11 điểm bởi GN⁺ 2023-08-21 | 1 bình luận | Chia sẻ qua WhatsApp
  • Công cụ quản lý máy chủ game mã nguồn mở được phát triển bằng Nomad và Rust
  • Cung cấp máy chủ game được quản lý, matchmaking và giảm thiểu DDoS để nhà phát triển game có thể tập trung vào việc làm game
  • Có thể quản lý mọi thứ bằng GUI / CLI / API dễ sử dụng
  • Lobby serverless cho tự động mở rộng quy mô
  • Flexible Matchmaker giúp đưa người chơi vào lobby mà không có độ trễ chờ đợi
  • Game Guard để giảm thiểu DDoS (WebSocket SSL, TCP+TLS, UDP)
  • Cung cấp CDN để host tài sản và trang web bằng domain tùy chỉnh hoặc subdomain rivet.game được cung cấp
  • Hỗ trợ DevOps tinh gọn cho nhóm, logging tích hợp, giám sát, phân tích, triển khai không downtime và rollback dễ dàng
  • Rivet Cloud là cách nhanh nhất để khởi chạy game, cung cấp máy chủ game miễn phí khi đăng ký tại rivet.gg
  • Cũng hỗ trợ tự host, kèm hướng dẫn cài đặt để nhà phát triển có thể tự triển khai Rivet

1 bình luận

 
GN⁺ 2023-08-21
Ý kiến trên Hacker News
  • Rivet, một công cụ quản lý máy chủ game mã nguồn mở, đang được khen ngợi vì cách tiếp cận mới đối với matchmaking và điều phối máy chủ.
  • Công cụ này sử dụng các công cụ phát triển web và hạ tầng hiện đại, vốn vẫn còn ở giai đoạn đầu trong ngành công nghiệp game.
  • Rivet sử dụng Redis cho matchmaker, ClickHouse cho phân tích/ghi log, và Rust cho các tác vụ backend tốc độ cao.
  • Công cụ này được xem là một giải pháp cho lưu lượng truy cập/độ đồng thời cao của matchmaking, một bài toán khó trong ngành game.
  • Một số người dùng bày tỏ lo ngại về việc Rivet phụ thuộc vào Nomad, vốn chưa được cập nhật kể từ tháng 12 năm ngoái và có thể không còn dùng được từ sau đó.
  • Có câu hỏi liệu Rivet có hỗ trợ "multiplayer chuyển tiếp" hay không, trong đó máy chủ game thực tế là một trong những người chơi và Rivet phụ trách matchmaking cũng như kết nối giữa những người chơi từ xa.
  • Một số người dùng tò mò về trạng thái mã nguồn mở của Rivet và liệu có thể tự host toàn bộ mà không cần dùng SaaS của Rivet hay không.
  • Cũng có những câu hỏi về việc liệu sẽ có các tính năng chỉ dùng được trên SaaS, và các tính năng mới có chỉ được phát hành cho người dùng SaaS hay không.
  • Một số người dùng, đặc biệt là những người phát triển game như một sở thích, bày tỏ sự quan tâm đến Rivet và cân nhắc sử dụng nó cho dự án của mình.
  • Có thắc mắc về quyết định sử dụng Nix của Rivet và việc nó phù hợp với công cụ này như thế nào.
  • Nhìn chung, Rivet được nhìn nhận là một công cụ đầy hứa hẹn, đặc biệt với các studio nhỏ, và được khen ngợi vì cách tiếp cận đổi mới đối với quản lý máy chủ game.