm tàng có thể khiến các nhà phát triển ngần ngại sử dụng Unity trong tương lai.
  • Tình huống này nhắc lại những rủi ro liên quan đến việc sử dụng công cụ mã nguồn đóng: điều khoản có thể thay đổi, hỗ trợ có thể chấm dứt và giá có thể tăng lên.
  • Một số người bình luận bày tỏ sự cảm thông với khó khăn tài chính của Unity, đồng thời nhắc đến mức đốt tiền cao của công ty và sự cạnh tranh với các engine game khác như Unreal.
  • Những người khác cho rằng vấn đề không nằm ở mã nguồn mở, mà là ở việc các công ty đơn phương thay đổi hợp đồng và áp đặt các khoản phí mới.
  • Một số người bình luận chỉ ra rằng nhiều người dùng hưởng lợi từ các công nghệ này nhưng không đóng góp hoặc không trả tiền, từ đó đặt câu hỏi về tính bền vững của mô hình mã nguồn mở.
  • Kế hoạch của Unity là không thu phí các nhà phát triển game dựa trên đăng ký có vẻ phi thực tế và có thể dẫn đến các vấn đề pháp lý.
  • Điều khoản cấp phép của Unreal Engine — tức cho phép sử dụng vĩnh viễn một phiên bản của engine — được nhấn mạnh như một điểm đối lập với cách tiếp cận của Unity.
  • Bevy engine và Rust được đề xuất như những lựa chọn thay thế cho Unity.
  • Tuyên bố của Unity rằng họ có thể thêm hoặc thay đổi phí bất cứ lúc nào mà không cần sự đồng ý đã vấp phải chỉ trích.