Show HN: Mazelit - Trò chơi đầu tiên ra mắt cùng vợ tôi
(news.ycombinator.com)Một thử thách mở ra chương 2 của cuộc đời cho một cặp đôi: dấn thân vào phát triển game
- Một cặp vợ chồng sắp bước sang tuổi 40 đã quyết định nghỉ công việc ổn định tại Red Hat, thành lập công ty game và học phát triển game
- Sau 1 năm nỗ lực, cuối cùng họ đã phát hành trò chơi nhỏ đầu tiên của mình trên Steam
Giới thiệu game Mazelit vừa phát hành
- Liên kết trang cửa hàng Steam: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
- Có bản demo miễn phí chơi được đến 8 màn (bản chính thức có tối đa 80 màn)
- Đang chờ phản hồi về trang cửa hàng hoặc chính trò chơi
Quá trình phát triển game và tinh thần mã nguồn mở
- Được phát triển trong khoảng 3 tháng bằng engine Godot 4.2, đồng thời thực hiện song song với công việc toàn thời gian
- Vì đã trải qua nhiều khó khăn trong quá trình phát triển, họ quyết định cung cấp toàn bộ mã nguồn của game dưới dạng DLC
- Kỳ vọng sẽ giúp ích cho việc học cách triển khai game, mod game, hoặc biên dịch sang nền tảng khác
- Tuy nhiên, Steamworks SDK không thể được phân phối lại nên phải tải riêng từ Steam (game vẫn có thể chạy mà không cần SDK)
Ý kiến của GN⁺
-
Việc rời bỏ công việc ổn định để bắt đầu một thử thách mới là phát triển game cho thấy lòng dũng cảm đáng nể. Tuy vậy, ở thời điểm bước vào tuổi 40, việc đối mặt với bước ngoặt cuộc đời hẳn không hề dễ dàng. Mong rằng hành trình phát triển game sẽ thành công.
-
Việc vượt qua những khó khăn trong quá trình phát triển game và thậm chí công khai cả mã nguồn là một nỗ lực rất có ý nghĩa. Đây có vẻ sẽ là tài liệu học tập tốt cho những người mới bắt đầu phát triển game. Dù vậy, có lẽ cũng cần chú ý đến việc quản lý chất lượng mã.
-
Godot là một game engine kém phổ biến hơn so với Unity hay Unreal, nên tôi khá tò mò về lý do lựa chọn này. Có phải vì là mã nguồn mở nên liên quan đến chi phí giấy phép, hay còn có ưu điểm nào khác không?
-
Có vẻ thể loại của game là puzzle, nhưng đây là thể loại đã có rất nhiều trò chơi trên thị trường nên có lẽ không dễ để tạo khác biệt. Nếu game có điểm hấp dẫn độc đáo riêng, có lẽ cũng nên nhấn mạnh điều đó.
-
Nhìn chung, có thể dự đoán rằng sẽ có nhiều khó khăn để một nhà phát triển cá nhân tự làm cả khâu phát hành. Đặc biệt ở khía cạnh marketing, có thể sẽ thiếu chuyên môn, nên việc nhận hỗ trợ từ cộng đồng indie developer cũng có thể là một cách hay.
1 bình luận
Ý kiến trên Hacker News
https://something.pink/được làm rất thú vị và tốt, đặc biệt cách diễn đạt Privacy bằng hình ảnh nhà vệ sinh để lại ấn tượng mạnh