- Unity chuyển từ mô hình tính phí theo từng Seat sang mô hình tính phí theo từng lượt cài đặt. Điều này áp dụng không chỉ cho các lượt cài đặt trả phí mà cho mọi lượt cài đặt
- Thay đổi này tác động đặc biệt lớn đến game di động, nơi doanh thu trên mỗi lượt cài đặt chênh lệch rất lớn
- Ví dụ, Unity dự định thu 0,20 USD cho mỗi lượt cài đặt nếu ứng dụng kiếm được 200.000 USD mỗi năm, điều này có nghĩa là để duy trì khả năng sinh lời, mỗi người dùng sẽ cần xem ít nhất 10 quảng cáo sau khi cài đặt
- Mô hình giá mới được áp dụng hồi tố cả với các ứng dụng hiện có, nên có thể trở thành mối đe dọa tiềm tàng đối với nhà phát triển
- Không giống như việc đổi sang một trình soạn thảo tài liệu khác, chuyển sang một game engine khác là quá trình phức tạp và tốn nhiều thời gian, nên thay đổi giá này là thách thức lớn hơn với các nhà phát triển game
- Các game engine mã nguồn mở như Godot đưa ra lời giải bằng cách trao cho nhà phát triển các quyền đối với engine mà không thể bị hủy bỏ hay thay đổi. Theo giấy phép MIT của Godot, người dùng có thể sử dụng, sửa đổi và phân phối engine miễn là ghi công tác giả gốc
- Unreal Engine hiện không có các điều khoản như Unity, nhưng cũng không có gì bảo đảm rằng trong tương lai họ sẽ không áp dụng cách tiếp cận tương tự
- Studio di động Ramatak đang tăng cường engine Godot mã nguồn mở với các tính năng cần thiết cho game di động như quảng cáo, mua hàng trong ứng dụng và phân tích
- Nếu Ramatak thay đổi điều khoản theo hướng bất lợi, các nhà phát triển chỉ mất các tính năng tăng cường riêng của Ramatak và có thể quay lại phiên bản mã nguồn mở
- Khi dùng Ramatak, nhà phát triển có thể tận hưởng sự tự do và an toàn của engine mã nguồn mở, đồng thời sử dụng các tính năng nâng cao cần thiết cho game di động hiện đại
- Điểm cốt lõi là khi dùng engine mã nguồn mở, nhà phát triển không bị ràng buộc bởi chiến lược kiếm tiền của engine và có thể thích ứng với những thay đổi trong tương lai của bối cảnh game
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News